bloodthirst

VtM: Bloodthirst

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » VtM: Bloodthirst » Наступление Ночи » Кланы


Кланы

Сообщений 1 страница 19 из 19

1

Как рассказывают сиры своим детям, в первые ночи 13 внуков Каина, которые пережили разрушение Первого Города создали потомство по свое подобию, передав ему свои мистические силы и магические проклятья. Так были основаны 13 великих кланов Сородичей, которые существуют в мире в эти ночи.

Столетие следовало за столетием, и каждый клан создал свою историю, свои традиции и свое знание. Однако Джихад продолжался, Патриархи удалились, и дети кланов стали сами править в ночи.

Разумеется, в течение веков не все было мирно. Ходят слухи, что кланы Шабаша уничтожили своих создателей. С течением времени в некоторых кланах, например в клане Джованни, произошли жуткие междоусобицы, и один клан, таинственные Салюбри, был практически уничтожен, и их место узурпировали смертные выскочки.

Игрок может выбрать себе персонажа, который представителем любого из этих кланов (или линий крови) или же стать Бесклановым (Каитиффом). У каждого клана есть свои силы и слабости, которыми обладает каждый его член.


Игрокам на заметку: во избежание неприятных ситуаций, стоит заметить, что не каждому персонажу известны ВСЕ кланы. И далеко не каждый персонаж имеет знания обо всех Дисциплинах (чаще знания ограничиваются лишь клановыми, а про какие-то другие это больше напоминает слухи вроде: «Говорят, Бруджа могут двигаться очень быстро»), и тем более не всем известны в точности недостатки других кланов.

Важно: ниже представлены не все линии крови. Список кланов и линий крови, представленный ниже - это те, кем вы можете зайти в игру. Остальные не принимаются в игру в качестве персонажей игроков.


Кланы Камарильи

Бру́джа — «Сброд», клан идеалистов и бунтарей; его представители наиболее склонны впадать в бешенство, чем другие вампиры, и зачастую симпатизируют анархическим идеям. Современные бруджа часто (но не всегда) изображаются как панки или представители других современных субкультур.
В средневековье Бруджа оставались могущественными правителями, однако впоследствии утратили былую власть, что и привело к их постепенному превращению в смутьянов-оборванцев. За основу клана был взят популярный в 80-е года образ городских вампиров, как представителей субкультур, например в фильме «Пропащие ребята».

Ве́нтру — «Голубая кровь»; аристократический клан, опирающийся на богатство и власть, особенно последовательно настаивающий на поддержании Маскарада. Многие его представители — бизнесмены, политики и администраторы. Вентру полагают, что сама судьба предназначила им управлять другими Сородичами и контролировать соблюдение древних традиций; они весьма щепетильны в вопросах чести. Представители этого клана способны подчинять окружающих своей воле и необычайно устойчивы к физическим повреждениям. Прообразом клана послужил архетип вампиров, как представителей старой европейской аристократии, а также конспирологической идеи того, что вампирские лобби тайно правят людьми.

Малка́виан — «Безумцы», клан сумасшедших, способных передавать своё безумие другим; каждый его член наделён тем или иным, особым Психозом или Психозами: от маниакального синдрома, до кататонического ступора. Малкавиане бывают весьма умными и проницательными, однако их поведение совершенно непредсказуемо, и некоторые из них являются неконтролируемыми маньяками. При этом среди них нередко встречаются достаточно социальные вампиры. За основу клана легла популярная в готических романах идея связи вампиризма и безумия и в частности любимая у Стивена Кинга идея того «вампиром может оказаться любой».

Носфера́ту — «Туннельные крысы»; все представители этого клана пугающе уродливы и вынуждены скрываться от людей. Название дано в честь известного фильма «Носферату. Симфония ужаса», также за основу концепции клана легла идея образа вампира, как живого мертвеца. Ужасающая внешность и вынужденная изолированность от общества сделали этих вампиров мастерами выживания. Традиционным атрибутом этого клана является способность обманывать зрение и разум окружающих, что позволяет им скрывать свою внешность либо вовсе оставаться невидимыми для других.

Тореадо́ры — «Вырожденцы», крайне социальный клан эстетов, ценителей прекрасного, преклоняющихся перед красотой. В основном Тореадоры занимаются искусством и покровительствуют всем его формам, в том числе и человеческой красоте. Благодаря этому среди потомков тореадор встречаются те, кто получил становление лишь из-за внешности. Тореадор, как и Вентру, составляют костяк Камарильи. Патриарх клана Тореадор, как они считают, удостоился наименее сурового проклятья Каина — замирать в беспамятстве перед прекрасным. Соответственно и искусство обращенных Тореадор не способно развиваться — дар бессмертия в этом случае выступает чем-то вроде фотоснимка, оставляя деятеля искусства на одном и том же уровне одарённости навечно. Прообразом клана послужили вампиры из цикла романов Вампирские Хроники Энн Райс.

Треме́ры — «Чародеи», тесно связанный кровными узами клан, практикующий тауматургию — магию крови. Тремеры амбициозны и склонны к интригам. Происхождение Тремер вызвало волну гнева среди фракций «истинных» вампиров, что стало причиной множества войн, однако бывшие смертные маги сумели отстоять своё вновь обретенное положение, благодаря сплоченности и темным искусствам. Принятие Тремер в ряды Камарильи — традиционный аргумент её идеологических оппонентов. Тем не менее, они доказали свою преданность секте. Данный клан был введён в игру, как попытку связать вампиризм и колдовство.

Горгульи - «Рабы» клана Тремер, во всяком случае, их подавляющее большинство; вполне соответствуют тем самым горгульям из готической архитектуры - внешне мрачным и будто сделанным из камня, созданным в угоду Узурпаторам для охраны и наблюдения.

Ка́итиффы – «Бесклановые» вампиры, изгнанные из общества Сородичей и презираемые теми, кто их вообще замечает. Вампир может стать бесклановым, если в нем не проявились после Становления никакие характерные признаки клана - после чего их бросают их собственные Сиры. К каитиффам обычно относятся как к бастардам и сиротам, однако среди анархов некоторые из них могут даже достигнуть какого-то положения. Раньше каитиффов было немного, однако после Второй Мировой войны их количество стало резко возрастать. Некоторые старейшины шепчутся о том, что наступило «Время Слабой Крови», что означает приближение Геенны.

Кланы Шабаша

Ласо́мбра — «Стражи», вампиры, способные повелевать тенями и тьмой. Они не отражаются в зеркалах, их изображения не остаются на фотографиях. Представители этого клана любят манипулировать смертными. Если власть Вентру традиционно ассоциируется с титулами и положением, то Ласомбра предпочитают стоять в тени и дергать за ниточки. Клан Ласомбра во многом связан с религией, в том числе как способом влияния на мир смертных.

Цими́схи — «Изверги», способные менять внешность, благодаря чему способны посоревноваться в красоте лица и тела с кланом Тореадор (как своего, так и других живых и неживых существ). Они очень привязаны к своим убежищам. Цимисхи умны и образованы, однако совершенно бессердечны и развлечениям предпочитают жуткие эксперименты в своих лабораториях. Корни Цимисхов, как принято считать, лежат среди аристократии Восточной Европы. Наиболее известным представителем этого клана является Влад Цепеш.

Независимые кланы

Ассами́ты — «Ассасины», ближневосточный клан ассасинов, чьи способности делают их опасными и незаметными убийцами. Но несмотря на такую востребованность, со стороны всех Сородичей, они обладали одной пугающей чертой: Ассамиты чаще всех остальных прибегали к диаблери, что сеяло немалое беспокойство, как в рядах Камарильи, Шабаше, так и в независимых кланах. В результате, с подачи Вентру, маги клана Тремер наложили на них заклятие, не позволяющее производить диаблери.

Гангре́лы — «Скитальцы», клан вольных странников, предпочитающих жить среди дикой природы и постепенно приобретающих звериные черты. До 1998 года считался кланом Камарильи. Возводит своё происхождение к древним кочевникам-воинам. Гангрелы наделены некоторыми чертами, которые в фольклоре приписываются оборотням, и обладают способностью общаться с животными. Вампиры этого клана больше всех остальных Сородичей близки к своему Зверю и предпочитают больше жить с ним в гармонии, чем подавлять его. При этом, нельзя сказать, что им совершенно чужда гуманность. Предпочитают охотиться в чертах городов, и для Становления выбирают наиболее отчужденных и нелюдимых смертных, коим будет близка философия клана, при этом уделяют особое внимание признакам наличия оборотней, так как обратить их невозможно, а погибнуть от них — очень легко даже самым старым вампирам.

Последователи Сета — «Змеи», клан фанатиков, поклоняющихся древнеегипетскому богу Сету. Для укрепления своих позиций они используют обычных людей, которых искушают наркотиками, сексом, деньгами и властью. Конечная цель последователей —возрождение своего патриарха Сета, и приближается этот час посредством распространения религии сетитов и сбора любой информации, которая гипотетически могла бы этому поспособствовать. Примечателен тот факт, что последователи получили приглашение вступить в ряды Камарильи в дни её основания, но отвергли его, предпочтя сохранить нейтралитет.

Джова́нни — «Некроманты», клан финансистов и некромантов. Влияние в мире неупокоенных душ дает клану невообразимую силу, а влияние в мире финансов делает клан крайне богатым. Другие сородичи не склонны доверять торговцам Джованни, которые используют свое влияние ради неких неведомых целей. Часть дурной репутации Джованни происходит из-за того, что они являются крайне замкнутым кланом, практически все члены которого выбираются из их смертной семьи, в которой нередко бывают случаи кровосмесительства. Большинство представителей этого клана были членами их смертной семьи до Становления. Замкнутые Некроманты преследуют две цели: накопление материальных богатств и власти и изучение тайн Смерти.

Ра́вносы — «Обманщики», «цыганский» клан, склонный к воровству и мошенничеству. Представителям клана Равнос свойственно кочевничество, и несмотря на их дурную репутацию, большинство сильных мира вампиров предпочтут потерпеть Равнос у себя перед носом некоторое время, пока те не уйдут, нежели вступать с «обманщиками» в открытую конфронтацию. Равнос — мастера иллюзий. Они способны использовать акустические и оптические, разнообразные эффекты, благодаря которым завлекают и дурачат смертных или Сородичей. Происхождение клана находится под вопросом, разделяясь на три разных по своей сути версии. Так или иначе, большинство вампиров склонны считать, что патриарх Равнос пробудился и был уничтожен в 1999 году во время так называемой «Недели кошмаров», забрав с собой практически всех своих потомков. Для Равнос характерно пренебрежение общепринятым среди Камарильи нормам поведения в угоду личным интересам, однако их поступки все же ограничены собственным негласным кодексом, распространенным и действующим исключительно внутри клана.

Дочери Какофонии — «Сирены», полностью женский клан вампиров, чье происхождение остается загадкой. Имеют уникальные внешние и ментальные черты, отдаленно напоминающие Малкавиан и Тореадор. Способны петь песни немыслимого могущества и красоты, приводящие слушателей, как смертных, так и сородичей, в полнейшее восхищение. Или же, напротив: при желании «Сирены» могут обратить свои голоса в грозное оружие: свести с ума своих слушателей, или даже нанести своим голосом физические увечья.

Салю́бри — «Циклопы», как еще пренебрежительно их называют. Опальный клан целителей, носителей искренней человечности и сострадания. Члены клана Салюбри несмотря на нормальную в общем-то внешность, отличаются уникальной деталью во внешности: их третий глаз на лбу, проявляющийся во время использования их целительных техник.

Са́меди — «Покойники», ужасающий клан некромантов и наемных убийц. В некромантии, и в искусстве убивать, Самеди могут уступить разве что Джованни и Ассамитам соответственно. Как и Носферату, проклятие изуродовало тела Самеди. Однако, если Носферату лишь обезображены и чудовищны, то Самеди, в буквальном смысле, похожи на разлагающиеся трупы. Линия крови замкнута и скрытна; Иные Сородичи верят, что Самеди — отверженная ветвь Носферату, которая оказалась мертворожденной.

0

2

БРУДЖА

https://forumstatic.ru/files/0019/d1/d4/40626.png

Сброд, Панки, Повстанцы, Эллины, Воины-философы

Сброд мечтает о мире, в котором не будет несправедливости и в котором живые и мёртвые смогут жить вместе. Говорят, некогда они восстали против других вампиров из-за любви к простым смертным. Даже в современный век некоторые из них пытаются отстаивать права ущемлённых, включая людей и гулей.
Однако, по горькой иронии, бруджа сами мешают себе достичь цели. Они постоянно злятся. Они ненавидят себя за слабости. Они ненавидят проклятие, от которого не способны избавиться. Они ненавидят других вампиров. И везде, где появляются бруджа, кровь начинает литься рекой, невинные умирают один за другим, а сама концепция мирной жизни превращается в полузабытый миф.
Бруджа стараются Обращать тех людей, которые интересуются новыми культурными веяниями, не чужды насилию и готовы поднимать революцию за революцией. В целом, потенциальные сиры из числа Бруджа заинтересованы в аутсайдерах всех сортов. Они тяготеют к панкам, членам уличных банд, угнетённым беженцам и иммигрантам – и разумеется, ко всем, кто был отвергнут обществом, но продолжает нести в мир свои идеи вместе с плакатами и коктейлями Молотова.
Вопреки популярному стереотипу, согласно которому клан Бруджа целиком состоит из мятежников и драчунов, в интеллектуальной среде Бруджа известны как клан мыслителей, критиков и теоретиков. Многие бруджа ещё в человеческой жизни занимались политикой, социологией и психологией. Другие пережили предсмертный опыт или понесли великую утрату, которая заставила их построить свою теорию идеальной жизни. Так или иначе, среди Бруджа хватает тех, кто ищет потомков не среди бунтующей молодёжи или иммигрантов, а среди хорошо образованных, дисциплинированных философов, готовых поделиться с миром своими пламенными идеями.

Особенности клана

Секта: кто бы там что ни говорил, но большинство бруджа входят в Камарилью. По большей части, они являются воплощением грубой силы секты: они готовы переступить через несовместимые идеалы друг друга ради победы над общим врагом, а таковой всегда найдется. Кроме того, бруджа занимают роли громогласных ораторов, которые с легкостью могут найти желающие услышать их уши, и порой эта страсть возвышает Бруджа до звания Гарпий.
Сброд можно встретить и среди Анархов, и, что не удивительно, из всего числа Сородичей этой секты, бруджа являются большинство.
Отступники Бруджа встречаются в Шабаше, где, вдохновленные идеологией секты, проявляются редко встречаемую дисциплины и организованность, которой могут позавидовать их братья и сестры из Камарильи.

Внешность: бруджа сильно различаются по внешности, хотя многие из них предпочитают радикальный стиль и вызывающий внешний вид. Согласно стереотипу, типичный бруджа носит байкерскую куртку, потрепанные джинсы и военные ботинки, а голову его украшает буйная непричесанная шевелюра. Но в реальности мало кто из Бруджа соответствует этому описанию. Многие члены клана и в самом деле предпочитают молодежную моду и приметные прически, но прочие склоняются к элегантному стилю одежды, который заставляет окружающих относиться к ним со всей серьезностью. Внешний вид бруджа может указывать на его склонности: хулиган с бритой головой, скорее всего, окажется анархистом и бунтарем, а педант в очках и твидовом костюме — реформатором или либералом. Но все же стоит помнить, что любые выводы, сделанные на основании внешнего вида бруджа, могут оказаться неверными, — бруджа славятся своим нонконформизмом. Они выглядят так, как им хочется.

Убежище: там, где им приспичит. Или вы прикажете им убираться вон?
А если серьезно, то Бруджа сильнее остальных кланов стремятся к компании себе подобных, поэтому в одном доме может найти убежище целый выводок вампиров. Сородичи-бруджа также обустраивают для себя сторожки и тому подобные пристанища, потому что их наполненная конфликтами жизнь часто делает очередное убежище неподходящим для обитания. Некоторые новообращенные бруджа, живущие в городах, порою добывают себе Убежище при помощи насилия: убивают владельцев дома и занимают освободившееся жилище. Правомерность и правильность таких поступков ставится под сомнения и не является «хорошим делом», поэтому многие Сиры попросту запрещают так делать. Впрочем, далеко не все Сиры столь благородны и человечны.

Происхождение: бруджа нравятся люди, склонные к переменам, поэтому они часто выбирают новичков среди обитателей студенческих кампусов, членов политических группировок или представителей угнетаемых меньшинств. Молодой бруджа может иметь любое происхождение, при этом у него почти всегда будет Дело или невероятной важности задача. Среди Бруджа можно найти инакомыслящих на любой вкус, от бомбометателей-байкеров до громогласных фашистов и нигилистов-радикалов. В этом и заключается одна из причин разрозненности клана: ненависть бруджа друг к другу зачастую сильнее их ненависти к общему врагу.

Клановые Дисциплины: Стремительность, Могущество, Присутствие.

Слабость: яростная страсть стала для Бруджа одновременно благословением и проклятием. Они быстро загораются и принимаются за дело, но так же быстро впадают в бешенство. Разумеется, бруджа всячески открещиваются от своей чрезмерной возбудимости и очень враждебно относятся к тем, кто заговаривает на эту тему.
Свою агрессию и злобу бруджа могут подавить, но если они будут делать это слишком долго и/или часто, то Зверь неминуемо вырвется наружу. Чаще всего бруджа «спускают гнев» на каких-нибудь бандитах, бродягах или окружающей их обстановке.

Организация клана: бруджа слишком разобщены и раздроблены из-за постоянных конфликтов, чтобы можно было говорить о какой-нибудь организации, к тому же клан никогда не проводит официальных встреч.
Члены клана посещают два вида сборищ: гвалты и рейвы. Гвалты — это неофициальные встречи Бруджа, которые могут выглядеть и как спокойные упражнения в головоломных судебных прениях, и как своего рода "ночи свободного микрофона" или вольные поэтические чтения, где криков и улюлюканья больше, чем в раздевалке футбольной команды, только что выигравшей чемпионат мира. Любой вправе созвать гвалт, если сможет. Иногда бруджа считают нужным придерживаться заданной темы и прийти в итоге к некому решению, а не просто выплёскивать накопившиеся эмоции. Политические гвалты и более интересные дебаты могут быть посвящены важным вопросам, требующим обсуждения, а также сплочению клана, однако на многих гвалтах бывает чересчур шумно для того, чтобы можно было достичь хоть сколько-нибудь приемлемого результата.
Рейвы, названные так в честь ночных тусовок под музыку техно, которые зародились в Англии и популярны сейчас среди людей, — это общественные собрания, проводимые под прикрытием крупных концертов или развлекательных мероприятий самой разной направленности. Они устраиваются преимущественно после гвалтов и служат для празднования; это никем не контролируемые вечеринки, где сородичи вольны "пить и веселиться", наслаждаясь радостями не-жизни. Поскольку эти разгульные сходки обычно привлекают внимание аналогично мыслящих смертных, полных страсти и алкоголя, желание глотнуть крови порой оказывается непреодолимым. Сородичи на рейве не забывают о Маскараде в порыве буйного веселья – просто придают ему чуть меньше значения, чем обычно, понимая, что их жертвы вряд ли вообще вспомнят о том, чему стали свидетелями, а если и вспомнят, то сочтут это достойной платой за ночь "дебоша под кайфом". Следовательно, рейвы посещают не только бруджа, но и смертные, а также представители любых других кланов.
Кроме гвалтов и рейвов, существуют и Дебаты – это форум, организующийся, чаще всего, старейшинами или анциллами клана. В зависимости от внутренних правил и условий, в Дебатах могут принимать участье лишь они, но бывают и исключения - часто на дебаты призывают и способных к спокойному диалогу неонатов, и даже птенцов. Чаще всего, участвующие в Дебатах - Идеалисты Бруджа. Дебаты проходят в любом изолированном помещении – университетских аудиториях, библиотеках и кабинетах частных домов. Старейшины не позволяют делать заметки и что-либо записывать на дебатах, чтобы не оставлять доказательств не только своей позиции - но и своего пребывания на дебатах. Это может звучать примерно следующим образом:
"“Я хотел бы возразить против 32-го подзаголовка 10-го пункта, который Критий поднял в третью ночь текущих дебатов, заявив, что проблема на самом деле неверна, что делает 12-й, 15-й и 17-й подзаголовки также актуальными”.
Также запрещается использовать Дисциплины. Большинство молодых бруджа считают дебаты скучной отживший себя традицией клана, которая нужна исключительно для старейшин.
Гвалты и рейвы сохранились у бруджа и из числа Анархов, порой они и вовсе проходят в одном месте, что порой приводит к еще большим конфликтам внутри клана и громким заявлениям о внезапном уходе из одной секты в другую и наоборот.

Фракции клана

Классифицирование всех бруджа — пустая трата времени, однако в клане существует три основные фракции. Эти фракции напоминают темпераменты, хоть и не являются ими. Не все бруджа относят себя к одной из этих фракций, несмотря на то, что его поведение схожи с таковыми в той или иной фракции.

Иконоборцы
В нынешние ночи большинство бруджа относятся к фракции иконоборцев, или, по крайней мере, так было в последние несколько десятилетий - времена меняются, как и молодые бруджа. Социальные потрясения уже давно являются характерной чертой человеческого существования — что такое история, как не совокупность проблем и их решения людьми? Все Сородичи в какой-то момент были людьми.
Иконоборцы — это самые непокорные бруджа, которые быстро объединяются для любой цели, которая поддерживает перемены. Многие присоединяются к Движению Анархов, надеясь обновить социальные условности Сородичей. Они, как правило, молоды, энергичны и близоруки — возбужденные иконоборцы с радостью провоцируют беспорядки, не обращая внимания на то, что их собственные убежища могут быть разрушены. Многие из них верны Камарильи, хоть до конца и не понимают, почему, даже когда уже нет никакого смысла держаться с Башней, они продолжают быть верными ей. Если направить бруджа-иконоборца в нужную сторону, результат не заставит себя долго ждать.
Поскольку в их рядах преобладают молодые Сородичи, их идеологии часто не достигают зрелости тех, которых придерживаются старейшины. Они компенсируют это силой своей убежденности. Молодые сородичи способны проявлять энтузиазм, им еще не все равно, их еще что-то интересует, заботит, волнует, тревожит... Они - не старейшины или анциллы, которые, чаще всего, пребывают в скуке и отречении от подобных эмоций с веками своего существования.

Идеалисты
Бытует мнение, что Идеалисты - это более рассудительные и интеллектуальные бруджа, те, кто изучает прошлое для принятия верных и здравых решений в настоящем, рационально обдумывая свой курс действий. Вероятно, идеалисты и сами думают о себе в подобном ключе, но правда немного отличается от столь краткого и сложносочиненного описания.
Лагерь идеалистов, по большей части состоит из старейшин и анцилл, тех, у кого было много времени чтобы пройти стадию буйного балагура и задуматься о чем-то большем, чем бунт ради бунта. Конечно, нельзя сказать, что среди неонатов нет Идеалистов - все-таки, это еще зависит и от характера молодого вампира. Все вампиры были людьми, но ведь не все они бунтари по своей натуре или стремлениям.
Идеалисты - сородичи, которые часто заинтересованы в политических структурах своих городов, предпочитающие обсуждать идею, а не бросать мусорный бак в чье-то окно. Не то чтобы идеалисты были выше насилия, но они не считают его единственным методом решение спора. Часто Идеалистов можно найти в богатых районах городов, а не в трущобах среди недовольных и готовых взорваться в любой момент меньшинств и отщепенцев. Бытует мнение, что Идеалисты - отголоски старых времени, и что фракция существовала еще со времен Карфагена. Неудивительно, что Идеалисты, ссылаются на Карфаген как на доказательство того, что Бруджа может объединиться для достижения неких высоких, действительно важных целей. Естественно, бруджа из Иконоборцев видят во всех этих идеях, планах и моделях лишь одно - "манипуляции со стороны старейшин клана", и довольно критично, в грубой форме, посылают идеалистов куда подальше.
Не стоить думать, будто бы идеализм этой фракции делает из них каких-то "других" бруджа - они все так же способны на кровавую ярость, вызванную пренебрежением, оскорблениями или чем-либо еще. Они все-таки же Бруджа, готовые взорваться в любой момент и оторвать голову своему обидчику, разница не в этом, а в их воззрениях, в их идеалах и виденье будущего клана как единого целого.
Идеалисты могут быть сторонниками решительных мер и даже революций, но чтобы дойти до мыслей об этом, сначала они подробно изучать вопрос и подумают о том, чего им будет стоить подобное решение.

Индивидуалисты
Индивидуалисты поддерживают перемены и обсуждают их, и то, как лучше всего к ним прийти, но и готовы жертвовать ради этих перемен и с головой окунаться в их построение, но не требуют других придерживаться своих планов. Это не требовательный старейшина, требующий, чтобы за ним следовали безоговорочно, ведь он - знает лучше; это и не бездумный анархист, который, в своем гневном бунте, будет уничтожать все, что попадется на пути - лишь бы прийти к цели этого бунта.
Индивидуалисты просто выбирают свой курс, и любой другой бруджа может присоединиться к ним, если пожелает. Самих Индивидуалистов это не очень волнует, они считают, что если их начнет волновать, следуют за ним или нет, то он превратиться в Идеалиста.

(!) слово "бруха" используется в основном испаноговорящими вампирами; но его не возбраняется использовать и остальным.

0

3

ВЕНТРУ

https://i.imgur.com/Y4GltEW.png

Аристократы, Тираны, Патриции, Буржуа, Рыцари

Сородичи из клана Вентру известны своим благородством, благовоспитанностью и безупречным вкусом. С незапамятных времен Вентру были кланом властителей, следивших за соблюдением древних традиций и стремившихся управлять судьбами Сородичей. В прошлом Вентру были выходцами из дворян и крупных торговцев, словом, тех, кто был наделен властью. Чаще всего, клан пополняется за счет достойных и выдающихся личностей, не забывая о выходцах из потомственной денежной аристократии, безжалостных карьеристах и политиках. Каким бы ни было их происхождение, вампиры Вентру стараются сохранять стабильность и поддерживают порядок в Камарилье. Другие Сородичи часто считают такое поведение проявлением высокомерия и алчности, но вентру воспринимают отведенную им роль пастырей скорее как тяжкую ношу, чем как награду.

Вентру всецело поддерживают Маскарад, полагая, что под его защитой можно добиться прекрасного существования для всех вампиров. С точки зрения Вентру остальные кланы отличаются дерзостью и импульсивностью. Другие вампиры, слишком озабоченные собственным кратковременным удобством, охотно променяют грядущую вечность на глоток крови сегодня. Без Вентру не было бы Маскарада, без Маскарада не было бы вампиров. Поэтому вентру держат на своих плечах ношу Атланта. Они стойко несут свое бремя, лишь иногда намекая на noblesse oblige. Никто из остальных кланов не может возглавить Детей Каина в ночи, предшествующие Геенне, — по крайней мере, так утверждают вентру. В конце концов, на этом утверждении строится вся их репутация.

Вентру считают себя аристократами в классическом смысле этого слова и сражаются за то, чтобы защитить положение нижестоящих. Они — короли, рыцари и бароны современных ночей. Хотя битва переместилась с поля боя в залы заседаний, а рыцарские турниры уступили место выборам, клан Вентру продолжает сражение. Молодые вентру созывают и возглавляют воинов при помощи мобильных телефонов и лимузинов, а старейшины клана обозревают горизонт, отслеживая угрозы, которые сгущаются подобно грозовым тучам. Вентру присматривают за многими владениями Камарильи, и Аристократам ненавистна сама мысль о том, что им придется ослабить хватку и упустить власть над предприятиями, которые они так сильно стремятся удержать. Репутация и достижения позволяют занять в клане высокое положение, но они не имеют значения, если вампиру не удается сохранить своего влияния.

Другие вампиры часто клевещут на Вентру, считая их напыщенными деспотичными ханжами, но в случае неприятностей эти же вампиры обращаются к Аристократам за помощью. Вентру влияют на человеческие СМИ, здравоохранение, политику, полицию, организованную преступность, финансы, транспорт и даже Церковь, способствуют их развитию и по возможности стараются взять их под контроль. Когда другому вампиру требуется помощь, вентру, скорее всего, ее окажет — за определенную цену.

Естественно, что многие вентру стремятся сблизиться с верхней прослойкой человеческого сообщества, где их утонченность оказывается весьма полезной. Хотя вентру вращаются в тех же кругах, что и Тореадоры, они не склонны тратить время на пустую болтовню и легкомысленные забавы. Вентру гордо принимают привилегии власти и стоически сносят все тяготы. Так всегда было, и так всегда будет.

Особенности клана

Секта: элегантные, царственные, величественные вентру — владыки Камарильи. Именно клан Вентру заложил краеугольный камень Камарильи, и именно клан Вентру направляет и поддерживает Камарилью в самые темные ее времена. Даже сейчас большая часть князей является членами клана Вентру. Разумеется, ни на что другое вентру не согласны. Как говорится: Aut Caesar, aut nihil.
Отступники Вентру полагают себя истинной аристократией, благородными воинами, рыцарями и паладинами, взвалившими на свои плечи борьбу с злом в лице Патриархов. Вентру из Камарильи же, Отступники видят бесчестными торгашами, купцами, разменявшими свой статус, положение и высоту на звонкую монету. Всякий раз, когда Отступники встречают вентру из Камарильи, которые не подходит под стереотип клана, их лица каменеют от удивления: больше всех прочих вампиров, Отступники Вентру верят в стереотипы о своем клане из Камарильи.
У вентру-анархов существующая в клане иерархия и структура власти вызывает отторжение, поскольку перед ними постоянно маячат плоды махинаций Сородичей, воплощённые в лице их Сиров, но совершенно недоступные им самим. Они могут почувствовать запах власти, но не могут поймать её. Анархи-вентру без особого стыда признают, что ими движут личные амбиции. Им хочется получить всё то, что есть у других членов клана, и если анархи грамотно используют свои козыри, их мечта сбудется.

Внешность: вентру предпочитают классическую, традиционную внешность. Обладая устоявшимися привычками, Сородичи-вентру часто предпочитают моду тех дней, когда они еще были живы, поэтому зачастую можно определить возраст вентру по его одеяниям, принадлежащим к той или иной исторической эпохе. Молодые члены клана придерживаются более-менее разнообразных модных течений, от стиля выпускников частных школ до привычных классических костюмов с галстуками; популярен среди вампиров клана и стиль "милитари". Вентру выглядят элегантно и стильно, но они редко следуют всем новейшим модным тенденциям. В конце концов, выделяться не значит выделываться.

Убежище: Подойдет только самое лучшее. Вентру часто устраивают себе убежища в особняках или богатых поместьях. Эти вампиры часто происходят из состоятельных семей, поэтому их убежища могут размещаться даже в унаследованных имениях. Согласно старой традиции Вентру, любой член клана может попросить приюта у своего собрата, и ему нельзя отказать. Об этой традиции редко вспоминают, так как попросивший убежища вампир неизбежно оказывается в огромном долгу перед тем, кто оказал ему помощь. Тем не менее, этот обычай сохранил не-жизнь многим Аристократам.
Естественно, не все молодые вентру располагают ресурсами, чтобы жить в особняках и элитных пентхаусах в центре города: кому-то и квартира на окраине покажется дворцом. И все же, стоит отметить, что многие вентру предпочитают держать свое Убежище в чистоте и порядке, каким бы оно ни было. А уж если у вентру есть слуги...

Происхождение: вентру традиционно являются выходцами из интеллигенции или из высшего общества, хотя в наши ночи клан может принять любого достойного человека, в том числе и того, в чьих жилах нет голубой крови. Возраст, мудрость и опыт играют огромную роль при выборе кандидата на Становление; из пустого каприза вентру Становление не дают. Некоторые вентру выбирают «птенцов» только из определенных семей, словно пытаясь создать иллюзию продолжения рода. Сородичи в шутку говорят, что вентру появляются от близкородственного скрещивания, в то время как сами вентру считают, что только самые лучшие представители человечества достойны вступить в их клан.
Многие вентру, воинственные и считающие себя современными Рыцарями (а такие есть не только в Шабаше), дают Становление «воинам»: солдатам сил специального назначения, офицерам, полицейским, агентам федеральных служб и разведки, а иногда даже наемникам и представителям организованной преступности. Такие вентру ценят не генеалогическое древо, сколько умения будущего Птенца и его потенциал.

Клановые Дисциплины: Доминирование, Стойкость, Присутствие.

Слабость: вентру обладают чрезмерно утонченным вкусом, поэтому каждому Аристократу приходится питаться кровью только от определенной группы людей. Тип той самой группы и то, что объединяет этих людей зависит от самих вентру, от их личностей и причуд крови во время Становления. Один уже в первую ночь после Становления замечает, что его насыщает лишь кровь брюнетов. Другой восполняет силы только тогда, когда вкушает крови швейцарцев. Третий подпитывается жизненными соками гомосексуалистов. Если вентру выпьет любой другой, «не подходящей», ему крови, то она выйдет из его организма потоком багровой рвоты.
Определить то, какая у вентру диета он сможет за некоторое время после Становления. Обычно это занимает не больше недели. Делается это при помощи дегустации крови, которую, обычно, устраивает Сир вампира. В иных случаях вентру делает это самостоятельно. Старые вентру говорят, что многие птенцы в клане с первых ночей своего существования будто бы чувствуют какая кровь им подходит и их тянет к носителям таковой.
Кровь вампиров вентру пьют безо всяких ограничений.

Примеры "диеты" Вентру

Отличные примеры для клановой слабости Вентру - это те люди, доступ к крови которым не так просто получить по ряду причин. Лучше всего, когда для той или иной "диеты" есть какие-то предпоссылки в прежней жизни персонажа, но это необязательно. Чем больше нюансов в питании Вентру - тем более интересной и уникальной может быть охота и ее отыгрыш. И, что не менее важно - мало кто извне сможет распознать в чем именно она заключается.

- Из собственных смертных потомков.
- Из людей, которые когда-либо убивали.
- Из мужчин гомосексуальной ориентации (в то время как персонаж Вентру - женщина). И наоборот.
- Из людей, когда-либо проявлявших неуважение или оскорблявших вентру.
- Из заблудившихся людей (таким образом, туристы подходят отлично).
- Из тех, кто принадлежит не христианской религии.
- Из тех, кто недавно развелся с супругом.
- Из инвалидов.
- Из людей, которые состоят в романтических отношениях с ближайшим родственником.
- Из мужчин, у которых есть пятеро детей от пяти разных женщин.
- Из женщин, у которых есть трое детей от трех разных мужчин.
- Из коренных американцев, которые продолжают следовать своим традициям.
- Из людей, у которых есть расистские татуировки на лице.
- Из людей, убивших члена семьи.
- Из жертв огня.
- Из одного конкретного человека.
- Из немых, но не рожденных таковыми.
- Из каннибалов.
- Из искренне верующих в Бога, людей.
- Из тех, кто победил вентру в поединке.
- Из беременных, которые не знают, кто отец ребенка.
- Из людей, у которых есть доказательства существования вампиров.
- Из тех людей, которых отлучили от церкви или любой религиозной организации.
- Из людей, сбежавших из плена после того, как их пытали.

Организация: вентру определенного региона часто проводят встречи, хотя их собрания напоминают салоны или дебаты и скорее предназначены для разговоров, чем для действий. Разумеется, эти занудные обсуждения — единственный «цивилизованный» способ решить проблему, и импульсивные или несдержанные Сородичи часто злятся на клан из-за его негибкости. Известно, что молодые и нетерпеливые вентру бросали открытый вызов положению и владениям «стариков», что считается верхом вероломства и дерзости, — разумеется, за исключением тех случаев, когда выскочки одерживают победу.
Иерархия клана довольно сложна и многогранна. Стоит отметить, что вентру, так или иначе желающие возвыситься в клане, обязаны не только понимать схему иерархии и концепцию dignitas, но и следовать ей. Отступники и вентру из Анархов автоматически выписываются из внутриклановой иерархии.

Иерархия клана и звания

Dignitas. По мере того, как возрастает значимость вампира, растет и его dignitas. Это своего рода сумма всех его достижений. Выигранные битвы, заключенные союзы и занимаемые должности увеличивают dignitas вентру. В то же время проигрыши, признанные неудачи и проглоченные оскорбления снижают его статус. Dignitas вентру может как возрастать, так и уменьшаться. У многих вентру страх потерять лицо и вызванный этим обстоятельством гнев намного сильнее боязни огня или Окончательной Смерти. Для клана, чтящего историю, потеря жизни значит меньше, чем утрата наследия.
Практически нет таких проступков (кроме нарушения одной из Традиций), к которым клан относился бы столь же отрицательно, как к беспочвенным попыткам оспорить dignitas Сородича. Вентру с большой серьезностью воспринимают покушения на свой статус. Распространение слухов, приписывание себе чужих достижений и беспричинное оскорбление вентру (как публичное, так и с глазу на глаз) – вот лишь несколько способов уменьшить dignitas. Таким образом можно приобрести врага до конца не-жизни и навлечь на себя поистине серьезное наказание или взыскание.

Звания. Вентру любят звания и должности, хотя мало кто из них признается в подобной эмоциональной привязанности, тем более – в склонности к церемониальным именованиям. Высокопоставленные вентру имеют решающий голос при решении вопросов о повышении или понижении в звании других членов клана. Выборы не проводятся, никаких гарантий сохранения «рабочего места» не существует.

Звания в клане.
В скобках указаны старые названия, которые, обычно, используют вентру Старого Света, достаточно старые или просто - хорошо образованные лизоблюды старейшин.

Директорат (Совет эфоров) — таинственное объединение из 12 старейшин клана, существующее и в нынешние ночи, и имеющее огромную власть над кланом. Нужно понимать, что Директорат не только таинственное, но и высокопоставленное объединение лучших из лучших, фактически, правителей клана.  Кроме того, знать кого-либо из Директората лично — большая редкость, особенно для молодых вентру.

Стратеги (Стратегои) - отвечают за реализацию ежедневных, рутинных решений Директората. Каждый из них отвечает за свою сферу деятельности. На территориях с высокой плотностью населения их власть может распространяться лишь на несколько сотен квадратных миль, но Стратеги, обитающие на равнинах канадского и американского запада, порою отвечают за целые штаты. Обычно Стратеги обустраивают себе убежища на подвластных территориях, часто являясь при этом Примогеном или уважаемым старейшиной. Князья среди них встречаются довольно редко, так как княжеские обязанности по отношению к подданным отнимают слишком много времени, чтобы их можно было успешно совместить с деятельностью стратега.
Все они пользуются в клане огромным уважением. Они известны намного более широкому кругу лиц, чем Директорат, по меньшей мере, среди членов клана, так как их не окружает завеса таинственности.

Исполнители (Ликторы) - Стратеги редко сами пачкают руки грязной работой. Он решают, как именно должна быть исполнена воля Директората, а затем дают задание своим Исполнителям. Если стратегов можно сравнить с Юстициариями Камарильи, то ликторы – это архонты камарильи. Молодежь часто называет их «антикризисными управляющими», то есть теми сотрудниками корпорации, кто переходит из отдела в отдел, решая возникшие проблемы. Исполнители занимаются тем же самым на уровне всего клана Вентру.
Звание Исполнителя весьма почетно, особенно среди относительно молодых (от 100 лет после Становления) членов клана, стремящихся повысить dignitas. Молодым вампирам будет крайне сложно заслужить это звание. Многие Исполнители переоценивают свои силы, слепа следуя своим непомерным амбициям, что приводит их к ошибкам, а ошибки — к Окончательной Смерти.

Агенты (Трибуны) —  служат глазами и ушами Директората в городах Камарильи (а иногда – и Шабаша). У них нет официальных полномочий или обязанностей, часто они даже отказываются публично называть свою должность (тяжелое решение для Вентру). Обычно Агенты – это молодые вентру, способности которых были замечены Стратегами или Исполнителями. Они не только обладают убедительным послужным списком и заметным dignitas, но и с уважением относятся к старейшинам и традициям Вентру, пусть даже и не всегда искренне.

Пэры - совет пэров – это неофициальное, хотя и признанное объединение Вентру, которые хоть чего-нибудь добились в Камарилье или в родном клане. В отличии от вампиров клана вышестоящих званий, пэров можно найти в каждом относительно крупном городе где есть хотя бы с полдюжины вентру.
Совет пэров существует для того, чтобы сохранять традиции Вентру и поддерживать концепцию dignitas – других целей у него нет. Наделяя этим званием «хороших», в меру амбициозных, талантливых и умных членов клана, вентру таким образом одаряют вниманием и вознаграждает тех из вентру, кто ради достижения собственного благополучия и стремления к власти не несет раскол в ряды собратьев клана.
Звание пэра – это не более чем показатель социального статуса, пропуск в клуб для вентру с кристально-чистой (если не безупречной) репутацией. Но вентру придают подобным вещам большое значение – так они могут отделить себя от недостойных особей, затесавшихся в их ряды.

Однако стоит помнить, что не каждый вентру обладает тем или иным званием в клане - особенно самые молодые из них.

Местные (городские) объединения вентру называются консорциумами, хотя точного значения это слово не имеет. Некоторые старейшины используют его вместо слова «котерия», когда речь идет о группах юных вентру, другие Аристократы называют так союз двух и более вентру, занятых одним делом. Это слово вошло в моду не так давно, примерно в начале девяностых, потому что оно звучит намного элегантней, чем «фракция» или «тайная организация».

Агогэ: обучение лучших

Не важно, сколько лет человек прожил до Становления. На фоне всей истории клана новообращенные Вентру – всего лишь заблудившиеся в лесу дети. Ответственность за подготовку нового члена клана возлагается на плечи сира, но обычно свою роль в ней играют и местные структуры клана. Воспитание уверенного, способного и достойного Вентру подразумевает умение учиться у всех, а не только слепое запоминание наставлений – и предубеждений – сира.
Вентру называют период обучения агогэ, по аналогии с образовательной системой древней Спарты. Сопоставление с агогэ, самой суровой и всеобъемлющей системой воспитания юношества в мире, здесь не случайно; Вентру нравится сравнивать собственные методы обучения с жестокими традициями Спарты. Хотя юные Вентру, в отличие от молодых спартанцев, не спят на соломенных подстилках и не заняты постоянной военной подготовкой, им приходится преодолевать множество трудностей интеллектуального и эмоционального характера. Они должны быстро усвоить все традиции и тонкости этикета Вентру, одновременно с этим постигая возможности не-жизни и пытаясь найти свое место в структуре Камарильи и сообщества Каинитов в целом.

(!) Учтите, что новообращенный не всегда проходит через агогэ. В неразберихе нынешних ночей у многих сиров просто нет времени на посвящение отпрысков во все тонкости их наследия. Потом эти «дети с ключом на шее» с трудом приспосабливаются к выпавшей им нелегкой доле. Кроме того, некоторые сиры просто не считают нужным проводить своих потомков через подобные воспитательные процедуры, полагаясь на собственные навыки и умения, которые они желают передать своему Дитя. Многие вентру обучают своих потомков  по лекалам Агогэ, но назвать это обучение полноценно пройденным Агогэ все-таки нельзя. Кроме того, некоторые относительно молодые сиры-Вентру (которым не больше 150-200 лет после Обращения) и вовсе видят в Агогэ как излишество существующие исключительно для того чтобы тешить эго закостенелых Старейшин.
Чем старше Вентру, чем выше его dignitas, тем больше вероятность, что молодой вентру будет проведен через Агогэ, если, конечно, он не был обращен для чего-то другого..
(!) Несмотря на все вышенаписанное, ознакомиться с Агогэ все-таки стоит, даже если ваш персонаж и не проходил его. В тексте ниже есть множество нюансов и особенностей, которые будет полезно знать всякому Вентру, будь то прилежный выходец из Башни или бунтарь из Движения.

Момент Становления
Если птенец в прошлом не был гулем и не имел никаких иных отношений с Сородичами, превращение в бессмертного паразита может оказаться для него настоящим потрясением. Большинство Вентру в течение нескольких ночей позволяют своим отпрыскам привыкать к новому состоянию, кормя их или своей кровью, или же кровью из личных «запасов». В этот период времени Вентру описывает потомку сложившуюся ситуацию так, как он считает нужным. Содержание подобных наставлений – его личное дело, традиции агогэ не дают никаких рекомендаций на этот счет. Но все же желательно, чтобы птенец понял: отныне он стал членом закрытого, благородного, ответственного семейства. Перед ним открываются огромные возможности, но они идут в паре с весьма важными обязательствами.

Рождение в смерти
Многие Вентру и кое-кто из Сородичей за пределами клана соблюдают любопытный обычай: празднование ночи смерти (по аналогии с днем рождения). Хотя кое-кто из Вентру считает этот обычай ненужной показухой, большинству ритуал нравится, в основном из-за его пышности и возможности устроить или посетить прием. Особую популярность традиция приобрела в Последние Ночи, так как она позволяет Вентру хотя бы на время забыть о напророченной Геенне, о которой они изо всех сил стараются не думать. Сиры могут организовать для своих потомков пышное празднество, старейшины устраивают в имениях грандиозные приемы, и даже князья иногда на короткое время сходят с трона и позволяют тамадам на одну ночь занять свое место.

Выбор
Через несколько ночей, когда птенец привык (хотя бы немного) к своему новому существованию, а тело его заполнилось драгоценным витэ, приходит время выбора предпочитаемого типа крови. Обычно в первый вечер сир сопровождает своего отпрыска, отправляющегося бродить среди стада, хотя в последнее время эта традиция стала менее распространенной. Новообращенный смотрит на человеческие толпы и прислушивается к своему сердцу и нёбу. Рано или поздно он находит человека, перед запахом (речь идет о некоем ощущении, не обязательно - запахе его тела или крови) которого не в силах устоять. Затем он питается, иногда – с помощью сира. Так он выбирает кровь, которая отныне станет поддерживать его существование.

Начало обучения
На этом «медовый месяц» заканчивается. Новоявленный вампир отправляется в странствие по залитому кровью миру Сородичей и Вентру. Как минимум на неделю, а иногда и на гораздо больший срок, сир и его отпрыск затворяются от мира. Сир наставляет своего потомка, указывает ему на книги, которые нужно прочесть, и обучает его основным умениям, в том числе рассказывает, как использовать кровь для исцеления ран или увеличения своей силы за счет крови, как питаться, не оставляя следов, что такое Традиции, знакомит его с историей Камарильи, историей и структурой клана и пр. Агогэ требует, чтобы сир непрестанно проверял отпрыска, задавая ему вопросы и побуждая его к размышлениям. Многие сиры предпочитают сократический метод, продолжая обучение по мере того, как птенец усваивает ранее полученный материал. Наказанием за неудачи и ошибки становятся оскорбления или даже физическая боль. Все согласны с тем, что это весьма неприятный опыт: единственная оговорка в перечислении чьих-либо предков может привести к недельному лишению витэ.

Представление
Первый этап обучения заканчивается, когда сир понимает, что его ученик узнал достаточно, чтобы не опозорить его в обществе. Как того требуют традиции Камарильи, сир представляет потомка князю города, тем самым официально вводя его в сообщество Сородичей. Все обитающие в городе Вентру присутствуют на церемонии представления и внимательно изучают нового собрата. Затем Вентру собираются вместе, чтобы похвалить или раскритиковать поведение новообращенного. Именно тогда птенец встречается с остальными своими соплеменниками, возможно – впервые.

Продолжение обучения
На этом этапе большинство сиров предоставляют отпрыскам свободу, так как, согласно традициям Камарильи, больше не несут ответственности за их действия. У Вентру так не принято. Для них процесс обучения только начинается. Пэры требуют, чтобы сир отвечал за поступки ученика еще некоторое время, фактически – до окончания агогэ. В течение всего довольно длительного периода обучения новообращенный живет вместе с сиром или в предоставленном сиром убежище. Некоторые выдающиеся личности умудряются жить самостоятельно, но даже они постоянно ощущают, что кто-то присматривает за ними.

Сир продолжает обучать и проверять своего потомка, а остальные члены клана могут прийти ему на «помощь». Новоявленный Вентру обычно проводит часть времени с местными представителями клана. Даже те из Вентру, кто враждебно относится к сиру нового собрата, время от времени присоединяются к обучению птенца. Все они наставляют, а затем экзаменуют новообращенного, добиваясь, чтобы он полностью усвоил мировоззрение Аристократов, прежде чем двигаться дальше. Обычно на это уходит несколько месяцев, а то и лет (в зависимости от того, сколько Вентру принимает участие в процессе и насколько они старательны), но в результате новообращенный получает довольно полное представление о клане и начинает разбираться во владениях «корпорации» и сферах влияния в городе. На этом этапе Вентру по-прежнему не может участвовать в собраниях коллегии и прочих встречах клана, но сиры часто рассказывают отпрыскам о текущих делах.

Экзамен
В конце концов сир экзаменует своего подопечного. Юный Сородич должен проявить себя: самостоятельно создать зону влияния в городе, не пользуясь помощью остальных Вентру. Например, он может заключить выгодный договор с какой-нибудь корпорацией или предприятием, наладить отношения с членами политической или правительственной организации или (вариант для особо храбрых юнцов) обрести покровительство со стороны кого-нибудь из городских Сородичей. Бывает и другие способны сдать этот экзамен: показать себя с другой, боевой стороны. Несмотря на стереотип, так прилежно распространяемый Отступниками клана, среди Вентру Камарильи достаточно тех, кто все еще считает себя наследниками великих полководцев-аристократов, имеющих мало общего с торговцами и дельцами. Бывают и более приземленные Вентру, или менее благородные и честные - такие, правда, куда реже проходят через Агогэ.

До тех пор, пока новообращенный не нарушает Традиций и не вторгается в сферу влияния другого Вентру (если только указанный Вентру не отказался участвовать в агогэ; в этом случае новообращенный не нуждается в его одобрении), он может делать все, что угодно. Из-за накладываемого ограничения пройти последнюю проверку не так-то легко, особенно в городах, где влияние старших соплеменников не позволяет воспользоваться многими из потенциальных возможностей. Когда новообращенный проходит испытание, он докладывает о своих успехах сиру. Сир решает, насколько в самом деле преуспел его отпрыск. Он порекомендует новообращенного претору и герусии только в том случае, если будет удовлетворен результатами. После этого новообращенный обязан явиться на следующее запланированное собрание коллегии, чтобы предстать перед всем кланом.

Выход в свет
Наконец, новообращенный предстает перед собранием сородичей и наставников. Он подробно рассказывает о себе, традициях клана, истории и о том, как он прошел последнее испытание. После этого, согласно ритуалу, клан должен проголосовать за принятие новичка в свои ряды. На самом же деле только глупейший из сиров рискнет представить птенца коллегии, не убедившись предварительно, что герусия примет его. Затем новичок получает единогласное одобрение клана (те, кто категорически против его принятия, могут промолчать). Претор задает ему ряд ритуальных вопросов, ответы на которые понятны каждому Вентру. Отвечая, новообращенный перечисляет свою родословную и обещает следовать традициям клана и Камарильи.

После того, как с формальностями покончено, начинается празднество. Принятие нового собрата в клан для Вентру – повод для веселья. Так как агогэ гарантирует, что новичок обладает талантами и способностями, почитаемыми в клане, можно сказать, что с его появлением все Вентру стали сильнее. Теперь у них есть еще один преданный (хотя и юный) союзник, к которому можно обратиться в трудные времена. Развлечения обычно длятся до конца ночи. На празднестве подают редкие сорта предпочитаемой новичком крови. Такие вечеринки, как легко понять, предназначены только для Вентру и обычно проводятся в эксклюзивных заведениях, способных обеспечить секретность и безопасность. Ходят слухи, что один своевольный князь как-то привел на подобную встречу свою любовницу из клана Малкавиан, но где именно это произошло, не указывается. Новоявленный член клана, окруженный роскошью, богатством и влиянием, чувствует, что отныне он и в самом деле стал частью некоего особого сообщества. Одновременно с этим потоки крови и толпящиеся вокруг ходячие трупы дают новичку понять, что сообщество это весьма опасно и зловредно.

Самостоятельное существование
После окончания вечеринки новообращенный возвращается в свое временное убежище, где проводит еще один – последний – день. Со следующей ночи он сам становится хозяином своей судьбе. Вентру больше не обвиняют его сира в промахах и ошибках ученика. Хотя многие новообращенные сохраняют тесную связь с сирами, отныне они могут общаться и соперничать с кем угодно, как в клане, так и за его пределами. Пройдя последнее испытание, новичок обретает некое влияние, тот фундамент, на котором он будет возводить свои dignitas и состояние. На короткое время им овладевает пьянящее, восхитительное ощущение.

Затем реальность напоминает о себе. Очень скоро новичок понимает, что все радости и товарищество его выпускного вечера остались позади, а на передний план выходят жестокость и твердость, свойственные внутренней политике Вентру. По ночам его терзает неугасимая жажда крови. У него нет ни власти, ни положения. Ему нужны союзники, связи и договоренности, которые позволят развиваться. Борьба, которую он вел во время агогэ, начинает казаться пустяком по сравнению с яростной свободой, в которую он погрузился. Но он готов к трудностям; без сомнения, он даже рад им. В конце концов, такова его кровь.
Он – Вентру.

Правила, манеры и этикет

Податься гневу значит проявить невежливость. Невежливость – грех.
Вентру весьма серьезно относятся к этикету, в особенности при общении друг с другом. Разговаривая с кем-нибудь из грубоватых Сородичей, можно позабыть о высоком стиле, но в общении с уважаемыми соплеменниками требуется проявить как можно больше изысканности и почтительности. В конце концов, от них вы ожидаете ровно того же.
Уважение – вот что лежит в основе бесчисленных правил Вентру. Достоинства Сородича требуют, чтобы остальные считались с ними, сам же он, в свою очередь, будет воздавать должное всем, кто того заслуживает (это почти все члены клана Вентру или, по меньшей мере, пэры). Почтенный, благовоспитанный Аристократ даже помыслить не может о том, чтобы открыто нанести оскорбление уважаемому собрату или хотя бы отнестись к нему с пренебрежением. Подобное отношение будет скрыто глубоко в подтексте разговора. Только в том случае, если Вентру первым опустился до открытых оскорблений, пэры могут позволить себе отпустить ядовитые замечания. Такая перепалка доставляет им некое злобное удовольствие, хотя бы потому, что случается редко.

Правила этикета
Вентру, придающие большое значение знакам отличия и традициям, со временем разработали кодекс поведения настолько обширный, что для его записи понадобилось бы несколько увесистых томов (не то чтобы он был когда-нибудь записан). В нем можно найти самые разнообразные «рекомендации», начиная с того, какого цвета одежду следует надевать на собрания коллегии (темно-синий, серый или, если нет выбора, черный), и заканчивая указаниями по подбору подарков в честь ночи смерти (прекрасным выбором станут дорогие, но неброские украшения, а вот реликвии, относящиеся к дате Становления виновника торжества, могут вызвать неловкость).
Все эти правила прекрасно решают следующие задачи:
а) создают клану репутацию закостенелых консерваторов;
б) гарантируют, что члены клана, движимые порывами своего «эго», не ввяжутся в кровавые свары с соплеменниками. Считается, что пункт «б» вполне окупает пункт «а». Ниже приведен список наиболее важных и распространенных правил, согласно которым Вентру строят свое поведение. Но самое важное правило гласит: убедись, что никто не сможет уличить тебя в открытом нарушении этих рекомендаций.

Приветствие и светская беседа
• Всегда обращайтесь к другому Сородичу по званию, если таковое у него имеется. Если у него много званий, в смешанной компании предпочтительней использовать звания Камарильи. К Вентру, лишенному звания, следует обращаться по фамилии (например, господин обращение Рубин, госпожа ДеКуниг; подойдут и другие уважительные обращения перед фамилией).

• Мужчинам пожимают руку, женщинам – целуют. Женщины протягивают мужчинам руку для поцелуя и целуют знакомых женщин в правую щеку; при поцелуе, губы не обязаны касаться кожи, и большинство Вентру предпочтут, не соприкасаться кожными покровами.

• Во всем уступайте Старейшинам. Прежде чем заговорить, подождите, пока они обратят на вас внимание.

Ни в коем случае не прерывайте речь собрата по клану, даже если вы – Старейшина.

Ни в коем случае не обижайтесь на Старейшину, прервавшего вас, даже если это было сделано в грубой форме.

• Разговаривая со Старейшиной или слушая его, всегда смотрите ему в глаза. Тем самым вы продемонстрируете не только заинтересованность, но и веру в то, что он не будет использовать на вас дары Каина.

• Личные дела и деловые интересы лучше оставить как есть – личными, если только Сородич первым не начал обсуждение.

• Прочие Сородичи интересуются вашими успехами вовсе не так сильно, как, по вашему мнению, должны бы. Бахвальство вызывает раздражение.

• Не повышайте голос, не используйте в речи бранные слова, не обесценивайте беседу иным образом.

• Вместе с тем, избегайте общения по этому новомодному «Интернету».

• Пищевые предпочтения Вентру – его личное дело. Об этом не спрашивают.

Появление на публике
• Вентру всегда должны прилично одеваться и вести себя на публике с большим достоинством, вне зависимости от времени ночи или ситуации.

Ни в коем случае нельзя публично выражать несогласие со старейшиной, в особенности если рядом находятся младшие Вентру.

• Аналогичным образом, не следует публично выражать несогласие с ровней или младшими собратьями. Мир должен видеть сплоченность Вентру.

• Ни при каких обстоятельствах не обсуждайте дела клана с чужаками.

• Относитесь к другим членам Камарильи, к какому бы клану они ни принадлежали, с таким же уважением, которого ожидаете от них. Не опускайтесь на их уровень, не позволяйте вовлекать себя в обмен колкостями с бездельниками, избегайте непристойных ситуаций.

Дисциплины
• Не воздействуйте волей или чарами на собрата по клану без крайней на то необходимости.

• Если оный собрат пользуется уважением со стороны пэров, сложно представить себе ситуацию, в которой такое воздействие станет необходимостью.

• Неприлично читать мысли, осквернять воспоминания и управлять чужими эмоциями, но иногда эти действия необходимы, если только объект воздействия – не Вентру.

• Если старейшина требует впустить его в твой разум и действует при этом в пределах полномочий, не сопротивляйся ему.

• Только князь, юстициар, стратег и претор (а также эфор, если вам доведется встретиться с ним) имеют право требовать впустить их в твой разум.

Помощь
• Помогай Вентру, который обратился к тебе за помощью. Законы Взаимопомощи нерушимы.

• Не выражай недовольство и не стыди собрата, обратившегося к тебе за помощью. Это его право и твоя обязанность.

• Обращайся за помощью только в случае необходимости. Уважаемые Сородичи не любят впустую тратить время.

• В светской беседе не принято напоминать об обращении за помощью.

• Помни, что однажды тебе тоже может понадобиться поддержка со стороны собратьев, и веди себя соответствующим образом.

Разногласия и споры

Всему миру Вентру демонстрируют свое единство – по крайней мере, пытаются уверить в нем всех окружающих. Они заявляют о единстве духа и замыслов всего клана, стремящегося к великим целям, например, к сохранению Камарильи. Жесткие правила внутреннего этикета поддерживают создаваемый Аристократами образ. Сосредоточенные, вежливые Вентру кажутся ледяными статуями, всегда сохраняющими самоконтроль и соблюдающими клановую дисциплину. На самом же деле ситуация несколько отличается от желаемого образца. Вентру не хуже других кланов и сект Каинитов знают, что такое разногласия и яростное соперничество. Дети Каина по природе своей эмоциональны, завистливы, честолюбивы и злобны. Добавьте к этой взрывоопасной смеси одержимость личными dignitas, и вы удивитесь, почему клан Вентру до сих пор не развалился.

На текущий момент клан сохраняет цельность, в основном потому, что Вентру осознают: пока они вместе, они способны на многое. Поэтому возникает необходимость в продуманных до мелочей правилах поведения, жесткой иерархии и внутренних механизмах разрешения споров. Все эти факторы помогают Вентру работать сообща и не просто выживать как клан, но процветать. И все же под спокойной поверхностью бурлит опасный поток, который, вырвавшись, вовлечет Вентру в нескончаемые битвы Джихада.

Суды
Вентру давным-давно решили, что им нужен независимый суд, который сможет без применения насилия разрешать споры между соплеменниками. Также им была нужна система, которая позволила бы сохранить dignitas обеих сторон, понизив (или полностью устранив) раздражительность, которая охватывает вступивших в спор Вентру. В результате возникла существующая в наше время судебная система Вентру, специальный суд для разрешения разногласий, который является чем-то средним между площадкой для дебатов, третейским судом и публичным представлением.

У клана нет постоянных судов или судей. В случае необходимости любой входящий в иерархическую цепочку Сородич – то есть от пэра и выше – может обратиться к вышестоящему собрату с просьбой собрать суд. Для созыва суда надо, чтобы все стороны согласились с таким решением. Обычный Вентру не может заставить своего соплеменника предстать перед судом. Такая возможность есть только у эфоров. При этом старейшины могут посоветовать спорщикам решить свои проблемы с помощью пэров – совет, которому мудрые Вентру последуют без колебаний.

Затем спорщики выбирают председателя, который будет руководить слушаниями. Желательно, чтобы этот арбитр был по должности выше обоих участников спора, но в реальности можно прибегнуть к услугам равного по положению собрата. Мало кто из достойных Вентру согласится, чтобы председателем суда стал вампир ниже их по званию. Арбитр созывает суд, который обычно длится один вечер. Вход в зал суда открыт любому из проживающих в округе Вентру, и в тех случаях, когда разбирается дело двух могущественных Сородичей, помещение обычно бывает переполнено, так как на суд съезжаются вампиры, проживающие за сотни миль от города. Затем начинаются дебаты, в ходе которых каждая из сторон может озвучить свои доводы, вызвать свидетелей и продемонстрировать ораторские таланты.

Вентру подкрепляют свои доводы ссылками на исторические прецеденты и просят собратьев с исследовательским складом ума назвать подходящие к делу традиции, если сами не могут их обнаружить. Пока идет суд, Вентру всегда говорит сам за себя, он не может пригласить адвоката или просить совета у товарищей. Судья не опрашивает стороны, но спорщики сами могут поочередно задавать друг другу вопросы. Чтобы избежать невежливых и даже оскорбительных вопросов, все вопросы сначала задаются судье, который затем озвучивает их непосредственному адресату.

Когда все сказано и сделано, Вентру просят судью вынести решение по их делу. Судья удаляется, чтобы обдумать все услышанное и принять решение. Никто, даже эфор, не может обращаться к судье, пока он находится в раздумьях. Следующей ночью суд собирается снова, и судья оглашает принятое решение. Это решение является обязательным только в том случае, если оба спорщика согласятся с ним. Но несогласие ставит под сомнение dignitas судьи, а также заставляет заподозрить спорщика в двуличности и лживости. В конце концов, он уже обязался следовать указаниям суда. Только полный глупец способен отвергнуть решение суда, если, конечно, у него нет убедительного доказательства того, что суд был подкуплен или попал под чье-то влияние. И даже в этом случае ему лучше было бы обратиться с просьбой о назначении нового судьи и проведении повторного слушанья.

Общество Вентру

Аутсайдеры
Некоторые люди, и не только они, просто не ладят с окружающими. Случается так, что Сородичи отказываются вступать в игру, несмотря на почтенного сира, жесткую систему агогэ и обходительных (по крайней мере, при личном общении) пэров. Они не хотят участвовать в политической жизни Камарильи или встраиваться в иерархию клана. На dignitas они плевать хотели. Упиваясь обретенным бессмертием (или проклиная его), они не желают работать в пределах системы и отправляются в свободное плавание. Вентру быстро отрекаются от этих мятежников, считая их чем-то вроде каитиффов или отступников (хотя последние не всегда соответствует истине). Многие из них находят себя в Движении Анархо, или вовсе - среди Шабаша. Естественно, подобные Вентру не могут рассчитывать на привилегии, права, защиту, благосклонность основного клана; они не имеют dignitas и вовсе не считаются часть клана. Так, по крайней мере, принято считать. Истинна, порой - лишь игра особенно хитрых Старейшин, но далеко не все вампиры могут дойти до нее, не встретив после этого Окончательную Смерть.

Клики
Помимо клановой иерархии, Вентру встраиваются и в социальные сети. Сородичи ищут тех, кто разделял бы их интересы, не только среди обитателей города, но и по всему миру. Хотя Вентру редко питают к собратьям нежные чувства или доверяют им, они ценят светские сборища, так как на них можно обменяться новостями, узнать о новых тенденциях и обзавестись полезными контактами. Встреча проходит удачней, если собираются пэры с общими интересами, так как Сородич, на время позабыв о ненависти, презрении, гневе, зависти и недоверии, может почувствовать расположение к тем, кто находится с ним в одной комнате.

Клубы дегустаторов
Будучи Сородичами с утонченными вкусами, Вентру ценят малейшие различия в витэ, даже в рамках действующих строгих ограничений. Смертные не одинаковы, и кровь от разных тел так же разнится между собой, как вино, изготовленное из урожаев разных виноградников. Бордо первого урожая несравнимо лучше продаваемого на розлив дешевого вина, и точно так же витэ человека, которых хорошо жил и питался или же является ярким представителем определенного типа, намного превосходит по своим достоинствам кровь из обычного «сосуда».
Вентру предпочитают не распространяться о своих пищевых пристрастиях, но рано или поздно Аристократы с одинаковыми предпочтениями узнают друг о друге. В плотно населенных регионах, таких, как Западная Европа или восточное побережье США, Вентру со схожими вкусами иногда собираются вместе, чтобы испить из избранных сосудов. Такие сообщества, называемые клубами дегустаторов, время от времени устраивают встречи, обычно для светского общения (хотя от политики и бизнеса никуда не деться), или даже только ради того, чтобы насладиться букетом редкостного витэ.

Собрания клубов дегустаторов обычно проходят в тайне даже от остальных Вентру, и редко когда в клубе состоит более шести вампиров. Постоянные члены клуба часто соперничают друг с другом, выясняя, кто из них сможет достать на «обед» самую вкусную кровь. Некоторые из клубов с давней историей, вот уже несколько веков устраивающие подобные встречи, даже выращивают и разводят «скот» с излюбленным типом крови. Например, в итальянском клубе, члены которого питаются только потомками арабских завоевателей Сицилии, состоит богатый Вентру, создавший себе имидж филантропа и историка-любителя. Он отбирает маленьких детей, принимая во внимание их происхождение, родословную и образ жизни, и усыновляет их или открывает для них трастовые фонды, дожидаясь, пока они достигнут зрелого возраста и станут пригодными для дегустации.

Разумеется, вступить в клуб дегустаторов можно только по приглашению. Только те, кто обладает достаточным благоразумием и чувствительным нёбом, могут надеяться когда-нибудь присоединиться к его членам. Секретность, окружающая членство в клубе, означает, что мало кто из посторонних Вентру знает о существовании клики. Так как между всеми ее участниками возникают узы родства или, по меньшей мере, товарищества, они заключают между собой тайные контракты и сделки, о которых прочие Сородичи и Вентру могут узнать далеко не сразу.

Шахматные клубы
Многие Вентру любят шахматы, не только как игру, но и как метафору жизни и не-жизни. Старшие Сородичи часто называют смертных пешками, политические решения - ходами, победу над соперником – матом и т .п. Даже гнусные Ласомбра признают за Вентру любовь к «игре царей». В самой игре таится интеллектуальная и культурная загадка, подпитывающая эго и чувства Вентру. Шахматы – это воплощение стратегии, игра, в которой случайности нет места. Ах, если бы можно было из ночи в ночи жить по ее правилам!

Если же отвлечься от метафор и размышлений, то придется признать: многим Вентру просто нравится играть в шахматы. Во многих городах Сородичи часто встречаются вечерами, чтобы сыграть партию и поговорить. Ночные турниры, время от времени устраиваемые в Элизиуме, позволяют Сородичам собраться, поболтать, затеять интригу и проверить свое мастерство в любимой настольной игре, находясь при этом в полностью подконтрольном пространстве. Считается, что Аристократу, увлеченному игрой (и любым другим делом), не подобает испытывать сильных эмоций или торжествовать по поводу победы. Каким бы возбуждением ни был охвачен Сородич, бурное проявление эмоций – будь то радость или горе – считается явным признаком подлого происхождения.

Чтобы проявить себя в шахматном сообществе Вентру, нужно приложить немало усилий. Вампиру приходится проводить за игрой много времени лишь для того, чтобы оставаться на одном уровне с другими игроками. Плохо играть в шахматы – это все равно, что надеть черный ремень под коричневые туфли или взять бокал с вином не за ножку. Если ты пришел играть, изволь играть хорошо. Для тех, кто увлечен игрой, партии приобретают огромное значение. Гроссмейстеры из числа Вентру часто решают споры не на дуэли или клановом суде, но за шахматной доской. Намного удобней найти приемлемое решение за честной игрой, чем в неразберихе битвы или хитросплетении политических интриг.

Хотя победы в турнирах нельзя сравнить с достижениями в реальном мире, Вентру с большим почтением относятся к хорошей игре и высоко ценят тех, кто умеет играть. На остальные игры, пусть даже не менее захватывающие и интеллектуальные, такие, как го, Вентру смотрят свысока. Шахматы воплощают в себе стиль, западные традиции и изящество, столь ценимые Вентру. Это их игра, и этим все сказано.

Олимпийцы
Большинство Вентру не считают отдельных людей достойными внимания. Для них смертные – лишь шестеренки в величественном механизме человечества. Поэтому многие члены клана (в особенности старейшины) охотно манипулируют людьми просто развлечения ради. Они стравливают людей подобно древним императорам, отправлявшим на арену гладиаторов, или, как сами они предпочитают думать, подобно богам, развязавшим войну между греками и троянцами. Между собой Вентру называют таких Сородичей олимпийцами – не за их богоподобную внешность, но за любовь к мелким, хотя и забавным проказам.

Так как на самом деле эти Вентру – вовсе не древние боги (по большей части), им редко удается стать настолько могущественными и влиятельными, чтобы стравить между собой два народа. В своих развлечениях они обычно ограничиваются отдельными людьми. Время от времени – раз в десять-двадцать лет – группы олимпийцев проводят встречи, чтобы развлечься или положить начало состязанию, которое будет длиться несколько лет. Обычно эти состязания бывают двух видов: человек против человека или человек против мира. В первом случае каждый из Сородичей выбирает себе фаворита. Затем каждый из игроков пытается изменить ситуацию так, чтобы его подопечный одержал победу над пешками других Вентру. Это испытание по форме редко напоминает жестокие гладиаторские бои или битву насмерть. Скорее, речь идет о достижении успеха в бизнесе, победе в суде или возможности оказать влияние на исход выборов.

В состязании «человек против мира» один из Вентру принимает сторону смертного. На бедолагу, попавшего в сети игры, обрушиваются все испытания Иова, так как остальные олимпийцы всячески вредят ему – его финансовому положению, юридическому статусу, психическому состоянию и положению в обществе. Его защитник-Вентру прилагает все усилия для того, чтобы помочь подопечному продержаться в течение заранее оговоренного времени. Обычно в таких состязаниях ставки доходят до невероятных размеров – на кон ставятся не только деньги, но и влияние, покровительство, статус и более редкие «награды».

Немало Вентру считают развлечения олимпийцев безвкусными и даже опасными. Но так как эти состязания нравятся многим старейшинам и уважаемым членам клана, никто и не думает их запрещать. До тех пор, пока Традиции – в особенности Маскарад – не нарушены, а интересы Вентру не задеты, клан относится к увлечениям олимпийцев как к безвредной, хотя и изрядно надоевшей причуде. В конце концов, жизнь отдельных смертных почти ничего не значит по сравнению с миром в целом.

Философы
Как правило, Вентру не тратят время на бесплодные размышления о неведомом. У них есть дела в реальном мире, и дела эти требуют внимания. Но кое-кто из них все же находит – или выкраивает – время для того, чтобы встретиться с товарищами и поговорить о загадках бытия. На проводимых время от времени встречах эти кабинетные философы обсуждают все те же старые проблемы, волновавшие Сородичей на протяжении многих тысячелетий. Кто мы? Кем был Каин? Мы прокляты? Что происходит с нашей человечностью? И так далее, и тому подобное.

Основное отличие философских кружков Вентру от остальных мыслителей из числа Сородичей состоит в том, что Вентру пытаются найти практическое применение своим дискуссиям и выводам. Они часто погружаются в жаркие споры о таких понятиях, как обязанность, долг, божественное право и dignitas, которые играют большую роль в жизни Вентру. Философы могут повысить моральный и интеллектуальный авторитет князя или иной власти в определенной сфере или же обосновать моральные принципы, способные повлиять на решение суда пэров. Подобно тому, как церковь смертных благословляла крестовые походы и войны, хитроумный философ может найти убедительное оправдание старейшине, решившему нанести удар по врагу или собрать воедино все свои силы.

Вентру с философским складом ума редко устраивают себе убежища в одном и том же городе. Иногда они отправляются в путь, чтобы пообщаться с единомышленниками, а в остальное время обмениваются письмами (или даже электронными сообщениями). Эти кружки мыслителей могут приобрести в регионе немалое влияние, если их члены буду выдвигать здравые философские концепции. Одному из самых известных таких кружков, клубу «Британский фонарь», приписывается большая часть политических решений английской ветви клана в XVII- XVIII веках. Власть его начала угасать только после того, как остальные осознали ее существование. Князья сочли членов клуба навязчивыми нахалами и, из чувства противоречия, стали отвергать все предлагаемые клубом идеи. Создается впечатление, что такое отношение к философам сохраняется и в наши дни. У мыслителей Вентру власть сохраняется только до тех пор, пока остальные не подозревают о ней. Затем она исчезает или же за нее приходится платить…

Сплетники
Сородичи живут на всем земном шаре и относятся к самым разным культурам, но при этом их сообщество по сравнению с миром смертных весьма невелико. Будучи частью мира вампиров, сообщество Вентру отличается еще меньшими размерами и большей замкнутостью. К тому же клан Вентру считается самым сплоченным кланом после Тремер и производит впечатление общности, члены которой или непосредственно знакомы друг с другом, или знают тех, кто знаком с остальными соплеменниками. Чтобы связать друг с другом членов этого благородного клана, не понадобится даже «трех рукопожатий».

Как известно всем, кто учился в школе или работал в офисе, близкое общение порождает не только презрение, но и сплетни. Вентру, несмотря на все их благородство и безупречные манеры, сплетничают так же охотно, как и все остальные разумные существа. На самом деле в любви к сплетням Вентру уступают разве что злоязыким Тореадорам. Разумеется, Вентру пытаются извлечь из сплетен некоторую практическую пользу (как и почти из всех своих занятий), поэтому говорят в основном о политике, бизнесе и dignitas, не особо интересуясь тем, кто и с кем разделил кровь, а кто со зла дал Становление подопечному своего соперника.

Компании сплетников (которых порою уничижительно именуют «гусиными стаями») можно найти на любом уровне клановой структуры. В сообществе Вентру, состоящем из союзников, кровных родичей и деловых партнеров, распространению информации и слухов отдаются с той же страстью, что и в Интернете, и так было на протяжении тысячелетий. Члены этих групп могут относиться друг к другу с прохладцей и недоверием, но все они придерживаются распространенного мнения: обмен информаций приносит пользу всем участникам. Большинство Вентру старается присоединиться хотя бы к одной из таких компаний, а некоторые из Сородичей с обширными связями состоят в дюжинах «стай».

Обмен информацией обычно происходит на светских мероприятиях, а также посредством писем, электронных сообщений, телефонных звонков и посыльных. Общество не налагает на такие компании никаких обязательств, не вынуждает их следовать правилам и соответствовать стандартам. Скорее, члены «стай» по обоюдному согласию решают обмениваться всей полученной информацией. При этом все понимают – хотя и не озвучивают, - что никто не станет разглашать информацию, способную повредить его интересам. Разумеется, остальным членам группы такая мелочь, как возможное причинение неудобства сотоварищу по увлечениям, разглашать секреты не мешает. Такова жестокая реальность не-жизни заядлого сплетника.

Дипломаты
Когда дело доходит до воплощения взятой на себя роли вождей в сообществе Каинитов, клан Вентру сталкивается с определенными трудностями. По большей части остальные Сородичи им не нравятся. Многие Вентру, увлеченные собой, своими повадками, хорошими манерами и внешностью, не слишком жалуют менее удачливых собратьев. Они стараются быть настолько любезными, насколько это возможно – или насколько это необходимо. И все же более свободомыслящие Вентру проявляют интерес к другим кланам и пытаются наладить отношения между вождями и последователями. Таких деятелей клан называет дипломатами.

Дипломаты не объединяются в «группы по интересам», а, скорее, ищут единомышленников на всех уровнях клана. У них редко проводятся официальные или даже неофициальные встречи, хотя они и стараются извещать товарищей о своих успехах и достижениях. У них нет официального статуса, термин «дипломат» никогда не используется при общении за пределами клана, а в разговорах между Вентру ему часто придают насмешливый или иронический оттенок. Для всего остального сообщества Сородичей они – обходительные, хотя, возможно, излишне болтливые Вентру.

Чем же в таком случае занимаются дипломаты? Ответ очевиден – они налаживают отношения. Они показывают остальной Камарилье, что Вентру – вовсе не напыщенные снобы, заботящиеся исключительно о собственной силе, положении и престиже. Эти общительные Аристократы интересуются проблемами и мнениями других кланов и предлагают озвучить их просьбы тем из Вентру, кто наделен властью. Хотя они не наделены официальными полномочиями и в целом разделяют установки всех Вентру, добрые слова, обращенные к представителям менее удачливых кланов, позволяют сгладить шероховатости, возникающие при еженощном общении.

Никто не проходит специальную подготовку, готовясь стать дипломатом, и даже не ставит перед собой подобной цели. Дипломатами становятся непроизвольно, когда выясняется, что некий Вентру может вполне успешно общаться с выходцами из других кланов. Такое поведение не остается незамеченным. Старейшины могут попросить этого Вентру продолжить общение или даже расширить контакты, иными словами, взять на себя роль «специалиста по связям с общественностью». В результате Сородич становится кем-то вроде тайного, но весьма умелого миссионера. Остальные кланы могут обращаться к нему и говорить с ним.

Дипломаты обычно обладают схожим мировоззрением и общаются друг с другом намного успешней, чем с остальными Вентру. Обычно они крайне озабочены общественным мнением и выступают против действий, которые могли бы повредить репутации клана в глазах остальной Камарильи. Часто они работают сообща и обмениваются посланиями и информацией, стремясь укрепить положение Вентру среди остальных кланов. Например, Аристократ, находящийся в хороших отношениях с кланом Бруджа, может помочь товарищу избежать гнева со стороны разъяренного Бруджа, в ответ заручившись поддержкой на случай столкновений с Носферату. Хотя тесное общение с чужаками бросает тень на репутацию вампира, польза, которую он порою приносит пэрам, в конце концов работает на увеличение его dignitas.

Новаторы
В клане постоянно раздаются жалобы: старейшины подгребли под себя всю власть и влияние; они захватили самые стоящие домены. Молодежь не может подняться по иерархической лестнице без того, чтобы кого-нибудь из старших соплеменников не настигла Окончательная Смерть, а такой судьбы своему сородичу не пожелает ни один уважающий себя Вентру. Чтобы найти себе место в мире и обрести присущие их положению dignitas, многие юные Вентру объединяются в клики, частично – ради обретения некоторых преимуществ, частично – помня о поговорке «один в поле не воин».

Старейшины и анциллы часто называют таких юнцов новаторами – первые с долей изумления, вторые совершенно искренне. Новаторы считают себя будущим клана (что не обязательно соответствует истине), той движущей силой, которая может привести Вентру к нужным результатам (что вполне вероятно). В большинстве случаев эти группы обладают энергией и страстностью революционной ячейки или начинающего дельца. Опьяненные внезапно обретенной силой, готовые оставить свой след в мире, они предаются совместным мечтам и строят планы, надеясь достичь желанной цели.

По большей части встречи этих групп напоминают «летучки», на которых юные Вентру могут высказать свои обиды, не опасаясь оскорбить старейшин. Новаторы следят за соблюдением секретности намного строже большинства общественных объединений Вентру. Они настаивают на том, что информацию об их встречах нельзя разглашать, как нельзя разглашать содержание исповеди или закрытого заседания совета директоров. Лишившись закрытости, такие группы перестали бы играть роль слабительного средства. Старейшины по-разному относятся к этой таинственности. Некоторые из них прибегают к помощи соглядатаев или следящих устройств, пытаясь узнать, что происходит на встречах. Другие, более уверенные в собственных силах и положении, оставляют за новообращенными свободу действий. Рано или поздно они выйдут из возраста игр.

И в самом деле, со временем почти все такие группы распадаются. Через несколько лет большинство Сородичей начинает постепенно отходить от новаторов. К этому времени они уже успевают обзавестись собственными владениями, обязанностями и даже потомками, за которыми надо присматривать. К тому же, ни один Вентру, претендующий на достойное положение, не захочет, чтобы его связывали с подобными юношескими объединениями, поэтому, если он хочет казаться сильным, ему надо отречься от этих младотурков.

И все же время от времени группе новаторов удается проявить себя, как это случилось с кружком на Западном побережье, который десять с лишним лет назад проявил интерес к компьютерной промышленности, или с группой, пять веков назад отправившейся в Новый Свет. Добившись положения и dignitas, к которым они так долго стремились, новаторы обычно становятся теми, против кого недавно выступали: уважаемыми Вентру, обремененными владениями и властью, которые надо охранять от нового поколения юных новаторов, стремящихся захватить их.

0

4

МАЛКАВИАН

https://i.imgur.com/5oVR5sG.png

Безумцы, Лунатики, Оракулы, Провидцы, Дети Малкава

Даже остальные Проклятые боятся малкавианов. Грязная кровь клана затемнила им разум, и в результате все малкавианы мира — неизлечимые безумцы. Хуже того, безумие малкавиана может принять практически любую форму, от всепоглощающего стремления к убийствам до почти полной кататонии. Во многих случаях невозможно отличить малкавиана от представителей других, «разумных» кланов. Те немногие, чьи психозы сразу бросаются в глаза, считаются одними из самых страшных вампиров, встречающихся на улице. Кроме того, далеко не все Дети Малкава прямо-таки выпячивают свое безумство, хотя бы потому, что большинство из них свято верят в то, что они - не безумны, вполне здоровы душой и телом, но вот мир вокруг них... Это совсем другое дело!
С самых давних пор, какие только могут припомнить старейшие из Каинитов, само появление малкавианов будоражило сообщество Сородичей. Хотя клан не провоцировал крупных войн и не свергал человеческие правительства (по крайней мере, остальным вампирам об этом ничего не известно), одно присутствие малкавиана вызывает в городе небольшие изменения. Хаос крадется за Безумцами по пятам, и те, кто завязывает общение даже с самым благожелательным из малкавианов, обнаруживают, что их жизнь — или не-жизнь — изменилась под воздействием безумия этих Каинитов.
Нельзя сказать, что именно делает Безумцев такими опасными. Разумеется, их безумие иногда освобождает их от страха перед болью или Окончательной смертью. Многие из них проявляют пугающие устремления или полное отсутствие эмоций, в том числе и сострадания. Но, скорее всего, дело в том, что малкавианы свободны от уз рациональности и могут делать все, что им заблагорассудится, к тому же эта свобода сопровождается невероятной проницательностью и странной мудростью, недоступной существам здравомыслящим. Эти вампиры наделены темным разумом, который часто (и в последнее время все чаще) бывает направлен на достижение пугающих целей.
Одно остается неизменным: нет похожих друг на друга Лунатиков, ведь безумие, как и уродство Носферату, непредсказуемо, хаотично и разбито на тысячи осколков.

Особенности клана

Секта: клан Малкавиан добился взаимопонимания с Камарильей. В меньшем количестве малкавианы представлены в Шабаше, где их ненормальности вызывают страх даже у их товарищей по стае: окруженные жестокостью и льющейся рекой кровью, подобные Лунатики еще быстрее утопают в пучине Безумия, захлестывающего их с головой. Когда доходит до дела, может оказаться так, что их верность не совпадает с границами сект - любой из них. Когда придет Геенна, никто не скажет, на чью сторону встанут малкавианы.

Внешность: малкавианы могут быть самыми разными — от очевидных психопатов до внешне нормальных существ, иногда совмещая обе крайности. Как и серийные убийцы, они могут выглядеть как угодно: бормочущий что-то себе под нос грязный бомж, милый, но слишком тихий сосед, музыкант на грани самоубийства. Многие вампиры клана обладают достаточной хитростью и редко демонстрируют лицо, отличающееся от того, которое они хотят показать окружающим.

Убежище: В выборе убежищ Безумцы, как правило, следуют собственным вкусам, но те из них, кто был безумен и до Становления предпочитает старые больницы и плохо финансируемые психлечебницы - эти места знакомы и близки им. Возможно, им просто нравится соседство отчаявшихся смертных, и порой они выбирают трущобы и приюты. Большинство же предпочитают обитать в самых обычных квартирах и дома, конечно, при условии, что у них средства или иные способы оплаты аренды.

Происхождение: малкавианы выбирают себе потомков практически из любого слоя общества и по самым разным причинам. Они могут выбрать любого человека, который затем будет помогать им в достижении их загадочных целей, хотя многие Безумцы предпочитают давать Становление тем, кто близок к безумию (или уже охвачен им), даже если так кажется лишь одному Лунатику, тогда как его будущее Дитя пока что совершенно нормальный человек. Большинство других вампиров считают, что малкавианы дают становление из прихоти, и в этом есть крупица истина. Что до самих Безумцев, то чаще всего они уповают на те же причины, что и прочие Сородичи, хоть и встречаются такие малкавиане, которые видят некое провидение в своих поступках, до конца не понимая его истинный смысл.
Истина, как это обычно бывает, неподалеку: причины Становления могут быть и импульсивными и вполне продуманными; получить Становление может как самый обычный человек, так и тот, в ком спит безумие или самый настоящий безумец.

Клановые Дисциплины: Прорицание, Доминирование (или Помешательство; зависит от Сира), Затемнение.

Слабость: Все до последнего вампиры с кровью Малкава страдают неизлечимым безумием в той или иной форме. Некоторые объясняют это проклятием крови, другие Безумцы считают это своеобразным благословением, даром прозрения. При создании персонажа-малкавиана игрок должен выбрать как минимум один психоз (об этом стоит посоветоваться по этому поводу с Мастером, но это не обязательно), получаемый при Становлении.

Организация: Организация Малкавиан, если таковая вообще существует, не поддается описанию. Большинство из них просто позволяет своим собратьям из ночи в ночи делать все, что угодно. Но в трудные времена малкавианы демонстрируют необычайную способность к совместным действиям, даже без какого-нибудь руководства, а иногда и без какой-нибудь заметной связи. Как один, они выходят из своих уединенных прибежищ; как один, они начинают решать возникшую задачу. А после того, как задача будет решена, они возвращаются к своим обычным занятиям. Если клан Малкавиан в полном составе и замешан в каких-нибудь интригах, окружающим их замыслы непонятны, — что, возможно, только к лучшему.

Сеть Безумия

Любой малкавиан изначально имеет доступ к сверхъестественной бестелесной нервной системе, но не может "выйти" или связаться с ней без достаточного обучения со стороны Сира или Ментора.
Эта система часто называется Сетью Безумия (или Паутиной, Гобеленом, тканью и т. п.). Отсюда не следует, что все члены клана постоянно связаны друг с другом посредством телепатии или что они ежеминутно получают исходящие из Сети сигналы. Если уж на то пошло, малкавианы проводят в Сети очень мало времени. Многие из них слышат слабое бормотание только два-три раза в году. Большую часть ночей единственным компаньоном малкавиана, живущим у него в черепушке, является его безумие.
Никто точно не знает, что представляет собой Сеть. Малкавианы убеждены, что она как-то связана с Малкавом, но никто не доказал, что они правы. Легенда о Малкаве, существующем на психическом уровне в разумах всех его потомков, весьма популярна, не менее популярно и предположение, что он создал Сеть, чтобы с ее помощью следить за миром глазами своих правнуков, не выходя при этом из состояния дремы. Только Четвертое Поколение знает ответ на этот вопрос, но они не очень-то склонны к общению.
Паутина не связана с Помешательством – вампиры иных кланов могут обучиться Помешательству, но никому из них не дано услышать Зов. Некоторые ученые сравнивают Сеть с узами крови и считают ее чем-то вроде симпатической связи, основанной на крови и обладающей различными (и весьма сильными) свойствами. Но эта теория имеет свой недостаток: гули малкавианов с Сетью никак не связаны.
Чем бы ни была Сеть Безумия, никто, даже сами малкавианы, не может понять ее до конца.

Сеть является инструментом Мастера, а не удобным способом получать неведанные ранее Дисциплины или секретную информацию, новости из будущего или подсказки из прошлого. Мастер не обязует вас связываться с ним всякий раз, когда ваш персонаж-малкавианин слышит что-то или посылает в Сеть (при условии, что он умеет это делать), но если вы хотите получить что-то от Сети, будь то весомая подсказка или преимущество, участливый голос возможного бестелесного Ментора, вам стоит предупредить об этом мастера до написания поста.
Помните, что Сеть, как и многое, что связанно с Лунатиками, по сути своей огромный колодец с отравленной водой, где ядом или заразой выступает Безумие, и оно с легкостью может пристать к персонажу навсегда. И не важно сколько времени он провел активно слушая или вещая в Сеть: пару минут или час. Таким образом, общение с Сетью может даровать вашему Лунатику дополнительный Психоз.

Этот свойственный малкавианам талант отражает связь Лунатиков с общим подсознанием клана и, разумеется, является сверхъестественным по своей природе. Он позволяет малкавианам входить в потоки Сети и «выуживать» оттуда сообщения, импульсы, общие видения и информацию о предстоящих сборищах клана. Успешность использования этой связи не говорит о том, что малкавиан будет в безопасности - порой даже чересчур хорошее применение этого таланта награждает его не одним дополнительным Психозом.
Теоретически, через Сеть можно намеренно послать сообщение, но это не значит, что Сеть является этаким аналогом (или ухудшенной версией) сотового телефона. По большей части все «посылаемые» сообщения для получателей, отдаленных от их источника более чем на несколько футов, выглядят как бессмысленные крики, передающие боль или сильные эмоции малкавиана. По этой причине малкавиан, у которого очень хорошо развит этот "талант", может слышать предсмертные крики своих собратьев, находящихся в том же городе, похожие на ужасную какофонию.

(!) Для того, чтобы отразить умение пользоваться Сетью Безумия, его нужно отдельно выделять в "Завершающих штрихах" - в противном случае это будет значить, что персонаж совсем не умеет ей пользоваться.

Примечание: изначально все малкавиане владели Доминированием. Впрочем, после Мятежа Анархов и образования Шабаша Отступники Малкавиан получили новую дисциплину, заменяющую Доминирование, а именно — Помешательство. Со временем, Помешательство от Отступников просочилось и к вампирам Камарильи и прочим малкавианам подобно заразе.
Очередная вспышка разрастающегося Помешательства случилась на рубеже веков. Причина этого неизвестно, но кое-кто из Малкавиан не оставляет надежду выяснить ее и найти источник этой таинственной Дисциплины.
Игрок может выбрать своему персонажу любую из этих двух Дисциплин, но не может взять одновременно две на старте. Тем не менее, по ходу игры, малкавиан с Доминированием может "подцепить" Помешательство из Сети или даже обучиться этой Дисциплине у другого Сородича.

0

5

НОСФЕРАТУ

https://i.imgur.com/5XnyXb8.png

Чудовища, Прокажённые, Канализационные крысы, Твари, Уроды, Орлоки

Детей Каина называют проклятыми, и никто из вампиров не подходит под это определение лучше, чем несчастные создания из клана Носферату. Другие вампиры по-прежнему сохраняют схожесть с людьми и могут существовать в человеческом сообществе, но тела носферату под воздействием проклятия меняются и приобретают уродливые черты. Остальные Сородичи с содроганием говорят о метке, которую Каин наложил на весь клан из-за злодеяний их Патриарха. По этой причине носферату вынуждены терпеть презрение и гонения со стороны других детей Каина, которые считают их отвратительными и без крайней необходимости не вступают с ними в общение.
После Становления новообращенный носферату переживает мучительную трансформацию, постепенно, в течение нескольких недель, превращаясь из человека в отвратительное чудовище. Ужас от физических изменений часто приводит к психологическим травмам. Носферату, лишенные возможности жить среди людей, вынуждены таиться в канализации и катакомбах.
Для Становления носферату часто выбирают физически или морально изуродованных людей, считая, что проклятие вампиризма может стать для этих людей спасением. Как ни странно, но в этом убеждении есть своя доля истины. Многие носферату отличаются удивительной уравновешенностью и практичностью и избегают страстей, порывов и бурных эмоций, свойственных их более привлекательным собратьям. Нельзя сказать, что это делает Канализационных Крыс более приятными в общении; на самом деле некоторые носферату начинают получать удовольствие от ужаса и потрясения, которые их внешность вызывает у окружающих.
Носферату способны выжить практически в любых условиях. Мало кто из горожан, будь то вампиры или смертные, знают темные закоулки города так хорошо, как Носферату. К тому же носферату в совершенстве овладели искусством маскировки и шпионажа; они всегда в курсе последних новостей и событий, не ради удовольствия, но ради выживания. Непревзойденные поставщики информации, они могут потребовать за свои знания высокую цену. Пользуясь Дисциплиной Затемнения, носферату тайно подслушивают чужие разговоры или присутствуют на «секретных» встречах. Если Сородич желает побольше узнать о событиях и жителях города, он может обратиться к Носферату.
Наконец, тысячелетия унижений и общее для клана уродство выковали сильные узы между этими чудовищами. Носферату избегают дрязг и раздоров, привычных для остальных кланов, и предпочитают действовать сообща. Они обращаются друг с другом с щепетильной вежливостью и свободно обмениваются информацией внутри клана. Причинить неприятности одному носферату значит причинить неприятности им всем, и результат этого может быть крайне неприятным...

Особенности клана

Секта: как ни странно, но клан в целом входит в Камарилью, несмотря на очевидные трудности с поддержанием Маскарада. Может быть, они ценят безопасность, которую им обеспечивает Камарилья; может быть, хотят, чтобы остальные кланы оставались в поле их зрения. Но все же некоторая часть Носферату поддерживает Шабаш (такие Носферату гордо носят прозвище "Твари") или считает себя отшельниками (не принадлежащими ни к одной из сторон). Среди Движения Анархов носферату не пользуются полным доверием, и такое беспокойство отнюдь не беспричинно. Как и для их соклановцев из Камарильи или Шабаша, для анархов-носферату секта редко выходит на первый план.

Внешность: нет двух носферату, которые выглядели бы одинаково (хотя для остальных так может казаться), но все они отвратительны на вид, и это отвратительное, в каком-то смысле, делает их похожими. Кто захочет вычленять разницу в их уродстве, если только не какой-то безумец наслаждающийся мерзким и ужасным? Приоткрытые клыкастые пасти, пятна на коже, опухоли, дырки вместо носа, уши, как у летучих мышей, лысые головы со скошенными лбами, искривленные позвоночники, когти, сморщенная шкура, гнойные язвы и перепонки между пальцами — вот лишь небольшой перечень уродств, встречающихся у Носферату. Жизнь в канализации и склепах обычно приводит к тому, что пахнут носферату ничуть не лучше, чем выглядят. Их уродство сверхъестественно, и так или иначе вызывает у смертных (а также у некоторых бессмертных, которые редко с ними пересекаются, если пересекаются вообще) панический ужас и глубокое отвращение.

Убежище: уродство вынуждает носферату искать себе убежища подальше от взоров смертных: на кладбищах, в заброшенных складах и подвалах. В крупных городах целые выводки Носферату обитают в канализации и тоннелях метро. Эти «владения», особенно старые, часто бывают куда более обширными, чем себе могут представить люди или Сородичи, — подземные лабиринты тянутся глубоко во тьму и охраняются уродливыми гулями. Даже князья с осторожностью относятся к владениям Носферату.

Происхождение: чаще всего, носферату выбирают себе потомков из социальных низов — отщепенцев, психически больных и безнадежно асоциальных людей. Иногда мстительный носферату может дать Становление красивому, тщеславному человеку, а затем радостно наблюдать на переменами, происходящими под воздействием проклятия. В нынешние ночи носферату все чаще и больше дают Становление специалистам, способным помочь им с современными технологиями: хакеры, программисты, разработчики компьютерных игр и так далее.
Есть среди Носферату и те, кто совершенно ничего не смыслит в современных технологиях, и далеко не из-за своего возраста. Среди Носферату встречаются архитекторы, занимающиеся своим призванием и в посмертии, проектируя и воплощая в жизнь целые подземные города-крепости. Есть и те, кто предпочитает честный бой копошению в тенях, а встречаются такие, которые ценят компанию животных и мелких паразитов даже больше, чем себе подобных.
Бывают и благородные, даже добрые носферату, готовые помочь и сделать солидную скидку на свои услуги. Есть и другие, те из них, кто преисполнен горем и самобичеванием, полагая свой внешний вид проклятьем за грехи перед Богом или кем или чем угодно.
Не стоит удивляться и тому, что среди Носферату полно психопатов, помешенных на страстном желании пугать до сердечного приступа или вовсе играть в "Техасскую Резню Бензопилой" в роли самого страшного ублюдка.
Словом, носферату так же различны, как и их внешний вид.

Клановые Дисциплины: Анимализм, Затемнение, Могущество.

Слабость: как уже говорилось выше, носферату отличаются совершенно безобразной внешностью. Таким образом, взаимодействовать со смертными не представляется возможным, если, конечно, вы не хотите, чтобы ваш персонаж умер в первые несколько постов. С другой стороны, многие молодые вампиры также не особо желают общества Носферату, почти так же как и люди пугаясь их отвратительной внешности.
Процесс Становления у Носферату мучителен физически и психологически. Он может длиться несколько ночей, а может и недель. Боль от физических изменений, подкрепленных частым сарказмом, а порой и откровенным садизмом со стороны сиров, может пошатнуть душевное здоровье многих молодых носферату. Нет ничего удивительного в том, что большинство Канализационных Крыс обладают скверным чувством юмора, а некоторые еще и довольно циничны.

Организация: хотя у Носферату нет крайне строгих, свойственных таким кланам, как Тремер или Вентру  иерархий, их уродство стало причиной невероятно тесного единства внутри клана. Избегаемые и презираемые другими существами, носферату держатся вместе, в равной степени по необходимости и из желания избежать одиночества. Верность клану для большинства носферату - сильнее верности любой из сект.

Подземные Королевства Носферату

Князья Камарильи и Кардиналы Шабаша утверждают, что они «правят городами», но это лишь эгоизм, иллюзия и самообман. Хотите услышать большой секрет? Ни один из Князей в действительности не правит своим городом. Ни один из Кардиналов полностью не контролирует свой домен. Он может иметь большое политическое влияние, но если другие вампиры признают его политическую позицию или знатное происхождение, они признают нечто иллюзорное, поверхностное и обманчивое. Никто не знает этого так, как носферату, которых не так-то просто обмануть внешним обликом. Они могут открыто признавать авторитет Князей и Кардиналов на поверхности, но когда они спускаются под землю, они попадают в другой мир, который находится на один шаг дальше от иллюзий обществ Сородичей и Каинитов. Правители могут притворяться, что они правят вампирами в мире наверху, однако носферату управляют собственными королевствами, которые находятся в мире под землей.

Королевства Носферату столь же стары, как и сама человеческая цивилизация. С тех самых пор, как Патриарх Носферату прокрался в ближайшую пещеру, чтобы скрыться от смертных, клан создавал собственные скрытые домены. Нужда по созданию мест, в которых Канализационные Крысы могли бы открыто разгуливать в своем истинном облике объединяет клан как ничто другое. Не все чудовищные вампиры могут ходить где угодно, постоянно используя Затемнение. Им нужно место, где они могут передвигаться и обитать так, чтобы их не тревожили, даже если это место находится глубоко, глубоко под землей.
С те с пор как вампиры начали красться по городам людей на заре истории, они пытались влиять на развитие этих городов для собственной выгоды. Это единственный способ, при помощи которого вампиры могут сосуществовать со смертными, и носферату хорошо знают это. Так же как типичный Вентру заявляет, что влияет на финансовый мир или типичный Тореадор провозглашает культурные места города своим доменом, так же и носферату влияют на развитие городских трущоб, пустошей и канализации. В городах, где носферату процветают, значительные части канализации изменены для удобства этого клана.

Добро пожаловать в Королевство Носферату, царство, где чудовища ходят открыто и не боятся показывать свое истинное и пугающее обличие.

Выводки

Если город достаточно велик, чтобы в нем могло проживать более одного носферату, политика клана расползается по нему как плесень по сыру. В Камарилье носферату не устраивают собраний, чтобы обсудить свои политические взгляды. Вместо этого они собираются в небольшие группы, напоминающие семьи, которые называют выводки. Так как большинство других вампиров избегают их, носферату предпочитают компанию себе подобных. Выживание для них – вещь тяжелая, и чтобы поддерживать канализацию, брошенные здания и прочие места, где можно скрываться, в надлежащем виде требуются усилия и влияние нескольких вампиров. Выводки обычно объединяются для единой цели, будь то расширение какой-либо части канализации, использование людей в местных трущобах, создание компьютерной сети или добыча чего-либо на городской свалке. Вне зависимости от того, насколько кто-то презирает эту идею, общество Носферату не способно выжить без помощи выводков.
Представитель одного выводка может пригласить другой на собрание, но ему не нужно устраивать пышный прием по этому поводу. Вместо этого информация распространяется от одного выводка к другому, как рак распространяется от клетки к клетке.

Разумеется, каждый носферату не обязан вступить в выводок или общаться с ближайшим из них. Если Канализационная Крыса предпочитает свою котерию группам Носферату, она имеет право на такой выбор. Если же она захочет вообще избегать других вампиров, носферату должны уважать ее желания. До тех пор, пока одинокая Крыса может собирать необходимую ей информацию, у нее нет нужды участвовать в регулярной деятельности Камарильи. У них нет нужды «видеть и быть видимыми». Если вы настолько стыдись того, чем вы являетесь, что не можете общаться с другими, остальные члены клана Носферату поймут вас.

Носферату, решивший вступить в выводок, отдает себя в распоряжение своих братьев и сестер. Если член выводка откажется помочь кому-то из своих родственников, он получит по заслугам. В любом подземелье есть дерьмовая работа, которую необходимо выполнить. Другие члены выводка недостаточно авторитетны, чтобы «наказать» его непослушных членов, но они преуспели в том, как изводить своих так называемых друзей мучительными упреками и оскорблениями. Если носферату работает на выводок, ему не запрещено вступать в котерию, просто это повлечет за собой больше работы. Когда обязанности носферату перед котерией выполнены, он вполне может заняться сбором сплетен и намеков со своими товарищами.

Объединение ресурсов всех носферату города способствует их выживанию. Благодаря продвинутым технологиям, члены выводка могут так никогда и не увидеть друг друга, просто постоянно поддерживая «виртуальные» контакты. Мобильные телефоны просто Божий дар для Носферату: гораздо легче иметь на поверхности гуля с такой штукой и не опасаться за то, что смертные тебя увидят. Не смотря на то, что туннели затрудняют такие разговоры, некоторые богатые Носферату имеют немалое влияние в индустрии связи.

Хакеры-носферату общаются в чатах, канализационные команды постоянно патрулируют и поддерживают свои домены, повелители трущоб эксплуатируют бедных – не имеет значения, ради какой цели носферату объединились в выводок, социальный механизм одинаков. Выводки похожи на небольшие семьи, в которых носферату уживаются вне зависимости от того, насколько омерзителен один из членов этой семьи. Даже если они бранятся и вздорят, вампиры из выводка нуждаются друг в друге… хотя бы для того, чтобы практиковать свои колкости друг на друге.

Лабиринты

Все королевства Носферату расположены в центре обширных городских лабиринтов, среди туннелей, образующих обширные подземные территории. В подземных доменах полно различных уровней безопасности, иногда они создаются скорее для развлечения, нежели для реальной защиты. Когда выводки Носферату наводняют город, они немедленно стремятся захватить влияние в строительных и транспортных индустриях. Хорошо выбранные гули, политическое влияние и шантаж жизненно необходимы для того, чтобы получить крепость в недрах города.
Если выводки Носферату работают вместе в течение долгого времени, они способны изменить внутренности города для собственной выгоды. Туннели изолируется, чтобы сохранить неприкосновенность подземных доменов. Большие здания превращаются в заброшенные, чтобы там могли обитать неонаты. В схронах и склепах прячутся различные необходимые вещи. Ловушки становится все изощреннее, когда владения начинают разрастаться – каждый канализационный рабочий начинает уже инстинктивно понимать, что в темноте есть места, куда лучше не соваться.
Туннели метро являются еще одной важной частью лабиринта Носферату во многих больших городах. Они не только позволяют быстро перемещаться и превращают припозднившихся пассажиров в легкую добычу, но они так же дают электричество. Его без особых усилий можно приспособить для улучшения защиты подземелий. А уж превратить пути при помощи нескольких кусков проволоки в электрическую ловушку проще простого.

В течение веков лучшие умы Носферату изобретали пути, как сохранить свои королевства изолированными и невидимыми. Считается, что древние вампиры, владеющие Превращением способны превращаться в крысу или летучую мышь и проникать в места, куда люди не способны даже ступить. Некоторые даже способны принимать газообразную форму и проникать куда угодно через трубы, дыры и трещины в стенах. Самые старые и могущественные носферату могут скрываться в глубинах под городом, на территориях, которые были созданы за столетия до того, как смертные из этого города родились.

Прихожая

Если ваш дом окружен отходами и экскрементами, это не значит, что вы не можете принимать случайных гостей. В большинстве подземелий Носферату есть территория, которая служит в качестве места для приема гостей и охранного поста, сеть комнат, где посетители могут подождать и насладится местными видами. Носферату обычно называют это место Прихожей, и оно состоит из нескольких залов, туннелей, коридоров и тупиков. Слабые вампиры путешествуют по всему городу, чтобы обстряпать свои дела, однако если что-либо ценное находится у носферату, то любой, кто хочет торговать с ними, должен рискнуть и спуститься в местную подземную империю.

Носферату любят делать это место особо атмосферным и пахучим. Прихожая создается так, чтобы дезориентировать посетителей как физически, так и психически. Не существует короткого пути в это место – посетители должны проделать извилистый путь, чтобы встретиться со старейшинами клана. Это делается и с практической целью – так или иначе, местный выводок не хочет, чтобы гости слишком подробно изучили его домен. Подземное царство полно своенравия. Носферату вынуждены страдать на поверхности, и поэтому те, кто посещает их под землей, должны получать схожее обращение.
Прихожая создается так, чтобы максимально вызывать паранойю, дискомфорт и смятение. Туннели полны нечистот, грязи и мусора, и посетители должны сгибаться, проходить долгий путь или опускаться на четвереньки, чтобы попасть внутрь. Повелители животных держат поблизости стаи крыс, жуков, червей и других насекомых поблизости, чтобы развлекать гостей. Просителей, которые стонут и жалуются могут завести в тупик или оставить в одиночестве в наиболее темной и грязной части лабиринта. Милосердные носферату стараются держать своих посетителей подальше от действительно опасных ловушек, однако у тех, кто пытается использовать своих обитающих в канализации собратьев, подобной привилегии нет…

К тому времени, когда посетители достигают центра Прихожей, где их просьбы будут выслушаны, они уже полностью физически дезориентированы и психически истощены. Редкий посетитель, который сможет вытерпеть путешествие без жалоб, получает уважение от носферату. Аналогия между лабиринтами, которые окружают Прихожую и теми, что окружали византийских политиков в мире наверху, очевидна… особенно для тех, кто вынужден был страдать от визитов и туда, и туда.

Зал Кошмаров

Любому процветающему подземелью требуется место, где все чудики, Канализационные Крысы и Твари могут собраться вместе. Носферату называют это место Залом кошмаров, и оно является помесью публичного помещения, зала для приемов, места для отдыха и убежища. Название этого места происходит от названия помещения в музее восковых фигур, где деревенщины плотили дополнительные шиллинги, что бы увидеть то, что заставляет кровь стынуть в жилах.

Оформление Зала Кошмаров обычно отражает отношение местного выводка к окружающему миру. Человечные Сородичи в процветающем городе оформляют Зал так, чтобы их существование стало немного более приятным. Богато украшенные гобелены на стенах показывают историю местных Сородичей, помещение освещают хрустальные люстры и по нему расставлены ряды скульптур. Носферату мучающиеся по поводу своего внешнего вида, любят создавать артистическое оформление для подобных помещений – так как их измученные души заперты в ужасных оболочках, они стараются создавать прекрасное в недрах городских канализаций. Посетителей Носферату обычно одолевает тоска от подобной претенциозной чепухи, но законы гостеприимства не позволяют им слишком свободно выражать свое мнение на собраниях.
В чрезвычайно упадочных городах Зал представляет из себя уголок ада, гноящиеся рану в глубинах города. Чудовищные выводки обставляют это место так, чтобы шокировать присутствующих. Гротеск во всех видах приветствуется - экспонаты из музея восковых фигур, орудия пыток, образцы таксидермии, мумифицированные останки, сосуды с заспиртованными человеческими органами и все в том же духе. Впечатлительные Сородичи испытывают настоящий ужас от этого отвратительного места, к большому удовольствию местного выводка.

Залы довольно хорошо охраняются и поэтому вампир, который не принадлежит к клану Носферату никогда не попадет сюда. Конечно какой-нибудь носферату может продать информацию о защите Зала, однако это будет стоить ему репутации. Ловушки, деформированные гули, ужасные звери и прочие препятствия защищают Зал Кошмаров, наиболее безопасное место в канализации. В качестве последний линии обороны умные носферату минируют опорные точки помещения, чтобы его в случае чего можно было бы обрушить. Если выводок должен умереть, его члены предпочтут забрать врагов с собой.

Бассейны тварей

Зал Кошмаров находится в сердце территории выводка, и невообразимые твари рыщут вокруг, охраняя его. Вместе с Носферату в их доменах обитает множество животных и насекомых, которые ползают там, где им вздумается. Лучший способ справиться с ними – это обратить их на свою сторону и использовать для своей выгоды, и обычно для этого используется бассейн тварей.
На территории любого выводка у старейшин Носферату есть обязанность периодически добавлять свою кровь в воду. Сточные колодцы с витэ привлекают всякую живность, которая пьет из них и становится зависимой от вампирской крови, а так же более живучей и чудовищно деформированной. Бассейны тварей жизненно необходимы для любого подземного королевства, не только для того, чтобы контролировать животных, но и для защиты. Человеческие гули полезны в мире наверху, а зависимые от крови твари в подземном мире.

Бассейны тварей обычно создаются для одного типа животных. Ульи насекомых, колонии крыс и гнезда тараканов обычно являются местами, где местные пища, вода и отходы отравляются витэ. Другие животные так же могут питаться там, однако доминирующий вид обычно считает бассейны тварей своей территорией и могут пожирать тех, кто посягнет на нее.
Гули, которые регулярно поглощают витэ, получают точно такую же зависимость от крови вампиров, что и люди, и они так же преданы своим хозяевам-вампирам. Разумеется, чтобы создать эмоциональную связь, таракану или мухе требуется намного меньше витэ, чем юристу или банкиру (хотя некоторые и говорят, что разница невелика).
Носферату могут создавать бассейны тварей для более экзотических тварей, наливая витэ там, где их можно обнаружить. Выращивание змей или аллигаторов требует некоторых усилий, однако получившиеся в результате хитрые и чудовищные твари оправдают подобные затраты. Носферату, которые обитают ближе к поверхности, могут создавать бассейны для диких собак, кошек или даже уличной шпаны. Так же в этом случае могут помочь кружки с молоком (или пивом), в которые добавлено витэ и которыми можно угощать страдающих жаждой друзей.

Гули подземного мира

Когда носферату превращает человека в своего гуля, есть шанс, что это будет иметь ужасные последствия. Внешний облик гуля может быть искажен так же, как и у птенца Носферату после Становления. Обычно это проявляются лишь после третьего и последнего уровня уз крови. Однако чаще всего эти отметины не слишком значительны – например, кривые зубы или пятна на коже.
Если гуль носферату служит своему хозяину слишком долго, постепенно он может трансформироваться в жалкое и отвратительное существо. Гули, которые постоянно делают что-либо аморальное, совершают деяния, которые противны даже их хозяевам, могут стать сублюдьми и могут приобрести кожу как у прокаженного, собачью походку или утратить дар речи. Подобные существа обычно ценятся звероподобными носферату, не только за их ужасный вид, но и за то, что они избегают мира наверху. Когда гуль больше не может выдавать себя за человека, он вынужден покинуть мир людей и опуститься на самые нижние уровни королевства Носферату.
Подземные гули навсегда изгнаны из мира, где светит солнце. Они служат с верностью, которую невозможно найти у других существ, они готовы служить всю вечность, и если это необходимо, способны исполнять самые мерзкие задания в подземельях Носферату. Их единственным «недостатком», не считая их нечеловеческой внешности, является их жестокость, когда они впадают в безумие. Субчеловеческие гули обычно начинают питаться человеческой плотью, и подобный голод может соперничать с их зависимостью от витэ, поэтому они регулярно участвуют в тайных оргиях, где пожирают плоть мертвых (или что еще хуже, живых).

Другие твари

Все еще чувствуете себя в безопасности под землей? А что это за странный звук за следующим поворотом туннеля? Нет ничего удивительного в том, что многие Носферату работают вместе – лишь постоянная бдительность и эпическое взаимодействие помогают сохранять их королевства в безопасности.

Безмозглые: Люди, чьи мозги уничтожены наркотиками или алкоголем могут забираться в самые неожиданные места. Как говорят Хранители знаний клана, какие-то «злые духи» могут пожрать их души и захватить над ними контроль. Если это правда, то эти грязные и отвратительные отбросы общества уже не являются людьми – они охотятся за едой и (если легенды не врут) за человеческими душами. Попадая в канализации, водостоки, узкие переулки и канавы, они трясутся и дергаются там, пока голод окончательно не прикончит их.
Болезни и инфекции поражают этих шаркающих, едва похожих на людей «зомби», и некоторые из них передаются, когда эти существо встречаются друг с другом из-за скуки и отчаянья. Когда подходящий кусок мяса проходит мимо, они затаскивают его вниз ради еды или секса (или и для того, и для другого). Городские племена безмозглых собираются вместе для выживания. Некоторые из них даже могут выдавать себя за бездомных, вовлекая в процесс новых жертв. Иногда у безмозглых появляются потомки, и если их не съедят, то дети могут выжить даже без опеки родителей. Если им удастся вырасти, то, разумеется, они присоединятся к группе подобных им существ.

Канализационные аллигаторы: городская легенда? Так же, как и вампиры. Некоторые из этих чудовищ были куплены маленькими счастливыми детьми во время каникул в Эверглейде… и смыты в унитаз разгневанными родителями, когда дети вернулись домой. Обитая в канализации, прячась в мусоре и время от времени питаясь домашними питомцами и бродягами они выросли до ужасающих размеров. Некоторые из них альбиносы, у некоторых защитная окраска (что позволяет им легче скрываться в тенях). Некоторые из них слепы, некоторые вглядываются в темноту горящими красными глазами. Некоторые из них выращиваются Носферату как питомцы… а может быть древнейшие используют и Носферату как питомцев? Рассказчики Носферату говорят, что обе истории могут быть правдой. В конце концов, все городские легенды в чем-то являются правдой.

Крысы! Колонии снующих туда-сюда грызунов копошатся под городом, питаются мусором, разносят заразу и стараются избегать сверхъестественных существ, которые хотят использовать их как невольных союзников. Как и у всех диких животных, у них есть неистовый инстинкт выживания, и они не станут выполнять самоубийственные задания ради таинственных странников даже находясь под воздействием Анимализма. Так же они мастерски могут проникать на территорию людей (которую они считают своей) и иногда собираются в канализации в стаи. Стая из Rattus norvegicus может состоять из 60 грызунов… и если вы на их пути, то лучше выберите другой туннель.

Ужасные развлечения

Бессмертие - это величайшее благословление, которое сир может даровать своему потомку… и величайшие проклятие, которое способен выдержать старейшина. Некоторых вампиров может привлекать идея о том, чтобы оставаться «вечно молодым», но Носферату понимают, что с даром приходит и расплата. Когда вы проводите всю вечность, слушая отдаленные звуки из мира наверху, существованию может быть вещью довольно невзрачной. К счастью, у Носферату существует множество ужасных развлечений, которые помогают отвлечься и как-то занять время, которые они проводят на земле (или под землей, если быть точнее).

Информационные сети

Носферату имеют несравненную репутацию торговцев информацией, или, как скажут некоторые, шпионов. У них есть привычка добывать маленькие грязные секреты, которые другие просто не способны обнаружить. Многие вампиры Камарильи знают, что у носферату есть информацию, которую не способен добыть никто другой, однако обычно их мало беспокоит, откуда они ее все-таки берут.

Единство Носферату создает большие возможности для торговли информацией. Многие Носферату продают секреты, к которым Вентру или Тремеры даже не сумеют подобраться. Даже Носферату Камарильи и Шабаша способны продать знания о своей многоуважаемой секте по очень большой цене. Однако это взаимодействие между Канализационными Крысами и Тварями возникает не по доброй воле – просто обе стороны одинаково бояться историй о Никтуку. Согласно легенде, Древние настолько незаметны, что способны легко проникнуть в город и зачистить целое подземелье. Клан объединяется, чтобы выжить. Носферату не обязан продавать все те секреты, которыми он владеет, однако каждая сделка делает его еще богаче.
Разумеется, подобная свобода в торговле информацией может зайти слишком далеко. Если в жилах вампира бежит проклятое витэ Носферату, это еще не значит, что он имеет доступ ко всем темным секретам, которые только может запомнить. Информация всегда имеет свою цену.
С того самого момента, как Носферату попадает на территорию домена другой Канализационной Крысы он может получить информацию или просьбы о ней, либо же прямые угрозы. Пятая Традиция настаивает на том, что каждый вампир должен уважать домен другого. Если Носферату хочет использовать ресурсы себе подобных (в которых он разумеется нуждается), то его попросят о некоторых ответных услугах. Выводкам необходима подобная информация, и они торгуют ей с максимальной отдачей.

Шпионы являются наиболее важным аспектом информационной сети Носферату. Неонат, работающий с выводками, может получить наиболее опасное и обучающие задание, которое только могут поручить Канализационной Крысе – наблюдать за другими вампирами города. Старейшина Носферату дает своим детям достаточно простое задание – смотреть и учиться. Разумеется, пойманные будут наказаны, обычно теми вампирами, которые раскрыли их тайные действия. Старейшина, которого осаждают вампиры-птенцы, должен быть достаточно мудрым и послать их изучать мир вне канализации.
Носферату никогда не должны недооценивать значимость животных-шпионов. Анимализм позволяет Тварям и Канализационным Крысам могут получать простую информацию от существ, которые следят за вампирами, когда те занимаются своими делами. Крысы могут проникнуть в самые недоступные здания в городе. Бродячие коты выглядят совершенно неопасными в глазах добросердечных людей и недалеких Сородичей. Сторожевые псы могут часами ждать возле здания ради подачки от своих хозяев. Птицы могут легко парить в небе и видеть то, что происходит на земле. Разумеется, качество такой информации ограниченно интеллектом животных, но иногда и знания того, кто, куда и когда передвигается по городу дает значительное преимущество Носферату над другими вампирами.

Так же у Носферату есть несколько социальных развлечений, основанных на обмене сплетнями и секретами. Одним из таких развлечений являются мнемонические игры. Одна из наиболее популярных игр похожа на известную детскую игру. Игру начинает самый молодой вампир, он рассказывает секрет, который знает, затем более старший вампир должен повторить первый секрет и добавить свой собственный. Старейшины, скептически относящиеся к подобным детским развлечениям, могут покинуть помещение, однако неонаты способны потратить несколько часов на подобную ерунду. Если Носферату забудет часть цепочки или добавит секрет, который нельзя сравнить с предыдущими, так же должен покинуть комнату. Разумеется, старейшины часто жульничают в подобных играх и невидимыми остаются рядом с неонатами.

Чтобы еще как-то провести долгие ночи в канализации, Носферату собираются вместе и обмениваются историями о мире наверху. Для Канализационных Крыс, которые никогда не выбирались на поверхность, эти рассказы – единственный источник информации. Умение Носферату рассказывать истории воистину легендарно. Это идеальное искусство для подобных ужасных существ, особенно из-за того, что для него не требуется ничего, кроме голоса. В полностью темном туннеле рассказчику нечем увлечь выводок неонатов кроме как хорошо подобранными словами и интонациями. Эпические истории переходят от выводка к выводку, иногда они служат в качестве платы за проход через домен. Однако тут есть одно ограничение: крайне редко (а возможно и никогда) величайшие истории Носферату рассказываются кому-то кроме других Носферату.

Кто-то может сказать, что информационные сети развились исключительно из-за скуки в столь многочисленном и антисоциальном клане. Однако у Носферату, которые не взаимодействуют с другими кланами, есть гораздо больше способом убить время, чем у других Сородичей и Каинитов. Для Носферату социальные события не являются приоритетными и встречи со смертными лишь ставят под угрозу их выживание, и поэтому клан далек от подобных устремлений. Питание для Носферату – занятие относительно легкое, так члены клана не заботятся о том, откуда они получают кровь, так же они редко питаются в компании с кем-то. Если же одинокий Носферату встречается с кем-то из себе подобных, то болтовня может стать единственным для него утешением, позволяя отвлечься от бесчисленных ночей, которые он провел под городом в одиночестве. Подобная встреча обитателей канализации по обмену небольшими секретами может затянуться на очень долгое время.

"Желтая пресса"

Честность имеет решающие значение среди Носферату, вне зависимости от того, насколько неприглядна может быть правда. Когда Канализационные Крысы торгуют информацией, они не просто обливают кого-то грязью – когда они имеют дело с себе подобными, то должны убедиться, насколько достоверны их источники, насколько правдивы слухи и сохранять репутацию полной непогрешимости своих новостей. Однако есть один сегмент общества Носферату, которого не касается это правило – Скандалисты.

Скандалисты Носферату имеет дело с информацией, которую бы постыдились напечатать даже в желтой прессе. Если вы верите тому, что продает самопровозглашенный Скандалист, то вы получите то, чего заслуживаете. Информаторы такого сорта специализируются на непристойных сплетнях, скандальных сообщениях и неправдоподобных намеках. Одним из лучших примеров работы Скандалиста Носферату является эпическая история про «Дитя летучей мыши», Носферату, который бежал от человеческого правительства при помощи крыльев как у птеродактиля. История об этом существе, которую сфабриковали Скандалисты, была настолько сенсационной, что о ней писали газеты в течение нескольких месяцев. Это легенда, как ни одна другая, сделала скандальные репортажи в газетах популярными среди нового поколения Носферату. Несмотря на то, что мало кто верит в подобные истории, многие жаждут подобной «информации». Пытливые умы все еще жаждут знать.

Schreck.Net

Бледные, обрюзгшие, антисоциальные, грязноволосые неудачники - эти слова описывают Носферату или низшие жизненные формы, которые обитают в Интернете? Обе эти группы подвержены одинаково жестоким стереотипам. Чтобы стать настоящими профессионалами в мире компьютеров, некоторые люди порывают многие социальные связи, перестают следить за личной гигиеной и отвергают модные течении, и чем больше они погружаются в другой мир, тем дальше все это простирается. Разве это неправда? Однако даже если это и ложь, репутация хакеров вполне может привлечь внимание старейшины Носферату, который ничего не знает об информационных технологиях. В отчаянной попытке понять современный мир, многие выводки дают Становление хакерам и компьютерным чудикам нового поколения. Все-таки, если обитатели родительских подвалов будут лишь иногда выбираться из дома, чтобы попить кровь, то их стиль жизни изменится не сильно.

Немало разбирающихся в компьютерах вампиров были вовлечены в клан, чтобы создать принципиально новый социальный феномен среди нежити: ШрекНЕТ, виртуальную сеть, в которой обитают компьютерные специалисты Носферату. Они радостно приняли достижения информационной эпохи, особенно те, которые позволяют им общаться необнаруженными и не видя (а так же чувствую запаха) друг друга. В сети внешность ничего не значит.
Неонаты Носферату не используют аватары (это не правило, конечно - но мало кто из них используют "страшные" изображения: носферату хорошо знакома ирония, а если совместить это с любовью к чем-то милому и... анимешному...), отсканированные фотографии или «виртуальные воплощения» - они учатся узнавать других компьютерных чудиков по словам, которые они говорят и мыслям, которые они выражают.

У старейшин есть свои социальные протоколы, а Носферату создали свои правила поведения для электронной почты и чатов. В тех редких случаях, когда какое-то другое сверхъестественное существо предпринимает попытку взлома, антисоциальный этикет может заставить всех Носферату исчезнуть из чата и возникнуть в каком-либо «другом месте» Сети. И, разумеется, пользователи ШрекНЕТа крайне тщательно выбираю слова, так как на любом из форумов могут проводить свои встречи тайные пользователи.

Современные выводки видят выгоду в том, чтобы содержать хакера-Носферату, предоставляя ему достаточно крови и оборудования для работы. Благодаря чатам, зашифрованным посланиям по электронной почте, закодированным веб-страниц и прочему в том же духе пользователи ШрекНЕТА получают информацию из наиболее засекреченного источника темного мира. Интернет никогда не спит, а информационные врата ШрекНЕТа открыты в течение всей ночи.

Охота за мусором

Возьмите практические занятия по шпионажу, бросьте ее в презрение к остальным сверхъестественным существам и добавьте немного веселья. В результате получится традиционная игра Носферату, которую старейшины называют аранта-шадур, а неонаты «охота за мусором».
Игра начинается с того, что старейшины выбирают подземелье для Собрания неонатов и анцилл. Затем старейшины оглашают список вещей, которые дороги другим вампирам из этого города. Обычно объекты подбираются так, чтобы сатирически отражать тех, кто ими владеет. Типичными примерами могут служить зеркало в полный рост Тореадора-позера, любимый плащ Тремера-мага или новенькая кожаная куртка из гардероба Бруджи-интеллектуала.

Каждый из участников должен достать несколько специальных вещей, в зависимости от своих навыков и возраста. Например, у неоната не слишком-то много шансов украсть кольцо с печатью у князя, а вот анцилле это все же может удастся. Если старейшины хотят испытать многообещающую Канализационную Крысу, они могут попросить нескольких Носферату добыть особо редкую вещь. Для особо могущественных участников целью может стать даже смертный или другой вампир.
Порой, местные Носферату могут пригласить вампиров из других кланов принять участие в игре. Любой, кто умеет копаться в грязном белье лучше самих Носферату, вызывает у них уважение, и поэтому если выиграть в «охоте за мусор», можно получить большой престиж среди членов этого клана.

Однако есть одно условие: все вещи должны быть похищены тайно, так, чтобы другие ничего об этом не узнали. Это испытание на скрытность и сообразительность, а не на умение драться и допрашивать. Игрок, который украл больше всего вещей к крайнему сроку (обычно за два часа до рассвета) побеждает. Последних два часа являются заключительной частью аранта-шадур, когда все вещи возвращаются туда, откуда их взяли.

Искусство Носферату

Вне зависимости от того, что говорят Дегенераты, у каждого вампирского общества, каждого клана и каждого коллектива ночных обитателей есть свой собственный вариант «искусства». Начиная от бунтарских дебатов и вечеринок Бруджей и заканчивая ежеквартальными финансовыми отчетами Вентру, у каждого клана есть собственная форма экспрессии. Носферату так же предпринимают попытки создать какие-либо образцы искусства, однако обычно целью этой деятельности травмировать деликатные чувства других Сородичей.

Искусство Носферату развивается в двух экстремально противоположных направлениях: либо оно крайне шокирующее, либо показывает всю глубину человечности, что может шокировать еще больше. В отличие от эгоистичных образцов других кланов, искусство Носферату может быть довольно эксцентрично, так художнику не обязательно нужно, чтобы его творение увидели другие. Фактически, многие из величайших работ Носферату скрыты в абсолютно темных залах, и никто их не видит… до тех пор, пока какой-нибудь вампир не забредет не туда. Сделайте из этого выводы.

Наиболее популярным видом искусства среди Носферату является скульптура, в основном из-за того, что скульпторы не испытывают недостатка в материалах. При помощи Могущества можно удивительны легко ломать, гнуть и ваять различные работы. Некоторые из наиболее изолированных туннелей в канализации служат в качестве идеальных «галерей». Одним из наиболее популярных приемов является украшения туннелей километр за километром спиралевидными трубами, проволокой и кусками метала. Подобная работа играет не только эстетическую, но и психологическую роль: чужак, забредший в глубины канализации может испугаться, обнаружив, насколько хорошо они обустроены.

Звуки чаще всего не являются искусством, а служат практическим целям. «Звуковые комнаты» Носферату – это особо оборудованные залы, которые создают специальные акустические эффекты. Иногда эти звуки можно слышать на расстоянии многих километров в туннелях, и они способны чертовски напугать того, кто не знает, откуда они берутся. И что еще более важно, они способны сбить с толку и дезориентировать тех, кто вторгнется на территорию домена Носферату. Обычно эти звуки представляют из себя ненатуральное «пение» - нечеловеческие звуки, которые пугают еще больше, когда доносятся из пяти направлений одновременно. Носферату Шабаша иногда таким образом измываются над своими жертвами, сопровождая свою погоню за ними по подземному миру музыкальным аккомпанементом.

«Водяные залы» совмещают в себе звуковые и визуальные эффекты, создавая ужасные шедевры. Подземные залы, по которым раскатывается эхо, заполнены трубами, из которых капает вода на барабаны из человеческой кожи, вибрирующий металл или груды черепов. Вода стекает так, чтобы капли образовывали особый ритм, создавая странные мелодии, ударяясь о то, что находится под трубами. В результате получается чуждая, гротескная и странная музыка.

Забавы с грибами

Если старейшина не любит музыку, он может заняться агрокультурой. Однако знание Носферату о растениях обычно ограниченны тем, что произрастает в темноте и отходах. В их число входит и множество грибных чудес. В наиболее просторных королевствах Носферату имеются «грибные залы», где Канализационные Крысы выращивают грибы, пренебрегая любой научной классификацией. Галлюциногенные грибы, студенистые шарики и ковры из спор и прочих биологических ужасов буйно произрастают во влажных, наполненных испарениями садах Носферату.

Ходят слухи, что в королевстве под Манхэттеном Носферату Шабаша ловят людей и выпускают в их тщательно выращенные леса из грибов. Там смертные вынуждены вдыхать экзотические и часто смертельные галлюциногены. Когда их «путешествие к смерти» заканчивается, ими питаются привычные к наркотика Носферату, которые наслаждаются этой чудесной альтернативой стандартному «поймай-и-иссуши».
Вампиры Камарильи рассказывают истории о том, как Твари при помощи грибов устраивают оргии перед своими боевыми походами. Канализационные Крысы Камарилья предпочитают не говорить, когда их спрашивают об этих слухах, и молча возвращаются к своим грибным королевствам.

Никтуку

Вы уже слышали эту легенду: проклятый Каином Патриарх Носферату стал презирать себя и принялся убивать своих детей. Как утверждается, другие Патриархи должны ожидать Геенны, чтобы пробудиться и пожрать своих потомков, однако Носферату уже убивает себе подобных в течение тысячелетий. Говорят, что его старшие дети, Никтуку, крадутся по подземному миру и уничтожают наиболее слабых вампиров клана в ожидании Конца Времен.
Носферату гордятся тем, что собирают темные тайны общества вампиров, поэтому существует множество слухов и легенд о Никтуку. Некоторые носферату, хранители знаний клана, предполагают, что Никтуку – это не отдельная линия крови, а большая часть носферату четвертого поколения (большая, но не все). Если это правда, то возникает несколько вопросов. Что случилось с остальными детьми Носферату? Они умерли? Или может быть они скрываются в течение тысячелетий, ожидая шанса проявить себя и пожрать своих родичей? Существовали ли они вообще? Не является ли эта история ложью, чтобы объединить Носферату Камарильи против общего врага?

Слухи утверждают, что в венах Никтуку течет витэ самого Патриарха. Некоторые исследователи даже настаивают на том, что все они связаны узами крови с Древним и являются его глазами и ушами (а так же клешнями и щупальцами). Не существует никаких доказательств, что Никтуку действительно существуют, кроме пепла, который остался от их предполагаемых жертв.

Однако, так или иначе, носферату, которые предпочитают держаться подальше от клана, продолжают таинственным образом исчезать. Поэтому многие носферату проводят всю свою вечность скрываясь. Старейшины настаивают на том, что лишь всеобщая бдительность может положить конец этим исчезновениям. Некоторые крайне увлечены этой легендой и пытаются расследовать любой слух о появлении Никтуку. Однако неонаты часто говорят, что эта история – всего лишь тактическая уловка старейшин, придуманная, чтобы сохранять единство клана. Они видели достаточно ужасных существ под городами, которые могут убить не хуже легендарных чудовищ. Однако пока идут дебаты, члены клана все еще продолжают исчезать.

0

6

ТОРЕАДОР

https://i.imgur.com/00uz7n0.png

Вырожденцы, Примы, Художники, Позеры, Эстеты, Гедонисты

Из всех вампирских кланов тореадоры сохранили наиболее тесную связь с людьми. Если многие другие вампиры смотрят на стадо как на шахматные фигуры или, в крайнем случае, на источник пищи, то тореадоры легко и непринужденно вращаются среди смертных, вкушая удовольствия каждой эпохи, как гурманы смакуют редкостные деликатесы. Из всех Сородичей тореадоры охотнее всего влюбляются в смертных, они окружают себя самыми лучшими, самими элегантными и самыми роскошными вещами — и людьми — из всех, что может предложить этот мир. И поэтому тореадор, поддавшийся скуке и отказавшийся от эстетических устремлений ради бессмысленного гедонизма, поистине трагичен. Такие Сородичи превращаются в декадентствующих сибаритов, озабоченных только удовлетворением своих капризов и прихотей.
По мнению тореадоров, вечной жизнью надлежит наслаждаться. При жизни многие тореадоры были художниками, музыкантами или поэтами, еще большее их число бесплотно потратило столетия на смехотворные попытки проявить себя в живописи, музыке или поэзии. Тореадоры кичливо заявляют, что они культивируют все лучшее в человечестве. Иногда особенно одаренный или вдохновенный творец получает Становление от члена клана, что позволяет сохранить его талант для вечности. Таким образом клан включил в свои ряды некоторых из величайших человеческих поэтов, художников и музыкантов; само собой, стоит упомянуть и еще одну особенность Тореадор: они никак не могут согласовать между собой, что же значит «одаренный» или «вдохновенный».
Еще одна беда клана Тореадор заключается в том, что со временем они осознают, что после Становления уже не могут создать что-то принципиально новое - новые вехи в искусстве, новые жанры, не могут стать первооткрывателями в каком-то направлении. И это начинает их страшно угнетать. Именно поэтому далеко не все тореадоры дают Становление очень талантливым людям - чтобы не исчез их талант. Они даже не дают им свою кровь, не делают их своими слугами - просто наблюдают издалека.
Искусство — штука не постоянная. С каждым годом искусство меняется, обрастая новыми ответвлениями и вариациями. Так и тореадоры, меняются следом за искусством. Старые тореадоры остаются верны своим вкусам, а молодые — видят прекрасное в том, что кажется старикам диким и, возможно, отвратительным.
Тореадоры хранят верность Камарилье и разделяют любовь Вентру к высшему обществу, хотя управленческая рутина их не привлекает — в конце концов, для этого и нужны управленцы. Тореадоры знают, что их задача — пленять и вдохновлять остроумными беседами, изящными поступками и самим своим искрометным существованием.

Особенности клана

Секта: Большинство тореадоров входят в Камарилью, так как только эта могущественная организация содействует «культуре» и позволяет тореадорам жить среди смертных, к которым те благоволят. Те, кто присоединились к Шабашу, предпочитают сомнительные «художественные» забавы, например, пытки и живопись кровью, или же становятся во главе самых упадочнических движений андеграунда.
Молодые, дерзкие, и не желающие соглашаться со своими старейшинами, тореадоры нашли себя среди Анархов. Для них революция и борьба с тиранией Башни - поле брани, на котором они становятся ярчайшими из муз и вдохновителями борьбы.

Внешность: тореадоры дают Становление как под влиянием страсти, так и по другим причинам; соответственно, многие тореадоры отличаются исключительной красотой. Из всех Сородичей тореадоры внимательней всех отслеживают модные течения, и проживший несколько веков Вырожденец может выглядеть более стильно, чем 30-летний человек. Каждое новомодное веяние имеет шанс быть воспринятым хотя бы одним из тореадоров.

Убежище: тореадоры стремятся к тому, чтобы их убежища были удобными, подходили для проведения встреч и — что важнее всего — соответствовали их эстетическим вкусам. Вампиры, проявляющие склонность к живописи, могут владеть просторными мансардами, где будут выставляться их работы, в то время как их более общительные собратья предпочитают прекрасно обставленные апартаменты, подходящие для проведения вечеринок.

Происхождение: У тореадоров довольно широкий выбор концепций, от одинокого измученного художника до распущенного «светского льва» или, например, священника ближайшей церкви, зажегшего очередного Вырожденца особенно пламенной молитвой. Существует и иная сторона: красота битвы, красота поединка. Среди тореадоров встречаются и те, кто не только прекрасен, утончен и сведущ в искусствах, но и может отсечь вам голову за одно выверенное движение. Некоторые тореадоры получили Становление только из-за своей красоты или присущего им стиля, так как охваченный страстью сир решил, что их обязательно надо сохранить для вечности.

Клановые Дисциплины: Прорицание, Стремительность, Присутствие.

Слабость: тореадоры обладают сверхъестественной чувствительностью к эстетике и красоте, но иногда такая восприимчивость оказывается опасной. Когда тореадор видит, слышит или вдыхает нечто поистине прекрасное — человека, картину, песню, особенно красивый восход солнца, — он может впасть в транс от восхищения и «зависнуть». Транс от восхищения длится некоторое время, до тех пор, пока полностью не насладиться предметом восхищения; порой, транс может длится и несколько часов, но, чаще всего тореадоры пребывают в этом состоянии не больше десяти минут. Эстета можно вывести из транса: трясти, звать и возможно даже отвесить пощечину, но это может привести к тому, что тореадор впадет в Безумие и атакует того, кто решил потревожить его транс. Кроме того, в этом состоянии тореадор не может защитить себя от нападения, хотя полученные ранения могут вывести его из транса, если он сможет проявить силу воли.
При низкой Человечности тореадоры могут впасть в транс увидев другую сторону красоты, а именно — нечто отвратительное. Лужа крови растекшаяся достаточно «красиво», труп изрезанный особым образом, особенно ужасающий носферату и так далее. Но, не стоит обманываться: тореадоры с низкой Человечностью впадают в транс и от прекрасного, так и ужасного. Если такой тореадор повышает свою Человечность, то он перестанет впадать в транс от ужасного, при этом, тореадор испытает волну вины и стыда с которой далеко не все могут справиться.
Среди Тореадор хватает вампиров со странными вкусами. Это те, кто видит прекрасное во взгляде ребенка, подвергшегося насилию или, например, в картинах войны, резни и конца света. У тореадоров разные вкусы, но неизменно одно: истинная красота, способная вдохновить Вырожденца, едва ли ускользнет от его взгляда.
Красота вне времени, бесспорная красота классической музыки, скульптуры, портрета и пейзажей, красивых лиц и тел вызывает невольный транс у любого тореадора; красота спорная, современная, звуки электронных инструментов в компьютерной обработке, неоднозначных черт лица, вкупе, все же, странно красивых, вызовет транс скорее у того тореадора, кто жил и был Становлен в современные ночи.
Безусловно, что есть красота и что нет является камнем преткновения между более юными тореадорами и теми, кто живет уже далеко не первый век, вызывая порой жаркие дискуссии; и все же нельзя отрицать тот факт, что красота очевидная, красота прошедшая время, однозначно бьет по самой главной слабости любого тореадора.

Организация: Организация Тореадор не имеет особого практического значения, хотя их потребность в обществе и социальные связи вошли в легенды. Клан часто организует встречи которые называют салонами (впрочем, салоны устраивают и в Камарилье, но салон из одних только тореадоров - совсем другой разговор), но в основном как повод для разгульных вечеринок и представлений, чем для решения каких-либо задач. Статус среди тореадоров подобен водовороту, когда одна легкая улыбка или остроумный критический отзыв может вознести на самый верх или обрушить на землю; талантом могут восхищаться, но стоит ему совершить едва заметный промах, как его подвергнут всеобщему презрению.

Гильдии, Карнавал и клановые события

Тореадоры устраивают частые неофициальные собрания, носящие название «клановые события». Никого не заставляют, но почти все приходят – как ты заставишь кого-то завидовать, если не продефилируешь с важным видом? События – это зачастую вечеринки, «ужины» (питание включено) или художественные выставки, хотя некоторые тореадоры устраивают и более современные мероприятия. Слишком много сил тратится на мелкие споры, когда тореадоры начинают обсуждать дела, поэтому важные клановые вопросы тут почти не решаются. Тем не менее, многие тореадоры пользуются событиями для того, чтобы наладить и укрепить свои личные связи.

Локальные группировки Тореадор называются Гильдиями, в основе которых лежит согласие части Тореадор со сложными правилами поведения, и традиционно раз в месяц в ночь полной луны они проводят официальные встречи, которые называются балами. На практике же балы проходят во время почти полной луны: устраивающие их тореадоры любят играть в серьезные игры с месячными датами, постоянно пытаясь доказать свою важность и откладывая бал, чтобы презентовать свою собственную программу или чтобы поддержать свою интерпретацию особых законов гильдии. Те, кто не состоит в гильдии, могут посетить бал только по личному приглашению. Гильдии могут произвольно возникать и исчезать – в одном городе считалось модным быть членом гильдии на протяжении года, а в следующем году гильдии уже недопустимо устарели.
Технически, гильдии – региональные группировки, обычно в рамках города или страны. Другими словами, любой тореадор Бостона теоретически состоит в бостонской гильдии. Тем не менее, некоторые тореадоры пытаются сделать из гильдий... Гильдии посвященных некому ремеслу. Так что, вполне возможно найти гильдию, которая называет себя «Гильдия Живописцев Бостона», или «Общество Анабеллы Триабель» или что-то в этом роде. Это неизбежно ведет к еще большему разделению – а как же дизайнеры компьютерной графики, повара, музыканты и те, кто против Анабеллы Триабель? Так либо гильдия рождает в остальных чувство отчужденности, что заставляет их уходить, в результате чего она становится по-настоящему эксклюзивным обществом, либо тореадоры города разделяются (и тогда те, кто чувствует себя «за бортом», могут попытаться создать вторую гильдию). Либо она станет «Гильдией Скульпторов и Живописцев», если преобладают эти два типа художников, или она будет называться «Гильдией Живописцев», тем не менее, включая в себя тореадоров всех мастей.
Тореадорам свойственен индивидуализм, так что они не ждут многого от своих гильдий. Большинство гильдий – общественные клубы. Та или иная гильдия может быть вовлечена в политические игры Сородичей, и это отразится на интересах состоящих в ней тореадоров, но не на самой гильдии.
В последние годы многие современные тореадоры объединяются в Интернете и Всемирной Паутине. Они выставляют свои творения в сети на веб-страницах и досках объявлений. Их электронные письма есть во всех уголках Интернета. Они являют собой что-то типа сообщества художников, и даже называют себя гильдией. Большинство соклановцев отказываются признавать их таковыми; все-таки, гильдия подразумевается как региональное сообщество. Электронные Художники, как называют себя участники этого свободного сообщества, происходят из самых разных уголков света. Электронные Художники, тем не менее, настаивают на том, что они являются сообществом, а поэтому имеют такое же право называться гильдией, как и любая другая группа Тореадор. Возможно, даже большее, потому как их объединяет нечто большее, чем просто соседство.
Электронные Художники сильно переплетаются с новым движением Тореадор, которые говорят, что искусство должно быть мимолетным, а не постоянным. Искусство должно уходить и возрождаться снова. Они сравнивают его с Фениксом, который сгорает в пламени, а затем возрождается вновь.

Выдающиеся тореадоры и старейшины Клана любят проводить Большой Бал на Хэллоуин – по одному на каждый континент; он устраивается совместно несколькими гильдиями. Место изменяется каждый год, и многие тореадоры дерутся между собой за право взяться за его постановку. В последнее время некоторые из самых молодых членов Клана бойкотируют Большой Бал в попытке приурочить его к чему-то другому, нежели к Хэллоуину. Они утверждают, что устраивать Большой Большой Бал на Хэллоуин глупо, что из-за этого Клан выглядит в глазах окружающих претенциозной толпой, цепляющейся за стереотипы.

Раз в двадцать три года тореадоры собираются на Карнавал - общий недельный фестиваль. Художники Тореадор хранят свои лучшие шедевры, чтобы представить их на Карнавале. В конце празднования смертным, которых они признали лучшими из своего поколения, дается Становление. Или ожидается, что так это должно произойти. Всем известно, что два тореадора никогда не сойдутся в том, что является «лучшим», так что им приходится выбирать компромиссного кандидата. Недавно от неонатов клана поступило предложение ввести категории. Они хотят, чтобы одного смертного Становили за его умение в изобразительном искусстве, другого в литературном и так далее. В целях хотя бы небольшого сокращения пререканий предложение было принято.
Ходит слух, что на Карнавал являются все тореадоры. По крайней мере, так говорится всем неонатам, когда они впервые слышат о захватывающем костюмированном фестивале. Теоретически, каждая гильдия отправляет туда по одному представителю. На самом же деле каждая гильдия выбирает по одному представителю, а затем те, кто думает, что на него не обратят внимания, являются туда сами по себе. В конце концов, тореадоры не проверяют билеты на входе. Множество старейшин отказывается появляться из-за паранойи – то есть опасности.
Карнавал обычно приурочен к какому-нибудь мероприятию смертных, проходящему в городе, где тореадоры хотят провести свое празднество. Это добавляет мероприятию веселья - создается впечатление, что город и в правду никогда не спит, и всюду царит атмосфера празднования. На самом деле Карнавал не более чем совокупность небольших вечеринок и представлений, проходящих за задником фестивалей принимающего города.

0

7

ТРЕМЕР

https://i.imgur.com/20bl4pd.png

Узурпаторы, Чернокнижники, Герметики, Тауматурги, Ведьмы, Колдуны

Замкнутые вампиры из клана Тремер вызывают страх, благоговение, недоверие, их осыпают бранью, но игнорировать их не получается. Те, кто слышал о делах Тремер, обычно относятся к клану с подозрением, и тому есть причина: свое прозвище Колдуны получили не зря. Благодаря собственным талантам они овладели особой разновидностью вампирского чародейства, дополнив его ритуалами и заклинаниями и сделав его таким же могущественным — если не в большей степени, — как и остальные возможности Крови. Эти способности, в сочетании с жесткой иерархией клана и присущей многим его членам затаенной амбициозностью, вселяют беспокойство во всех тех, кто знает, на что способны тремеры.
Согласно некоторым записям Сородичей, клан Тремер возник относительно около тысячи лет назад. Легенда гласит, что в период, известный как Темные века, группа европейских волшебников провела над спящим телом Патриарха великий ритуал, силой вырвав для себя дар вампиризма. Вскоре после этого началась война — новорожденный клан обнаружил, что его со всех сторон окружают разъяренные Сородичи. Но тремеры не были бы собой, не умей они выживать. Утратив человеческую магию, они сумели изменить свои ритуалы и заклятия так, чтобы можно было использовать энергию витэ. Эти магические таланты, сейчас известные как Дисциплина Тауматургии, позволили тремерам сохранить свое место среди Сородичей.
Впрочем, не все тремеры владеют Тауматургией. Это не секрет внутри клана, но секрет — для всех остальных. Те из Узурпаторов, кто не может или не хочет осваивать Тауматургию, исполняют роль социальных акул и дипломатов внутри Камарильи.
Колдуны охотно ведут политические игры и впутываются в интриги своих новообретенных собратьев. Но все их действия несут на себя слабый отпечаток паранойи, потому что тремеры знают, что старейшины по меньшей мере трех кланов затаили на них злобу, которой пока что не могут дать выхода. Поэтому тремеры всячески стараются привлечь к себе всех возможных союзников и одновременно совершенствуются в магическом искусстве. Только так они смогут выжить. В результате потомки клана Тремер считаются самыми энергичными и знающими из всех Каинитов; мало кому удается перейти дорогу этим неупокоенным чародеям и остаться при этом невредимым.
Тремеры — вампиры Старого Света, но они пересекли континенты, чтобы повсюду основать свои укрепления. Штаб-квартира клана находится в Вене, где старейшины Тремер собираются на советы и обсуждают дальнейшее развитие клана. Но во многих крупных городах мира есть «капеллы» Тремер — хорошо защищенные строения, которые одновременно выполняют функции университетов, монастырей и цитаделей. Там Колдуны встречаются для обмена информацией и изучения вампирского чародейства, подальше от внимания своих соперников.

Особенности клана

Секта: тремеры с большой охотой присоединились к зарождающейся Камарильи и быстро стали ее незаменимыми членами даже несмотря на то, что многим Сородичам не по душе компания Узурпаторов. Их магический талант позволяет им заслужить определенное уважение, но едва ли — доверие.
Несмотря ни на что, Тремер — один из столпов Башни. Их заинтересованность в сильной Камарильи вполне объяснима: когда во врагах числятся ненавистные цимисхи, натравливающие своих подручных из Шабаша на всех тремеров, какие только попадают в их поле зрения, Колдунам не обойтись без союзников. Магический талант, который они могут предложить взамен, обеспечивает им требуемую поддержку со стороны Камарильи. Под защитой Камарильи тремеры могут предаться изучению тайн, которые так манят их.
Тремеры встречаются и среди Анархов: не все колдуны довольны своим положением внутри Пирамиды и готовы рискнуть собственной не-жизнью ради обретения свободы. В Анархах им не были рады. Это послужило толчком для объединение с себе подобными. Подобное объединение возглавила некая Карна, могущественная колдунья-анарх, назвав его не иначе как Дом Карны.
Дом Горатрикс, являющийся прибежищем для Отступников Тремер в Шабаше, был уничтожен в 1999 году. Все те тремеры, что не ведут свою родословную от Горатрикса, не были уничтожены следом за одноименным Домом и все еще существуют как Отступники, хоть и число их смехотворно мало.

Внешность: маги-тремеры обычно выглядят внушительно или зловеще. Некоторые из них предпочитают классические костюмы, другие склоняются к более старомодному стилю, облачаясь в костюмы по моде 1940-х годов, эдвардианские наряды или простые черные свитера с высоким воротом, популярные в эпоху битников. Многие из них носят талисманы и амулеты, исписанные каббалистическими или иными магическими символами, словно указывая на свои познания. Хотя Колдуны могут иметь самую разную внешность — от безукоризненной до эксцентрично-взъерошенной, — глаза вампиров-магов всегда светятся тайными прозрениями и пугающей проницательностью. Некий отблеск, или едва уловимая искра, а куда реже - настоящее свечение, которое приходиться скрывать дабы не нарушить Маскарад.
Встречаются в Анархах и «панки-колдуны», которые совмещают понравившуюся им моду неформального течения и Тауматургию.

Убежище: хотя Колдуны могут обустраивать отдельные убежища (обычно дополненные обширной библиотекой), в каждом городе, где обитает значительное число тремеров и где им позволено это сделать, есть капелла. Доступ в капеллу открыт всем, принадлежащим к роду Тремер, и, безусловно запрещен всем остальным. Колдуны известны своими хорошо охраняемыми убежищами, почти все из которых оснащены магической защитой, преодолеть которую не всегда способны даже другие члены клана.

Происхождение: многие тремеры при жизни изучали самые разные науки, в том числе и оккультизм. Но увлечения неизведанным едва ли достаточно для привлечения внимания Колдуна; члены клана ищут себе «послушников» с напористыми характерами и сильной волей, целеустремленных, с острым критическим мышлением. Те, кто всерьез верит в ложный оккультизм, натирает хрустальные шары и жжет черные свечи над фотографией неверного мужа, крайне редко достаиваются даже внимания Тремер, что уж говорить о Становлении.
Тремеры отдают предпочтение мужчинам, а не женщинам при выборе потомства, поскольку многие из старейшин полагают разум женщины не достаточно острым и подготовленным для всей той массы знаний, что свалится на них после Становления. Впрочем, эта негласная традиция не является правилом и среди Тремер больше тех, кто ей не следует, чем наоборот.
Стоит отметить, что не все молодые тремеры так или иначе связанны с оккультизмом или наукой: среди будущих носителей крови Тремер можно встретить и просто предприимчивых людей, мошенников мелкого и крупного пошиба, преступников, изобретателей, торговцев, бизнесменов и так далее. Тремеров в первую очередь интересует крепость и острота ума, а не увлеченность ложным оккультизмом.
Чаще всего пополнение рядов тремеров требует одобрения Регента капеллы, вдобавок к позволению Князя города. Если какой-либо послушник хочет впрыснуть новую кровь, Регент должен санкционировать Становление. Конечно, послушник может делать что хочет, с обычными последствиями от неповиновения. В некоторых случаях послушники создают собственные выводки, дабы скинуть своих Регентов, но также и некоторые Регенты выдают собственных послушников за нарушения Традиции Потомства. Такой «отсев» заставляет будущих сиров ходит на цыпочках; в отличие от остальных Кланов, члены которых могут получать Становление по личным прихотям, тремеры должны помнить о приоритетах своего Клана.
С другой стороны, все причины, способные побудить Сира дать кому-нибудь Становление, могут быть столь же спокойно приложены к тремерам, как и к остальным Сородичам. Тремер вполне может Становить кого-то из страсти, чувства противоречия, нужды или одиночества. У таких новообращенных сложная судьба; у большинства есть единственный шанс войти в Пирамиду и найти в ней полезное и плодотворное место. Однако, такие случайные Становления могут нечаянно дать такие странные плоды, которые Клан не сочтет нужными. Чаще всего, правда, к Сиру и Дитя те относятся пренебрежительно за их непокорность; в таком случае Дитя может даже повысить свое положение за счет «сдачи» собственного Сира. Очевидно, ничто затронутое испорченной кровью тремеров не остается невредимым.

Клановые Дисциплины: Прорицание, Доминирование, Тауматургия.

Слабость: по законам клана, все новообращенные тремеры в ходе своего создания должны выпить крови всех семи старейшин клана. Таким образом, все тремеры делают первый шаг к узам крови со своими старейшинами, а потому обычно хранят преданность клану — иначе эта преданность будет навязана им силой. К тому же, подобный порядок приводит к тому, что Тремер с трудом сопротивляются воле своих старейшин.
Хоть эта слабость не идет ни в какое сравнение с Проклятьями у других кланов Сородичей, не стоит обманываться, полагая, что тремеры легко отделались. Власть старейшин клана над вампирами абсолютна, и наличие столь неестественно крепких уз крови это только доказывает. Кроме того, впитав в себя кровь Семи старейшин, тремеры становятся более податливы к узам крови иных старших вампиров клана, как и к их приказам, особенно осуществленным благодаря Дисциплине Доминирование.

Организация: других кланов с такой устойчивой внутренней структурой нет. Ни один из кланов не связывает своих новичков настолько сильно. И ни один клан при достижении своих целей не действует столь единодушно, как Тремер. Хотя младшие члены клана могут более-менее свободно заниматься своими делами, иногда они получают от своих старших собратьев указания, игнорировать которые они не могут. Паранойя заставляет клан поддерживать постоянную готовность и стремиться к единству.
Разумеется, Тремер поощряет индивидуальные достижения в пределах группы, считая, что так проявляется дарвинистский подход, позволяющий усилить клан. Похвальное клановое единство, заставляющее держаться рядом амбициозных, могущественных молодых вампиров, вполне объясняет, почему у Колдунов немало завистников и откровенных врагов среди Собратьев.
Пирамидальная иерархия Тремер насчитывает несколько рангов, каждый из которых разделен на семь мистических «кругов», которыми претендент, желающий повысить свой ранг (а к этому стремятся практически все тремеры), должен овладеть. Низший ранг, т. е. ранг послушника, присваивается новообращенным. Над послушниками стоят регенты, каждый из которых является хозяином капеллы; затем следуют лорды, в подчинении у которых находится несколько капелл. Сорок девять тремеров носят звание понтифика, и каждый из них облечен большой ответственностью. На самой вершите пирамиды расположен Внутренний Совет Семи, отдельные члены которого управляют целыми континентами и, по слухам, поддерживают непрерывную мысленную связь с остальными.

Иерархия и звания

Мистические Круги

Каждый ранг, начиная от младшего — послушника и заканчивая старшим — Понтификом, имеет семь своеобразных уровней. Семь мистических кругов или Кругов Таинств. Таким образом, послушник начинает с первого мистического круга и постепенно растет все выше и выше, выполняя те или иные поручения, а так же развивая свое знание Тауматургии или других, полезных для клана навыков и знаний.
То есть, послушник первого круга будет «ниже» послушника третьего круга, но послушник седьмого круга никогда не будет выше регента первого.
Дослужившись до четвертого круга, послушник может не только напрямую обращаться к вышестоящим вампирам клана, но и претендовать на определенную должность внутри капеллы, если таковая имеется. Более того, он становится независим от своего сира.
Уже на седьмом круге послушник может строить свою политическую или эзотерическую карьеру внутри клана как ему захочется. Кроме того те, кто достиг высших кругов в своем звании, иногда известны как «Высокие» представители своего чина. Хотя применение этого названия варьируется — немногие задумываются о применении такой неуклюжей фигуры речи, как «Высокий послушник», — подобные различия часто подстегивают гордость (и тщеславие), что так часто идут рука об руку с достижениями тремеров.
Мистические круги не теряют своей силы с достижением того или иного серьезного ранга. То есть, к примеру, став Регентом, тремер переходит на первый уровень круга среди регентов.

Обычно новообращенный получает звание послушника Первого Круга. Бывали и исключения — длительно бывшие гулями, особо сведущие смертные маги и любимые дети высокопоставленных тремеров получали престижные позиции в самом начале своих "карьер", — но для большинства путешествие начинается со дна. Это долгая, медленная дорога наверх. Большинство тремеров не преступают через младший чин послушников; свирепые распри препятствуют продвижению, и некоторые Колдуны попросту впадают в разочарование и тоску, даже не поднимаясь в пределах звания. Некоторые совершенно отстраняются от иерархии, дабы влачить существование Анархов, изоляционистов и бродяг в числе чародеев Дома Карны или гордом одиночестве вне любых институтов власти Тремер.

Сородичи вне клана Тремер редко имеют хоть толику знакомства с системой званий. Среднестатистический человек не знает об иерархии розенкрейцеров с 1500 года. Вот и сородичи не из тремеров не изучают внутренне положение дел клана. Иногда пронырливый сородич пытается разузнать о структуре чинов, но то, что чины имеют больше общего с политическими махинациями и знаниям, нежели с настоящими должностями, иногда мешает разглядеть лежащий ниже узор. Опытный послушник может иметь гораздо больше влияния, нежели подставной регент. Со своей стороны, Тремерам рекомендуют хранить структуру званий в тайне. Лишь самые непослушные или рассеянные Тремеры обсуждают послушников и регентов в Элизиуме.

Звания

Находящиеся прямо под Советом Семи, скрытные сорок девять Понтификов — глаза Тремер по всему миру. Понтифик заведует делами в большом географическом районе — возможно, части большой страны или скоплении маленьких государств или островов — или заведует вопросами, напрямую касающимися светского влияния, вроде финансов и промышленности или политики и религии. За плечами каждого Понтифика — опыт столетий, навык составления далеко идущих планов и возможность управления рядами нижестоящих тремеров лишь произнесением своих имен.
Для Понтификов Круги Таинств значат мало. В теории, более высокий Круг наделает Понтифика большей властью, но на практике Круги Понтификов мало значат по сравнению с благосклонностью Совета, процветанию вверенных областей и особыми оккультными знаниями.

Большинство тремеров никогда не встретят никого званием выше Лорда. В самом деле, Лорды передают большинство своих сообщений через посредников, таинственными путями или в письменных указаниях, а Регенты должны переводить эти запросы под их управлением. Лорд наблюдает за целым географическим регионом, вроде небольшой группы штатов в США или маленькой страны в Европе.
Вместо того, чтобы напрямую тянуть за ниточки в правительстве смертных или обществе Сородичей, Лорд для ведения дел использует связи внутри Клана Тремер. Конечно, Лорд будет наблюдать за областями своих интересов, но чаще всего Лорд очерчивает общие контуры сфер деятельности и передает местным тремерам управление «делами Клана». Лорд не может быть повсюду, и многие Лорды вознаграждают тех, кто помогают им в меру своих возможностей. Например, Лорд, желающий пополнить казну своего региона с помощью игорного бизнеса, возможно, не будет сам говорить с представителями государственных лицензионных палат, а обратится к тем тремерам (или даже лицам со стороны) в его области, у которых есть связи с подобными правительственными организациями.
Каждый Лорд подотчетен определенному Понтифику и обычно прямо надзирает за несколькими Регентами. Лорд может возвыситься над обычной коммуникационной цепью, дабы говорить напрямую с послушниками своей области, и обладает правом наказывать членов Клана, забывших свое место. многие Лорды также принимают на службу обещающего послушника или Регента в качестве помощника, чтобы тот приглядывал за его личными еженощными делами и заботился о рутинной бумажной работе или хозяйственных делах
Чем выше ранг Лорда в Круге Таинств, тем чаще случаются контакты с другими лордами и подающими надежды Регентами; успехи Лорда вдохновляют остальных на то, чтобы связать с ним свои судьбы, и Лорд может использовать один лишь свой чин для того, чтобы требовать мелких одолжений

Ястребы — еще со смертных дней Клана Тремер Ястребы существовали в качестве тайной полиции. Ястреб теоретически обладает властью самого Понтифика; кроме того, ходят слухи, что один из Понтификов числится среди Ястребов и направляет их при поддержании внутреннего порядка. Естественно, мало тремеров могут вызвать беспокойство, требующее прямого вмешательство собратьев по Клану, но в редких случаях, когда отдельный тремер становится помехой Клану в целом, вмешиваются Ястребы.
Ястребы обучаются Тауматургии, техникам ведения расследований и допросов и некоторым боевым навыкам; Ястреб должен быть способен отслеживать всякое и любое предательство, предотвращать утечки секретов тремеров и даже уничтожать Сородичей-тремеров, позволившим личным желаниям привести себя на дорогу ошибок.
Большинство тремеров, просуществовавших больше года, по крайней мере слышали о Ястребах, но личности этих тремер, чье число находится в промежутке от двенадцати до сорока двух остаются огромной тайной. Поскольку Ястреб должен выказывать ответственность перед Кланом в ущерб делам местных Сородичей, такое положение ведет к высокой «текучке»; Ястреб, казнивший вероломного Регента-тремера, может быть в ответ казнен Князем за нарушение Традиции Уничтожения. Во многом Ястребы подобны отделу внутренних дел клана Тремер, своеобразное Тайное Общество скрытое достаточно хорошо, чтобы о их внутренних делах знали лишь на самой верхушке Пирамиды. Даже несмотря на то, что у Клана нет таких жестких правил, как у полиции или военного формирования, некоторые линии просто нельзя переступать, и долг Ястреба — наказывать равных себе ради всеобщего блага.
Стать Ястребом - велика ответственность и ее не поручают абы кому. Естественно, стать Ястребом можно лишь спустя сотню лет после Становления: Ястребы-анциллы редки, но существуют, хоть и большая их часть Старейшины и старше.

Доказанная преданность Клану приводит на относительно весомые должности. Регентство означает влияние на целую Капеллу, обычно — с несколькими послушниками. Большинство новообращенных тремеров могут в лучшем случае рассчитывать на это звание — их относительная неопытность и слабость крови означают, что они не заменят степенных старейшин с высших позиций, кроме как в необычных обстоятельствах. В действительности, многие тремеры так и не достигают этого порога, вместо этого занимая положение послушника Высшего Круга Таинств или Магистра.
В Регентах сочетаются знакомство с оккультными знаниями тремеров и значительные светские обязанности. Чаще всего Регенты присматривают за вновь получившими Становление, выполняют важные ритуалы, устанавливают местные нормы для тремеров, разрабатывают долгосрочные планы для своих Капелл и улаживают финансовые дела. Регент согласовывает бумаги, необходимые для поддержания существования Капеллы, устанавливает связь с другими городами, распространяет оккультные знания и устанавливает политику взаимоотношений с другим Сородичами. (Естественно, то, в какой мере послушник на самом деле следует этим указаниям, зависит от методов давления, используемых Регентом, и заинтересованности послушника...). Вкратце, Регент вдобавок к своей обычной ночной рутине заведует частностями, необходимыми для существования Капеллы.
Регента все же есть личность; он может ходить на балет, поигрывать на бирже, соблазнять незадачливых смертных-любовников — в зависимости от своих причуд. Его круг обязанностей в Клане Тремер — административно-хозяйственный. В конце концов, должен же кто-то вести отчетность о финансовом положении Капеллы, собирать компромат, записи о содержимом оккультной библиотеки и базы данных по значимым связям. Регент обеспечивает то, что подобная информация упорядочена, и одновременно у него есть доступ практически ко всем ресурсам местных тремеров. Как Регент распоряжается этими ресурсами, зависит от него: он может передавать их в руки послушников, лично присматривать за ними, убедить смертных заниматься налогами и так далее — до тех пор, пока дела Капеллы идут гладко и тремер-посетитель не обнаружит какие-нибудь очевидные пропуски в записях. В реальности, многие Регенты перепоручают кому-нибудь такие дела, и во многих Капеллах на должности библиотекарей, счетоводов, мажордомов и даже сетевых администраторов назначают послушников (или младших по чину Регентов).
Регенту Первого Круга доверяют основание новой Капеллы, либо наблюдение за небольшой Капеллой или ведение не очень значимого дела. В то же время более высокие Круги означают управление большей Капеллой или проектом. Регент Первого Круга сдает отчеты касательно дел Клана (на бумаге, по телефону, личным посещением или другим подходящим способом) Лорду, обычно раз в месяц и лично навещая его по крайней мере раз в год. У Регентов более высоких чинов больше свободы действий согласно собственному усмотрению и вкусу. К Седьмому Кругу Регент не только управляет Капеллой в большом городе, но также совместными проектами и несколькими Капеллами по соседству, приглядывая за обязанностями многих послушников или работая напрямую с высокопоставленным Лордом или Понтификом.

Примогены кланов представляют клан в политике городов и Примоген не может быть Регентом, а Регент — Примогеном. Тем не менее, Примоген обязан подчиняться воле Регента, а уже потом Князя. Примоген избирается кланом, а не назначается Князем города. Естественно, в избрании Примогена Тремер не последнюю роль играет Регент капеллы (или Регенты капелл).

Магистры обычно не стремятся к политической власти в клане. Вместо этого Магистры действуют как ученые, исследователи и учителя, а так же надзиратели за учениками капеллы, так что Регент может сосредоточиться на более важных делах. Магистры, как правило, являются уважаемыми личностями, достаточно харизматичными, чтобы сплотить вокруг себя послушников. Магистры ведут лекции, проводят семинары, организуют разнообразные внеплановые занятия и практики, творческие кружки и т.д. Кроме того, Магистры решают споры между послушниками и наказывают провинившихся. Магистры могут представлять из себя типичных университетских учителей или исследователей, с уклоном в оккультные знания клана, хотя среди них достаточно и тех, кто использует более творческий подход к своим обязанностям.
Чаще всего, Магистрами становятся уважаемые тремеры в звании Послушника или Старшего послушника не ниже шестого-седьмого Круга Таинств. После вхождения в должность, Магистр получает первый уровень Круга Таинств. Разница в Кругах Таинств среди Магистров определяет их степень влияния внутри капеллы, а также указывает на величину накопленных знаний в особенности - тауматургических, и доступ к секретам клана и Тауматургии.
Некоторые Магистры выступают в роли исследователей и проводит длительное время в разъездах, посвященных экспедициям и исследовательской деятельности "в поле".

Старший послушник - это самая младшая должность в капелле. Иногда она выступает просто в качестве почетного титула для учеников, но чаще означает лидера среди них. Хотя эта должность не дает особых благ и возможностей, но имеет свои преимущества. В обязанности старшего послушника входит сообщать руководству обо всех проблемах учеников. Старшие послушники - своего рода избранные представители послушников как коллектива. Старшие послушники избираются общим голосованием среди послушников, но назначает на эту должность (если она вообще есть в капелле) - Регент. Старшим послушником может стать послушник не ниже пятого Круга Таинств. Поскольку должность Старшего послушника не является официальной, вступивший в должность сохраняет тот Круг Таинств, который у него был среди послушников.

Послушник является самым низшим званием, которое получает птенец автоматически после того как будет представлен своим Сиром Регенту капеллы.
Тем не менее, послушнику есть куда расти, в зависимости от своего положения в Мистическом Круге. Это, конечно, зависит и от желаний Регента конкретной капеллы: возможно ему и не понадобятся иные должности, и послушники могут и далее оставаться послушниками.
Например, послушник дошедший до пятого мистического круга, может претендовать на должность Старшего послушника, секретаря Регента или даже Примогена; при этом, секретарей может быть несколько, а может и не быть вовсе.

Аколиты это птенцы клана Тремер, которым еще предстоит стать Послушниками, приняв клятву Кодекса Тремер. Аколиты не являются полноправными членами клана и большинство секретов Пирамиды скрыто для них. Те из Тремер, кто не принимал клятву Кодекса Тремер продолжает быть аколитом даже в почтенном возрасте. Так, беглые тремеры все еще считаются аколитами, даже если они обладают колоссальными способностями в Тауматургии. Впрочем, еще до того как начать считаться аколитом, всякий птенец клана Тремер принимает кровь Семи, через ритуал Чаши.
В число аколитов входят и Каитиффы от крови Тремер и другие свободные агенты (порой и не из клана Тремер), связанные с кланом и часто работающие в качестве агентов под глубоким прикрытием. Однако гули, горгульи и прочие создания клана Тремер (вроде кадавров, фамильяров и так далее) не считаются аколитами и стоят ниже их. Поскольку быть Аколитом в определенной степени значит быть вне Пирамиды, этот звание не имеет внутренних Кругов Тайн.


Звания внутри капеллы ниже Регента и Магистра, но выше рядовых послушников и аколитов, являются опциональными, так же как и необходимость обладать неким рангом внутри Мистического Круга для их получения. Вы можете встретить капеллу, в которой есть послушники-стражи (или, например, швейцары), своеобразные охранники, а так же архивариусы, библиотекари, мастера обрядов, гофмейстеры, сетевые администраторы, мажордомы и так далее и тому подобное. Тут уже все зависит от фантазии и желаний Регента.

Кодекс Тремер

Кодекс тремеров отметил уникальность Клана; ни одна другая общность не придерживается единообразного набора правил, очерчивающих границы приемлемого поведения. Если у ассамитов есть слова их пророков, а у сетитов — притчи их мертвого бога, тремеры все до единого дают одну и ту же Клятву, переданную им Советом. Никакая необоримая магия не привязывает тремера к клятве, если разве что какой-либо суровый Регент не решит по своему почину так усилить ее; взамен, Кодекс является де факто списком того, что составляет допустимый образ действий члена величественного Дома Тремер. Кодекс проясняет, что ожидают от тремера и какие поступки могут вызвать неудовольствие.

Поскольку Кодекс — это просто обычная клятва, мало тремеров следуют ей буквально. Напротив, гибким «пониманием» Кодекса можно приобрести весомые выгоды; часто, в соответствии с правилом успеха, такие истолкования могут простить в личном порядке, если результаты этого покажутся многообещающими. Однако, Кодекс также служит оправданием в случае, если Старейшина-тремер почувствует потребность в том, чтобы обрушить грубую силу на младшего, и это позволяет Старшему придать своей мести в глазах Клана приемлемый вид.
Вдобавок к самому Кодексу, большинство тремеров в чинах (те, кто старается подняться к Третьему Кругу послушничества и выше) постепенно открывают для себя так называемые Частные Кодексы — исключения, положения и лазейки. Тогда как новообращенный будет изнывать под тяжестью Кодекса, проницательный Регент, возможно, будет знать одно-два исключения из обычной методики. Тремеры-Старейшины часто расписывают Частный Кодекс, дабы обеспечить официальное прикрытие своим действиям. В исключения включаются темные и оригинальные строки вроде «Членам Огсбургской Капеллы дозволяется иметь дело с Подменышами во время новолуний в годы с 1617 до 1621 н.э.», либо даже персональное освобождение некоторых личностей от частей Кодекса. В конце концов, Кодекс есть еще один инструмент, а не весь правопорядок тремеров.

Нижележащий раздел приводит точную клятву, которую произносит новообращенный во время своего Становления в Клане Тремер. Этот вариант Клятвы — наиболее общепринятый; считается, что он восходит к середине XV столетия, предположительно записанный с помощью тауматургического ритуала в том виде, в каком сошел с уст самого Тремера. Этот вариант клятвы так же принят в Бостонской капелле. Стоит отметить, что произнеся клятвы единожды в одной капелле, тремер не обязан произносить ее повторно в другой капелле, если, например, текста клятвы в этих капеллах отличаются. Некоторые параноидальные Регенты могут заставить произнести клятву повторно (ту ее версию, которая принята в данной капелле) и спорить с этим, а тем более отказываться, было бы глупо и чревато последствиями.
Существуют разновидности Клятвы — что вызвано то ли неточным переводом первоисточника, то ли желаниями менее скрупулезных сиров, то ли веяниями времени. И действительно, одна группа Тремеров в самом конце XVIII в. даже приспособила девиз Французской Республики в качестве клятвы, но французский Понтифик тут же счел это неуместным вольнодумством.
В Доме Карны, общепринятый формат клятвы или любая другая ее вариации не практикуется. Впрочем, большинство анархов-Тремер и так произносили слова клятвы, так как среди Движения мало тремеров, получивших Становление вне Пирамиды.

Я, [имя вновь принимаемого], сим клянусь в вечной своей преданности Дому и Клану Тремер и всем членам его. Я их крови, и они — моей. У нас общие жизни наши, цели наши и достижения наши. Я подчинюсь тем, кого Клан сочтет достойным называться выше меня, и обойдусь с подчиненными своими со всем уважением и заботой, кои они заслужат.

Я не лишу и не попытаюсь лишить кого-либо из членов Дома и Клана Тремер его магической силы. Сделать подобное будет означать действия против мощи Дома нашего. Я не лишу жизни и не попытаюсь лишить жизни кого-либо из членов Дома и Клана Тремер, иначе как для защиты себя, либо когда маг поставлен вне закона проведенным по правилам Трибуналом. Если маг поставлен вне закона, я приложу все усилия к тому, чтобы этот маг предстал перед лицом правосудия. Я подчинюсь любым решениям Трибуналов и с трепетом уважу желания Внутреннего Совета Семи и делания тех, кто выше меня. Трибуналы будут связаны духом Кодекса Тремер, дополнены Частным Кодексом и истолкованы группой магов в правах их. У меня есть право обжаловать решение в вышестоящем Трибунале, если он захочет выслушать мое дело.

Я не поставлю опасность Дом и Клан Тремер действиями своими. И я не буду вмешиваться в дела смертных любым путем, ведущим к краху моего Дома и Клана. Я не буду, имея дело с демонами или кем другим, угрожать тем самым Клану, и не буду беспокоить фей любым из способов, могущих заставить их обратить гнев свой на Дом и Клан. Я клянусь также придерживаться ценностей и целей Камарильи, и я буду поддерживать Маскарад. Если эти стремления противоречат моим стремлениям, я не буду преследовать собственные цели в том случае, если они могут угрожать Маскараду. Могущество Дома и Клана Тремер зависит от могущества Маскарада.

Я не буду использовать магию, дабы подглядывать за членами Дома и Клана Тремер, и не буду делать это, чтобы вмешиваться в дела их. Это строжайше запрещено.

Я буду обучать лишь послушников, принесших эту Клятву, и, как только один из них повернется против Дома и Клана Тремер, я буду первым, кто поразит их и доставит пред очи правосудия. Ни один мой послушник не будет назван магом до того, как поначалу не поклянется соблюдать Кодекс. Я буду обходиться с послушниками своими с заботой и уважением, заслуженными ими.

Я передаю тем, кто старше меня, право забирать моих послушников, если выясниться, что мои послушники ценны для дела Старшего. Все мы члены Дома и Клана Тремер и ценны в первую очередь с этих позиций. Я буду считаться с правом стоящих выше меня принимать подобные решения.

Я буду расширять знания Дома и Клана и делиться с членами его всем, что обнаружу в своих поисках мудрости и могущества. Никакие секреты не должны быть утаены либо созданы в том, что касается искусства магии, и я не буду хранить в тайне деяния других, кои могут нанести урон Дому и Клану.

Я требую, чтобы в случае, если нарушу эту Клятву, меня изгнали из дома и Клана. Если меня изгонят, я прошу братьев моих найти меня и лишить меня жизни, поскольку не может продолжаться она в упадке и бесчестье.

Я признаю, что враги Дома и Клана — мои враги, что друзья Дома и Клана — мои друзья, и что союзники Дома и Клана — мои союзники. Да будем мы работать как один и приобретать крепость и силу. Я сим приношу эту Клятву [текущая дата]. Горе тем, кто попытается склонить меня к нарушению этой Клятвы, и горе мне, если поддамся я этому соблазну.

Закон и порядок

Учитывая все ошибки, которые можно совершить в случае Клана Тремер, список приемлемых действий кажется исчезающее малым. Тем не менее, возможно проложить путь к вершине Пирамиды, если дорожный рабочий умен и удачлив. Даже это не является железным сводом правил — а просто советом, как избегать неприятностей.

Что позволено

Что запрещено

Повышать свои навыки, Дисциплины и полезность

Изучать что-либо категорически запрещенное вышестоящими, вроде демонологии

Использовать влияние в собственных целях

Использовать свое влияние с тем, чтобы препятствовать целям вышестоящих

Возлагать вину за трудности на ровесника

Возлагать вину за трудности на ровесника, если вышестоящий разберется с ним более действенно

Обменивать свои уникальные навыки на обучение

Обменивать знания Тауматургии на обучение, если обмен ведется с не-тремерами

Поддерживать иерархию и права Камарильи

Поддерживать иерархию Камарильи, ограничивающую тремеров

Предавать смерти бунтарей, предавших интересы тремеров

Предавать смерти бунтарей таким образом, который может заставить тебя выглядеть переусердствовавшим

Преуспевать

Застопориваться

И, естественно, все то, чего делать нельзя, нельзя делать в том случае, если кто-то или что-то не обеспечить прикрытие от последствий; тремер может использовать «запрещенные» приемы для обустройства своей судьбы. Но если его защита исчезнет, Сородич тут же обнаружит себя у стенки. Мухлюй, чтобы преуспеть, но осторожно.

Трибуналы
Несмотря на то, что тремеры не обязательно следуют своему Кодексу или обязанностям, наложенным званиями, Старейшины этого все же требуют. Когда тремер становится угрозой для соблюдения тайны, пытается серьезно помешать важному для Клана делу либо ему просто необходима хорошая публичная порка, Старейшины созывают Трибунал.

Под словом Трибунал скрываются серьезные диспуты. Обычно на Трибунале заседают от семи до двенадцати Регентов, и один Трибунал созывается раз в год — для обсуждения незаконченных дел. В неотложных случаях Регентов могут немедленно вызвать на Трибунал. Носящий наивысшее звание получает титул praeco и следит за ходом Трибунала.

Трибунал обладает правом выносить все свои решения от имени Клана. Любое решение Трибунала вносится в Частный Кодекс; так создается внутренний прецедент. Поскольку следят за процессом несколько Регентов, то невозможно повлиять на них всех одновременно, так что политическое влияние малозначительно. Трибунал рассматривает доказательства и выносит решение, в том числе по делам, обвинения по которым выдвинуты против тремера за плохое поведение, или таким спорам, в которых язвительные соратники не могут прийти к единому решению. От подчиненных ждут полной поддержки решений Трибунала; поскольку эти приказы исходят от собрания Сородичей, а не от одного-единственного вышестоящего, им гораздо труднее не подчиниться. Трибунал может постановить все, от лишения звания или положения до Окончательной Смерти, но последнее есть редкость. Ни один тремер не хотел бы быть привлеченным к Трибуналу, и даже председательствующие Регенты постоянно следят за тем, чтобы итоги Трибунала были столь же показательными, сколько дисциплинарными. Более того, действительная казнь Сородича-Тремера — крайне серьезный поступок. Лишь в случае, когда несколько высокопоставленных тремеров почувствовали угрозу от действий бунтаря — или кому-то отчаянно нужно устранить врага с пути, — может быть предпринят такой шаг.

Анархи, изоляционисты и бунтари
Вне обычной иерархии Тремер существуют те, кто отказываются обычным для тремеров узам или просто не волнуются о системе. большинство таких «неудачников» терпят без особого желания, в основном из- за неудобства, которое тремеры будут испытывать при общении с ними, но они не могут ожидать помощи от других тремеров. Анарх может быть перспективен в смысле контактов, но без звания у него нет места в Пирамиде и, следовательно, нет влияния на остальной Клан. Кроме того, общение с такими пустозвонами может быть воспринято как знак слабости или нелояльности, так что оно не одобряется Регентами и более высокопоставленными тремерами. С недавних пор, тремеры в Движении становятся частью Дома Карны. Сама Карна - фигура влиятельная и могущественная, а по слухам - является непримиримым врагом многих из Совета Семи. Тем не менее, она все еще не встретила Окончательную Смерть и продолжает свою деятельности внутри Движения Анархов.

У изоляционистов-тремеров трудное бытие — они не признают общества Сородичей, отказываются иметь дело с Пирамидой и не уделяют внимания сектам. Такие тремеры — обычное дело среди обессиленных рядов современных новообращенных. Старейшины обладают слишком большим количеством ценных сведений, чтобы им позволили пойти своим путем. Став изгнанником, Тремер не может ожидать ничего, кроме общественного порицания, от других Тремеров. У изоляциониста нет надежды на получение звания или возможности вмешиваться в политику, так что другие Тремеры не ожидают, что он компенсирует время, потраченное на подлизывание к нему. Возможность продавать звания Тауматургии маячит перед ним как обычный упрек. У изгнанника есть его личная свобода, но нет Клана за спиной, и в то же время другие Сородичи, знающие его родословную, помечают его как Тремера и считают шпионом и предателем. Возвращение возможно... если изоляционист согласится быть привязанным к Совету. Немногие из Тремеров-изгнанников живут долго; их уничтожают другие Сородичи, за ними охотятся из-за их чародейских тайн, либо они становятся пешками в каких-то интригах других Тремеров.

Анархи-Тремеры находятся на грани приемлемого. Вроде бы, Кодекс тремеров требует подчинение Камарильи, но Соглашение Шипов также гарантирует Анархам место наряду с этой организацией. Анархи-тремеры отвергают обычную власть Камарильи и также часто задирают нос перед Пирамидой; некоторые воодушевляются Домом Карны настолько, что решают оборвать все связи с Камарильей, что, впрочем, было бы ошибкой - тремеры Дома Карны часто связаны с Камарильей куда больше, чем может показаться.
Пока Анарх не сильно раскачивает лодку, такое поведение остается без внимания. Поручение лояльному Тремеру охоты на Анарха, возможно — на территории друзей последнего и не находящейся под влиянием Камарильи, есть трата ресурсов. Как и у изоляциониста, у Анарха вряд ли много влияния в Пирамиде. Однако у Анархов есть свое общество, хотя и небольшое. По существу, Пирамиде нравится иногда присматривать за тем, что делают Анархи. Анарх-тремер, не возражающий против того, чтобы иногда «выдавать» своих соратников, все же может найти в Пирамиде «работу по контракту» или случайные подачки.

В бунтарях числятся те, кто сильнее всех «порвал» с Кланом. Если равнодушного или слегка бунтующего тремера могут счесть изоляционистом или просто «оступившимся» послушником, действия смутьяна прокляли его в глазах Клана. Это может произойти из-за реальных причин вроде диаблери, обучения Тауматургии лиц, не принадлежащих Клану или убийства Старейшины, либо быть результатом политической игры, ведущей к возможной гибели несчастного. Кодекс тремеров обрисовывает действия, составляющие предательство, но в реальности лишь созванный по всем правилам Трибунал может вынести приговор бунтарю или вынести окончательное решение (хотя это может быть проделано и in absentia). Такие случаи довольно редки — хотя мало тремеров будут скорбеть об утрате соперника, никто не захочет, чтобы объявление кого-то бунтарем стало достаточно обычным делом, могущим, возможно, коснуться его самого.
Дальновидные Старейшины клана полагают, что в будущем Дом Карны доставит множество неприятностей основному клану и Дому Тремер в частности. Другие, менее параноидальные чародеи убеждены - если Дом Карны станет проблемой, тогда он разделит участь Дома Горатрикс.

Внутри клана Тремер

Тайные Общества
Под каждым слоем тайн Пирамиды Тремер содержится другой. Маскарад скрывает Сородичей, тремеры скрывают секреты своего клана от Камарильи, и каждый чин Пирамиды непрерывно проникает глубоко в общие цели Клана. Таким образом, неудивительно, что некоторые Сородичи в клане для воплощения в жизнь своих особых намерений также создают тайные группы. Круг Регентов или послушников может встречаться, дабы обсудить общие цели — накопление похвал от коллег по городу или решения проблем, беспокоящих Капеллу или источник каких-то ресурсов, — но ищущие скрытых знаний или «особых» целей собираются с другими тремерами, имеющими те же убеждения, в тайное общество.
Если послушники и Регенты встречаются в Капеллах, дабы сообща обсудить выгодные дела, тайные общества обычно собираются в задних комнатах или личных убежищах. Немного таких обществ получили официальное признание внутри Клана, и более того — членство в некоторых из них может быть сочтено тяжким преступлением. Тремеры вступают в тайные общества по тем же причинам, что и другие: для удовлетворения личных желаний, для распространения информации среди единомышленников и для приобретения полезных связей. Обнаружить тайное общество непросто, и чаще всего, на тремера, обладающего соответствующими интересами и подходящими качествами быстрее выйдет представитель тайного общества, чем сам непосвященный тремер найдет упоминания о существовании общества.

Братья Абсента — те, кто верит в использование определенных наркотических средств для повышения своего сознания и осведомленности во Снах. Они используют Алхимию для достижения своих целей, так же практикуя соответствующие Пути Тауматургии.
Дети Пирамиды — те, кто чтит духовную концепцию Пирамиды и следит за религиозной составляющей внутри клана; некоторые тремеры, знающие о существовании этого общества, полагают, что Дети Пирамиды так же следят за появлением деструктивных культов внутри клана и в последствии уничтожают таковые.
Ковенант — группа, которая ищет знания о некромантии, чтобы объединить ее с тауматургией. По сути своей экспериментаторы, ходящие по тонкой грани дозволенного. Большинство их экспериментов так и не увенчалось успехом.
Элита — группа тремер увлеченных евгеникой, которые считают вампиров клана Тремер следующей ступенью вампирской эволюции и призывают открыто показать превосходство Клана. Несмотря на описание и рассуждения, которым придаются члены этого общества, они не столь агрессивны, как могут показаться.
Хранители Традиций — те, кто выступает против любых изменений в политике и выступает против всех современных технологий и условностей. Они отвергают многие современные пути и ритуалы Тауматургии. Технологический прогресс для них очевидное зло, а современные изобретения - издевательство над старыми традициями клана. Членов данного общества внутри клана Тремер не так много, как можно подумать, учитывая общую старомодность многих вампиров в целом.
Квазитории — остатки небезызвестного и считающего вымершим Дома Квазиторов, выступающие в качестве независимых судей. Многие Трибуналы проводятся под пристальным вниманием одного или двух представителей этого тайного общества.
Непокорные Примитивы — группа тремер, выступающих за лучшие условия и отношения внутри клана к тем тремер, которые не проявляют способностей к Тауматургии.

Помимо перечисленных выше, существуют такие запрещенные тайные общества, как Глаз Змея, являющийся ячейкой Последователей Сета внутри клана Тремер; Третий Глаз, группа тремер, стремящихся искупить геноцид Салюбри помогая последним; Просветленное Братство и Орден Червя, которые, по слухам, связаны с демоническим Баали и по факту являются двумя противоборствующими группами инферналистов.
Членство в одном из этих обществ недопустимо и наказывается Окончательной Смертью. Поэтому эти общества действуют еще более скрытно, а порой маскируются под другие, допустимые, тайные общества.
Безусловно, существует и множество других тайных обществ; вы вольны придумать свое тайное общество, поскольку внутри таких обществ может быть и всего несколько вампиров клана Тремер. Помните, что если ваше общество будет нарушать традиции клана или бросать тень на него, то его скорее всего очень скоро обнаружат, а вас, как его лидера - уничтожат.

Малые Дома
Дома Клана Тремер — являются серьезными и опасными культами личности в худших своих проявлениях или отдельными школами магии и философии — в лучших.
Клан состоит из известного числа Великих Домов и неизведанного числа Малых Домов; в одних собраны лишь по несколько членов, тогда как другие, как непосредственно Дом Тремер — включают в себя каждое Дитя клана Тремер, лояльного Камарильи; Дома Карны — куда входят тремеры-анархи, под предводительством самой Карны и Дома Горактрикс - уничтоженного в 1999 году объединения тремеров Шабаша. Ходят слухи, что Дом Горактрикс продолжает жить, но число этих отступников до смешного мало, и никто из них не делит с самим Горатриксом кровь, так как те, кто делил, были уничтожены следом за самим Горактриксом.
Эти три Дома принято считать Великими Домами. Каждый тремер является частью одного из этих домов.

Дома теоретически вырастают вокруг одного основополагающего магического принципа, личности, которая этот принцип разработала или использовала первой, или собрания теорий. Так, Дом Тремер в качестве своей основной доктрины утверждает герметическую магию крови. Дом Карны практикует более "современные" магические традиции, вроде неоязычества, викки и своеобразного "панковского" колдовства, с переплетением несочетаемых традиций, как вполне реально существующих, так и выдуманных или позаимствованных со страниц книг или даже фильмов. Дом Горатрикс, придерживаются тех же чародейских идеалов что и Дом Тремер, но полностью разнятся в практике и этике магии крови. Малые Дома могут обладать как иным, так и схожим подходом к восприятию магической традиции; их отличия могут быть и в другом.
В общем и целом, Малые Дома — неформальные объединения, заполненные избираемыми членами и существующие до тех пор, пока они отвечают чьей-то цели. Даже цели могут разниться: Дом Массимо — общественная организация итальянских тремеров, созываемая с целью обмена ритуалами; Дом аб Флаидд занимается изучением арабских магических традиций в дополнение к герметической Тауматургии. Как видно и примеров выше, большинство Домов носят названия своих основателей.

Ниже представлены некоторые из наиболее значимых Малых Домов Клана Тремер. Не все они общеизвестны; некоторые существуют только на уровне слухов и вполне могут быть придуманными, тогда как другие величественны и почитаемы.

Дом Трисмегиста специализируется в символизме и нумерологии. Это Дом ученых и теоретиков, достаточно замкнутый и не столь многочисленный. Этот Малый Дом лоялен Дому Тремер.

Дом Хашем практикует каббалу как альтернативу герметической магической традиции. Большая часть выходцев этого Малого Дома - иудеи по вероисповеданию, хоть это и не является правилом при вступлении в данный Дом. Этот Малый Дом лоялен Дому Тремер.

Дом Родольфо состоит из мастеров Прорицания. Тремер этого дома практикуют Прорицание даже больше и чаще, чем Тауматургию. И хотя многие из них поддерживают контакты с другими видными мастерами Прорицания, в Малый Дом вхожи исключительно вампиры крови Тремер. Кое-кто в клане считает, что выходцы из Дома не просто практикуют Прорицание, но являются узким кругом самых настоящих провидцев. Этот Малый Дом лоялен клану Тремер в целом, и в его рядах можно встретить выходцев из Дома Карны, то есть, тремеров-анархов.

Дом Дочерей Старицы изучают саму суть рождения и смерти, начала и конца. Дом является исключительно женским объединением, использующим разнообразные магические традиции уходящие корнями в самые разные мифологии и культуры мира. Основа этого Малого Дома - образ Старицы, некой старой женщины, источника мудрости. Нет ничего удивительного в том, что в современности, данный Дом больше прочих практикуют викка, как магическую традицию в обращении с Тауматургией. В данном Малом Доме множество тех женщин-тремер, кто зовет себя ведьмами и отрицает схожую с наукой герметическую магическую традицию. Этот Малый Дом лоялен Дому Карны, но в его рядах можно встретить выходцев из Дома Тремер, то есть тремер лояльных Камарильи и Пирамиде в целом.

Дом Рогатого, носящий так же название "Общество Рогатого" или "Общество Полумесяца" - данный Дом является тайным и запрещенным, поскольку не только изучает, но и практикует инфернализм и темные и бесчеловечные Пути Тауматургии, лишь знать о которых - страшное преступление. В данный дом вхожи не только инферналисты из числа клана Тремер, но и прочие, в том числе и смертные инферналисты и прочие сведущие культисты. Среди Ястребов бытует мнение, что выходцы Малого Дома служат одноименному Привязанному - некому Рогатому. Этот Малый Дом был лоялен Дому Горатрикс и поддерживал начинания Шабаша в целом, но после 1999 года стал еще более скрытным чем прежде.

Дом Вознесенной Субботы впервые появился в Новом Орлеане и был основан тремером долгое время находившимся на островах Карибского бассейна. Выходцы этого Малого Дома предпочитают Уангу привычной герметической Тауматургии. Кроме того, колдуны Малого Дома называют себя не иначе как хунган (для мужчин) и мамбо (для женщин). Кроме Тауматургии, Малый Дом изучает и Вудун. Дом не является запрещенным даже внутри Дома Тремер, тем не менее, за ним ведется пристальное наблюдение; из-за подобного недоверия, уже несколько десятилетий Дом Вознесенной Субботы плотно контактирует с Домом Карны и анархами в целом. В данном Малом Доме допускается членство не-Сородичей и не-тремеров.

Золотая Гильдия — это уникальный Дом, является доступным не только для колдунов Тремер, но и Сородичей вне клана. Обмен знаниями внутри дома предполагает и обмен знаниями в сфере магии крови (было бы с кем), что, конечно, не придается огласке: для всех, Золотая Гильдия занимается алхимией и обменивается теоретическими знаниями, практикуется в философских спорах, рассуждает об основе бытия и природы, и прочие радости натурфилософии. Гильдия занимается торговлей, скупкой артефактов и многим другим. Данный Малый Дом является нейтральным, хоть и не контактирует с тремерами (и другими Сородичами) лояльными Шабашу. Несмотря на то, что некоторые действия и традиции внутри Гильдии можно назвать спорными с точки зрения общепринятых традиций клана Тремер и особенно - Дома Тремер, Гильдия продолжает существовать и богатеет изо дня в день.
Старейшины шепчутся: вероятнее всего, у Гильдии есть покровитель в Совете Семи. Вполне возможно, что этот покровитель и является истинным начальником этого Малого Дома. В каком-то смысле, Золотая Гильдия - своеобразные вольные торговцы: знаниями, слухами, артефактами и прочим. Многие успешные Лорды и даже Понтифики являлись или продолжают являться членами Золотой Гильдии. Из-за этой, и многих других причин, Ястребы пристально смотрят в сторону этого Малого Дома. Стоит его лидеру оступиться и выйти за и без того расплывчатые рамки дозволенного, как Ястребы со всей радостью и фанатичной преданностью традициям клана и Дома Тремер возьмутся за Золотую Гильдию.

Служители и прислужники

Долгое бытие в качестве советников правителей и наставников в таинствах par excellance отметило Тремер как прирожденных пользователей различных слуг. В их ранние ночи тремеры ставили опыты по чародейственному созданию спутников, но в нынешнее время большинство довольствуются теми же источниками, из которых черпают остальные Сородичи, — союзниками, гулями, задоминированными смертными, стадами, шантажом, финансовым влиянием и так далее.

Гули
Гули тремеров занимают в Клане особую нишу. Будучи смертными и, следовательно, ниже по положению тремеров со званием, Гулей клана часто отбирают за особые способности или для возможного Становления. В качестве исключения гули даже могут выучить зачатки Тауматургии с тем, чтобы дополнить навыки своих домиторов. Им могут поручить руководство различными рутинными делами, если в капелле недостаточно послушников, чтобы с ними всеми управиться. Соблазн бессмертия для гулей тремеров дополняется обещанием тайной власти и оккультной силы. У таких гулей повышенная преданность: у тремеров есть система вознаграждений для гулей, также как и для послушников, и даже самые основные таинства, выученные новообращенными тремерами, могут быть удивительными откровениями для гулей. Простейшие силы, даруемые с Проклятием, лишь еще больше возбуждают аппетит, и это заставляет гулей возвращаться даже перед лицом неизбежности их гнетущего служения.

Возможно, используя ритуал Превращения Семи, привязать гуля к Внутреннему Совету; конечно, этого почти никогда не делают: гуль — это невосстановимый и очень хрупкий, смертный ресурс. Однако, многие кандидаты на Становление среди тремеров проводят хотя бы немного времени в качестве гулей — для того, чтобы можно было увидеть, как они приспосабливаются к давлению Зверя, и оценить их пригодность для вступления в ряды Клана.

Подробнее о Гулях.

Ревенанты
Одна из многих тайн тремеров — их ограниченный доступ к ресурсу, которым не обладает ни один другой Клан Камарильи, — семье ревенантов. Во время борьбы между карпатскими Цимисхи и зародившимися тремерами семья Кревчески узрела возможность освободиться от омерзительной привязанности к Цимисхи и взамен связала свою судьбу с Тремер. Хотя преданные Цимисхи члены ее жутко страдали, семья выжила как сообщество, защищаемое тремерами, и стала семьей Дучески. Уже превращенная в ревенантов древним колдовством Цимисхи, семья оставила свое наследие — с помощью нескольких тремеров, достаточно понимавших особенности крови, чтобы обеспечить достаточный уровень воспроизводства ревенантов.

В наши дни два больших поместья (одно в Европе, одно в Соединенных Штатах) остаются семейными владениями ревенантов Дучески. Каждое поместье управляется номинальным главой семьи, который занимает это место благодаря возрасту. Вдобавок, Регенты соответствующих областей вмешиваются в дела и финансы семьи и находят подходящие кандидатуры для «особых поручений». Тщательное селекционное разведение обеспечивает то, что семья выдает по крайней мере несколько ревенантов в поколение, в то время как постоянное наблюдение со стороны тремеров создало почти муравьиную преданность семьи. Стоит заметить, что ревенанты-Дучески почти никогда не получают Становление. Обстоятельства их создания обычно вызывают преданность Клану Тремер, но у большинства малы способность к самостоятельным действиям и социальные навыки. Подобно другим смертным, Дучески — это инструменты из плоти и крови и немногим больше.

Подробнее о Ревенантах.

Гомункулы
Для помощи в лабораторных задачах Тремер может положиться на гуля и послушника, но столь интеллигентные служители обычно избегают грязной работы. Взамен опытные чародеи создают собственных слуг, гротескных оживленных созданий, называемых гомункулами. Гомункул создается со помощью ритуала Душа Гомункула. Поскольку их создают искусственно, они безгранично преданны; гомункулы являются предпочтительными служителями во всех капеллах, если тремер обладает способностью создать их. Конечно, гомункул также считается ужасным нарушением Маскарада, так что большинство тремеров держат этих «домашних животных» взаперти. Ходят слухи, что по крайней мере однажды в прежние времена гомункул попытался испортить ритуал и порвать своего хозяина на куски, чтобы сбежать. Педантичные тремеры заявляют, что узы Идентичности между гомункулом и хозяином слишком сильны для того, чтобы произошло столь невероятное событие, но кто может точно это знать?
Подробнее о ритуале четвертого уровня Душа Гомункула.

Фамильяры
Немногие тремеры сохраняют фамильяров с тех времен, когда были смертными магами. К сожалению, изначальные ритуалы и пакты, использовавшиеся для установления связей с духами, больше не действуют после смерти, и Обращение часто обрывает духовные связи. Многие тауматурги просто обходятся без них, отрицая фамильяров как старомодный архаизм человеческого волшебства. В конце концов, тремеры могут превращать смертных и животных в гулей глотком своего витэ — и Узы Крови куда проще и намного надежнее ритуальной связи. Однако по-прежнему существуют тауматурги, которые жаждут более просветленных спутников. Фамильяры встречаются реже, чем гомункулы, но они все-таки встречаются.
Многие старомодные колдуны или Старейшины Тремер завидев относительно молодого тремера (не только нашедшего довольно редкий ритуал призыва фамильяра, но и сумевшего его освоить) с фамильяром, невольно выкажет ему определенную степень уважения.
Подробнее о разновидностях фамильярах и уровнях их силы, можно прочитать в описании ритуала третьего уровня Привязать Фамильяра.

Горгульи
Со времен существования среди смертных тремеры интересовались развитием, созданием и управлением. Хотя кто-то утверждает, что ранние евгеники-криптозоологи Клана разработали Горгулий для защиты от постоянных нападений на Капеллы тремеров со стороны представителей других Кланов, на самом деле их создание было вызвано скорее желанием создавать «жизнь», нежели охранять Капеллы. На данный момент есть мало сведений о первоначальном сотворении этой подрасы Сородичей. Кое-кто из экспериментаторов присоединился к Шабашу, и вскоре после этого большинство дневников и записей, описывающих процесс, были уничтожены во время внутритремерских распрей и попыток этих немногих представителей антитрибу вернуть ту расу рабов, которую они помогали создавать. Все же, сведения, которые сохранились в заметках и дневниках послушников, дают возможность проникнуть в суть не только способа сотворения, но и идеи и намерения, скрытые еще до начала проведения опытов. В зависимости от источника информации, Горгулий называют либо «величайшим созданием тремеров», либо «расползающейся чумой на Дом, давший им жизнь». В самом начале, утверждают записи, в капелле Цеорис были созданы четырнадцать первых горгулий, и каждая контролировалась одним из трех наиболее доверенных волшебников, выполнявших задание. В процессе сборки этих созданий были уничтожены сотни других Сородичей — носферату, цимисхи, гангрел и других. Допускались ошибки, но тремеры использовали каждую возможность для того, чтобы записать сведения о природе Витэ и жизненной силы Сородичей. Горгульи были проектом, давшим ученым-тремерам уникальную возможность провести точный анализ того, как работает вампиризм, что поддерживает движения мертвого тела и как работает Проклятие — конечно же, с научной точки зрения, без подобных кровавых опытов знания тремеров о подобных вещах были бы крайне скупыми.
Нельзя отрицать, что без Горгулий были бы потеряны значимые Капеллы в Европе, а также не-жизни многих Тремеров. Но стоило ли это жертв среди соклановцев и пролития крови до того, как процесс создания не отладили? Этот вопрос до сих пор преследует тремеров — в глазах каждого сбежавшего Раба.

Исторически родословная Горгулий неповторима. Их создание было нацелено на создание расы служителей с небольшим интеллектом и отсутствием настоящего чувства самоидентификации или сознательности. Опыты создателей были более удачны, чем в их самых смелых мечтах — или, возможно, были самым большим провалом в тауматургических экспериментах. В конце концов, «псы», которых они стремились сотворить, быстро вновь учились речи, начали создавать собственный внутренний общественный порядок и выказывать зачатки разума. В них сохранялись жажда крови и Зверь, таящийся во всех вампирах, но они забывали свое прошлое и былые жизни. Горгульи были ничем большим, как чувствующими инструментами тремеров.

С самого начала Горгулий использовали как разведчиков, воинов и часовых; каждую создавали с различными способностями, подходившими их положению при жизни. Их сооружали — да, даже спустя столько времени применяется этот термин — для любой задачи, поставленной хозяевами. Лишь к тому моменту, когда они стали понимать, что их существование ограничено, Горгульи начали сражаться против гнета хозяев. Подобно родителям неразумного ребенка, тремеры пытались исправить такие заблуждения, но звери требовали свободы — свободы, которую, говорили некоторые, эти ранние чародеи никогда не предоставили бы. Горгульи — чудовища, вампиры в силу крови, из которой они «произошли», а не по своему выбору или из-за своих достоинств. Они не более чем вновь собранные обломки других Кланов, которым дали второй шанс доказать свою пригодность в качестве служителей в Капеллах Колдунов. Те, кому это не удается, зачастую встречают Окончательную Смерть; большинство тремеров согласны с тем, что это — все, что они заслуживают.

Подробнее о Горгульях, как играбельной на форуме линии крови.

0

8

ЛАСОМБРА

http://forumstatic.ru/files/0019/d1/d4/42654.png

Клан Ночи, Магистры, Корсары, Сторожи

Клан Ласомбра согрешил — и его члены рады этому обстоятельству. Одновременно элегантные и хищные, ласомбра отбрасывая прочь некогда жившего в них человека, они полностью отдаются темному величию Становления. Убийство, безумие, дикость — зачем бояться этого, спрашивают многие ласомбра, если тебе суждено быть вампиром? Но, в отличие от цимисхов, ласомбра не стремятся к полному отрицанию всех творений рук человеческих, предпочитая менять их и извлекать из них удовольствие.
Ласомбра, так хорошо связанные с Церковью смертных с начала ее существования, создали многие из высоких и низких ритуалов секты, чтобы вампиры Шабаша никогда не забывали, кто и что они. Более всего ласомбра известны своей Дисциплиной Власть над тенью, с помощью которой они призывают осязаемую «живую» тьму, управляя ею по своей прихоти. Учение клана гласит, что эта «тьма» — не что иное, как сущность души вампира, которую Становление одновременно укрепляет и искажает. Через Проклятие Каина, считают некоторые ласомбра, Господь отверг их, и поэтому их обязанность — руками Шабаша создать на Земле новый порядок. Более образованные ласомбра смеются над этим суеверием, но даже они склонны верить, что, будучи вампирами, они представляют собой более развитую ветвь разумной жизни, на которую не распространяются жалкие человеческие понятия об этике. Пусть себе бесхребетные Вентру горят в солнечном огне мученичества; ласомбра же будут счастливы тем, что имеют.

Особенности клана

Секта: ласомбра составляют около четверти всего Шабаша, но занимают более трети всех должностях позиций. В дополнение к этому многие из них служат советниками и экспертами, работая на высокопоставленных представителей других кланов. Вопреки расхожим стереотипам, старейшины Ласомбра не помогают молодняку пробраться во все сферы деятельности Шабаша, хотя иногда они могут поддержать многообещающего новичка на пути к власти, тайно снабдив его своими ресурсами, сведениями и советами.
В Стаях Шабаша, ласомбра часто становятся лидерами, но и звание Священника не обходит их стороной.
Существуют ли ласомбра вне Шабаша? Да, конечно! Но, таких представителей клана мало, слишком мало, чтобы представлять что-то из себя... По крайней мере, тем из них, кто скрывается в тенях и не присягает на верность Мечу Каину, выгодно, когда вы так думаете.
Ласомбра, принадлежащие к Камарилье, обычно очень заметно уважают Традиции, регламентирующие Объятья и освобождением, и их освобожденные потомки являются одними из самых образованных в секте (и это лишь раздражает многих членов шести основных кланов, которые возмущаются, что посторонние так хороши в этом).

Внешность: многие ласомбра старших поколений являются выходцами из Испании и Италии, у кое-кого из них до сих пор проявляются признаки мавританского или берберийского происхождения. Но анциллы и новообращенные ласомбра при жизни принадлежали к самым разным культурам и народам. Множество ласомбра весьма привлекательны и наделены аристократической, породистой внешностью — но это не правило, поэтому какого-нибудь потрепанного работягу, изуродованного солдата, бывшего полицейского-инвалида и прочих, на кого пал взор взыскательного Сира, встретить тоже можно.

Убежище: личное убежище для более старых ласомбра — норма и даже необходимость. Более молодые предпочитают общие жилища, которые они делят с другими вампирами своего клана или Стаи.
Большинство Убежищ Ласомбра лишены зеркал или в противовес этому — чуть ли не полностью ими уставлены. Ласомбра по разному относятся к своему Проклятью: кто-то наслаждается отсутствием отражения, другие же — пытаются это скрыть всеми способами, или попросту не любят, когда зеркала напоминают им об этом.

Происхождение: по происхождению ласомбра может быть кем угодно, но часто это профессионалы со склонностью к политике или хорошим образованием. Ласомбра склонны к агрессии, как физической, так и социальной. Клан не проявляет интереса к слабакам и без колебаний отбраковывает недостойных вампиров. Ласомбра, как правило, умеют поддерживать светский разговор, но далеко не всегда. Ласомбра — разные и не все они социальные акулы. Среди них можно найти и опасных пиратов с далеких берегов Сомали, а так же бывших гангстеров из разных преступных организаций.
Социальный дарвинизм — выразительная черта клана.  Они не любят слабость и всячески ее искореняют. Процесс «испытания» перед Становлением занимает длительное время: Сир следит за своим будущим Дитя, строит ему козни, ломает жизнь смертного и смотрит за результатом, в случае, если она, по его мнению, была хороша. Если же результат не устраивает вампира, то в лучшем случае он бросает смертного, а в худшем: обрушивает на него еще большие муки, но никогда не убивает, поскольку смерть — слишком быстрое избавление от страданий, пусть и порой необходимой, в силу трудного для клана времени.
Хотя у каждого сира свои представления о необходимых сторонах личности "идеального кандидата", чаще всего в ряды клана вступают смертные, выбранные из-за наличия следующих качеств:
Амбиции: настоящий ласомбра честолюбив. Он не просто способен, но хочет добиться большего, и в первую очередь - для самого себя.
Честолюбие: Доминирование и Присутствие являются очень привлекательными для смертных, стремящихся к престижу или физическим достижениям, иначе для них недосягаемым. Поэтому в число новичков-Ласомбра входят те, кто начинают нежизнь как вполне успешные боксеры или менеджеры до того момента, пока они полностью не оборвут все связи со смертным существованием.
Любопытство: Ласомбра всегда нужны новые исследователи, паладины и другие
Каиниты с научным (и просто интеллектуальным) складом ума. Это качество часто свидетельствует об остроте и широте ума.
Воинственность: если ещё при жизни кандидат привык защищать своё всеми доступными средствами - иногда преграждая дорогу соперникам буквально с оружием в руках, - вечная жизнь поможет развить ему эту сторону своей личности. Воины, шпионы и диверсанты нужды всегда и везде во владениях Шабаша и за его пределами. Ласомбра помнят, что Джихад не умолкает ни на секунду.
Специализация: как среди воинов, так и среди программистов, бухгалтеров, журналистов и специалистов других отраслей. Ласомбра нужны люди, понимающие современный мир. Внимательный старейшина может научиться отлично вести себя в незнакомой культурной среде, но всегда полезно прозрачные виды на будущее. Специалистов привлекает доступ к ресурсам клана и возможность работать за рамками человеческих законов и морали.

Заметьте, что мстительность не является определяющим качеством при выборе потомка не только во всех, но и в большинстве случаев. Ласомбра не сосредоточены на одном или двух качества, и предлагают Становление за разные качества, включая вышестоящие.

Безусловно, случается и такое, что ласомбра появляется благодаря одной из любимых тактик Шабаша - Массового Становления. Подобные вампиры зовутся "лопатоголовыми", и, хоть и редко, но и среди них можно найти молодых ласомбра. Те из "лопатоголовых" ласомбра кто пережил кровавую осаду доменов Камарильи, могут стать интересны как виновнику Массового Становления так и просто другому ласомбра, решившему занять роль Ментора подающего надежду Дитя. Хотя, такое случается довольно редко.

Учитывая особенности отбора новых ласомбра, неудивительно, что многие из них сходят с ума или накладывают на себя руками уже через несколько лет после того, как их сердца останавливаются, а кожа утрачивает здоровый цвет. Даже из тех, кто сохраняет здравомыслие, далеко не все по-настоящему забывают о последних годах своей человеческой жизни.
Иные ласомбра покидают Шабаш по соображениям Человечности - они слишком совестливы чтобы оставаться в подобной секте. Около 99% подобных беглецов вскоре постигает Окончательная Смерть: от рук Шабаша или Камарильи не столь важно, ведь результат один. Но, у 1% есть все шансы найти таинственных Отступников Ласомбра и обрести шанс на спасение, но совершенно точно - не на легкую не-жизнь.
Известны ласомбра, поначалу принявшие все законы своего нового общества, но начавшие задаваться неправильными вопросами на двадцать пятом, пятидесятом и даже сотом году своего посмертия.
Вся жизнь Ласомбра - одна большая азартная игра. Но разве могло быть иначе?

Клановые Дисциплины: Доминирование, Власть над Тенью, Могущество.

Слабость: Вампиры клана Ласомбра не отбрасывают отражений. Их нельзя увидеть в зеркалах, воде, стеклах, полированных металлических поверхностях, на фотографиях и записях камер слежения (но не цифровых, только зеркальных). Эта любопытная аномалия распространяется даже на одежду, которая надета на них, и на предметы, которые они держат при себе. Многие Сородичи считают, что так ласомбра были наказаны на свое тщеславие. К тому же их близость к тьме приводит к тому, что от солнечного света ласомбра страдают еще больше и сгорают еще быстрее.

Организация: Организация клана Ласомбра одновременно и строгая, и открытая. Старейшие воины, помогавшие создавать Шабаш, пользуются уважением и почтением, но молодые вампиры действую практически без какого-либо руководства со стороны клана в целом. Ежеквартальные встречи, так называемые сборы, позволяют ласомбра узнавать о положении своих собратьев, к тому же на этих встречах проводятся ритуалы распития крови. Хотя ни одному ласомбра не приходилось слышать «Вам нельзя этого делать» (по крайней мере, публично), почти все Сторожа питают глубокое почтение к традициям своего клана.

Общество Ласомбра

Суды крови
Ещё за долгие тысячелетия до появления Шабаша Патриарх Ласомбра пришёл к выводу, что его потомство неизбежно будет пытаться устранить всех соперников, просто забрав их жизни. Более того, он понял, что его дети будут охотиться не только на других Каинитов, но и на своих ближайших сородичей. Тогда он дал своему потомству особые правила, позволяющие определить, достоин ли смерти тот или иной ласомбра. Так зародилась традиция Судов крови.
Суд крови представляет собой встречу нескольких Друзей ночи, задачей которых становится выслушивание жалоб другого ласомбра. Как правило, на встрече присутствует от трёх до тринадцати Друзей, причём заседание проходит в полной темноте, значительно усугублённой с помощью Власти над тенью. 
Проситель должен объяснить Друзьям ночи, чем его оскорбил другой ласомбра. Выслушав его, Друзья ночи расходятся и начинают расследование. Оно может тянуться как несколько месяцев, так и несколько лет: проситель не должен их поторапливать.
Более чем в половине случаев Суд крови отказывает просителю в праве диаблеризовать
или просто убить своего обидчика, но - если у просителя были хоть сколько-нибудь убедительные аргументы - предлагает отнять у него те или иные ресурсы. Важно подчеркнуть, что Суд крови не помогает просителю это сделать: он лишь позволяет присвоить некоторую часть имущества жертвы, если просителю это по силам. В остальных случаях Суд действительно даёт просителю право убить своего обидчика вместе с возможностью совершить диаблери. Как правило, это сопровождается несколькими запретами, призванными сохранить порядок среди Ласомбра: например, Суд часто запрещает просителю использовать Дисциплины, убивать гулей или разрушать имущество жертвы, чтобы выманить её наружу. Это наносило бы слишком серьёзный урон стабильности всего домена. Вместо этого Друзья ночи чаще всего предлагают просителю совершить диаблери, и только потом расправляться с гулями и другими слугами своего обидчика так, как ему заблагорассудится.

Друзья ночи
Сила, стоящая за Судами крови, представляет собой малоорганизованную сеть старейшин (а иногда и молодых, но достойных, вампиров) Ласомбра, которые доказали свою ценность для клана не словом, а делом. Название Друзей ночи долгое время менялось в зависимости от того, какой язык считался наиболее значимым в той или иной части света. Например, когда
ближневосточные языки только отделялись от протоиндоевропейской семьи, Друзья ночи звали себя "Brether Nokw". Во времена римских триумфов они представлялись как "Amici Noctis". Когда дипломатия и коммерция стала ассоциироваться с французским языком, Друзей ночи звали "Les amis noirs". В последние пару столетий они стали "Friends of the Night" - то есть непосредственно Друзьями ночи.
При вступлении в организацию каждый из Друзей ночи приносит простую клятву служить интересам своего клана и противодействовать его врагам. Теоретически это накладывает запрет на участие Друзей ночи во внутренних дрязгах Ласомбра, хотя на практике это означает лишь то, что Друзья ночи координируют развитие собственных конфликтов с общеклановыми.
Впрочем, в последние века Друзья ночи могут преследовать достаточно разные цели, поскольку со смертью их Патриарха стало практически невозможно предсказать, что действительно сыграет на руку всему клану. До гибели Патриарха Amici Noctis, как их тогда называли, просто делали то, что желал их отец.
Существование Друзей ночи считается "секретом", но только в том значении, в котором секретна может быть тайная полиция. Уже после нескольких ночей загробного существования каждый ласомбра узнаёт, что они существуют. После долгих лет ночного существования каждый ласомбра узнаёт имена нескольких Друзей ночи, действующих в его домене. В сущности, о существовании Друзей ночи знают и многие представители других кланов Шабаша.
Для того чтобы примкнуть к Друзьям ночи, ласомбра должен получить приглашение от одного из них. Теоретически любой из Друзей может пригласить в организацию другого Каинита, однако в подобных случаях остальные Друзья чаще всего устраивают показательную гибель как новичка, так и самоуверенного покровителя, который попытался заручиться поддержкой союзника, не обсуждая это с остальными. Таким образом, кандидатура новых Друзей утверждается общим консенсусом.
Как правило, новым Другом может стать только Каинит, достигший солидного возраста, хотя иногда Друзья делают исключение для талантливых новичков. Например, даже молодой вампир, которому удалось победить несколько вражеских котерий (не одну!), изобретший новую технику Власти над тенью, обеспечивший рост влияния клана в Шабаше или уничтоживший группу антитрибу, может стать Другом ночи уже после нескольких десятилетий посмертной жизни.

Отступники:
Строго говоря, отступники Ласомбра никогда не называют себя антитрибу. По их убеждению, они не идут против принципов своего клана - просто текущие цели Ласомбра расходятся с их собственными представлениями о традициях своей древней семьи. Так или иначе, абсолютное большинство ласомбра выходят из основного состава клана по двум кардинально противоположным причинам.
Большинство отступников из числа Ласомбра живут так, как - по их убеждению - должны были жить ласомбра, если бы они не вступили в Шабаш. Некоторые из них занимаются собственными делами, игнорируя войну сект (эти Ласомбра чаще всего Старейшины, куда реже - не самые молодые и умудренные опытом анциллы). Многие поддерживают Камарилью, но это не делает их фанатично преданными секте, скорее они просто понимают, что Камарилья лучше прочих подходит на роль союзника. Некоторые отступники искренне преданны идеалам Камарильи, другие же делают вид (и достаточно убедительно).
Некоторые реакционеры даже открыто действуют против Шабаша, сколачивая настоящие пиратские флоты или участвуя в шпионско-диверсионной деятельности на стороне Камарильи или особенно древнего и могущественного Ласомбра. Реакционеры высоко ценят и держатся за свою Человечность.
  Реакционеры принимают правила игры Камарильи и, хоть и тайно, существуют в рядах секты, выискивая тех из молодых ласомбра Шабаша, кто не может вынести всех тягот существования вдали от Человечности и готовых принять старый образ не-жизни клана. Важно помнить, что Ласомбра в Камарильи чаще всего скрывают свой клан: у них много врагов, а в секте есть и шпионы Шабаша, не говоря уже о тех вампирах Камарильи, которым такое соседство может прийтись не по нраву.
Вероятно, в будущем, Отступники Ласомбра могут найти неожиданных союзников среди Ассамитов-схизматиков, желающих получить свое место в Камарильи. Вероятно, благодаря им, Отступники Ласомбра и сами задумаются о том, чтобы влиться в секту и получить свое место в ней. Лучшее место из возможных.

И напротив, некоторые ласомбра жалуются, что Шабаш зашёл недостаточно далеко. Их зовут Радикалами, и они стараются разорвать последние нити, связывающие их с человечеством. Они чтят своего Патриарха как воплощённую тьму и нередко стремятся погрузить в эту тьму весь окружающий мир.
Радикалы, чаще всего, редко покидают Шабаш, действуя в его недрах, в тайне от прочих Каинитов или вовсе отдельно от сект, превращаясь в помеху не только для клана или сект, но Каинитов в целом.

По большому счёту, для выживания в этом мире антитрибу должен найти других отступников. В среднем это удаётся лишь одному из десяти беглецов, причём "сработавшиеся" группы отступников принимают новичка со всеми предосторожностями, включая проверку его сознания на наличие психического воздействия. В конечном счёте, под видом отступника Шабаш мог отправить на поиски антитрибу и обычного неоната.

0

9

ЦИМИСХИ

https://forumstatic.ru/files/0019/d1/d4/13953.png

Изверги, Скульпторы, Ублюдки, Метаморфы, Драконы

Если клан Ласомбра — это сердце Шабаша, то клан Цимисхов — его душа. Даже другие вампиры чувствуют себя неуютно рядом с этими зловещими Сородичами, которые давным-давно получили свое прозвище «Изверги» от устрашенных вампиров других кланов. Благоговейный страх вызывает характерная для клана дисциплина Изменчивости; из уст в уста передаются рассказы об уродующих изменениях, вызываемых лишь прихотью, об отвратительных «опытах» и пытках, столь искусных, что ни человек, ни вампир не в состоянии понять или перенести их.
Эта пугающая репутация на первый взгляд кажется незаслуженной. Многие цимисхи — существа сдержанные и проницательные, они сильно отличаются от вопящих боевых стай, составляющих основную часть Шабаша. Большинство цимисхов кажутся рациональными, весьма разумными созданиями, наделенными любознательностью и пытливостью, к тому же они безмерно обходительны по отношению к гостям.
Но Сородичи, которым приходится общаться с цимисхами, понимают, что за тонким налетом человечности Изверги скрывают нечто... иное. Тысячелетиями цимисхи исследовали и совершенствовали свое понимание вампирского бытия, придавая своим телам и мыслям новые, чуждые формы. В случае необходимости, а также ради интереса или забавы, цимисхи, не колеблясь, аналогичным образом изменяют своих жертв. Если юных цимисхов можно назвать жестокими и безжалостными, то старейшины их рода просто не в состоянии понять милосердия и страданий — или, возможно, они все понимают, но просто не считают эмоции чем-то значимым.

В былые ночи Цимисхи были одним из могущественнейших кланов мира, они правили большей частью территории, сейчас известной как Восточная Европа. Изверги, эти могущественные волшебники, правили и смертными жителями тех земель, породив множество ужасных преданий о вампирах. Время от времени то один, то другой клан пытался подорвать власть цимисхов, но сделать это удалость только чародеям Тремер. Поговаривают, что тремеры использовали кровь плененных цимисхов в своих экспериментах по обретению бессмертия. Поэтому цимисхи яростно ненавидят Тремер, и тремеры, попавшие в лапы Шабаша, обычно обретают ужасную смерть от когтей Извергов.
Во время Великого восстания мятежников, предшествовавшего созданию Шабаша, клан оказался расколот, так как младшие члены клана загадочным образом сумели освободиться от уз крови, которые вынуждали их подчиняться старейшинам. В последовавшей за этим битве молодые Изверги уничтожили многих из своих старших собратьев и разрушили то, что осталось от их укреплений. В Шабаше шепчутся, что клану удалось найти и уничтожить своего прародителя-Патриарха, но сами Изверги не подтверждают и не отрицают эти слухи.

Ныне цимисхи стали для Шабаша учеными, советниками и священниками. Многие из практик секты восходят к традициям клана. Исследуя возможности и ограничения вампиризма, клан надеется понять высшее предназначение Сородичей в целом. Если это означает уничтожение древних Патриархов, разгром Камарильи и вивисекцию миллионов смертных жертв... ну что же, у каждого эксперимента свои последствия.

Особенности клана

Секта: большинство цимисхов служат Шабашу, ведь их не зря зовут Душой секты. В Шабаше, цимисхи занимают высокие позиции, часто враждуя и соперничая с Ласомбра. В Стаях Шабаша цимисхи часто занимают положение Священников или лидеров. Многие достаточно старые цимисхи слывут знатоками многочисленных ритуалов, больших и малых, и прочих традиций Шабаша - хотя бы потому, что большинство их и придумали цимисхи... ну, или они считают, что это так.

Если в Камарилье найдется хотя бы пол дюжины цимисхов, то это будет большим сюрпризом. Большая часть клана принадлежит к Шабашу, оставшиеся же крайне аполитичны. Одно только присутствие Тремеров в секте гарантирует, что цимисхи не захотят в нее вступать. Те крайне немногочисленные Изверги, кто решил присоединиться к Камарилье, сделали это по крайне личным причинам (например, чтобы отомстить за обиду со стороны смертных или для того, что бы использовать Камарилью для низвержения противника в Шабаше). Однако даже в этих редких обстоятельствах немногочисленные цимисхи Камарильи не афишируют своего присутствия, не занимают лидирующих позиций в секте и не имеют привычки оставаться в ней, когда их личные цели достигнуты.

Независимо от Шабаша существует больше членов клана, чем цимисхам Шабаша хотелось бы. Кое-кто из них правит своими вотчинами и не признает над собой никакой власти. Группки цимисхов, происходящих от одного предка сотрудничают только со своими родичами. Большинство же лишь на словах служит Шабашу, на самом же деле занимается своими делами, не обращая внимания на секту.

Что до Движения Анархов, то и среди них можно найти несколько цимисхов, но все они - молоды, даже очень молоды, и, скорее всего, обездолены и не посвящены в историю клана. Некоторые из них идут осознанно на новый мятеж и проклинают своих Сиров, другие становятся жертвами обстоятельств, попадая в движение после, например, поражения Шабаша в отдельно взятом городе и приходе к власти Камарильи. Куда им еще бежать, если не к бунтующей молодежи так удачно расположившейся на самом видном месте Башни?

Важной деталью клана будет то, что они не считают своих независимых собратьев, или наоборот - приверженных Шабашу, или даже Камарилье, отступниками. У цимисхов нет Отступников и никогда не было.

Внешность: отлично владея Изменчивостью, цимисхи часто обладают потрясающей внешностью — пленительно-прекрасной или невероятно нелепой, в зависимости от каприза каждого отдельного Изверга. Младшие цимисхи, стремясь исследовать свою нечеловеческую сущность, самым разным образом изменяют тела. Но их старейшины часто избирают для себя безупречные симметричные формы; в конце концов, тело — это лишь преходящее полезное орудие. Лица цимисхов часто напоминают совершенные маски, Изверги редко смеются, хотя известно, что кое-кто из них хихикает во время особо изощренных экспериментов.
Внешность цимисхов - загадка даже для них самих. Они могут изменять свои лица, могут оставлять их  нетронутыми, или превращать в ужасающие маски с хищными оскалами. То, что делает с собой, и будет ли он это делать с собой, зависит только от самого цимисха. Едва ли кто-то, если только не самые фанатично преданные Изменениям, Старейшины будут заставлять кого-то из молодняка менять себя и окружающих его гулей.
Некоторые цимисхи и вовсе не склонны к столь кардинальным изменениям, довольствуясь тем, что они, в отличии от других вампиров, могут изменить длину своих волос, плотность щетины или, скажем, цвет глаз.

Убежище: цимисхи — до крайности замкнутые существа, придающие большое значение неприкосновенности жилища. На самом деле у клана разработан целый свод сложных правил, определяющих принципы гостеприимства. Гостей, приглашенных в убежище, хозяин будет защищать ценой собственной не-жизни; незваных посетителей ждет утомительное преследование и долгая и ужасная гибель. Как ни странно, но убежища цимисхов — их «поместья» — не так удобны и ухожены, как жилища Вентру или Тореадоров. По крайней мере, когда речь идет о старейшинах.
Молодые цимисхи живут либо со своими стаями, либо в отдаленных жилищах и не обязательно - особняках и поместьях. Не у всех цимисхов есть деньги или возможности захватить подобный тип недвижимости, поэтому, им приходиться ограничиваться подвалами заброшенных домов или квартирами своих смертных жертв. Все зависит от самого цимисха, но что наверняка: каким бы жилищем не обладал Изверг, и на него будут распространятся правила гостеприимства.

Происхождение: цимисхи не выбирают для Становления «достойных людей». Ничего подобного не практикуется. Имя, образование и статус по-прежнему подлежат рассмотрению, но больше они не являются непременными условиями, как было в прошлые ночи. Изверги выбирают смертных, у которых есть потенциал в посмертии обрести величие – стать вожаком среди себе подобных, нанести урон Камарилье или открыть новый принцип Метаморфоз.
Изверги дают Становление по тем же причинам, что и прочие Каиниты: товарищество, помощь, престиж, - но большинству из них требуется некая искра, эго, свидетельствующее о предназначении. Одной гениальности недостаточно. Чтобы стать цимисхом, человек должен быть способен на впечатляющие поступки. Некоторые Изверги могли бы стать президентами, изобретателями, художниками или предпринимателями, если бы Становление раньше времени не оборвало их жизни. Да, история мира могла бы быть совсем другой, если бы не Изверги.
Но эго выражает себя и иным образом: например, в серийном убийце, который прикончил 13 человек, чтобы примириться с перенесенной в детстве жестокостью. Извращенец, которому хватило мужества наплевать на запреты общества и поддаться тяге к крови. Ученый, вопреки профессиональной этике создающий новую болезнь, которая сметет с лица Земли отдельные народности. Атеист, который в своих статьях обрушивается на чужую веру, чтобы подавить собственный скептицизм. Героинщик, ненавидящий мир за то, что тот подсадил его на иглу. Все они – потенциальные дети цимисхов.

Становление, даруемое цимисхом, в некотором роде меняет людей. Даже те, кого случайно обратили во время крестовых походов, обычно вступают в не-жизнь так или иначе искаженными. Что же превращает смертного - в животное, которое использует религию и мораль, чтобы доказать себе, что оно не животное, - в купающегося в крови демона, ищущего развития через Метаморфозы? Может быть, все дело в Крови, но скорее причина в напряженности образа не-жизни цимисхов: даже если отвлечься от того факта, что они немертвые, наличия прямолинейного Сира, который рассказывает о войне с Древними, одновременно меняя тебе форму черепных костей, вполне достаточно для того, чтобы большинство неонатов, обращенных во время массового Становления, запросились назад в землю. Страх перед потерей идентичности вполне понятен, но кое-кто предпочитает смотреть на не-жизнь глазами человека.

Клановые Дисциплины: Анимализм, Прорицание, Изменчивость. Цимисхи-колдуны также владеют Колдовством.

Слабость: цимисхи — существа территориальные, они обустраивают себе убежище, а затем яростно его охраняют. Рядом со спящим цимисхом должно быть по меньшей мере две горсти земли, которая при жизни имела для него особое значение — возможно, земли с места его рождения или с того кладбища, где он прошел ритуал Становления. Невыполнение этого требования каждые 24 часа постепенно ослабляет цимисха, лишая его уровней Дисциплин, выносливости, силы, концентрации, а позже — приводят к страшной апатии. Ослабление действует до тех пор, пока цимисх не передневает в «родной земле».
Земля для цимисха — священна, а значит, носить ее в своем брюхе или под кожей, будет оскорбительным и вряд ли позволительным. Никто из старейшин, и относительно не молодых сиров не позволит подобного своему Дитя, если у того нет действительно серьезных причин для подобных действий, да и то - вряд ли.
Цимисх не обязан спать непосредственно в земле, достаточно чтобы она была рядом, максимально близко к нему. Земля замурованная в фундаменте Убежища? Почему бы и нет. Впрочем, далеко не все цимисхи понимают, что они не обязаны спать в земле: Сиры учат своих детей по-разному, а значит, среди молодых Извергов вполне может найтись тот, кто действительно верит, что должен спать в земле. Какого же будет его удивление, когда он узнает, от другого Изверга, что это вовсе не обязательно. Некоторые цимисхи вероятно драматичны в отношении священной для них земли и отношения к ней, но свойственно это чаще старейшинам.
Часто у цимисхов есть запасы столь важной для них земли, которую они хранят в тайных хранилищах или еще более тайных Убежищах. И нет, Убежища эти не обязаны выглядеть как замок графа Дракулы, сойдет и какой-нибудь склеп с опустошенный усыпальницей, в которую Изверг засыпал родную землю.

Организация: Несмотря на то, что цимисхи гордятся своей родословной и традициями, у клана нет четкой организации. Сиры и их отпрыски куда более близки, чем остальные вампиры Шабаша, но в целом каждый цимисх самостоятельно ищет свое место в мире. Один вампир из числа цимисхов носит древнее звание Воеводы. Формально Воевода считается главой клана, но на самом деле это скорее «священник», под чьим руководством проводятся ритуалы, чем светский владыка, но в Шабаше на этот титул мало кто обращает внимание, разве что самые закостенелые старейшины клана.

Лексикон

Ажи Дахака: в иранской мифологии – трехголовый дракон демона Ахримана. Для цимисхов он стал воплощенным Святым Граалем метаморфов, просвещенной и предельной формой бытия, к достижению которой, возможно, приводит широкое использование Изменчивости.

Богатыри: «древние доблестные герои», или же аллюзия на странствующих рыцарей-цимисхов.

Бояре: дворяне или знать.

Княжичи/Княжны: землевладельцы, занимающие более низкое положение, чем воеводы цимисхов. Княжичи/Княжны составляли костяк сил, выступивших против старейшин-цимисхов во время Мятежа Анархов. Сейчас так называют любого цимисха, претендующего на знатность. Из-за этого звание уже не так почетно, как было когда-то.

Колдун: заклинатель клана, использующий стихийную магию и магию духа.

Имение: цитадель или крепость аристократа Цимисхов, из которой он правит. В современном языке имение может означать богатое (или особо отвратительное) убежище.

Шляхта: хотя само по себе слово означает «мелкопоместное дворянство», шляхта – это солдаты, шпионы, телохранители и защитники Цимисхов. Эти гули, измененные ради службы, сильны, умны и смертельно опасны.

Вотчина: земля или владение.

Воевода: обычно это землевладелец или владыка из числа Цимисхов. Значение термина на удивление расплывчато. Часто этим титулом пользуются Цимисхи, владеющие обширными угодьями или обладающие значительной властью, а вот молодые члены клана воздерживаются от подобных именований.

Вождь: безмозглое создание, слепленное из тел множества младших гулей. Среди современных Цимисхов эта практика постепенно выходит из употребления. Под воздействием Изменчивости и колдовских ритуалов гули сливаются в тварь, единственная обязанность которой – уничтожить и изувечить все, что попалось ей по пути.

Задруга: «большая семья», в которой все родственники правителя живут вместе и объединены сильными семейными узами. Ранее задругой также называли семьи ревенантов, и старшие из цимисхов до сих пор используют этот термин.

Образ Зуло: чудовищный образ цимисхов, принять который позволяет глубокое понимание Изменчивости. Изверги переходят в эту форму во время боя или для того, чтобы запугать врагов.

Фракции цимисхов

Не все дети цимисхов связывают свое существование с той или иной фракцией, в число которых входит и Шабаш. Помимо дюжин стай, школ Метаморфоз и культов Геенны, внутри клана Цимисхов существует еще несколько крупных группировок.
Цимисх не обязан состоять в какой-либо из этих фракций, или знать о них.

Дети Дракона

Корни Детей Дракона уходят в Константинополь, хотя знатоки спорят о том, является ли эта история истинной или же была придумана позже, чтобы придать группе некоторый вес. Сами Дети, которых также называют Драконами, называют себя потомками первого отпрыска цимисха.

Этот рыцарский орден Извергов существует для того, чтобы клан Цимисхов мог искупить свои грехи. Дети Дракона верят, что клан в целом некогда в прошлом совершил серьезную ошибку. Драконы отвергают колдовскую магию, так что, возможно, под ошибкой они имеют в виду ночь Купалы. Если так, то почему же они присоединились к Шабашу? Может быть, потому, что их прародитель заповедал им не покидать клан. Зато теперь они противостоят практически любому решению, принятому Воеводой или кем-нибудь из влиятельных старейшин, словно только для того, чтобы быть против, но едва ли это так на самом деле. Свое несогласие они озвучивают на протяжении всего того времени, что состоят в Шабаше. Из рядов Детей Дракона вышло множество храмовников, их представители правят несколькими европейскими епархиями. Но из Черной Руки их исключили, и ни один Дракон никогда не был Воеводой цимисхов.
Такое довольно ребяческое противостояние любой политике, одобренной кланом, беспокоит многих цимисхов, потому что мотивация Детей им не совсем понятна. Один весьма древний Метаморф предположил, что развитие является откликом на угрозу – может быть, Дети подстегивают прогресс всего клана, обеспечивая достаточное сопротивление. Вторая популярная теория гласит, что это постоянное противодействие является наказанием за великую ошибку клана. Саша Викос, ранее обитавший в Константинополе, скажет только: «Дракон для меня мертв. Его так называемые Дети надсмеялись над похищенным ими наследием».

Дети Дракона по организации напоминают монашеский орден: «потомки» основывают монастырские общины, состоящие в основном из их собственных выводков. Монастыри согласовывают свои действия через Айя-София, своего рода драконовский Ватикан, расположенный где-то в Средиземноморье. Представители академического крыла этого ордена, Акимете (Неусыпающие), почти все происходят из одной из ветвей ревенантской семьи Обертус, хотя из этой же семьи вышло и несколько рыцарей. Цимисхи, не принадлежащие к числу потомков, редко принимаются в орден, и даже те, кто был принят, считаются «падалью», ибо им не позволено полностью постичь все 12 заповедей, которым следует эта секта в секте. Дети Дракона также мирятся с присутствием в своих рядах Каинитов с жидкой кровью, что вызывает отвращение у консервативных представителей клана.
Перед Становлением Дети покидают монастырь, чтобы изучить 12 заповедей - правила ордена – в анклавах, разбросанных по всему земному шару. Затем они возвращаются в родной монастырь, чтобы принять Становление. Если новообращенный принадлежит к числу Акимете, ему вручается одна из книг Библиотеки Забытых Знаний. Рыцарю поручают доставить одному из многочисленных Извергов письмо в конверте, который запрещено вскрывать и на котором стоит печать самого Дракона. Утвердившись в ордене, новый Потомок Дракона отбывает, чтобы занять подобающее место в Шабаше.

В нынешние ночи убежищем потомку Дракона служит «монастырь» с несколькими кельями, и постоянно там обитает только сам потомок да, возможно, один из Акимете. Дети предпочитают заниматься делами секты, а не уединяться в укромных уголках.
Выдающиеся Дети иногда получают оригинальные титулы и выполняют в ордене довольно специфические обязанности. Некоторые образованные цимисхи могут понять значение таких титулов, как Хранитель Веры или Гесудиан, хотя существуют и более загадочные звания.

Общество румынского наследия

Общество румынского наследия объединяет Каинитов, которые происходят из семей ревенантов Извергов. Хотя совет попечителей состоит из проверенных каинитов возраста не младше анцилл, большую часть Общества составляют молодые цимисхи. Те, кто по-прежнему выбирает себе потомков в семьях ревенантов, редко приветствуют своих воскресших избранников ударом лопаты по лицу. Общество румынского наследия позволяет этим новичкам войти в не-жизнь более цивилизованным образом. Члены Общества со всего света слетаются в города вроде Бостона, Рио-де-Жанейро, Амстердама на «встречи». Эти встречи на самом деле представляют собой церемонии приветствия будущих Каинитов.
Полсотни членов Общества собираются в убежище хозяина или в поместье ревенанта, чтобы принять участие в кровавой вакханалии Шабаша. С потолков свешиваются смертные, их кровь капает в огромные чаши, которые затем переворачивают на верхних ступенях лестницы, чтобы показать, что крови у хозяина в избытке. Обычно кровь выпивают еще до того, как наступит полночь. Родственники, которые не видели друг друга с последней такой встречи, участвуют в ритуале Братания. Доступны все развлечения, которые только могут прийти в голову хозяину усадьбы. Даже если в текущем году в Общество не было принято ни одного ревенанта, кто-нибудь обязательно устраивает два-три таких сборища, чтобы укрепить связи с организацией.
Незадолго до наступления утра дается Становление новым потомкам, пока они пьяны, истощены и, скорее всего, слабы от кровопотери. Если следующей ночью птенцы не покидают поместье вместе с сиром, они переходят в распоряжение опекуна - члена Общества, который сам, вполне возможно, умер лишь несколько лет назад. Так как птенцы происходят из рода ревенантов, они могут лучше понимать не-жизнь, чем их сверстники, некогда бывшие простыми смертными. Если их наставником становится неонат, то только такой, который в прошлом сам был ревенантом. Эти опекуны помогают своим подопечным принять условия не-жизни, но одновременно с этим дают им кое-что более ценное: знакомство с обществом Проклятых. Опекуны знакомят их с городом, представляют своим товарищам-цимисхам, а может быть, и другим членам Шабаша. Они показывают своим подопечным, где лучше кормиться, называют места, где проводятся самые важные ритуалы. Новые Каиниты, едва вступившие в не-жизнь, получают прием, являющийся пределом мечтаний достойного ревенанта.

Почему же это семейное предприятие получило столь обманчивое название? Обществу требуется некоторая публичность, так как другой его целью является розыск ветвей состоящих в нем семей или же семей, которые, предположительно, исчезли или перестали служить цимисхам. Название было дано из-за американских сборщиков налогов, которые считают Общество «некоммерческой генеалогической организацией». Смертные, которые читают зашифрованные объявления о проведении «встреч» или находят нужную страницу в сети Интернет, могут подать прошение о вступлении в Общество. Для этого им нужно переслать свои родословные. Ученые, работающие на Общество, изучают эти заявки, пытаясь выяснить, нет ли там упоминаний о родне наших ревенантских семейств.
Иногда бывает так, что ребенок, названый английским именем, растет с нашей кровью в венах. Его кровь может быть слишком слабой для того, чтобы счесть его ревенантом, - а может быть, и нет. В любом случае, кровь цимисхов выделяет его на фоне остальных смертных. Если этот ребенок похож на большинство найденных Обществом родичей, то он, скорее всего, будет страдать тем или иным расстройством эмоциональной сферы, или будет подвержен приступам депрессии, или, к примеру, будет с удовольствием мучить кошек. У него будет странное детство, но он может стать храбрым вождем, яростным проповедником или одаренным ученым, как многие из наших дальних родственников. Если общество вовремя найдет его, то, возможно, он будет сочтен подходящим для обращения, в противном случае этот одаренный талантами человек умрет в весьма преклонном возрасте.

Большая часть ревенантов, принявших не-жизнь, никак не связано с Обществом румынского наследия. Кое-кто из членов клана считает Общество прекрасным способом поддержания старых традиций, даже при условии, что ревенантская аристократия рассеяна сейчас по всему земному шару. Те ревенанты, которые не вступили в общество сразу после обращения, могут присоединиться к нему позже, при условии, что пройдут штрафной ритуал инициации, о котором лучше не распространяться.

Новые феодалы

Новых феодалов объединяют скорее эмоции, чем цели. К ним относятся те цимисхи, которые хотят вернуться в прошлое, когда мы правили стадом, как короли правят смердами. Они часто предъявляют права на обширные владения, дают Становление многочисленному выводку детей и защищают свою территорию с яростью, которая заставила бы гордиться Древнего.
Для новых феодалов умение полагаться на собственные ресурсы, а не на средства секты, является предметом гордости, в особенности потому, что с Шабашем они оказываются на ножах почти так же часто, как и с Камарильей. Некоторые Изверги смотрят на новых феодалов как на пережитки прошлого. Другие считают их чуть ли не героями, вернувшими клану утраченную гордость. Но большинство архиепископов предпочтут нашествие люпинов на город поселившемуся по соседству новому феодалу. Мало кто из них выжил в Последние Ночи, и еще меньшему числу удалось продлить свое существование хоть сколько-нибудь долго.
Новые феодалы - фракция состоящая из не молодых анцилл (реже) и старейшин (а то и старше) цимисхов Шабаша. Бывают среди них и неонаты, но они - чуть ли не личная собственность Сира, который, скорее всего, уже разменял не первую сотню лет. Многие Новые феодалы покинули Старый Свет и обосновались в новом, при этом сделали они это не этой и не прошлой ночь, а сто, двести, а то и триста лет назад. Слышали ли вы о заброшенных плантациях на глубоком Юге США? Да? Что же, не стоит опровергать слухи о том, что на плантациях нет призраков, и без приглашения заходить в дом. Возможно, по ту сторону порога вас ждет цимисх из Новых феодалов.
Теоретически, Новые феодалы могут быть с Шабашем, но скорее всего - лишь на словах; чаще всего, выходцы из этой фракции - независимые цимисхи. Все они знают и изучают Изменчивость. Среди Новых феодалов много независимых цимисхов, но нет и не было цимисхов Старого клана, что иронично, ведь именно с Новыми феодалами, цимисхи Старого клана имеют терпение вести хоть какой-то диалог.

Асангвинисты (Бескровники)

В клане Цимисхов существует культ крови. В отличие от большинства таких культов, где все буквально купаются в крови, Асангвинисты придумали чуть ли не дюжину ритуалов, которые позволяют им некоторое время воздерживаться от приема пищи (крови). Они считают питание действием, которое подобает скорее животным, чем бессмертным существам, стоящим на пороге чего-то поистине великого.

Будучи боковой ветвью школы Метаморфоз, культ Асангвинистов учит способам медитации, нацеленным на усиление выносливости, которая позволила бы продержаться как можно дольше между двумя приемами пищи. Им нужно отвлечься от чувства голода, и в качестве средств отвлечения обычно выступают очередные затеи Шабаша, в которые Бескровники бросаются очертя голову. Некоторые из них даже проповедуют свое учение, но шабашиты по большей части слишком кровожадны для столь аскетичного существования.
Асангвинисты постоянно ходят на грани голодного безумия. Они склонны произносить дикие, фанатичные речи о природе не-жизни и крайне остро реагируют на изменения в окружающем мире. После поимки лазутчика Камарильи в Тихуане один епископ-Бескровник объявил, что Центральная Америка падет в течение часа, поджег свои одеяния и вместе с лазутчиком сгорел в пламени, тем самым подчеркнув весь ужас своего пророчества. Мало кто из Асангвинистов похож на бесстрастного Будду. Большинство из них напоминают злобных псов, готовых при малейшей провокации поддаться безумию.

Старый клан

Эта ветвь клана цепляется за самые древние обычаи цимисхов? Или же они чем-то схожи с самыми строгими пуританами? Мнения разнятся, но некогда в прошлом часть клана то ли отвергла «порчу» Изменчивости, то ли воспротивилась ей. Некоторые члены Старого клана очень стары – может быть, им известно нечто, о чем остальные цимисхи даже не подозревают. Цимисхи Шабаша разработали немало разнообразных теорий, объясняющих, почему эти «Цимисхи Старого Света», или «Старый клан», отказались от искусства изменения плоти, но сами эти Изверги хранят молчание.
Как и следует из названия, данного этой ветви клана, многие цимисхи Старого клана сохранили свои владения в Восточной Европе и России и продолжают управлять имениями на средневековый манер (быть может, чуть более скрытно). Они редко напрямую конфликтуют с цимисхами Шабаша, но и не помогают им, стараясь оставаться в стороне от политики сект и каинитов в целом.
Старый клан Цимисхов вместо Изменчивости оттачивает полученное от Каина умение управлять разумом - Доминирование. Они считают себя клановой аристократией, семьей, которая по-прежнему ведет все дела, следуя древним традициям цимисхов - они считают себя настоящими цимисхами, в то время как Извергов Шабаша - уродцами и мутантами. Их чародеям доступны самые непостижимые тайны Колдовства. Старый клан по-прежнему проводит церемонии коронации и ритуалы инициации для своих отпрысков. Ритуалы цимисхов Шабаша и прочих, принявших Изменчивость, вызывают у них отвращение.
Едва ли в Новом Свете есть хотя бы один представитель Старого Клана.

Колдовство

Раньше Колдовство было прерогативой малочисленных колдунов-Извергов Старого Света. Сейчас это искусство постепенно распространяется сквозь поколения. Даже кое-кто из неонатов знаком с ним.

Считается, что секреты Колдовства хорошо охранялись где-то в Румынии. К ним имели доступы некоторые цимисхи, как те, что был независим или привержен идеям Шабаша, так и цимисхам Старого клана. Считалось, что именно те, кто отказался от Изменчивости, усвоили темные знания демона Купалы лучше остальных, и стали настоящими мастерами Колдовства.
Как бы то ни было, но это время прошло. Старые колдуны не хотели делиться своей мудростью, столь необходимой клану в Новом Свете, в Джихаде, который и не думал кончаться. И тогда некая стая похитила эти секреты и ознакомила с ними всех желающих, может быть, для того, чтобы избавиться от страха перед одним старейшиной, который владел запретными знаниями и наверняка бы вознамерился отомстить дерзким ворам. Есть и другие истории, о более добровольной передачи секретов молодым цимисхам Шабаша. Все это не важно, тогда как теперь у неонатов цимисхов есть возможность обучиться этой ворожбе.
Издревле считалось (о чем, видимо, многие Старейшины клана успели забыть), что Колдовство всегда было искусством молодых Каинитов, хотя в то время, когда оно было широко распространено, самые младшие из Каинитов принадлежали к Шестому Поколению. Неискушенные и едва вступившие в посмертие новообращенные не желают полагаться ни на чьи ограниченные представления о мире реальном и еще не успели отгородиться надежными стенами от мира духовного. Молодые лучше разбирают голос земли - как бы старейшинам не хотелось мнить себя более сведущими во всех тонкостях и нюансах жизни после смерти.

Колдовство имеет пять основных направлений, или путей: Земли, Огня, Воды, Ветра и Духа. "Тайные пути", о которых даже в ночи кровавой магии знали лишь немногие колдуны, вновь проявились среди колдунов, доживших до Последних Ночей. Насколько известно Воеводе и прочим старейшинам цимисхов, ни один из древних колдунов не восставал из торпора, чтобы обучить нас этим путям. Скорее уж, это забытое искусство воскресло благодаря неонатам, которым досталось истощающееся наследие Каина. Некоторые Изверги считают, что молодые колдуны учатся непосредственно у духов.
По мере того, как возрастает число колдунов, увеличивается и список их ритуалов. Ноддисты раз в несколько месяцев находят забытые ритуалы, но кое-кого из новых колдунов этот темп уже не устраивает. Несколько гениев сейчас трудятся над созданием своих собственных ритуалов.

Этот эзотерический подъем внутри клана пугает некоторых старейшин: не Геенна ли это маячит на горизонте, раз такие секреты становятся доступны столь многим неонатам? Возможно и так, а возможно, просто кто-то из старейшин решил, что так клану будут легче расправиться со своими врагами? Возможно ли, что сам Купала велел поделиться секретом с молодыми цимисхами?
Как бы то ни было, но некоторые неонаты, обычно социально-ментальной направленности, действительно изучают Колдовство, порой забывая и о другой, самой главной, силе своего клана - Изменчивости. Изучение двух этих сил занимает катастрофическое количество времени, поэтому, чаще всего, молодые цимисхи хороши в чем-то одном. Не все молодые цимисхи обязаны изучать Колдовство, да и не у всех может найтись учитель, а их Сир и вовсе может не знать об этом таинстве клана.
Цимисхи никогда не обучают Колдовству не-цимисхов.

Подробнее о Дисциплине Колдовство можно узнать вот тут.

Ревенанты и Гули

Ревенанты
Еще в древности ревенанты служили Извергам, будучи сторожами, советниками, воинами и потенциальными потомками. Хотя продолжительность жизни у людей с тех древних пор возросла, ревенанты по-прежнему живут дольше, чем смертные – некоторые их дети знают своих пра-пра-пра-пра-прабабок. Члены каждой из семей обладают определенной слабостью, получаемой вместе с кровью. В разных семьях природа Каина проявляются по-разному.

Как же появились семь ревенантов? Если верить валашскому фольклору, некоторые семьи отличались такой злобностью, что любой, кто принимал их имя, обрекал себя на службу дьяволу. Так как эти семьи поколениями обрабатывали нечистую почву «земель за лесом», кое-кто из колдунов считает, что с наделами их связала жадность или же чувство долга. Более образованные Изверги полагают, что ревенанты появились благодаря тому, что на протяжении многих поколений их предки от рождения и до самой смерти получали кровь цимисхов. Но, например, Джованни, чьи владения не затронуты влиянием местных духов земли, предположительно, тоже создали такие семьи. Сколько же существует способов создания ревенантов?

Загадка их происхождения меркнет рядом с загадкой их имени. «Ревенант» значит «вернувшийся». Когда же ревенанты «возвращаются»? Может быть, с каждым поколением, не испытывая более нужды в Крови.
Обычное объяснение, даваемое патриархами семей, обычно принимает форму рассказа о слуге. Его фамилия зависит от того, кто именно пересказывает историю. Хозяин счел его настолько полезным, что захотел, чтобы слуга снова и снова «возвращался» к нему, до самого конца света, чтобы всегда быть под рукой. Средством достижения бессмертия для слуги стали его потомки. Некоторые еретики из числа Братовичей рассказывают несколько иную версию этой истории, в которой их семья получает Кровь в обмен на обучение цимисхов Изменчивости.

Хотя кое-кто из Извергов устал от эксперимента с ревенантами и хотел бы уничтожить их всех, считая, что они представляют опасность для секты, эти семьи по-прежнему полезны. Они предоставляют кров странствующим Извергам. Они предоставляют самых надежных посредников для общения с дневным миром – шляхтичи слишком сильно искажены, вожди бесполезны там, где нет нужды в их сокрушительной силе, а гули, не знакомые с традициями клана, слишком молоды и неопытны – и для их обучения требуется слишком много лет. Ревенанты могут прибегнуть к помощи тех членов своих семей, в ком не проявилась Кровь: хоть эти люди и не ревенанты, унаследованные качества выделяют их на фоне прочих смертных (говорят, что более дюжины членов 143-местного румынского Сената связаны родством с Братовичами и Зантоса). Кто знает, насколько успешно будет идти их видовое развитие, дай им время? Наконец, ревенанты ведут исторические записи, которые оставляют равнодушными большинство членов клана. В наполненные невежеством Последние Ночи горстка Обертусов знает о клане больше, чем многие Изверги.

До Последних Ночей дожили четыре семьи ревенантов и несколько младших побочных родов. Часть семей погибла. Наровы и Рутвенские стали частью более крупных родов. Обертусы, опасаясь той же участи, используют на удивление примитивный метод поддержания выверенного соотношения между потомками мужского и женского рода, чтобы слишком большое число выходящих замуж дочерей не привело бы род к забвению. Фамилии Влаши и Хави еще не полностью исчезли, но они сохранились только у тех ревенантов, которым было даровано Становление.

Подробнее о семействах ревенантов можно узнать вот тут.

Гули
Хотя активная часть Шабаша считает опору на смертных признаком слабости, как то вероятно было в обычаях у Каинитов древности, многие члены секты делят свою кровь с людьми и даже менее достойными созданиями. Цимисхи здесь не исключение – хотя сложные задания большинство из них предпочитает поручать ревенантам, клан на протяжении долгого времени полагается людей, которые служат клану солдатами, телохранителями, дворецкими и подопытными кроликами. Учитывая же власть Извергов над царством животных, они не считаем ниже своего достоинства использование зверей, в особенности хищников.

Распространено убеждение, что гулям цимисхов редко удается избежать изменений, сопутствующих их службе, - что эти изменения навеки отмечают их и делают пригодными для выполнения заданий. С некоторыми из цимисхов дела обстоят именно так, но если бы все Изверги водили за собой армию шляхтичей, чьи завывания оглашали бы ночные улицы, все сообщество Каинитов давным-давно было бы обнаружено и уничтожено. Кое-кто из цимисхов действительно изменяет гулям тела, но не всегда делая из них уродливых и опасных тварей. Ведь что плохого в том, чтобы иметь под рукой идеальную женщину, способную соблазнить любого?
Ниже представлены те обезображенные (или, как говорят сами Изверги - "улучшенные") виды гулей, которых можно встретить в свите цимисхов. Впрочем, далеко не все гули Извергов выглядят так, поскольку нет какого-то "шаблона на внешность", по  которому они изменяют своих подручных.

Адская гончая
Адские гончие – это крупные собаки, как правило, мастиффы, которых превратили в гулей ради службы цимисхам. В Темные Века цимисхи охотно пользовались звериным чутьем адских гончих и воспитывали в них ярость, требуемую при защите убежищ. Ревенанты из семьи Братовичей по-прежнему выращивают их, иногда пользуясь своим умением лепить плоть для придания собакам более длинных клыков, укрепления мускулатуры и, за счет методики, известной только самым старым Братовичам, улучшения зрения и нюха.

Шляхта
В Последние Ночи слово шляхта стало обозначать всех гулей, измененных для выполнения обязанностей телохранителей. Изверги лепят этих созданий, делая из них солдат или охранников, так что у шляхтичей на теле может быть сколько угодно шипов, когтей, зубчатых выступов и прочих орудий уничтожения. Большинство цимисхов, освоивших искусство лепки плоти, придают своим гулям характерные черты, служащие своего рода подписью; некоторые стараются быть скромнее и предпочитают минимальные внешние изменения, пряча все необходимое - внутри, другие же любят выставлять на показ все свои таланты в Изменчивости. Некоторые также метят свою собственность, как владелец ранчо метит скот.
Существуют как человекообразные шляхтичи, сделанные из гулей бывших людьми, так и звероподобные, созданные из гулей бывших животными... и не обязательно одного вида.

Вождь
Вождь – это огромная тварь, слепленная из гулей, высотой в два этажа и весом почти в шесть тонн. Сами их тела, с острыми как бритва зубами, шестифутовыми костяными шипами, торчащими под самыми невероятными углами, и хваткими щупальцами, являются орудием уничтожения. У этих тварей очень низкий интеллект, они слишком легко впадают в ярость, из-за чего на них нельзя полагаться, и пользу они приносят лишь в одном-единственном случае: когда надо уничтожить все в пределах видимости.

Для создания подобного чудища требуется по меньшей мере пятнадцать существ, хотя бывали вожди, состоящие более чем из тридцати «компонентов». В библиотеке Обертусов в Нью-Йорке содержится запись о вожде, составленном из сотни гулей, пожертвованных шестью Извергами.
Для создания вождей годятся как люди, так и животные. В Старом Свете большинство цимисхов, которым были известны нужные ритуалы, использовали волков, козлов, соколов, даже лошадей и домашний скот своих подданных в тех случаях, когда под рукой не было других животных. В нынешние ночи мало кто из цимисхов знает, как делается вождь, но среди стай Мехико ходят слухи об огромных чудовищах, которые якобы слеплены из человеческих тел, соединенных с телами домашних животных, морских тварей или мелких зверей, таких, как крысы или змеи.

Чтобы создать вождя, Изверг соединяет тела гулей, придавая им некое единство. Он может слить их скелеты в цельную конструкцию, служащую основой для плоти и внутренних органов гулей. Сам процесс может занять месяцы, но Извергу приходится торопиться, потому что эти изувеченные создания, еще не став одним целым, требуют постоянного вливания витэ, которое не дает им умереть от шока. Вместе с тем, мучения нужно растянуть на некоторое время, чтобы придать новому вождю необходимую ярость.
После завершения работы цимисх отпаивает гулей коктейлем из собранной у всех их крови, тем самым связывая разумы созданий, ставших вождем, чем-то наподобие кровных уз. Пользуясь этими узами, Изверг должен слить воедино Внутренних Зверей, превратив их в одного, пусть безумного и несовершенного, Зверя. Традиционно для этого используется колдовской ритуал, который сейчас практически позабыт. Кое-кто из цимисхов настолько глубоко проник в тайны Анимализма, что может добиться подобного результата своими средствами.

Даже во времена наибольшего могущества клана, еще в Старом Свете, мало кто из цимисхов знал нужный ритуал, и еще меньшее их число сейчас отваживается создавать эти неконтролируемые машины смерти.
В нынешние ночи даже самые знающие старейшины Цимисхов могут по пальцам одной руки пересчитать вождей, о существовании которых им известно.

Законы Гостеприимства

Те законы, которыми руководствуются цимисхи в своих убежищах при объявлении гостеприимства, являются необходимыми как для выживания гостей, так и самого хозяина или хозяйки дома. Не каждый посетитель убежища цимисха является гостем; но к каждому гостю хозяин относится соответственно выставленным законам.

Благородный цимисх не попытается подловить гостя, извращая правила гостиприимства как ему вздумается; гость должен иметь четкое представление о том, что можно или нельзя делать на территории хозяина. Тем самым, главным правилом является Взаимность - я принимаю и защищаю тебя, и в следующий раз ты обязан будешь принять и защитить меня. Даже если меня преследуют юстициарии или стаи люпинов - особенно тогда.

Старые цимисхи некогда дарили некий подарок гостю, который также являлся символом их гостеприимства. Этот символ - своеобразный контракт гостеприимства: гость теперь связан взаимным обязательством  перед хозяином, благодаря которому те же правила гостеприимства будут распространяться на хозяина, когда тот будет находиться в гостях у своего бывшего гостя. В нынешние ночи обычно достаточно устной договоренности.

(!) Всегда, абсолютно всегда цимисх должен обозначить положение посетителя как гостя в своем доме. Если же это не было сделано... что ж, возможно, это убежище лучше покинуть как можно скорее.

Гость не является врагом хозяина дома.

Пояснение: Таким образом, гостем обычно не может являться представитель того клана, с которым клан Цимисхи находится в состоянии войны. Следовательно, правила гостеприимства у шабашитского цимисха никогда не будут распространяться на представителей Камарильи. В тех исключительных случаях, когда цимисх приветствует у себя, как гостя, представителя враждебного клана, законы гостеприимства на него распространяются.

Кровь и кров, три дня и три ночи.

Пояснение: Находясь в гостях у цимисха, гость находится под его протекцией; долг хозяина - удостовериться, что его гость защищен под его крышей, и ничто под ней не может ему навредить.
Хозяин обязуется предоставить гостю или гостям пищу, возможность помыться, защиту от солнца, и безопасный выход из своего убежища.
Разумеется, о меньшем или большем времени пребывания у цимисха договариваются заранее.

Слово хозяина дома - закон в его доме.

Пояснение: Любые споры между гостями может (и должен) разрешить хозяин дома. Он выступает в роли своеобразного рефери, если у него больше одного гостя, и возникают какие-либо конфликты.
И, конечно же, хозяин дома имеет полное право на то, чтобы что-либо запрещать или позволять в собственном доме.

Не задавайте вопросы гостям до того, как те закончат свою трапезу.

Рассадка должна соответствовать старшинству.

Пояснение: Сначала должен садиться старший (даже если он не является хозяином дома); младшие садятся последними.

Мужчины должны открывать дверь перед женщинами; во время приветствия женщинам необходимо целовать руку, а женщине перед мужчиной необходимо кланяться или приседать в реверансе.

Головной убор должен быть снят в помещении, если это мужчина; женщине дозволяется оставить шляпу на голове, если это предмет не уличного гардероба.

Визит в расчете на последующее гостеприимство должен быть озвучен заранее.

Пояснение: Мало кто рад неожиданным (и тем более незваным) гостям. Если будущий гость находится в хороших отношениях с хозяином, он, тем не менее, должен предупредить о своем визите заранее (и получить согласие), не менее чем за три семь ночей.

Гость не должен приходить со своей пищей; приносить стоит лишь подарки тому, кто оказывает гостеприимство.

Пояснение: Еда предоставляется хозяином дома. Подарки - правило опциональное, но все же является частью этикета.

Обувь следует снимать на входе в убежище.

Запрещается приводить кого-либо с собой, если это не входило в договоренность с хозяином дома.

Гости должны быть учтивы и обходительны с хозяином дома, и не должны представлять собой угрозу.

От гостей ожидается получение новостей или каких-либо историй о нынешних событиях, происходящих вокруг.

Пояснение: В силу того, что многие оседлые цимисхи редко покидают свою территорию (или хотя бы территорию города, в котором существуют), рассказы о тех местах, в которых побывали гости всегда приветствуются. Конечно же, никто не требует от гостя выдавать секреты и тайны о себе и других (если те не захотят сами, конечно же); но хранить молчание или отвечать лишь односложно - это тоже своего рода грубость.

Цимисх может оказать гостеприимство и людям.

Пояснение: Но это делается очень редко.

О диаблери

Никогда не ешь себе подобных

Многие Цимисхи, если дело вообще доходит до амаранта, отказываются диаблеризировать своих соклановцев. Это вызывает недоумение у остальных членов Шабаша, которые почитают диаблери как способ получить силу. По их мнению, такая внутриклановая преданность просто не может существовать.

Нелюбовь Цимисхов к диаблери можно объяснить несколькими причинами. Придерживающиеся традиционных взглядов сиры-Изверги обычно предупреждают своих детей, что, выпивая досуха Каинита, они поглощают его душу. Сильные души могут задержаться после Окончательной Смерти, а иногда и имеют свое мнение относительно того, как используется их могущественная кровь. Некоторые Метаморфы боятся, что подобное вмешательство может помешать им в достижении Ажи Дахаки. Прочие Цимисхи, оберегающие свое эго, восстают против одной мысли о чьей-то чужой сущности, поселившейся в них и влияющей на их разум. Если же обойтись без иносказаний, то большинство Цимисхов предпочитают оставаться слабыми, но самостоятельными Каинитами, а не становиться чьими-то могущественными марионетками. Тот факт, что Изверги, обращенные во время массового Становления и почти ничего не знающие о ценностях своего клана и истинной природе диаблери, не разделяют предубеждения своих собратьев, делает эту версию вполне убедительной.

Отсюда вовсе не следует, что Цимисхи никогда не совершают диаблери. Некоторые прислушиваются к поучениям своих сиров и пытаются избежать сложностей, уничтожая все то, что поддерживает самооценку их предполагаемой жертвы; когда в конце концов они высушивают жертву, ее душа, уже сломленная, мечтает лишь о покое забвения. Кое-кому нравится сама идея превращения в темницу для душ своих врагов. Другие идут на риск, считая, что игра стоит свеч. Мало кто из юных Цимисхов, которых в Шабаше большинство, вообще осознает опасность диаблери.

(!) возможные варианты названия клана: Тзимицу или Тзимици

0

10

АССАМИТЫ

https://forumstatic.ru/files/0019/d1/d4/26933.png

Дети Хакима, Сарацины, Охотники, Судьи, Шакалы

Ассамиты явились из пустынных просторов Востока, сопровождаемые зловещей атмосферой ужаса. За долгие века,  среди вампиров ассамиты прославились в качестве клана ассасинов, работающего на любую из сторон, способную заплатить им. Плата, которую они взымают за свой труд— кровь других Сородичей; для многих ассамитов диаблери — это величайшее таинство.
Века Ассамиты старались не вмешиваться в дела каких-либо сект, работая на любую из сторон и одновременно преследуя собственные, тайные цели. Они действовали в городах, контролируемых какими-либо сектами — не столь важно кто правит городом, ведь Ассамиты приходят убивать. Прочие Сородичи всегда считали их полезными для устранения противника, проведения кровавых охот, наказания нежелательных потомков и проникновения в оплоты противников или просто конкурентов. Несмотря на презрение Сородичей, Аассамиты оставались достаточно полезными.
Ассамиты редко заключали настоящие союзы с какими-либо Сородичами из других кланов, поскольку они считают всех прочих — низшей ветвью. Причины этого уходят глубоко в историю как клана, так и вампиров как вида. Ассамиты полагают, что, мифический прародитель расы вампиров дал Становление их Патриарху, Хакиму, напрямую, в то время, как Патриархи остальных кланов были лишь внуками Каина. Правда это или нет — не так важно, ведь ассамиты в это свято верят и едва ли найдется глупец, решивший их в этом разубедить.
Еще до Камарильи, Шабаша, Анархов и прочих, ассамиты практиковали диаблери. Столь опасные увлечения пугали прочих Сородичей. Каннибалы-ассасины вселяли страх почти в каждого Сородича и каждый из них опасался, что ассамиты рано или поздно отбросят всякие приличия и будут пить всех прочих вампиров без разбора. Впрочем, причин было даже больше, чем элементарный страх. Камарилья обратилась к тремерам — могущественным вампирам-чародеям, чтобы те прокляли ассамитов. Тремеры были только рады показать Камарильи свои силу и свою полезность.  После этого события ассамиты более не могли пить крови других Сородичей. В конечном итоге Ассамиты вынуждены были подчиниться и отступить в Аламут, свою древнюю крепость. Не согласные с такой политикой, некоторые ассамиты покинули клан и вступили в Шабаш, ведомые жаждой мести тремерам и всей Камарилье.
Века спустя проклятье Тремер было снято. В 1998 году пробудился один из древнейших ассамитов, Дитя самого Хакима: Ур-Шульги, первый из касты Чародеев справился с проклятьем Тремер за неделю. После этого никаких ограничений на питье крови вампиров больше не было и Ассамиты пустились в кровожадную охоту, наслаждаясь вновь обретенной свободой. Но, цена за эту самую свободу поразила многих ассамитов.
Кровавое видение будущего всех и каждого из Детей Хакима пришлось по вкусу не всем.
Могущественный аль-Ашрад, ассамит из касты Чародеев, выступил против ур-Шульги, выступая за умеренность в противовес кровавой войне на уничтожение, и покинул Аламут. Он был первым из Схизматиков, своими действиям начав Раскол. И, к удивлению лояльных Ур-Шульги, ассамитов, за аль-Ашрадом последовало куда больше братьев и сестер, чем кто-либо мог предположить.
Ходят слухи, что аль-Ашрад и прочие Схизматики ищут пристанище в Камарилье. Правда это или нет - неизвестно, но внимательные Сородичи заметят, что некоторые конфликты с Шабашем решаются быстро и решительно без участия кого-либо из городских Сородичей Камарильи: словно некая незримая сила, одним уверенным ударом лишала Шабаш головы и наступление Меча Каина захлебывалось, так толком и не начавшись. Другие слухи говорят о том, что в некоторых городах Камарильи встречаются Чистильщики, Шерифы и даже Гарпии из числа ассамитов - не бывалое событие, учитывая прошлое клана. Как бы то ни было, в нынешние ночи встретить ассамитов на ночных улочках того же Бостона будет куда проще, чем, скажем, лет тридцать назад.
Лоялисты перешли к более агрессивному поведению. Полагая себя единым, цельным кланом, а Схизматиков - предателями, уже встретившими Окончательную Смерть, хотя бы в их глазах, они развязали кампанию, наполненную убийствами и каннибализмом. Ассамиты-лоялисты убивают других Сородичей без дополнительных стимулов — и, разумеется, без санкции контрактов. Кое-кто из них все так же работает по контракту, но несмотря на старые привычки, страсть к крови других Сородичей порой не позволяет ассамитам мыслить здраво и действовать в рамках очередного контракта.
Ур-Шульги не собирается прощать аль-Ашрада и тех, кто последовал за ним, поэтому отправил по пятам Схизматиков целые выводки убийц, единственная задача которых - найти и убить предателей, а аль-Ашрада не-живым доставить в Аламут.
В эти ночи надвигающейся Геенны нет места для ленивых ассамитов, почивающих на собственных лаврах.

Особенности клана

Секта: Ассамиты с равным презрением относятся и к Камарилье, и к Шабашу. Причем, подобное отношение применимо к любым внутренним фракциям ассамитов. Едва ли кто-то из Схизматиков действительно уважает Камарилью или собирается потворствовать ее смехотворным интригам и внутренней грызне. Тем не менее, ассамиты в целом за долгие годы работы по контракту с другими Сородичами, научились скрывать свое истинное презрение за благодарными и учтивыми улыбками.
Ассамитам Шабаша видят в ур-Шульги тревожное знамение скорого возвращения Патриарха, поэтому без устали готовятся к грядущей, финальной битве с великим злом. Это, впрочем, не мешает им поддерживать нейтральные отношения со Схизматиками.
Среди Анархов мало ассамитов, если они вообще есть. Скорее всего это шпионы или те из них, кто не захотел идти с аль-Ашрадом, но и оставаться с лоялистами ур-Шульги в Аламуте не осмелился.
После событий 1998 года, Ассамиты, внутри своего клана, делятся на несколько фракций: Лоялисты, соответственно лояльные кровавым планам ур-Шульги; Раскольники (или Схизматики) ведомые аль-Ашрадом, великим чародеем проповедующим умеренность и теперь ищущим прибежища или хотя бы союзников в Камарилье; Отступники отколовшиеся от клана и избравшие путь вечной войны против Патриархов в рядах Шабаша; Лишенцы или Лишенные Касты - те из ассамитов, которые были изгнаны или ушли сами, тем самым лишившись наследия Хакима.
Общим для всех этих групп будет деление Сородичей на "своих" и "чужих", где "чужие" - все остальные, как повинные во всех бедах клана, так и просто существующие на периферии их презрения. Это не значит, что все ассамиты, не зависимо от фракций, на самом деле друзья, но и не значит, что они не могут коммуницировать (за исключением, пожалуй, Лоялистов - да и тех, кто особо фанатичен предан ур-Шульги) или даже помогать друг другу.
Ассамиты чтят Законы Хакима. Многие уважают их и следуют им. Иные же, обходятся с этим наследием Патриарха без должного уважения или же трактуют неверно, ради собственной выгоды.

Законы Хакима
Закон главенства
Почитай Старейшего, ибо он правит моим Домом в мое отсутствие.

Закон защиты
Оберегай смертных от потомков Каина и ни в чем не умаляй их чести.

Закон уничтожения
Не убий никого из твоей Крови, ибо суд в руках Старейшего, и никого иного.

Закон слова
Не обмани никого из твоей Крови, ибо Дом мой стоит на Правде.

Закон правосудия
Суди кровь Каина и карай их, буде найдешь их неправыми.

Внешность: Ассамиты стремятся одеваться достаточно современно, но практично. У подавляющего большинства представителей  ассамитов орлиные носы, тёмные волосы и худощавое изящное телосложение, хотя у происходящих из Африки, безусловно, более нубийские черты.
Большинство молодых Детей Хакима (от птенцов и до достаточно старых неонатов) выделяются в клане европеоидными чертами; встречаются и славяне. Среди них не так много азиатов.
Как бы то ни было, у Детей Хакима, вне зависимости от их политических воззрений, может быть практически любая внешность, поскольку их выбирают за  навыки, а не за внешний вид.
После Становления ассамиты бледнеют, как и остальные вампиры, но через три-четыре года их кожа вновь приобретает цвет, который был у них при жизни. Потемнение их кожи начинается примерно через пол века - век после обращения и медленными темпами продолжается до тех пор, пока кожа не станет цвета обсидиана и не приобретет слабый блеск. Эта стадия обычно выпадает на первое тысячелетие не-жизни. Имея доступ к информации, можно по цвету и блеску кожи ассамита определить его возраст с точностью до 50 лет.
Частые диаблери заметно ускоряют потемнение, что делает невозможным определение возраста вампира.
Никто из ассамитов не может внятно объяснить, почему аль-Ашрад единственный из всех детей Хакима сохранил бледную кожу. Сам амр на эту тему не высказывался.

Клановые Дисциплины: Стремительность (или Дур-Ан-Ки у Чародеев), Затемнение (или Прорицание у Визирей), Смертоносность.

Организация: придать группе вампиров хоть какое-то подобие порядка ничуть не проще, чем пасти кошек, но все же ассамитам на протяжении тысячелетий удавалось поддерживать иерархию, которой мог бы позавидовать любой другой клан, кроме разве что тремеров. Последние события разрушили былые отношения, но обеим главным фракциям клана удалось сохранить немалую часть привычной структуры.
«Власть» Аламута далека от абсолютной, хотя обитающие там старейшины обладают невероятной силой. Многие ассамиты пользуются достаточной поддержкой и доверием со стороны своих сиров и товарищей, чтобы чувствовать себя частью клана. Даже если сами они не слишком верят преданиям о давнем прошлом, из-за отношения со стороны прочих Каинитов им зачастую приходится полагаться только на собратьев, а такое товарищество нередко приводит к общим делам и целям, вопреки стремлению сохранить независимость. С другой стороны, немалая часть ассамитов чихать хотела на поступающие из Горы распоряжения «старших родичей».
По иронии судьбы, попытки ур-Шульги объединить клан могут увенчаться успехом – но совсем не так, как он планировал. Дело в том, что члены клана, ранее почти отказавшиеся от Наследия, все чаще и чаще присоединяются к той или иной фракции, ища убежища от чисток, устроенных пробужденным Древним.
Стоит отметить, что выходцы из этого клана редко называют себя Ассамитами, поскольку это название сродни прозвищу, полученному в силу специфики деятельности большинства представителей клана. Дети Хакима - вот настоящее название клана, которое его выходцы предпочитают использовать между собой и немногочисленными посвященными. Это не значит, что никто вне клана не может узнать об этом: среди того же Шабаша много тех, кто не считает подобные нюансы какой-то тайной.

Правящая структура клана

Хаким
На самой вершине иерархической лестницы, конечно же, стоит Каинит, по имени которого его потомки получили свое прозвище: Хаким, Патриарх Ассамитов. Записи донесли до нашего времени имя Хакима и даже описание его внешности, чего нельзя сказать о многих основателях кланов (с другой стороны, никто не верит, что Хакимом его назвали при рождении). Последняя достоверная информация о встрече с ним относится к 121 году н. э., когда его видели на Британских островах, хотя в клане едва ли не каждые десять лет разносится слух о «встрече с Хакимом». С тех пор несколько высокопоставленных членов клана – ур-Шульги был лишь последним из них - заявили, что получили от Хакима прямые указания. Правда это или нет - неизвестно.
Как бы то ни было, но кое-кто в клане верит, что он уже вернулся в клан и теперь ночи напролет следит за всеми и оценивает их поступки. У этого предположения нашлись приверженцы по обе стороны Раскола, поразившего клан.
Структура используются и лоялистами и схизматиками, при этом у одних одна должность может быть занята, а другая - свободна. Некоторые должности пустуют или заняты и у тех и у других.

Старейший
Старейший – верховный предводитель Ассамитов, и в случае, если он не принадлежал к прямым отпрыскам Хакима и не носил четвертого поколения, избираемый дуатом, и отвечает он только перед самим Хакимом. Тем не менее, сместить его имелась возможность у все того же дуата, но случалось это лишь единожды.
Большинство Старейших понимали, что не в силах распространить свою «власть» на всех «подданных». Лишь некоторые из них пытались подчинить лишенцев, но в итоге гибли, и смерть их была не самой приятной.
Последним старейшим был Джамаль, воин, который занимал Черный трон с 1494 по 1998 годы. Пробудившись, ур-Шульги решил испытать верность всех Детей. Он заявил, что Джамаль не отрекся от Аллаха и потому ему «уготована… встреча с его молодым богом». Джамаль стал первым из ассамитов, кто принял такую смерть, и многие воины из числа раскольников почитают его как мученика. Сам ур-Шульги отказался принять мантию Старейшего, сказав, что этот титул принадлежит Хакиму.

Дуат
Совет, также называемый дуат, традиционно состоит из глав трех каст: халифа от касты воинов, визиря от касты визирей и амра от касты чародеев. Они надзирают за ведением политики клана. Согласно летописям Аламута, дуат как официальный орган власти возник приблизительно в 2000 году до н. э. В него вошли ближайшие советники Старейшего, которые и сами нередко обращались за нужными сведениями к подчиненным. Совет также сообща разбирал споры между кастами, если те угрожали нарушить порядок в клане.
После убийства одного из советников и последовавшего затем отъезда двух его коллег дуат прекратил свое существование и вряд ли будет восстановлен в обозримом будущем. Аль-Ашрад пытается создать организацию, которая пришлась бы по вкусу Камарилье, и тайному совету в ней места нет. Ур-Шульги отказывается назначать новых халифа, амра и визиря из числа лоялистов, явно рассчитывая на то, что их сторонники как-нибудь сами разберутся, без чьего-либо руководства.

Халиф
Главу касты воинов называют халифом. Теоретически, он – лучший боец среди Детей Хакима, хотя мало кому из халифов удавалось в равной мере овладеть всеми видами боевых искусств. В обязанности халифа входит давать советы Старейшему по вопросам, связанным с обороной в целом, и во главе касты воинов защищать клан, его владения и смертных подданных (в то время, когда у ассамитов еще были смертные подданные). Кроме того, халиф выступает от имени Детей в судебных поединках, от исхода которых зависит дальнейшая судьба клана. Никаких записей о подобных испытаниях не сохранилось, хотя само наличие этой обязанности у халифа свидетельствует о том, что хотя бы однажды такая ситуация возникала.
Теоретически, эти обязанности делают халифа предводителем крупнейшей в мире военизированной организации, состоящей из немертвых воинов и убийц. На практике же халиф удерживает на сворке стаю хищников, которые могут подчиниться ему – но могут и не принять его решений. Мудрые халифы предпочитали вести, а не управлять, чтобы самим не пасть жертвой хищников.
Согласно традициям касты воинов, любой воин, считающий, что действующий халиф не способен стать надежным защитником Детей Хакима, может бросить ему вызов и попытаться вырвать власть. При этом халиф может выбрать, как именно они будут состязаться: в рукопашной схватке, с оружием в руках, в тактике или даже в стратегии.
После того, как ур-Шульги убил последнего халифа, эта должность свободна, и пока что желающих занять ее нет. Однако же несколько воинов-лоялистов уже выдвинули себя в качестве претендентов, хотя и без излишней настойчивости, поэтому конфликт может разразиться в любой момент.
Среди схизматиков уже избрали так называемого "халифа-в-изгнании", и судя по всему, он не согласен со всеми идеями аль-Ашрада, о чем уже успел заявить последнему.

Визирь
Визирем называют главу одноименной касты (также известной как каста ученых). Посторонних это обстоятельство несколько сбивает с толку, но сами визири привыкли и при разговоре о своем предводителе обычно произносят его титул так, будто он написан с большой буквы. Визирем становится самый знающий ученый. В его обязанности входит передавать Старейшему информацию, которую тот затребовал от касты. Поскольку визири изучают все, он теологии до физики элементарных частиц, его службу нельзя назвать ни легкой, ни незначительной. На самом деле Старейший редко ожидает от Визиря полноценных знаний во всех тех областях, изучением которых занимается его каста, но тот должен хотя бы выявить специалистов по тому или иному вопросу и получить от них интересующие Старейшего сведения.
  Визирю зачастую приходится налаживать (а то и навязывать) связь между разбросанными по обширной территории членами касты, которые утруждают себя изъявлением верности клану и сородичам только в том случае, когда им самим что-то от них требуется.
Традиционно визири выбирают своего главу простым большинством голосов, и срок его службы длится 63 года. Никакой официальной процедуры объявления претендентов не проводится, но, как правило, те визири, которые считают себя способными давать советы Старцу на протяжении следующих шести десятилетий, заявляют о себе за год иди два до выборов.
Сейчас обязанности Визиря выполняет Тегирий, правовед и знаток законов, который, по его словам, при жизни служил в армии Александра Македонского, а затем наблюдал за тем, как император Юстиниан кодифицировал римское право. Он удерживал за собой пост в течение трех сроков подряд, а до этого однажды избирался Визирем в XIV веке. Тегирий выступил против захвата Черного трона ур-Шульги, указав, что его действия противоречат всем известным прецедентам перехода власти от одного Старейшего к другому. Затем он вслед за аль-Ашрадом отправился в ссылку, по слухам, немало удивляясь тому, что ур-Шульги его не уничтожил. Его текущее местопребывание и цели неизвестны.
Должность Визиря среди Лоялистов скорее-всего уже занята, но кем конкретно - неизвестно.

Амр
Амром называют главу касты чародеев. Как и его подчиненные, он часто берет на себя обязанности, не входящие в сферу деятельности халифа и Визиря. Традиционно Амр дает Старейшему советы по вопросам, связанным с магией и сверхъестественными явлениями, к которым относятся также все прочие Каиниты и исходящая от них угроза. Такое несколько расплывчатое определение означает, что он имеет дело не только с магической опасностью, нависшей над наследием Хакима, но и с магическим искусством в целом. Кроме того, амр, как правило, является самым сильным из чародеев касты, а значит, самым могущественным чародеем в мире (хотя последнее утверждение скорее можно счесть риторическим, чем основанным на сравнении).
Поскольку среди чародеев распространены магические способы общения, у амра больше возможностей напрямую управлять своей кастой, чем у двух его коллег. На практике он редко использует эту власть, так как чародеи отличаются почти таким же стремлением к независимости, как и воины и визири. Тем не менее, в тех редких случаях, когда амр все-таки отдает приказ (вместо вежливой просьбы), мудрые чародеи повинуются ему без колебаний.
После возникновения проклятия Тремер перемирия одним из последних действий тогдашнего Старца стал приказ, делающий амра ответственным за попытки всего клана снять проклятие тремеров. В течение последующих 500 лет Амр по большей части был занят именно этим, хотя и он сам, и его помощники по-прежнему поддерживали магическую защиту Аламута и участвовали в сложной игре против тремеров и их адских прислужников.
По традиции амра переизбирают каждый год, в ночь весеннего равноденствия. Все прибывшие в Аламут чародеи принимают участие в длящемся всю ночь ритуале прорицания, который должен открыть имя того, кто удостоится чести возглавить своих собратьев в следующем зодиакальном круге.
С 120 года н. э. имя аль-Ашрада стало синонимом слова «амр». Он носит это звание вот уже почти две тысячи лет, и многие ассамиты даже представить не могут, что величайший маг в мире может быть вытеснен с должности, воплощением которой является.
Должность амра среди лоялистов занял ученик аль-Ашрада, в то время как сам великий чародей продолжает носить этот титул среди схизматиков.

Силсила
Силсила также известные как шакари, или Хранители Крови, некогда напрямую подчинялись совету дуат. Сейчас они действуют под фанатичным надзором ур-Шульги. Эта небольшая группа воинов-жрецов, представляющая собою духовную элиту клана, состоит из тех, кого дуат и Старейший сочли вернейшими приверженцами учения Хакима. В их обязанности входит распространение Законов Хакима. Они также являются хранителями библиотеки и музея Аламута и составляют ядро защитников в том случае, если Гора окажется в осаде.
Немалая часть воинов-силсила присоединилась к раскольникам-схизматикам, и на настоящий момент все они, насколько известно, мертвы, поскольку лоялисты развернули против них настоящую войну. Оставшиеся сплотились вокруг ур-Шульги и до сих пор несут службу в Аламуте. Большинство из них старейшины. Их состав отражает численность каст в Аламуте. Большую часть силсила составляют воины, к которым присоединилась горста чародеев и только один (якобы) визирь.
За не имением халифа среди лоялистов, фактически, его должность занимает силсила, постепенно подминая под себя власть и над другими кастами ассамитов-лоялистов.

Касты
Воины

https://forumstatic.ru/files/0019/d1/d4/26933.png
Ассасины, Убийцы, Наемники, Пожиратели

В нынешние ночи мало кто из Сородичей оспаривает утверждение, что в ассамитской касте Воинов в целом сосредоточено одно из наиболее устрашающих объединений бойцов на планете. По сути, Воины, вероятно, являются единственной линией Сородичей, чьей основной заботой является изучение способов применения насилия. Хищная натура Зверя и жестокость, присущая Миру Тьмы, гарантирует, что любой вампир, просуществовавший хотя бы год, непременно участвовал в бою (или бежал от него). Однако большинство Сородичей не устраивают организованного изучения боевых навыков, если только не увидят в этом неизбежной необходимости. По сравнению с ними Воины Ассамитов настолько близки к понятию «профессиональные убийцы», насколько вообще могут быть вампиры — по крайней мере, согласно собственному идеалу.
Это не значит, что Воины являются организованной армией. Слишком много различий в воззрениях удерживают касту от успешной единой кампании. Арабские традиционалисты ненавидят европейских реформаторов, отважные мечники клевещут на трусливых стрелков, а надменные стратеги насмехаются над рядовыми солдатами. По сути, лишь Законы Хакима не позволяют касте пожрать саму себя в братоубийственном безумии.
Среди схизматиков, дальновидные визири, не без приказа аль-Ашрада, обучают и тренируют выходцев из касты воинов (особенно - самых молодых из них), ставя на передний план умение самоконтроля и оттачивание силы воли, а не только боевые навыки. Кроме того, многие из них пьют старые алхимические снадобья чтобы снизить, хотя бы временность, страсть воинов к крови Сородичей.

Внешность: Воины обычно одеваются в простую, но элегантную одежду, в которой при необходимости с равно лёгкостью можно и сливаться с окружением, и сражаться. Среди более богатых и современных представителей касты всё больше распространены дорогие ткани. Большинство Воинов физически развиты. Толстый или старый воин или обманчиво опасен, или владеет каким-то небоевым навыком, который каста сочла незаменимым на момент его Обращения.

Убежище: Вне зависимости от секты или Схизма, большинство Воинов обустраивают убежища схожим образом. Эти места обычно труднодоступны и легко обороняемы, а охраной может быть всё, от немецких овчарок до немецких пулемётов. Во время путешествий воины устраивают временные убежища возле основных транспортных каналов, чтобы обеспечить пути к быстрому отступлению.

Происхождение: большинство Воинов — мужчины средневосточного происхождения, хотя это скорее общее правило, и вовсе не означает, что все Воины должны соответствовать этому стереотипу. Большинство владели профессией, имеющей отношение к применению силы или насилия в той или иной форме: повстанцы, солдаты, полицейские и наёмные убийцы — вот подходящие кандидаты. Однако каста также Обращает профессионалов, занятых в общеполезных областях: фотоинтерпретаторы разведки, контрабандисты, оружейники и стратеги являются уважаемыми небоевыми представителями касты Воинов. Кроме того, в рядах касты можно встретить бывших: арабских принцев, торговцев оружием, телохранителей, саперов, пограничников, шахматистов, главарей банд и группировок, оружейников, охотников, сотрудников разведки, пророков и релегиозных деятелей, отставных генералов, инструкторов по самообороне, тактиков малых отрядов, специалистов по системам прослушивания, хакеров и программистов.

Организация: Оставшиеся верными клану воины сохраняют старую организацию и часто действуют группами числом от двух до шести участников, во главе которых стоит старший воин. Каждая такая фалака (иногда обозначаемая военными терминами, например, "группа огневой поддержки", "отделение", "единица") или стая подчиняется воину из членов силсилы, который или каким-либо образом связан с вожаком стаи, или знаком с местностью, где действует стая.
Воины, последовавшие за аль-Ашрадом, обычно подчиняются старшему чародею или визирю в городе. Зависимость от крови и запятнанные ауры делают их опасными соседями (впрочем, далеко не всех - многие воины-схизматики продолжают пить особое алхимическое зелье, притупляющее, пускай и лишь на одну ночь, их голод; для тех из них, кто обитает в городах Камарильи, это зелье обязательно к употреблению каждую ночь), и Камарилья предпочитает препоручить их заботам представителя их клана. Обычно эти ассамиты обитают на периферии сообщества Камарильи, хотя некоторые из них стали Шерифами или Чистильщиками, а кое-кто предложил свои услуги в качестве Архонта.

Иерархия касты

Фидаи

Недавно принявшие кровь воины известны как фидаи (или фида'и), что приблизительно можно перевести как «жертвующие собой». Название означает, что новообращенный готов служить Хакиму, хотя и не обладает нужными умениями. Фидаи остаются в этом звании до тех пор, пока не докажут, что в силах выполнить тот или иной приказ Аламута или аль-Ашрада и его доверенных лиц. Обычно такая проверка наступает после интенсивного обучения воинским искусствам и правилам вампирского существования.
Назвать фидаи воина, который уже занял в касте более высокое положение, значит оскорбить его, поскольку такое обращение подразумевает, что он не в состоянии вкладываться в касту и клан в целом. В плане возраста, фидаи, чаще всего — птенцы, куда реже — неонаты, если только не очень молодые.
Ближе всего к фидаи по статусу будут, пожалуй, еще не отпущенные на волю птенцы в Камарильи.

Рафик

Воины, переросшие положение фидаи, известны как рафик (буквально «товарищ»).
Рафик доказали, что они могут самостоятельно выжить во внешнем мире и выполнить отданные вышестоящими приказы. Чаще воины называют рафик всех прочих воинов, тем самым подразумевая, что фидаи еще не стали настоящими воинами.
Рафики — это неонаты разменявшие свои второй или третий десяток.

Даи

Часть рафик носит название даи. Воин, сведущий в религии настолько, что может стать рукоположенным священником (или занять соответствующее положение в любой другой религиозной структуре), именуется даи (буквально «проповедник» или «заклинатель»). Большинство даи мусульмане, но среди них немало представителей других религий. Этим словом также называют любого из рафик который достаточно продвинулся по пути просветления и укрепился в убеждениях настолько, что может учить других.
Лоялисты-воины проповедуют Путь Крови, тогда как их братья-раскольники все чаще склоняются к Человечности и религиям смертных. Фактически, даи - это капелланы, вдохновители и жрецы того или иного бога или богов.

Асы

За последние полстолетия этот позаимствованный на Западе термин получил большее распространение, чем хотелось бы старейшинам касты. Применительно к рафик слово «ас» означает воина, который убил не менее пяти вампиров из других кланов, при условии, что эти вампиры были равны или превосходили его по силе. Чаще всего этот термин используют европейские и американские рафик, а также те, кто стремится подражать им, хотя среди ассамитов-отступников он тоже довольно распространен.
Готовясь к официальным мероприятиям, некоторые асы делают себе татуировки, перечисляющие их жертв (но нанесение татуировки требует определенных усилий, а к следующему утру она все равно исчезнет, поэтому в еженощной нежизни они не используются). Сейчас вошли в моду ряды клановых печатей, соответствующих происхождению каждого убитого; тех врагов, чья родословная осталась неизвестна, обозначают черными кругами. Те асы, которых мода не интересует, ограничиваются одеждой, украшениями или оружием, на которых приведен их «послужной список»; примером может служить кожаная куртка, на которую по трафарету нанесены «почетные знаки», или церемониальный скимитар с выгравированными на лезвии именами противников. Находятся и такие, кто с помощью скальпеля и Ласки Баала наносит себе ритуальные шрамы, заменяющие татуировки.

Дисциплины Касты: Стремительность, Затемнение, Смертоносность.

Слабости Касты: после снятия тремерского проклятья крови ассамиты вновь смогли пить витэ прочих Сородичей. Клан, долгие века вынужденный полагаться на алхимические кровавые зелья, легко впадает в зависимость от крови других вампиров. Всякий раз, когда ассамит-воин пьет или даже пробует кровь любого другого вампира, он может впасть в зависимость от нее сродни сильнейшей наркотической зависимости. Он будет зависим от крови не конкретного Сородича, а вот крови вампиров как таковой.
Если Сородич не дает ассамиту свою кровь, то он может впасть в Безумие и взять желаемое силой. Каждый следующий раз, когда ассамит чувствует или видит кровь вампира, он может впасть в Безумие если в ближайшее время не выпьет ее.
Когда (а не «если») у ассамита-воина проявляется зависимость от крови, всепоглощающая жажда должна отыгрываться. И помните, что и Воины из числа Схизматиков подвержены этой слабости, а Диаблери в Камарилье запрещено.
Многие современные Дети Хакима из числа Схизматиков продолжают пить особые алхимические зелья, которое производят Чародеи клана, и запасами которых распоряжаются Визири. Эти зелья содержат в себе кровь вампиров, таким образом, хоть и всего на ночь, оно может притупить слабость Воинов.

Визири

https://i.ibb.co/Th1Njvc/Logo-Bloodline-Assamite-Vizier.png
Ученые, Ремесленники, Творцы, Зодчие

Визири изначально были искателями знаний, и удивительно стойкое большинство линии придерживалось этого идеала в течение тысячелетий. По сути, похоже, что вся каста наделена стремлением создавать и учиться, словно одержима единой манией — или ведома единой волей. Лишь немногие из Визирей считают свои импульсы одержимости чем-то большим, нежели перфекционизмом или искрой вдохновения (хотя Визири, по сути, более способны на истинное творческое созидание, чем другие Сородичи). Предположить, что Визирь безумен — или, хуже того, лишен свободы воли — это самое страшное оскорбление, какое только можно высказать представителю этой линии.
Чаще всего Визири — специалисты в той или иной, обычно, научной сфере. Они не обладают знаниями в Тауматургии, но зато прекрасно разбираются в социальной среде. Чаще всего.
Среди схизматиков, именно Визири руководят фалаками или любой другой группой ассамитов-воинов.

Секта: Белее трети касты можно считать «отщепенцами», так как они практически не поддерживают отношений со своими собратьями. Большая часть оставшихся визирей решила присоединиться к аль-Ашраду, вставшему на сторону Камарильи. Заметное меньшинство сохранило верность Аламуту. Кое-кто из визирей числится среди членов Шабаша, но число этих перебежчиков, скорее всего, очень невелико.

Внешность: в целом Визири — это Дети Хакима, лучше всего преуспевшие в том, чтобы сливаться с обществом смертных. Они обычно одеваются согласно профессии или неформально, в зависимости от требований ситуации. Их распространённая особенность склонно подталкивать их к одной из двух крайностей, касающихся гигиены и стиля. Многие Визири безукоризненны и безупречно уравновешенны, или неухоженны и неизменно рассеянны.

Убежище: Визири обычно выбирают убежища, которые неотличимы от домов таких же профессионалов-смертных. Как и в случае со внешним видом, в зависимости от направления и строгости вкусов отдельного Визиря, жилище может быть или безупречно чистым, или настолько захламленным, что по нему сложно передвигаться. У многие Визирей обустроены личные библиотеки или мастерские, позволяющие «работать на дому».

Происхождение: так как в касте главенствуют интеллектуалы, мастера и – изредка – политики, для Становления обычно выбираются люди, полностью посвятившие себя выбранной деятельности. Изредка визири дают Становление в надежде, что новообращенный разовьет заложенный в нем потенциал, которым ранее пренебрегал. Когда клан был более цельным, многие визири выбирали себе потомков с учетом пользы, которую те смогли бы принести всем Детям Хакима в целом. По мере того, как на протяжении последних веков разрушалось единства клана, такой подход стал непопулярным (это не относится к обращению исследователей, которые помогали снять проклятие). Предпочтения визирей часто совпадают с предпочтениями остальных двух каст, и иногда возникают споры вокруг особо ценного или способного потенциального потомка. Как и чародеи, визири не придают чрезмерного значения полу и национальности обращаемого человека. Среди Визирей можно встретить бывших: археологов, архитекторов, торговцев произведениями искусства, кинопродюсеров, биохимиком, врачей разной специальности, судебных антропологов, историков, ювелиров, журналистов, судей, магнатов, политологов, скульпторов, советников и "серых кардиналов", рассказчиков и сказочников, специалистов по телекоммуникациям и переводчиков.

Организация касты: у Визирей в целом нет формальной структуры. Они напоминают свободное объединение нечётко связанных профессионалов, а не какую-то тайную оккультную организацию или военный орден. Престиж обычно зависит от того, кого отдельный визирь знает и что он совершил, и варьируется в зависимости от аудитории — поэта может вовсе не впечатлить физик элементарных частиц. У касты имеется уникальный обычай, происходящий от арабских научных традиций: академическое наследование считается столь же важным, как и происхождение по крови. Поэтому сир визиря может иметь меньшее значение, чем его наставники, и некоторые члены касты заходят так далеко, что при официальном представлении называют себя с указанием учителя. Как уже говорилось выше, большинство визирей предпочитают заниматься своими делами, а не участвовать в совместных проектах.
У Визирей и Чародеев есть общая иерархия, отражающая их научные и профессиональные заслуги. Об этой иерархии ниже.

Дисциплины Касты: Прорицание, Стремительность, Смертоносность.

Слабость Касты: в отличие от Воинов Визири не приобретают зависимость от крови Сородичей.
Любой визирь настолько увлечен выбранными им занятиями, что забывает о мелких заботах, вроде ежедневного убежища или еженощного питания. Выбрав себе область исследований, персонаж сосредотачивается на ней вплоть до мономании. Если у него нет подобной точки фокуса в еженощном существовании, он сосредотачивается на подробных деталях повседневных задач.
В терминах игры, у каждого визиря есть психоз Навязчивая идея (ОКР), связанный с его «делом», важным, тем, которым он действительно увлечен или которому посвятил свою не-жизнь, а иногда — и жизнь до Становления. Если Визирь меняет свою деятельность и переключается на что-то другое, переключается и фокус его психоза. Когда этот психоз активен, аура Визиря мерцает странными извивами и узорами.
Заходя в игру ассамитом-визирем, вы должны указать психоз Навязчивая идея (ОКР) в соответствующей графе.

Чародеи

https://i.ibb.co/JR9H3dV/Logo-Bloodline-Assamite-Sorcerer.png
Ма́ги, Джинны, Звездочеты

Об их существовании давно было известно Тремер, но остальной современный мир Каинитов до нынешних ночей считал такое понятие, как ассамитские маги крови, немыслимым. Чародеи приветствуют это мнение с немалой степенью иронического изумления, поскольку их собственные летописи свидетельствуют о том, что они являются древнейшими организованными магами крови какого-либо клана.
После того, как Колдуны наложили проклятие, первоочередной обязанностью Чародеев стало снятие этого проклятия. Однако этот же период времени ознаменовал сдвиги в верности Чародеев идее единого клана Ассамитов. Они были умеренной объединяющей силой, но проклятие, по всей видимости, подействовало на них в меньшей мере. Многие из них откололись и исчезли, появляясь вновь через столетие, а то и позже, если вообще появлялись. Множество других стало жертвами нападений хищных тремеров, жаждавших узнать тайны Сарацинов. Те, кто продолжали придавать значение принципам Аламута, стали выглядеть мрачными и безразличными, словно проклятие — и отчаянная необходимость снять его — истощало их волю.
Лишь в последнее десятилетие Чародеи восстановились, возвращаясь к своему былому положению в качестве неотъемлемой части Детей Хакима. Их мастера и алхимики снабжали воинов множеством творений, многочисленными побочными продуктами исследований проклятия и природы тремерской Тауматургии. Провидцы обрушили на бойцов касты воинов горы информации как о врагах, так и о союзниках. Те, кто по-прежнему придерживались традиций своих прародителей по охоте на демонов, погрузились в яростную деятельность, очищая свои территории от прислужников Тремер и всех прочих, кому не посчастливилось перейти им дорогу. Яростный обмен информацией прокатился по сетям глобальных телекоммуникаций и пронёсся по эфиру, соединяя собратьев, которые не виделись веками, ради возрождённой цели: найти истоки силы Тремер и разрушить проклятие.

Затем поднялся ур-Шульги. После недельной подготовки и единственной ночи работы он совершил то, что сотни младших Чародеев тщетно пытались проделать пять сотен лет. Волны потрясения от этого свершения, как магические, так и социальные, прокатились по касте. Все, кроме крошечной горстки Чародеев, ощутили колебания энергии, когда Старец воззвал к крови, которая текла в их жилах. Вся каста совместно задержала символическое дыхание, ожидая, что же ур-Шульги сделает дальше.

В нынешние ночи равные части касты поддерживают кровавое видение ур-Шульги о будущем Детей Хакима и спокойные слова аль-Ашрада об умеренности, а немалое число Чародеев идут путём отколовшихся в надежде дождаться, когда конфликт угаснет, чтобы они могли вернуться к своим личным исследованиям. Недавние потрясения лишили многих Чародеев контакта со своими бывшими товарищами, Аламутом, и Амром, и многие теперь действуют в соответствие с собственным «наилучшим решением», свободные от оков долга и лёгкого, но вездесущего бремени кастовой иерархии.

Секта: Чародеи в равной мере поддерживают раскольников аль-Ашрада и верных сторонников Аламута. Считается, что те немногие маги, которые могли бы присоединиться к Шабашу на заре его существования, много веков назад умерли в одном позабытом подземном городе в Месопотамии, а после Раскола (Схизмы) лишь малое число чародеев объявило о союзе с Шабашем. Многие чародеи в тот или иной момент своего посмертного существования предпочли изгнание из-за действительного или мнимого несогласия с организацией касты или деятельностью определенного старейшины. Но большая их часть все же вернулась в гнездо, то ли из-за потребности в дальнейших наставлениях, то ли из-за желания избежать внимания со стороны Тремер и прочих охотников за магами крови.

Внешность: большинство Чародеев носят одежду, которая позволяет комфортно работать, от лабораторных халатов до свободных роб или кафтанов. Те, кто проводят много времени работая «на поле», предпочитают военную одежду, жилеты фотографов или другие одеяние с множеством карманов, в которых им удобно хранить компоненты для ритуалов и полезные зелья. Очень немногие Черодеи носят оккультные символы на публике, поскольку считают это как вызывающим, так и опасным. Чародей, которого по внешнему виду можно опознать как мага крови, или находится в собственном доме, или опасно глуп, или в высшей степени уверен в своих силах.

Убежище: Чародеи предпочитают просторные жилища, в которых хотя бы два помещения отданы под ритуальные круги и алхимическую мастерскую. Их убежища обычно изолированы или отлично укреплены, чтобы лучше скрывать их магические занятия от глаз как смертных, так и сверхъестественных существ.

Происхождение: Чародеи обычно выбирают потомков с сильной волей, дисциплинированных и способных осознать абстрактные концепции и отличающееся восприятие реальности, которое Чародейство Ассамитов предлагает своим мастерам. Они также ищут обладателей более чем среднего уровня образования, хотя это, при необходимости, может быть обеспечено и после Обращения. Магический потенциал не является абсолютно необходимым, поскольку Чародеи являются исследователями и учёными в той же мере, что и магами. У касты нет строгих предпочтений по части половой или этнической принадлежности. Среди чародеев-ассамитов можно встретить бывших представителей таких профессий: алхимик, астроном, библиофил, бальзамировщик, профессор, мистик-шарлатан, гематолог, травник, историк, лингвист, математик, металлург, смотритель музея, частный детектив, каббалист, мудрец, провидец, теолог и токсиколог.

Организация касты: хотя Чародеи в первую очередь маги крови, долгое взаимодействие с Визирями научило их ценить опыт в областях, выходящих за пределы оккультных знаний. Две касты сообща избирают Совет свитков, административный и научный орган управления, который оценивает умения будущих ученых и предпринимает искренние (хотя и беспорядочные) попытки систематизировать новые знания, полученные кланом. Последняя задача кажется практически невыполнимой, поскольку в клан приходят представители самых разных культур и народов, но за прошедшие века совету все-таки удалось продавить несколько эдиктов. Например, согласно действующим языковым стандартам, «приемлемыми» языками для магии крови считаются латынь, арабский, английский, суахили и санскрит. Все вновь открытые ритуалы переводятся минимум на два из этих языков, и только после этого исследователи могут обучать им прочих членов клана.
Но основной обязанностью совета остается наблюдение за развитием чародеев и визирей в избранных областях знаний.
Обе касты используют более-менее одинаковые критерии, поэтому претенденты на то или иное звание оцениваются общим советом, вне зависимости от своей касты. Принятые сейчас обращения и ранги были введены в конце XVIII века, вопреки громким протестам со стороны воинов (а может быть, и в связи с ними).
Следует отметить, что многие чародеи и визири чихать хотели на мнение совета о своих достижениях. Тем не менее, на публике они нередко с уважением отзываются о его решениях и эдиктах, чтобы заслужить одобрение старших товарищей.

Совет свитков

Ни в одном другом сообществе, ни у смертных, ни у Каинитов, нет органа, который в точности соответствовал бы этому собранию визирей и чародеев. Его обязанности и полномочия со временем менялись, но до сих пор одно оставалось неизменным: Совет одобряет новые пути и ритуалы магии крови, а также изучает и признает новейшие научные открытия, принимаемые кланом. После того, как тремеры наложили свое проклятие, основной задачей Совета стало разрушение этого ритуала.
Традиционно в Совет входит 15 представителей клана, наиболее прославившихся в той или иной области знаний (как правило, все члены Совета носят звание не ниже экстраординарного профессора, хотя бывают и исключения). Старейший и члены дуата не могут входить в Совет во избежание столкновения интересов, но многие амры и Визири занимали – и, возможно, будут занимать в будущем - в нем то или иное кресло. Некогда воинам также предложили войти в Совет, но еще ни разу на место в совете не претендовало более одного воина одновременно.
После Раскола Совет, как и многие другие опоры кланового единства, распался. Часть советников поддержала лоялистов, вторая часть – раскольников, и как минимум одна из советниц приняла смерть от руки ур-Шульги за участие в Расколе. Ни одна из фракций пока что не выразила желания восстановить совет, хотя аль-Ашрад наверняка подумывает об этом.

Положение в кастах визирей и чародеев

Адъюнкт

До получения официального признания все чародеи и визири называются адъюнктами. В большинстве случаев обращение «адъюнкт» считается нейтральным и используется старшими применительно к тем из неонатов, чьих имен они не знают или не хотят называть (Итак, адъюнкт, какие выводы вы сделали из злоключений этой ночи?)

Приват-доцент

Приват-доцент доказал, что ему хватило увлеченности и сосредоточенности для достижения уровня, которому у смертных соответствует степень доктора. Маг крови должен как следует овладеть первичным путем и усвоить его тонкости (четвертый уровень дисциплины Тауматургия и не менее двух ритуалов четвертого уровня соответственно), а визирь-ученый – приобрести знания, необходимые для сдачи экзаменов в университете по выбору своих старейшин.

Адъюнкт-профессор

Так называют чародея или визиря, который в полной мере овладел выбранным искусством или областью знаний. Он должен продемонстрировать превосходные знания по самым сложным и запутанным темам, а также доказать умение мыслить критически, а не механически повторять заученный материал; например, он может издать научную книгу или же разработать ранее неизвестный ритуал. Чтобы получить это звание (а также и все последующие), претенденту нужно предоставить Совету Свитков весомое доказательство своих достижений (аналог докторской диссертации). В отсутствии Совета свитков в нынешние ночи, свои доказательства претендент предоставляет вышестоящим чародеям или визирям внутри данной иерархии.

Экстраординарный профессор

Экстраординарный профессор доказал, что он способен в полной мере овладеть не только избранной областью знаний или искусства, но и смежными дисциплинами. Магу крови для этого требуется полностью изучить два пути Тауматургии (первичный путь и еще один, оба – на пятом уровне). У отличающихся большим традиционализмом ученых и визирей требования к экстраординарному профессору включают отличные знания как по основной специальности, так и по еще одной, смежной с нею, но все же независимой.

Ординарный профессор

Ординарный профессор достиг невероятного мастерства в избранной области и сравнился по знаниям и умениям с любым из признанных мировых авторитетов (за исключением некоторых старейшин, чьи способности неизмеримо превосходят тот уровень, на который могут претендовать более слабые создания). У магов крови это означает совершенное владение избранным первичным путем Тауматургии и как минимум тремя другими путями, а также отличное знание ритуалов. Для тех, кто избрал своей специальностью не-магические науки, требования включают превосходную теоретическую и практическую подготовку в первичной области знаний и еще минимум в трех смежных, но независимых областях.

Заслуженный профессор

Это звание используется как дополнение к степеням от адъюнкт-профессора и выше (например, заслуженный экстраординарный профессор) и означает профессора, который более не принимает активного участия в делах клана, но по-прежнему пользуется признанием и уважением за былые заслуги. В Последние Ночи так чаще всего называют старейшин, которые впали в торпор. В бытовом общении заслуженным могут также назвать чародея или визиря, который решил стать Свободным, но при этом, до выхода из клана, отличался невероятными научными или магическими заслугами.

Дисциплины Касты: Дур-Ан-Ки, Затемнение, Смертоносность.

Слабость Касты: Чародеи утверждают, что практикуют магию крови со времён Второго Города. Верно это или нет, они занимались своим делом достаточно долго, чтобы оно отметило их, даже тех, кто не изучает Чародейства Ассамитов активно. Аура чародея всегда демонстрирует явные признаки, связанные с использованием магии крови, и любой наблюдатель, умеющий опознавать ауры, неизменно увидит эти признаки.
Однако эти проявления являются всего лишь побочным эффектом сильной склонности чародея к магии крови, а не проклятьем (хоть и считается таковым некоторыми чародеи и ассамитами вне касты). Каста занималась искусством так долго, что оно пронизывает её кровь, заставляя каждого отдельного чародея сиять, словно маяк, для любого, кто обладает сверхъестественным восприятием.
Учтите, что эти слабости не дают никаких преимуществ наблюдателям, не наделённым сверхъестественным восприятием, хотя смертные могут быть куда более склонны заметить сверхъестественную природу чародея. Это также не влияет на обычные средства маскировки, вроде камуфляжа.

Зачем скрывать лица?
Если Воины были известны на протяжении всей истории клана Ассамитов, то Чародеи и Визири оставались в тени, недоступные взглядам Каинитов из других кланов. Многие считают их одной кастой или линией крови, называя «визирями» всех ассамитов, не входящих в касту воинов. Сами ассамиты традиционно поддерживали это заблуждение, и на то были свои причины. Во-первых, по мере того, как тремеры набирали силу, остальные носители магии крови оказались в опасности. Чародеи были могущественны, но они были еще и мудры. Они не желали ввязывать Аламут в безрезультатную свару с колдунами крови из клана Тремер, поэтому предпочли скрыть свои натуры. Во-вторых, пришедшееся на то же время растущее влияние касты воинов внутри клана заставило ее членов воспринимать всех остальных как подчиненных, поэтому при общении с чужаками они не признавали воинов и визирей ровней. Наконец, по мере того, как клан втягивался в войну со всеми Сородичами, ассамиты начали понимать, зачем нужно скрывать лица: если враг не знает о ресурсе, он не сможет этот ресурс уничтожить.

0

11

ГАНГРЕЛ

https://i.imgur.com/zOiq9V6.png

Дикари, Варвары, Волки, Изгои, Животные, Бродячие псы

Из всех вампиров гангрелы, возможно, сохранили наибольшую близость к своей внутренней природе. Эти одинокие бродяги отвергают все ограничения, накладываемые обществом, выбирая для себя радости дикой природы или собственного одиночества внутри джунглей из бетона и стекла. Когда смертные говорят о вампирах, превращаются в волков или летучих мышей, они, скорее всего, подразумевают Гангрел.
Как и бруджа, гангрелы — отличные воины, но, в отличие от Бруджа, их ярость в бою вызвана не бунтарским гневом, а первобытными инстинктами. Они — одни из самых хищных Сородичей и охотно отдаются всем диким радостям охоты. Гангрелы хорошо понимают живущего в них Зверя и предпочитают проводить ночи в компании животных, на которых они так похожи. На самом деле гангрелы настолько хорошо чувствуют своего Зверя, что после впадения безумие у них проявляются те или иные черты животных.
Клан практически не поддерживает связи с другими Сородичами и не проявляет к ним интереса. Возможно, это связано с желанием избежать ловушек Джихада, но, скорее всего, такое отношение является следствием полного равнодушия. Разумеется, гангрелов часто считают спокойными, неразговорчивыми и замкнутыми. Хотя в этом стереотипе не больше истины, чем во всех остальных, клан в целом не склонен к показухе, свойственной Тореадорам или Вентру.
Многие гангрелы тесно связаны с рома, или цыганами, у которых они позаимствовали немало речевых оборотов и привычек. Ходят слухи, что цыгане на самом деле произошли от патриарха, который некогда основал клан Гангрел. Поэтому на Сородича, обидевшего или обратившего цыгана, обрушится гнев Древнего. Разумеется, вампиры клана Равнос не обращают внимания на этот глупый запрет, поэтому кланы Равнос и Гангрел уже на протяжении многих веков находятся в состоянии вражды.

Особенности клана

Секта: клан покинул Камарилью в 1999 году, хоть и номинально многие гангрелы все еще состоят в Башне, но и среди членов Шабаша можно найти немало представителей клана. И все же, большинство из них мало беспокоятся о своей принадлежности к той или иной секте.
Гангрелы стараются не лезть в политику, но каждый из них - индивидуален, и порой, он может решить, что нахождение в той или иной секте просто удобно, хотя бы ради выживания.
О гангрелах как клане Шабаша можно сказать очень немного, так как большинство из них одиночки и индивидуалисты, которые на первый взгляд не особо полезны для секты. Клан делится на две подгруппы, более известные как городские гангрелы и сельские гангрелы.
Гангрелы объединяются с Движением Анархов не потому, что хотят запустить когти в политику. Нет, многие гангрелы подались к анархам из-за разочарованности, отчаяния и желания наконец получить то, что им причитается.

Внешность: суровые условия существования и пренебрежение модой приводят к тому, что гангрелы часто выглядят дико и не ухожено. Добавьте к этому черты животных, часто встречающихся у членов клана, и получится, что у многих гангрелов откровенно устрашающая внешность. Некоторые Сородичи и смертные находят, что у гангрелов особая, дикая красота, но такое отношение может привести к опасному непониманию истинных намерений вампира.

Убежище: у гангрелов часто нет постоянного убежища, они спят везде, где смогут найти укрытие от солнца. Гангрел, хорошо владеющей дисциплиной Превращение, может спать в земле, ночуя в парках и прочих местах с естественным ландшафтом. Хотя многие гангрелы предпочитают жить в дикой местности и переходить с места на место.

Происхождение: своё потомство гангрелы в основном отбирают из числа смертных бродяг, охотников и изгоев. В потенциальном потомке Дикари ценят в первую очередь неудержимое стремление к выживанию. Это не всегда означает, что человек должен обладать навыками выживания в дикой местности: достаточно простой решительности, гарантирующей, что потомок никогда не сдастся перед лицом смертельной опасности и будет стремиться к выживанию даже в поистине безнадёжных условиях.
Гангрелы могут дать Становление по многим причинам, как и большинство Сородичей, но они не склонны легко и часто передавать Проклятие. Сир покидает свое Дитя на следующую ночь после Становления, давая юному гангрелу возможность показать себя, добыть крови и не сойти с ума от голода. Многие Сиры покидают нерадивых потомков, делая этих юных вампиров головной болью Шерифа и Чистильщиков ближайшего города. Не всегда Становление происходит в дикой местности или, Сир не всегда оставляет свое Дитя в каком-нибудь лесу: порой подойдет и парк, а иногда и какой-нибудь жилищный блок-муравейник как символ каменных джунглей.

Клановые Дисциплины: Анимализм, Стойкость (или Затемнение у Городских Гангрелов), Превращение.

Слабость: гангрелы очень близки к своему внутреннему Зверю, когда же они полностью поддаются ему (т.е. впадают в Безумие), на их телах остаются отметины. Это могут быть уши с кисточками, шкура, хвост, кошачьи глаза, рычащий голос, клыки, даже чешуя или перья. Увы, но чаще всего метки Зверя не имеют "единой тематики". Естественно, некоторые Метки Зверя могут и не иметь внешнего воплощения и направлены "внутрь" гангрела: его поведение может измениться, появятся "звериные" привычки вроде обнюхивания собеседника или хождение вокруг стула, прежде чем сесть на него, желание пометить территорию (своей кровью) и так далее.
Нечего и говорить, что имея множество Меток Зверя гангрелам закрыт путь в человеческое общество. Многие обезображенные Метками гангрелы скрываются среди Носферату или уходят прочь из городов. Не самые ловкие и смышленые из них очевидно нарушают Маскарад, на долгие годы становясь главными героями очередных городских легенд и прообразами для новых видов криптидов.
(!) Метка Зверя проявляется каждое третье Безумие. Первые два раза после предыдущего Безумия, гангрел выглядит по-прежнему, и только на третий раз Метка отражается на нем.
(!) В случае, если гангрел впадает в Ротшрек или Алый Ужас, и убегает, никого не трогая, то он не приобретает звериные черты. Если же он загнан в угол и прибегает к боевому отступлению, приобретения новой животной черты ему не избежать: даже вынужденная жестокость подкармливает силу Зверя.

Организация: у гангрелов нет достойной упоминания организации. Вампиры, прожившие много лет или совершившие славные деяния, часто пользуются уважением, хотя нельзя сказать, что молодежь раболепствует перед ними. Альтингами созываемые старейшинами клана на определенной территории. Тинги - малое собрание, которое проводится внутри городов или другой местности собираемое не только старейшинами клана; на этих сборищах вампиры танцуют, пируют и рассказывают о своих странствиях и обсуждают важные вопросы. На альтингах и тингах, споры между гангрелами решаются ритуальным боем до первой крови или признания поражения; эти схватки, какими бы жестокими они ни были, редко приводят к Окончательной смерти проигравшего. Гангрелы охотятся в одиночку, но бывает и такое, что два-три вампира могут объединиться в котерию исключительно из себе подобных (обычно называемый «стаей» или «сворой»).

Линии крови

Ни один другой клан в истории Каинитов не породил такого количества родословных, как Гангрел. По крайней мере, считается, что все эти родословные происходят от крови Гангрел.
Стремление крови Гангрел преображаться в новые родословные вызывает жгучее любопытство в других вампирах. Вопросами крови и заключенной в ней силы всегда интересовались Тремер; Ассамиты не раз задавались вопросом, что бы они впитали с глотком крови по-настоящему старого гангрела. И любой достаточно сильный Сородич, хоть раз задававший себе вопрос, что могло бы потребоваться для создания группы потомков, в которой каждый на многие поколения вперёд будет носить его имя, смотрит на Гангрел со смешанным чувством зависти и любопытства. Можно ли зафиксировать или как-то материализовать это неуловимое свойство крови?
Возможно, источник подобного свойства действительно можно определить, и его открытие - лишь вопрос времени; а возможно, кто-то уже его обнаружил и просто скрывает свою находку. Само собой, существует целая уйма мистических и научных гипотез на эту тему.

Аримейн
Аримейн остаются – или оставались – одной из самых загадочных родословных с момента своего зарождения ещё в первые ночи вторжения Шабаша в Новый Свет. Они не являются родословной в привычном смысле этого слова, поскольку их кровь не передаётся от Сира к потомку. Вместо этого уже первая Аримейн, Отступница Гангрел по имени Муриция, провела могущественный ритуал, разорвавший её связь с кланом и безвозвратно лишивший её возможности создавать потомство и налагать Узы Крови. А кроме того, ритуал наделил её внутренним пониманием мира духов…
Все представители Аримейн, начиная с Муриции, трансформируются из гангрелов женского пола, хотя никто не берётся сказать, продиктовано ли это законами ритуала или обыкновенной прихотью. Антропологи каинитов придерживаются двух теорий в этом вопросе: согласно первой, только сама Муриция способна провести ритуал, трансформирующий Сородича в Аримейн, - а она не желает проводить его для мужчин. Другая гласит, что попытки создания соплеменников из числа мужчин всё же имели место, однако преображения в Аримейн не выдержал ни один из них. Подавляющее большинство Аримейн - уроженки индейских племён Северной и Южной Америки; ещё одна необъятная группа представлена афроамериканками, с лёгкостью затмевающими своей численностью редких женщин азиатского и европейского происхождения.
Аримейн исчезли в начале 1998-го – во всяком случае, только в этом году Шабаш впервые обратил внимание на их затянувшееся отсутствие, поскольку Аримейн никогда и не отличались коммуникабельностью. Никому не известно, зачем и куда они ушли – особо подверженные паранойе участники Шабаша утверждают, что все они пали жертвами новой волны тауматургических чисток со стороны Тремер. Какой бы ни была правда, убежища Аримейн пустуют, и все попытки их разыскать не дают никаких результатов.

Анда
Эти свирепые воины мчались с варварами и кочевниками по степям Средней Азии и вливались в несметные орды монгольских ханов. И в жизни, и после смерти способности Анда (что по-монгольски значит «Кровные братья») были направлены в первую очередь на выживание среди высокогорных равнин. Эти всадники не боялись дальних дорог и объездили на своих скакунах больше стран, чем многие из вампиров смогли повидать за столетия своей проклятой жизни. Анда практиковали типичные Дисциплины Гангрел, Стойкость и Превращение, и свою собственную разновидность Анимализма, приспособленную под нужды кочевой жизни. К несчастью для Анда, ночная Азия служит домом не только Сородичам. Незадолго до того, как династия Юань сошла с мировой арены, таинственные вампиры Китая подняли массовое восстание против Анда, заставив их отплатить кровью за каждый разграбленный город и каждую из бесчисленных деревень, преданных ими огню, - и в конце концов перебили их всех до последнего.
Если кто-то из Анда и выжил, то он провёл в торпоре самое малое семьсот лет, и пока что нет ни малейших признаков возвращения этой древней линии крови. Любой образованный каинит уверен, что Анда больше не существует.

Городские Гангрелы
Потомки первопроходцев Гангрел, отправившихся вместе с Шабашем покорять Новый Свет, избрали для обитания местность, имеющую мало общего с территориями их "сельских" собратьев. Количество Городских гангрелов в Шабаше практически достигает числа представителей основного клана. Стремительному распространению этой линии крови изрядно способствовала недолговечность вампиров Шабаша. Многие теоретики Шабаша полагают, что кровавая церемония, проведённая семью стаями-основателями этой линии крови, не только имела социальное значение, но и таинственным образом объединила участников ритуала, наполнив каждого из них кровью новой генеалогии. Ни один из представителей этих стай не позволил использовать свою кровь для исследований; ни один из тех, кто пытался выяснить, что же произошло той ночью, не дожил до наших дней.
Городские Гангрелы известны как уличные убийцы, не знающие себе равных в любом из многочисленных городов, облюбованных ими для обитания. В ходе быстрых, жестоких и абсолютно бесшумных налётов они полагаются на хорошее знание городских улиц, воинское мастерство и единственный в своём роде набор Дисциплин. Они чувствуют себя с равным комфортом и в хорошо освещённом городском центре, и в тёмных, усыпанных хламом трущобах.

Практически все Городские Гангрелы являются представителями Шабаша. Только редкие жертвы типичного Обращения гангрелов становятся Независимыми или вовсе отошли от Джихада и скрылись в тенях. Городские Гангрел, переметнувшиеся в Камарилью, в кратчайшие сроки становятся жертвами Дикой Охоты; о безразличных к Джихаду Анархах и Независимых могут забыть, если только они не бросили свою стаю в разгар священной войны. Подавляющее большинство из них получает Становление от представителей Шабаша, подвергается Ритуалам Создания и Принятия и проводит короткую, яркую и безжалостную не-жизнь.
Городские Гангрелы осваивают Дисциплины Стремительность, Затемнение и Превращение. Представители родословной страдают от той же клановой слабости, что и все чистокровные гангрелы.

Лэйбон
Если родство клана Гангрел и Лэйбон - не выдумка, то свидетельства этой связи утрачены в незапамятные времена. Представители родословной Лэйбон ютились среди африканских племён, зачастую в открытую демонстрируя свою сущность, ещё с тех пор как Сородичи в первый раз обратили внимание на их деятельность. Теоретики Книги Нод полагают, что родоначальница Гангрел была среди тех, кто нарушил запрет Каина на Обращение смертных и создал себе потомство далеко за пределами Еноха, где это преступление не могло быть замечено. В результате подобного Становления и могли появиться Лэйбон. По одному из слухов, столь же разнообразных и необычных гангрелов можно увидеть в отдалённых уголках Южной Америки.
В последние ночи Лэйбон встречаются реже, чем когда-либо. Их численность не превышает и дюжины - но возможно, что остальные прячутся в землях, которые не решается посетить никто, кроме горстки местных.

Мореплаватели
Всякий раз, когда дело касается гангрелов, избравших своей территорией дно океана, консервативные маги клана Тремер применяют термин "Gangrelaquarii", или "Гангрелы-водолеи". Само собой, эти гангрелы не слишком интересуются, как их там называют тремеры, а в тех редких случаях, когда им приходится говорить о себе как о некоем коллективе, они, как правило, выбирают определение "Мореплаватели". Мореплаватели принимают формы морских существ и стараются избегать как Сородичей, так и смертных, скрываясь в лишённых света морских глубинах.
Среди них встречаются и такие, которых можно назвать "Земноводными" или "Прибрежными" - эти мореплаватели обладают уникальной особенностью крови, из-за которой они получают метки зверя разных сред обитания. Так, если подобный гангрел спит несколько дней на берегу, он начинает приобретать метки зверя наземных (а так же птиц, насекомых и т.д) зверей, но если он вновь проспит несколько дней на дне или где-либо еще в море, то начинает приобретать метки зверя подводных существ (в том числе и морских птиц, глубоководных существ и прочих, неизвестных науке тварей глубин).

И все же, описывать Мореплавателей как отдельную родословную не вполне верно. Они практикуют те же клановые Дисциплины, что и другие представители Гангрел. Типичные вариации Превращения (гидролокатор и заострённые перепонки) могут легко быть освоены любым гангрелом, способным оттачивать своё мастерство во владении Превращением. Кровь Мореплавателя не обязательно наделяет его потомка владением океанической формой, хотя это и происходит чаще прочего. Смена среды обитания - неприемлема для большинства мореплавателей, но прибрежные мореплаватели идут на это с куда большой охотой, обычно располагая одной "морской" формой, а второй - "наземной". Кто-то превращается в акулу в море, и в ворона на земле, или тигра на суше и какую-нибудь быструю рыбу в воде.
Особенно, которая является общей для любых видов мореплавателей является их подверженность феноменально быстрому приобретению звероподобных черт – даже на относительно молодых мореплавателях уже можно заметить щупальца, чешую, кальмарообразные хоботки, плавники и ещё более экзотические придатки, принадлежащие существам, которые никогда не видят дневного света.  Таким образом, все мореплаватели (в том числе и их "земноводная" разновидность) подвержены усиленной вариации кланового проклятия Гангрел и приобретают две Метки Зверя если впали в Безумие Зверя, а не одну.
(!) Обычные гангрелы-мореплаватели получают метки зверя подводных обитателей. Если вы хотите себе гангрела-мореплавателя, который может получать метки и подводных обитателей и наземных зверей, вам следует выбрать "земноводную" вариацию мореплавателя.

0

12

ПОСЛЕДОВАТЕЛИ СЕТА

http://forumstatic.ru/files/0019/d1/d4/99601.png

Сетиты, Искусители, Змеи, Осквернители, Освободители, Тифоны

Последователям Сета, куда чаще называемым «сетитами», вероятно, не доверяют больше, чем любому другому клану. Их ассоциация с изначальным Змеем из хорошо известной легенды, и только усиливается их тревожащими способностями. Они являются хранителями знаний, которые, согласно их утверждениям, даже старше, чем Первый Город.
Когда они приходят в город, властная структура каинитов почти неизбежно разрушается. Но, что пугает больше всего, весь клан разделяет единую тёмную и сильную веру — веру в то, что в их холодных жилах течёт кровь не какого-то там Патриарха, а бога. Фактически это делает сетитов Кланом Веры. Веры крепкой, и часто — фанатичной.
Разумеется, само название клана является свидетельством этой веры. По мнению большинства сетитов, основатель их клана был никем иным, как тёмным богом Древнего Египта, несравненным охотником пустынной ночи. Согласно другим рассказам, Сет был Патриархом — по меньшей мере — который заставил египтян поверить в него как в бога. В любом случае, правление Сета было неоспоримым, пока он не получил вызов от существа по имени Осирис — которого некоторые называют вампиром, а другие — чем-то ещё. Их война длилась столетиями, но в итоге Сет был изгнан из Египта, во тьму. И тогда, как утверждают его последователи, именно во тьме мудрый, древний Сет начал править всерьёз. И пусть великий Сет теперь исчез из мира, его потомки трудятся, чтобы мир оказался в подобающем состоянии к его возвращению — разумеется, попутно осуществляя и свои собственные планы.
Чтобы добиваться своих целей, сетиты овладевают несколькими мощными инструментами. По их мнению, такое оружие, как наркотическая зависимость, соблазнение и осквернение — старейшие и лучшие средства для достижения результата. Сетиты используют наркотики, секс, деньги, власть — даже витэ и знания сверхъестественного — чтобы заманивать других в свои сети. До сих пор методы Последователей оставались ужасающе эффективными. И Сородичи, и смертные поддаются чарам сетитов, с радостью делая всё, что их новые хозяева потребуют в обмен на свою змеиную помощь. По сути, в некоторых городах целые субкультуры и отрасли экономики находятся во власти одного или нескольких сетитов.

Сетиты, однако, это не Клан Совращения. Они - Клан Змея. Они застолбили за собой древний, практически повсеместный символ мудрости и силы – силы иногда благой, иногда опасной. Подобно змею из райского сада, Последователи Сета ведут прочих каинитов и их стадо к ужасному, запретному знанию.
«Запретное знание». Эта фраза в 21 веке звучит нелепо. Наука пронзает своим взглядом глубочайшие бездны пространства и времени, раскрывает секреты атомов и переписывает код жизни. Какое знание может считаться «запретным» для тех, кто не относится к числу поехавших крышей религиозных фанатиков?
Знание о мире достаточно безопасно. Плоды такого знания могут лишь убить тебя, бояться особо нечего. Другое дело знание о душе. Узнай, какие потаённые желания и извращения кроются за человеческим лицом – особенно твоим собственным – вот то знание, перед которым разум пасует.
Да, некоторые Последователи Сета подсаживают народ на наркотики, ставят шлюх на панель и шантажируют своих клиентов. Всем надо на что-то жить. Однако преступления и пороки служат всего лишь заманчивой приманкой, которой Змеи подманивают своих покупателей к своему настоящему товару – знанию о добре и зле.
В особенности о зле.

Последователи Сета загадочно называют себя «старейшим из кланов», что бы эта фраза для них ни значила. Историки Каинитов отрицают это как беспочвенное хвастовство, относя возвышение Сета ко временам уже после Первого Города. Однако те, кто внимательно прислушиваются к шёпоту сетитов, в чём-то и не столь легкомысленны, поскольку змеиному клану, похоже, доступны древние знания, которые, по опасениям некоторых, могут происходить из времён, восходящих к самым первым и самым длинным ночам. Некоторые Змеи даже намекали, будто Сет был ввергнут во тьму ещё до того, как Каин получил своё проклятие — эту теорию большинство Сородичей отрицают, но, тем не менее, подобные намёки страшат.
Какими бы ни были истоки клана, суть в том, что сейчас его влияние распространилось широко. Пусть они и редко встречаются в таких «традиционных» вампирских охотничьих угодьях, как Европа, Последователи Сета рыщут во множестве других районов мира. У них мощное присутствие в Африке, особенно в Каире и Северной Африке, в ближайших к Сахаре регионах. Они обитают в Индии, прямо на границе с землями Восточных Сородичей, разыскивая мудрость уничтоженных богов и основывая собственные культы. Они спят под песками Среднего Востока и правят карибскими ночами. И они без опаски вступают в самые худшие из городских притонов Америки. Их паутина тянется с континента на континент, и прочим кланам ещё только предстоит осознать, насколько огромная часть мира находится в лапах сетитов.
Но даже если у сетитов отнимут все это, они не пропадут. Ведь в таком случае, у них останется еще кое-что.
Их вера. И вера Последователей Сета сильна.

Особенности клана

Секта: нейтралитет слишком ценен для большинства Последователей Сета, чтобы они вступали в секты. Они считают Камарилью чрезмерно идеалистичной, в точности как и Шабаш. Сетиты предпочитают обмениваться секретами с обеими сторонами, но придерживают по-настоящему значительные находки для эксклюзивного использования кланом. Это,  конечно, не является правилом и среди сетитов достаточно исключений.

Сказать, что сетиты в Камарилье обычное дело – значит соврать. Однако приличное количество Змей, которые откликнулись на изначальный зов Камарильи (и весьма немногие присоединились к ней с тех пор) похожи на искренних членов секты. Еще более диким выглядит то, что независимые Сетиты не предпринимают никаких конкретных шагов, чтобы уничтожить этих немногочисленных отступников (Змеи Света – это совсем другое дело, как впрочем, и весь Шабаш).
На самом деле, мотивация немногочисленных сетитов Камарильи довольно проста. Говорите что хотите, но Камарилья – наиболее эффективная вещь, которая держит каинитов вместе. Совершив всего несколько промашек она смогла скрыть существование вампиров от людей не смотря на все попытки врагов уничтожить ее, и поддерживает хотя бы видимость порядка во многих местах мира.
А что если, спрашивают себя сетиты Камарильи, эту организацию можно использовать для своей пользы?

Змеи Света являются Отступниками основного клана в полном смысле этого слова: за ними охотятся, их хотят уничтожить. Змеи Света стали частью Шабаша в 1960-ом, когда влияние Меча Каина долетело до Гаити. Как выяснилось, Змеи Света существовали там уже несколько веков, а узнав о идеологии Шабаша поняли, что им с сектой очень даже по пути. Змеи Света изучают вудун, некромантию и тауматургию (уангу), используя ее против своих врагов из основного клана и прочих, врагов их секты. Змеи Света происходят из другого еретичного культа сетитов - Дети Дамбаллы, происходящего из Западной Африки. Отступники сетитов верят, что патриарх клана - чудовище, самодовольный черный принц, приговор которому един - Окончательная Смерть.
Шабаш относится с подозрением к Змеям Света, особенно те из каинитов, кто имел удовольствие пересекаться с сетитами основной ветви клана. И вообще, кто в здравом уме будет доверять змее?

Вероятность встретить сетита среди Анархов скорее есть, чем нет. Иронично, что в Анархи может затесаться как выходец из основной ветви клана, так и какой-нибудь недовольный бесчеловечными повадками Шабаша Змей Света.

Внешность: большинство старших сетитов — египетского, североафриканского или среднеазиатского происхождения. Однако в последние годы Змеи стали придерживаться более вольного подхода, и давать Становление мужчинам и женщинам самых разных народов. Рыжие волосы считаются признаком расположения Сета, и некоторые неонаты не ленятся каждый вечер красить свои волосы в рыжий цвет, чтобы доказать свою преданность. Сетиты обычно наделены безупречным вкусом в выборе одежды и аксессуаров и обладают представительными манерами, которые приковывают внимание наблюдателей.

Убежище: хотя многие молодые сетиты не гнушаются забиваться в самые удобные из доступных дыр, старейшины клана считают постройку убежища священным предприятием. Многие пользуются древними алхимическими ритуалами, чтобы освятить свои убежища, будь то храмы, тайные библиотеки или простые склепы. Большинство обучают гулей «священной обязанности» по защите убежища хозяина, а некоторые увлекаются тем, что позволяют различным змеям ползать внутри своих логовищ. Убранство их убежищ часто оформлено в древнеегипетском стиле, хотя в последние годы Последователи Сета стали весьма мультикультурными. Отдельный сетит может украсить своё убежище скульптурой из Ганы, марокканскими коврами или статуэтками-кахинами хопи — чем угодно, лишь бы это соответствовало его вкусам и происхождению.

Происхождение: до получения Обращения многие сетиты состоят в качестве слуг при других Последователях Сета. В былые ночи клан выбирал лишь людей египетского происхождения, но прагматизм заставил их впоследствии принять в свои ряды и представителей других народов. Змеи склонны выбирать потомков, которые проявили склонности к манипулированию и ментальную стойкость, первое — чтобы лучше принуждать смертных служить клану, второе — чтобы дитя могло без опаски осваивать знания, хранимые Последователями. Сетиты стараются выбирать лишь лучших, но выходит это далеко не всегда. Впрочем, спонтанные Становления — редкость в этом клане.
По возможности в качестве будущих членов клана Змеи Света выбирают гаитян или выходцев из Северной Африки. Тем не менее, сгодится и любой другой человек, если только он обладает высоким интеллектом, достаточно агрессивен и имеет желание учиться. Все Змеи Света должны изучать и практиковать вудун или какую-нибудь иную разновидность оккультного знания. Кобры менее избирательны во время подбора потомков, в отличии от Последователей Сета. Змеи Света ставят на количество и эта тактика далеко не всегда так хороша, как кажется.
У иных культов сетитов свои, но чаще всего - схожие критерии выбора будущего Дитя.

Клановые Дисциплины: Затемнение, Присутствие, Серпентис. Некоторые сетиты обладают знанием Акху - Чародейства Сетитов.

Слабость: сетиты, будучи созданиями древнейшей тьмы, страдают от тяжелейшей аллергии на любой яркий свет, особенно на солнечный.
Сетиты куда быстрее сгорают под открытым солнцем, но им так же трудно находится в хорошо освященных помещениях. Слишком яркий свет (прожектора, световые ракеты, ультрафиолетовые лампы и так далее) так же вредит сетитам, но не смертелен для них. В ярко освященном помещении Последователь Сета может быть дезориентирован, а в ярко освященным и при внезапной вспышке — он может ослепнуть на некоторое время. Солнечные очки отчасти помогают им в защите своего зрения.

Организация: по-отдельности Последователи Сета ведут себя подобно остальным вампирам, выращивая стада, добиваясь власти и подкупая соперников. Нет сетита, который был бы автоматически неуязвим для хищнических действий соперника — в рядах клана распространён принцип дарвинизма. Однако, если брать в целом, Змеи организуют храмы, где могут обмениваться знаниями и проводить свои обряды. Их иерархия обычно основывается на возрастном принципе, и старейшие и мудрейшие из них руководят богослужениями. Ходят слухи, будто где-то в Африке расположен Великий Храм Сета, где обитает Тёмный Иерофант клана. Утверждают, будто этот Старец — самый могущественный из детей самого Сета и первый вампир, Обращённый в клан; если эти слухи верны, то его познания несравненны и его власть над кланом — абсолютна.

Основные принципы

У каждой религиозной практики есть три важных аспекта: Доктрина, Ритуал и Опыт. Доктрина состоит из того, что в религии говорится о дольних и горних мирах, человеческом месте в них, об общественном порядке, этике и прочем. Молящиеся исполняют ритуалы, чтобы причаститься к божественному и утвердить свою связь с общиной. Но какой же смысл в верованиях и обрядах, если молящийся не может испытать единение с чем-то высшим – чем-то божественным?

Большинство сетитских культов ставят опыт превыше доктрины. Становление – крушение, трансформация души и тела, оно определяет саму их суть как сынов божьих. Сетиты ищут прочие возможности пережить такой же интенсивный и ужасающий опыт и жаждут нести это озарение другим людям.

Вера сетитов также требует соблюдения ритуалов. Благочестивый Последователь Сета выказывает свою покорность Тёмному богу через молитвы, псалмы и жертвоприношения. Он каждую ночь тратит несколько минут в молитвах перед образом Сета, предлагая своему богу пиво с несколькими каплями своего витэ. В отличие от скромных ежедневных обрядов, важные праздники ознаменовываются церемониями, которые длятся всю ночь.

Мир

Теологи сетитов начинают с древнеегипетских мифов, но по-иному разворачивают события в них. Согласно теофидической доктрине, мир является пузырём света и жизни посреди бескрайнего моря тьмы, именуемого Нун. Этот «Первозданный океан» включает в себя нереализованный потенциал всего мироздания. Атум-Ра, Творец, спонтанно возник в Нун, когда осознал своё собственное существование. Атум-Ра поднял из вод холм земли, чтобы ему было на чём стоять. Этот холм разросся и стал целым миром. Сетиты описывают Творца как мелкого и безнравственного бога, простого Демиурга, а не Божество истинно вселенского масштаба.

Современные сетиты истолковывают эту историю не буквально. Некоторые считают, что Первозданный Хаос Нун существует в другом измерении. Быть может, говорят они, Нун – это объятый бурей океан, расположенный под царством мёртвых. Более материалистичные сетиты предполагают, что Нун - это чёрная пустота космоса, и показывают на огромные тёмные облака пыли и газа, из которых рождаются новые звёзды и миры.

Что бы там ни скрывалось за загадочными символами Нун и Атум-Ра, сетиты говорят, что Творец породил меньших божеств – эонов – дабы они помогли ему придать миру форму и править им. Помимо этого, демиург и эоны создали человечество – но создали чересчур хорошо. Возможно, Ра вдохнул в первых людей слишком много своей божественной сущности, когда давал им жизнь и душу. Сетитские мистики предложат вам на выбор дюжины разнообразных поэтических выдумок на тему Великого Происшествия, давшего людям свободу воли.

В Первую Эпоху мира эоны жили среди людей, по-видимому, вполне себе материальные. Сетиты не могут прийти к согласию в том, отошли ли боги от людей и стали бесплотными, или же это затуманилось восприятие смертных, не способных более общаться с богами напрямую. Во время этой Эпохи Мифов Сет стал первым вампиром. Многие мифопоэты сетитов заявляют, что бегство эонов из материального мира было спровоцировано метаморфозой Тёмного Бога.

Эоны более не вмешиваются напрямую в дела людей. Вместо этого они правят духовно, обманом подчиняя смертных своей воле. Эоны создают религии, правительства, коммерцию, войны – всю культуру и общество – как сеть для поимки человеческих душ. Даже спасение и посмертие, обещанное в других вероисповеданиях, - это хитрые уловки, которыми эоны завлекают души, обращая их в своих рабов. Демиург – завистливый бог. Люди могут стать столь же могущественны, как он сам, а он этого не желает.

Первозданный океан способен дать жизнь новым мирам по указанию могущественного духа. Сетиты надеются убежать с Земли или свергнуть её божественных хозяев, чтобы каждый сетит мог стать Творцом в своём собственном праве, как то было обещано им Сетом в стародавние времена.

Эоны

Большинство сетитов зовут эонов именами египетских богов. Возможно, в древние времена они верили, что Ра и Осирис действительно правят космосом в соответствии с мифами. Но в эпоху эллинов сетиты заняли более экуменическую позицию. Доктрина сетитов гласит, что боги являются поэтическими символами, «масками», которые одновременно скрывают и показывают эонов. Демиург на самом деле это не увенчанный соколиной головой мужчина по имени Ра, равно как и солнце не путешествует по небу в ладье, но эти образы позволяют простым людям приблизиться к тайнам, находящимся за пределами их понимания. Эоны могут использовать множество масок и множество имён. Амон – это Зевс, это Мардук, это Индра, это Чанго, это св. Варвара… и так далее ad infinitum. Эон также способен использовать несколько масок в рамках одной религии. В качестве примера теофидиты любят вспоминать про Отца, Сына и Святого Духа.

Под личиной каждого бога может скрываться далеко не один эон. По сути, каждый бог египтян в тот или иной временной период ассоциировался у них с богом-солнцем Ра. Кроме того, они спокойно совмещали нескольких божеств в составную личность; так, например, Серапис является слиянием Осириса и Аписа. Короче говоря, боги и эоны не обладают собственными отдельными личностями, как то присуще людям.

Змеи могут соединять Сета с другими божествами. Теофидические псалмы зачастую приписывают Сету атрибуты других египетских богов. Он обладает доблестью и величием бога войны Монту или сведущ в магии подобно Тоту; он правит мёртвыми как Сокар или ваяет живых как Хнум. Миссионеры сетитов отождествляют Тёмного бога с божествами других пантеонов, если им кажется, что это поможет верующим понять таинства Сета. Культ Тифона-Трисмегиста, например, отождествляет Сета с греческим богом-чудовищем Тифоном и римскими богами Вакхом, Марсом и Плутоном.

Сетиты, впрочем, способны вовремя остановиться и никогда не станут отождествлять Сета с его величайшими врагами - Ра, Осирисом и Гором. Ра – это маска самого демиурга, который еще называет себя Атум, Хепри, Атон, а также, если это важно, Иегова и Брахма. Осирис – прототип всех умирающих и возрождающихся богов – играет роль более активного соперника, он верховный исполнитель воли демиурга в мире духов. Гор, последний из этой троицы, воплощает мирскую власть королей, президентов и прочих правительств. Некоторые сетиты отрицают принадлежность Гора к эонам. Они говорят, что «Мститель» до сих пор топчет землю, бессмертный, но вполне материальный.

Богослужения сетитов

Основная служба сетитов занимает как минимум час. Молящиеся собираются во внешнем зале. Предстоятель проводит перед ними небольшую литию и наставляет их очистить свои разумы от всего, кроме Сета. Молящиеся перемещаются во внутренний зал, где их приветствует первосвященник. Какой-нибудь небольшой обряд – окропление пивом, например, или воскурение благовоний на жаровне – скрепляет святость времени и места.

То, что происходит после этого, зависит от природы обряда, участников и культа. В одном случае молящиеся могут попытаться пробить себе путь за грань безумия и войти в транс, напившись крови с наркотиками и бичуя друг друга в диком танце. В иных случаях жрецы могут надеть маски и воспроизвести сцены из мифов. Богослужения сетитов могут быть как строгой церемонией, впечатляющей своей жуткой красотой, так и вакханалией чудовищного разврата.

Западные сетиты обычно делят свои религиозные церемонии на три категории. Первым эти категории определил культ Тифона Трисмегиста (отсюда и латинские названия). Вакханические обряды подразумевают безумную страсть и разнузданность. Участники пытаются подавить ложное эго и, возможно, получить откровение от Сета, пройдя через крайности эмоций и ощущений. Боевые церемонии делают упор на образ Сета-воина и агрессивный аспект культа. Жрец наставляет паству держаться вместе и сражаться с эонами. Участники похваляются своими достижениями и дают товарищам шанс поучаствовать в своих текущих замыслах. Плутонические обряды мрачны и созерцательны. Участники размышляют о своем существовании на границе между жизнью, смертью и божественностью. Большинство сетитов проводят Становление как часть плутонического обряда.

Церемонии сетитов нередко отводят важную роль кровавым жертвоприношениям. Молящиеся предлагают Тёмному богу своё собственное витэ, а жрецы закалывают в честь Сета животное. Брызжущую кровь жрец собирает в миску и с молитвой преподносит её богу. Он может вылить кровь на статую (это называется «омыть божественный лик») или сжечь в жаровне. Молящиеся выпивают оставшуюся кровь животного в атмосфере или торжественного причастия, или безумного кровавого пиршества. Культы приберегают человеческие жертвоприношения на особые случаи, поскольку избавление от тел – та ещё работа. Молящиеся также могут преподносить богу пиво, мёд и ароматические масла.

Для своего личного кровавого культа сетит может разработать любые обряды и церемонии, какие только пожелает. Творческий подход к делу прибавит Змею уважения среди других местных сетитов. Однако в большинстве случаев церемония поклонения заканчиваются тем, что смертные сектанты предлагают Змею свою кровь, а вампир её принимает. В конце концов, для этого ведь культы и создают!

Священная неделя сетитов

Последователи Сета отмечают несколько праздников в году. Два самых важных - это убийство Осириса, приходящееся на 107-ой день египетского календаря (19 ноября), и священная неделя в конце года (с 31-го июля по 4-ое августа). Египтяне считали последние пять дней года днями рождения Осириса, Гора, Сета, Изиды и Нефтиды. Вселенная в эти пять дней была в опасности.

В течение священной недели Последователи Сета молятся о гибели богов и конце света. Котерии разыгрывают сцены из жизни и не-жизни Сета. Змеи рассказывают друг другу о том, что они сделали для ослабления власти эонов, и дают обещания на год грядущий. Один сетит может поклясться испытать новое Откровение Пустоты до конца следующего года; другой может пообещать со скандалом сместить с поста местного чиновника. Многие сетиты предпочитают оставлять своих врагов живыми (или не-мёртвыми) до священной недели, чтобы можно было пожертвовать их Тёмному богу в подарок на день рождения.

Счастливая годовщина

Египетские власти использовали 365-дневный календарь, который начинался в день, когда звезда Сириус (по-египетски - Сопдет, по-гречески - Сотис) восходила одновременно с Солнцем. Но поскольку у них не было високосного года, календарь шёл не в ногу с этим астрономическим явлением. Начало года в светском календаре выпадает на правильный день лишь раз в 1460 лет – период, называемый Сотическим циклом.

Сетиты – единственный клан, определивший точный возраст, по достижении которого вампир считается Мафусаилом. Если сетит проживёт полный Сотический цикл из 1460 солнечных лет, он или она становится Джет Сопдет – «Вечным Сириуса». Сетиты чтят своих Вечных как настоящих полубогов, любой каприз которых несет в себе божественный приказ.

Символы веры

В отличие от большинства религий смертных, кровавым культам сетитов приходится скрываться от мира и даже от других вампиров: у Последователей Сета множество недругов. Они не могут поместить в телефонный справочник «Храм Сета» и указать его адрес.

Так как же сектанты Сета узнают друг друга? Сетиты берут пример с ранних христиан, которые использовали рыбу в качестве тайного знака. Последователи Сета исследуют мифы и легенды о своём боге на предмет наличия в них эзотерических отсылок и образов, которые непосвящённый вряд ли узнает. Они встраивают эти кодовые символы в свои одеяния, интерьеры домов и убежищ, в свой бизнес и места для встреч.

Многие вампиры знают, что Последователи Сета зациклены на змеях. Таким образом, желающий сокрыть свою клановую принадлежность сетит не станет использовать змеиные мотивы в своей одежде или обстановке. Он не станет обустраивать свой храм в служебном помещении зоомагазина для любителей змей или в баре под вывеской «Кобра» и в прочих столь же безнадёжно очевидных местах. Явные египетские темы вроде пирамид, сфинксов и мумий тоже могут выдать его. Сетит будет использовать такие символы только в том случае, если он хочет, чтобы другие вампиры нашли это место.

Вместо этого умный сетит воспользуется тем фактом, что у Сета есть множество тотемных животных помимо «Тифонического зверя», чья голова стала эмблемой их клана. К примеру, важную роль в мифологии и иконографии клана играют крокодил, бегемот и чёрная свинья. Сетит может купить забегаловку, назвать её «Сафари» и поместить на вывеску улыбающихся мультяшных крокодила и бегемотика.

К тому же египтяне поместили своего Тёмного бога не небо. Они верили, что Сет обитает в Большой Медведице точно так же, как в Орионе они видели фигуру Осириса. Так что сетит может обозначить себя, нарисовав Большую Медведицу, пометив своё жилище изображением медведя или дав отсылку к «Семи звёздам» или «Полярной звезде».

Сет был богом пустынь, землетрясений, бурь, затмений и туч, скрывающих солнце. Он изобрёл пиво и любил салат-латук (который египтяне считали афродизиаком – это к вопросу о яростной мужественности Сета). Сетит, прошедший надлежащее посвящение, подмечает все эти указания на мифы о Сете, особенно если они встречаются в комбинации друг с другом. Тогда он речью, костюмом или действиями дает понять о собственной приверженности Сету и ждёт, не последует ли за этим ответ. После нескольких таких осторожных обменов паролями двое сектантов смогут разговаривать более открыто, и местный сетит может организовать временное убежище для гостя.

Богооткровение

Когда во власти Последователя Сета оказывается вампир или смертный, кампания по искушению переходит на качественно новый уровень. Благочестивые теофидиты не останавливаются на простой покорности. Они хотят открыть глаза своим жертвам, расколоть их рассудок и предать их душам форму, как гончар придаёт форму вазе. Даже ужасающие, переиначивающие плоть цимисхи не доходят до такого.

Сетиты верят, что каждый – будь то вампир или смертный – окутывает свою настоящую душу множеством слоёв самообмана и социальных условностей. Более старомодные теофидиты зовут это цепями эонов. Сетиты, предпочитающие язык современной психологии, могут говорить о «защитном слое» и «ложном сознании». В любом случае, они хотят избавиться от них и верят, что Сет указал им должный путь. Искушение, соблазнение и совращение жертвы является всего лишь первым шагом на пути к избавлению истинной души от покрова иллюзий.

Мало кому нравится лишаться иллюзий. Сетиты говорят, что за минувшие тысячелетия вампирам и людям стало комфортно в своих клетках; с другой стороны, на стороне Змей тысячелетний опыт в деле взлома чужих душ. В их самом священном писании, Книге ночных странствий, описаны Откровения Пустоты, способные освободить душу от внушенного эонами обмана – Девять Врат Мудрости, ведущие к раскрепощению и единству с божественным Сетом.

Откровение Экстаза часто приходит первым. Сетит использует доведенные до крайности ощущения – наслаждение, боль, изнеможение, что угодно – чтобы ввести свою жертву в состояние транса. Наркотики тоже могут сыграть свою роль, но их использование надлежит объединить с другими яркими переживаниями, чтобы ввести посвящаемого в состояние шока, тем самым выводя за обычные границы сознания.

Транс является необычайно личным и религиозным переживанием. Люди, находящиеся в нем, часто ощущают себя так, будто встретили Бога. Достаточно внимательный сетит обеспечит жертве должную обстановку и наставления, чтобы та увидела в этом боге Сета. Многие теофидиты верят, что встреча происходит на самом деле, и порой сами впадают в подобный транс.

Откровение Ужаса вызвать проще всего по сравнению с остальными. Для него просто требуется в буквальном смысле напугать жертву до безумия. На один момент вся суета внешнего мира и посторонние мысли исчезают. Когда страх заканчивается и объект понимает, что все еще жив, он чувствует себя рожденным заново. По этой же причине многие дикие племена, мистические культы, Шабаш и ему подобные секты делают боль и страх частью своих ритуалов посвящения. Сетиты, однако, превращают эту символическую смерть и перерождение в нечто гораздо более страшное, нежели обряд бичевания в каком-нибудь студенческом братстве.

Главный фокус в проведении Откровения Ужаса заключается в последующей необходимости успокоить и направить жертву в нужное русло, чтобы посвящаемый не стал просто-напросто злиться на сетита за испытанный страх (хотя такой злости тоже есть свои применения; см. Откровение Гнева). Одной из возможных стратегий является попросту не давать жертве знать, кто стоял за пережитым кошмаром, но появиться сразу после этого и немедленно повести ее к следующему переживанию. Как вариант, Откровение Ужаса можно проводить и в традиционной манере, как часть обряда посвящения в культ. Тогда образ бога становится первым, что жертва видит, когда страх начинает отступать, и жрец приветствует её в милости Сета…

Воины из числа сетитов придают особое значение Откровению Гнева. Злость и ненависть, как они утверждают, выводят людей за пределы их сущностей так же хорошо, как и наслаждение, боль или любое другое ощущение. Большей части людей, однако, незнакома по-настоящему дикая, необузданная ярость. Начиная от родителей и заканчивая президентом, общественные авторитеты убеждают их сдерживать свою злобу, вести себя хорошо и держать язык за зубами. Сетит, дарующий новичку данное Откровение, должен ввести его в слепую убийственную ярость – если нужно, направленную на самого наставника. Жертва забывает всё социальное влияние, внушения, сдержанность, даже собственную безопасность. Когда она приходит в себя, сетит помогает ей понять, что в этот момент чистой воли ее душа была обнажена и предстала такой, как есть на самом деле. Маски притворной сознательности никогда больше не будут держаться на лице столь же прочно, как прежде.

Откровение Желания заключается в том, чтобы заставить жертву наслаждаться вещами, вызывающими у нее отвращение. Пока она удовлетворяет свои аппетиты и амбиции, наставник-сетит побуждает ее к исследованию все большего числа потаенных вожделений и открытию новых. Он изучает страсти и извращения посвящаемого, чтобы определить подлинную форму его души; он надеется найти в нем стремление настолько кошмарное и неотразимое, чтобы его удовлетворение раскололо представление жертвы о самой себе до состояния, в котором невозможны ни оправдания, ни лицемерие. «Я не должен хотеть этого, - думает посвящаемый. - Я не могу хотеть этого. Но я хотел этого, я наслаждался этим, и я хочу этого снова! Кто я?»

Откровение Желания часто включает в себя преступные акты вроде изнасилования, убийства или крайних форм сексуального извращения, поскольку большая часть людей тратит особенно много усилий на отрицание именно этих влечений – если не по какой-то другой причине, то хотя бы ради собственной безопасности. Возможны, однако, и другие «запретные» стремления; сетиту подойдет любое достаточно сильное желание, чтобы вышвырнуть жертву за пределы ее обычного «я» и подготовить к принятию нового через службу Сету.

Откровение Пресыщения использует ровно противоположный подход к желанию. Вместо того, чтобы распалять его в жертве, сетит доводит его до истощения путем чрезмерной стимуляции, пока наслаждение не меркнет, и процесс, некогда приносивший такое удовольствие, не начинает утомлять и отвращать.

Это Откровение требует бережного подхода и внимательности. Физиологическая зависимость, например, никогда не выдохнется сама по себе. Наркоман попросту привыкнет к ней настолько, что потеряет возможность жить без своего наркотика, пусть и не получая от него более кайфа.

Откровение Отчаяния протекает куда более жестоко. Сетит преподносит его, выясняя, чем жертва дорожит и что любит и ценит больше всего на свете… а затем уничтожает это либо навсегда отбирает без малейшей надежды на возвращение. Если жертва души не чает в своей жене, Змей внушает ей отвращение к мужу. Если жертва находит наибольшее счастье в красотах искусства, сетит ослепляет ее. Ни перед чем не останавливающийся бизнесмен может обнаружить, что его дело загублено, а деньги пропали до последней копейки. Обычно сетит, посвящающий жертву в Откровение Отчаяния, не останавливается лишь на одной потере – он уничтожает как можно большую часть ее жизни.

Однако основной целью кампании Отчаяния являются гордость и стойкость посвящаемого. Змей идет на все, чтобы доказать ему невозможность осуществления его амбиций и недоступность его идеалов. Так или иначе, все надежды и радости жертвы обращаются в прах. Ей ничего не достичь – по крайней мере, не без помощи высшей силы. И сетит уже готов показать ей такую.

Откровение Неведения разрушает ощущение уверенности жертвы в своей жизни и в окружающем мире. Недостаточно просто показать жертве что-то неожиданное. Люди привыкают к сюрпризам. Доказать смертному, что вампиры существуют, например, будет недостаточным – разве что тот был особенно упорен в своем скептицизме. Сетит должен знать разум жертвы достаточно хорошо, чтобы найти вещи, которые она не сможет признать за правду – и потом заставить ее в них поверить. Сторонник превосходства белой расы может узнать, что среди его недавних предков были негры; возлюбленный родитель окажется давним лидером преступной корпорации. Если предоставленное откровение действительно является истиной, оно и к лучшему, но особо целеустремленный теофидит не станет гнушаться умело созданного обмана.

В процессе введения в данное Откровение сетит выворачивает наизнанку моральные убеждения жертвы. Он показывает ей, как поступки, которые она считала добрыми, на самом деле принесли зло, а вещи, вызывавшие у нее отвращение, закончились добром. Простые философские доводы тут не сработают: Змей должен показать своей жертве – дать ей непосредственно испытать – невозможность отличить добро ото зла, помощь от вреда и любовь от ненависти. Скажем, сострадательная социальная работница может увидеть, какой вред она причинила жизням тех, кому пыталась помочь – даже если сетиту придется обеспечить этот вред самому. Когда посвящаемый поймет, что его моральный кодекс является не более чем бесполезной чушью, сетит предоставит ему новый.

Пожалуй, это Откровение наиболее трудно в достижении – по крайней мере, если сетит надеется раздробить убеждения жертвы одним ударом. Как правило, он предпочтет объединить Откровение Неведения с иным шокирующим просветлением. Если поклонение египетскому богу-вампиру кажется человеку обыденным и совершенно логичным после всего, что он узнал о себе самом и о своем мире, сетит хорошо исполнил свою работу.

Нам всем нравится считать, что мы контролируем свою жизнь или, по крайней мере, что ее контролирует некая надежная высшая сила. Откровение Хаоса избавляет от подобной уверенности, лишая жертву ощущения жизни в упорядоченном, предсказуемом мире – либо безумна она, либо безумен он сам. Сетиты обычно комбинируют использование галлюциногенов с подлинными, но абсурдными событиями, чтобы разрушить в посвящаемом чувство реальности. Это Откровение может быть объединено с Откровением Отчаяния, если сетит предпочитает использовать бессмысленные трагедии (такие как «случайное» убийство любимого человека), чтобы убедить жертву в абсурдности и хаотичности существования. Когда она не может более отличить реальность от вымысла или объяснить что-либо из происходящего вокруг, сетит предлагает ей поклонение Сету как новую неподвижную точку, вокруг которой можно выстроить свою жизнь.

Последний урок – это Откровение Крови. Это и есть Становление: ужас, экстаз и желание, испытанные поочередно, когда жертва умирает, возрождается и утоляет свой голод в первый раз. Многие теофидиты, однако, приберегают это величайшее из всех Откровений до той поры, пока посвящаемый не станет частью культа Сета, пройдет через несколько Врат Мудрости и докажет свою верность. Такой смертный более не является жертвой, но подлинно готов к посвящению в одно из величайших таинств Сета.

Культы сетитов

По мере того, как Последователи Сета путешествовали по миру, начинали меняться их доктрины. Сетиты часто преподносили учения своего божественного предка через местное божество – чтобы сделать свои слова более понятными и чтобы сгладить собственную чуждость. Отчего бы греку, кельту, йоруба или индийцу было обращать внимание на египетского бога? Он мог даже не слышать о самом Египте. Вместо этого Змей называл себя последователем Тифона, Кернунна, Дамбаллы или Шивы.
Спустя тысячелетия подобные различия укоренились глубже. Некоторые «Последователи Сета» перестали использовать данное название. Некоторые и вовсе начали отрицать любое родство с кланом-прародителем, считая себя представителями собственных кланов и родословных.

Акцент, который Последователи Сета делают на личном просветлении, порождает десятки отдельных культов. Их религию в целом стоит рассматривать скорее как структуру для возникновения новых сект, нежели как единую и цельную доктрину.
Группы сетитов также возникают за счёт взаимодействия с местной культурой. Грубо говоря, не все сетиты представляют собой толпу египетских эмигрантов. Поскольку их религии изначально свойственна гибкость, они легко находят компромисс с местными культурами и верованиями, привнося в клан еще большее разнообразие.
Типичный культ состоит из «Основополагающего Храма» и нескольких меньших, рассредоточенных повсюду храмов. Большинство наиболее древних и значимых Основополагающих Храмов находится в Египте. Иерофант, или верховный жрец, достаточно влиятельного культа возглавляет его Первый Храм. Настоятели дочерних храмов зовутся просто старшими жрецами. Жрец, в одиночку управляющий небольшим храмом, не имеет отдельного почетного звания. Конечно, если подобный сетит хочет уверить других вампиров в том, что является Верховным Архимандритом Старшего Храма, - это его дело, и он может посмеяться над подобным обманом вместе с остальными сетитами.

Когорта Упуаута.
Данный воинственный культ является редким примером сетитского фундаментализма. Представители Когорты утверждают, что их предком является сам Упуаут, дитя Сета. Никто за пределами Арены Грома, их Основополагающего Храма у Абу-Симбел, не может утверждать, в самом ли деле этот Вечный возглавляет их секту и существует ли он вообще.
Когорта возникла как культ воинов-сетитов, посвятивших себя защите Египта от захватчиков с юга. Она пришла в упадок после Чистки Бейбарса во второй половине XIII века, но стремительно разрослась в размерах в 1960-х годах, когда, по утверждениям сектантов, Упуаут пробудился от долгого торпора. В 1970-х Когорта начала восстановительную кампанию, целью которой стало привести ортодоксальные сетитские культы обратно в соответствие с «подлинной древней теофидической доктриной». Она не получила поддержки от остальных культов, равноценно старых и влиятельных, которые не согласились с враждебностью Когорты по отношению к другим вампирским кланам.
В итоге Когорта достигла немногого, разве что усилила предубеждения против «сетитских фанатиков» и вынудила Змей Света примкнуть к Шабашу. Подобный провал нанес серьезный ущерб репутации Когорты среди остальных культов, и многие предпочли ее покинуть. Истощенная Когорта оставила целый ряд святилищ, и в некоторых ее подразделениях осталось только по одному вампиру. Лидеры Когорты жаждут побед и достижений, которые помогли бы им восстановить утраченный престиж.

Когда они не устраивают крестовые походы против неортодоксальных представителей клана, воины Когорты нередко занимаются тем, что охотятся за другими сверхъестественными существами, которых считают избранными пособниками эонов – такими, как Вентру или христианские либо мусульманские колдуны-жрецы. В 1990-х ослабевший культ начал личную войну с организованными группировками охотников на вампиров. Дети Упуаута убили или совратили многих современных охотников и в свою очередь тоже понесли ощутимые потери.

Сетиты-воины:

Клановая мифология сетитов утверждает, что все воины произошли от Упуаута, потомка Сета. Это не правда в буквальном смысле, а скорее утверждение идеала. На самом деле сетиты-воины – это просто сетиты, решившие сосредоточиться на воинственном аспекте своего прародителя и сражаться с врагами клана. Некоторые сетиты говорят про особый Путь Просветления, которому следуют воины, но (как и в случае с сетитами-экстатиками) большинство современных Змеев расценивают этот путь просто как мироощущение или подход к Пути Тифона Сета, которому, однако, недостаёт глубины и детальности, чтобы считаться отдельным Путём. Многие сетиты-воины вообще следуют Человечности: они оправдывают убийства религиозным служением. Несколько воинов-сетитов изучают у своих знакомых в Шабаше Путь Соглашения Чести и хотят распространить его по всей линии крови.

Те, кто желают стать сетитами-воинами, прилагают все усилия для развития Могущества в ущерб Затемнению. Потомки таких сетитов, сами тренированные в традициях воинов, становятся сетитами-воинами по крови и передают склонность к Могуществу своим собственным потомкам. С другой стороны, дитя сетита-воина, не обучавшееся воинскому делу, может стать обычным сетитом.
Более половины Когорты Упуаут состоит из сетитов-воинов. На пике своего величия Когорта притязала почти на всех воинов на Западе и на Ближнем востоке. С тех пор сетиты-воины обратились к другим культам или сформировали свои собственные крошечные секты в одну котерию. Небольшое, но значимое количество воинов ушло в культ Тифона Трисмегиста, где они целиком посвящают своё служение Тифону Сету в обличье римского бога Марса. Другие «ортодоксальные» культы регулярно включают в свои ряды сетитов-воинов, но у этих воинствующих Змей нет никого особого статуса.
Среди Змей Света нет сетитов-воинов – по крайней мере, пока нет. Среди малоизвестных культов Африки, однако, есть такие, кто восславляет богов-воинов, которых они отождествляют с Сетом, и их потомство могло бы считать себя «сетитами-воинами».

Скандинавские сетиты.
Немногие из сетитских родословных вызывают больше удивления, нежели сетиты Скандинавии; однако Змеи обитали на севере с IX века. Все скандинавские Сетиты (судя по всему, меньше полусотни) утверждают, что происходят от единственного торговца, Арнольфа Йормунгандрссона (в прошлом – Симундссона), который встретил Последователей во время делового путешествия в Александрию. Попытки Арнольфа основать культ конца света, посвященного чудовищному Змею Мидгарда, не встретили особого успеха, но он и его дети обрели немалое влияние в скандинавской торговле предметами роскоши.
К XVIII веку остальные скандинавские вампиры практически полностью забыли о сетитском происхождении Арнольфа. Он стал одним из примогенов Христиании (современного Осло). В XIX веке Арнольф выступил в роли покровителя национальных норвежских творцов вроде Эдварда Грига, и «Зал Йормунгандра» превратился в модное и весьма непристойное место для ночных встреч художников, любителей фольклора и всевозможных позеров.
Норвежские вампиры лишили Арнольфа должности примогена после Второй Мировой войны, поскольку тот слишком тесно сотрудничал с немцами: многие Сородичи не испытывают особой симпатии к нацистам, оставшаяся же часть - к проигравшим. Арнольф, тем не менее, остался Хранителем Элизиума в Осло и меценатом традиционных скандинавских искусств и ремесел. Другие вампиры считают его и его детей целиком заслуживающими уважения, но с другой стороны, большинство скандинавских вампиров считают их Тореадорами.

Несколько скандинавских сетитов покинули родину, решив, что идеи Арнольфа должна увидеть мир: слишком уж долго их прародитель оставался на одном месте.

Культ Таурт.
Этот культ распространился из храма под оазисом в Эль-Харге, зовущегося Дворцом Покровов. В своих поисках просветления последователи Таурт исследуют самые дальние границы возможных ощущений. Секта почитает Таурт как свою покровительницу, Дитя Сета и богиню плодородия, деторождения и черной магии. Тауртианцы рассматривают экстаз и несдержанность как вернейший путь к освобождению. Некоторые сетиты считают, что они излишне поглощены потаканием своим желаниям, но Змеи Таурт имеют собственные представления о том, как лучше противостоять эонам. Они совращают людей по одному за раз, но с крайней точностью выбирают цели, чье падение нанесет ущерб компании или государству, либо же вызовет общественный шок и всплеск цинизма любым другим способом. Тауртианцы никогда не действуют в группах из более чем трех вампиров: они утверждают, что эоны исказят любую связь, не основанную на личных эмоциях.

Последователи Таурт проповедуют свою собственную версию Пути Сутеха, которую они зовут Путем Экстаза. Этот Путь отличается от «основного» преимущественно тем, что рекомендует Откровение Экстаза как наиболее предпочтительный путь к общению с Темным богом. Идущие по нему сетиты особенно ценят и развивают Присутствие как инструмент для управления людьми; многие из них также изучают Прорицание.

Сестринство Сехмет.
В начале XX века группа сетиток пришла к идее создать исключительно женский культ Геенны как способ привлечь вампиров Камарильи на службу Темному богу и нанести ущерб самой секте. Они заметили, что несмотря на разговоры о равенстве полов среди не-мёртвых, большая часть городов управлялась князьями-мужчинами, и вознамерились переманить к себе вампиров-женщин, недовольных стеклянным потолком Камарильи. Сетитки выбрали своей покровительницей Сехмет, яростную львицу, богиню войны, чумы и исцеления. Несмотря на присутствующую в мифологии связь Сехмет с солнцем и Ра, сектантки решили, что богиня послужит удачным символом женского освобождения и силы. Другие Змеи до сих пор этому удивляются.
Сестринство по-настоящему начало развиваться только в 1960-х годах. Лишь треть из примерно сотни его представительниц являются Последовательницами: остальные происходят из других кланов. Большинство жриц являются сетитками, но некоторые из посвященных основали собственные ответвления культа, в которых сетиток нет вообще, и тем не менее, они являются частью сестринства.
Сехметианки вербуют себе новых членов как через Становление, так и через политические разногласия. Жрицы преподносят поклонение Сехмет как «женскую религию», подходящую для не-мёртвых. Они делают Откровения Пустоты более привлекательными, говоря о них как о способах разбудить внутреннюю «Силу Львицы». О Сете культ сообщает посвященным – со временем – как о супруге Львицы. К неудовольствию сетиток, эта составляющая часть учения не пользуется особым вниманием со стороны остальных сехметианок, а в отделениях культа, не имеющих Последовательниц в своем составе, Сет игнорируется полностью. Ни одна из завербованных не перешла на Путь Тифона-Сета.

Культ Тифона Трисмегиста.
Последователи Сета впервые проникли в Европу через культ Тифона Трисмегиста. В классическую эру он стал настолько влиятельным, что оставил постоянный отпечаток на терминологии сетитской религии – включая обыкновение звать ее философию Путем Тифона, а не Путем Сутеха.
В греческой мифологии богиня-земля Гея пожелала отомстить своим внукам, олимпийским богам, за свержение и узурпацию власти ее детей, Титанов. Она возлегла с Тартаром – Преисподней, – и их сыном стал Тифон. Боги Олимпа в страхе перед чудовищным змееногим Тифоном бежали в Египет и попытались скрыться, приняв обличие животных. Зевс, принявший форму барана, стал Амоном, Гермес в облике ибиса стал Тотом и так далее. Таким образом, древние греки объясняли сходства между своими и египетскими богами. Самого Тифона они отождествляли с Сетом. Когда Последователи Сета решили обратить греков и римлян в свою веру, они обнаружили, что все религиозные параллели уже были на своих местах.
Культ Тифона пошел из Александрии и распространился по всей Римской империи. После разрушения александрийского храма во время Чистки Бейбарса во второй половине XIII святилище в Неаполе стало новым Основополагающим Храмом. Хотя влияние культа в западной Европе значительно уменьшилось после падения Западной Римской империи, он быстро возродился в эпоху Ренессанса. Культ Тифона Трисмегиста до сих пор контролирует все сетитские мероприятия в Европе.
Тифонийцы используют особенно сложную систему культов внутри культов. В начале своего посвящения послушники убеждены, что присоединяются к культу Вакха, Марса или Плутона (современные неоязыческие движения позволяют подобным сектам принимать новых участников в свои ряды весьма открыто). Каждый бог воплощает собой один из аспектов Сета: дарителя экстатического безумия, воина и повелителя мертвых. Со временем посвященным открывают, что все три бога представляют собой аспекты Тифона, истинного объекта их поклонения. Только тот из аколитов, кто показывает безупречную верность и полностью впитывает развращенные тифонические учения, узнаёт новые догматы о божественном гнозисе и преодолении желаний, а также то, что и сам Тифон является не более чем очередной маской. Многие из сетитов-тифонийцев никогда не приходят к полному пониманию этого и остаются не более чем искусителями и гедонистами. Высшие жрецы культа сочли бы их существование ошибкой, однако у них все-таки есть вечность на то, чтобы правильно понять полученный урок. Жрецы не принуждают неподготовленных вампиров следовать учению, которое те не в состоянии принять.
Тифонический храм в Неаполе зовется Пещерой Яблок. Несколько столетий тому назад александрийские сетиты заново отстроили старый Тифоум, но Пещера Яблок остается официальным Основополагающим Храмом культа.

Подобно многим сетитам, тифонийцы вовлечены во все сферы нелегальной торговли. За последние десять лет некоторые их храмы начали спонсировать подпольные гладиаторские бои, где пресытившиеся Сородичи и скот приходят в возбуждение, глядя на настоящий ужас, кровь и смерть. Такие игрища приводят в ужас тех сетитов, кто веками старался избежать внимания широких масс. Тем не менее, бои привлекают немалые суммы денег, сдирают со своей аудитории притворную мораль и предоставляют великолепные возможности для шантажа (скрытые камеры снимают публику на каждой битве). Каждую ночь перед побоищем все присутствующие - выдающиеся люди и вампиры - слушают, как жрец призывает Тифона Сета благословить игру. Ну и что с того, что зрители не принимают это всерьез? Одно лишь их присутствие на церемонии сетитов приближает их к Темному богу. А каждый, кто… почувствовал что-то… тот найдет часовню, как нельзя кстати расположенную неподалеку от арены.

Храмы сетитов

У сетитов есть и другие храмы, которые достаточно стары и известны, чтобы многие сетиты знали их названия. Большинство из них сами являются Основополагающими храмами, хотя их культы различаются только мелкими деталями.

Легкомысленный сетит может держать при себе статуэтку бога просто из привычки, как любой не слишком-верующий христианин на Рождество может всё-таки поставить на кофейный столик сценку с яслями. Достаточно набожный сетит, однако же, всегда найдёт время почтить своего тёмного прародителя молитвой и скромными подношениями в виде благовоний, крови и пива. Настоящий теофидит никогда не начнёт ночь, не выказав почтение своему богу, который даровал ему бессмертие.

Более сложные церемонии проводятся в совместных храмах. Большинство храмов открывается еженощно хотя бы на некоторое время, чтобы всегда быть к услугам тех верующих, которые чувствуют необходимость почтить Тёмного бога крупным жертвоприношением.

Типичное святилище Сета состоит из двух залов, представляющих Верхний и Нижний Египет. Во внешнем зале (Нижнем Египте) молящийся символически очищает себя от связей с мирским обществом. Это действие может быть как простым - вымыть руки, например, - так и весьма хитроумным – раздеться донага и кататься в моче и пепле, оглашая 42 мерзких греха.

Внутренний зал изображает владения Сета в Верхнем Египте. Комната должна быть защищена от внешнего света. В полноценном храме используются двойные двери (как в кинотеатре) или плотные, не пропускающие свет шторы. Прихожанину, однако, требуется хоть немножко света. По традиции используются низкие чадящие факелы, хотя в некоторых храмах отдают предпочтение свечам, помещённым за зелёное или красное стекло, отчего свет становится тусклым и жутким. В 90-ых годах некоторые новые храмы стали помещать крошечные светильники в сводчатые потолки, создавая эффект звёздного неба с Большой Медведицей прямо над статуей Сета. Перед ней ставили гореть жаровню (иногда электрическую).

Многие сетиты не могут позволить себе обустроить в своих убежищах молельню из двух комнат. Бедные сетиты разделяют комнату пополам занавеской, простынёй или полкой от шкафа. Сетиты без постоянного убежища могут носить с собой иконку бога в кейсе с тканевой подкладкой, который бы раскладывался в маленькое символичное святилище.

Омбо с не нуждается в других именах кроме названия города, под которым он расположен. Предположительно, это святилище – Изначальный Храм – тот, что заложен самим Сетом. Султан Бейбарс уничтожил храм Омбоса во второй половине XIII века.
Группа сетитов в конце 19-го столетия втайне отстроила его, но они рассказали об этом только несколько древним иерофантам. Пилигримы и прочие интересующиеся, которые приезжают в городок Ком-Омбо, не видят там никакого сетитского храма: вместо этого их глазам предстаёт знаменитый, но разрушенный храм Сету и Гору. Древняя могущественная магия прячет настоящий храм сетитов ото всех тех, кто явился без приглашения.

Дом Затмения погребён под Каиром. Доктрина эклиптиков утверждает, что сетитам требуется убить бога солнца Ра, чтобы самим стать богами. По клану ходят слухи, что в Доме Затмения находится кладезь магии и оккультных знаний – самый выдающийся во всём клане.

Красный храм в Фивах и Храм Аспидов под Мемфисом могут похвастаться славным прошлым, но сейчас они в запустении. Оба города некогда были столицами Древнего Египта, но уже давно обращены в руины. Несколько старых жрецов продолжают охранять там архивы и магические артефакты.

Крокодилий храм в Файюме - это Основополагающий храм культа Собека. Подобно древнему культу, храм содержит в бассейне священных крокодилов, украшенных золотыми браслетами, но эти крокодилы – гули. Говорят, что одному из них более тысячи лет и что он изрекает пророчества, исходящие от Собека, потомка Сета.

Лабиринт Костей лежит под Тунисом. Сетиты облицевали его стены, пол и потолок человеческими костями: карфагенскими мертвецами, которых выкрадывали с кладбищ на протяжении двух тысяч лет. По клану упорно ходит слух, что в Лабиринте костей находятся несколько Мафусаилов Бруджа, откопанных в Карфагене и обездвиженных с помощью кольев.

Нисходящее Гнездо представляет собой огромную каверну рядом с Танжером в Марокко. У марокканских сетитов ушли столетия на то, чтобы выточить стены главной пещеры таким образом, что неутихающий ветер завывает подобно человеческому голосу. Когда ветер дует как надо, его гул складывается в гимн Сету.

Собачий Храм намного младше остальных, но он доминирует в делах сетитов на Британских островах. Храм является совместной затеей культа Таурт и эклиптиков, а расположен он на Собачьем Острове в Лондоне – некогда знатном рассаднике проституции.

Змеи Света

Вступившие в Шабаш сетиты-отступники отвергают теофидическую доктрину во всех её проявлениях. Кобры (таково прозвище сетитов-отступников) согласились с мифом о Каине как о Первом Вампире, что раздражает более ортодоксальных сетитов. Все сетиты верят в то, что возвращение их бога-царя вместе с пробуждением остальных Патриархов уничтожит этот мир в том виде, в каком мы его знаем. Теофидиты считают это желанным исходом, а вот Змеи Света категорически против! С ортодоксальной точки зрения, Кобры продались врагу.

Змеи Света изначально были карибской ветвью сетитов Западной Африки. По устным преданиям Кобр, первый сетит прибыл в Вест-Индию более 300 лет назад, в годы расцвета работорговли. По их словам, смертный сектант, пойманный и проданный в рабство, стал моряком и смог вернуться в Африку. Там он упросил своих не-мёртвых хозяев оказать помощь его товарищам по несчастью, которые страдали и умирали на мельницах и сахарных плантациях. Старейшины культа согласились, что это стало бы правым делом. Один жрец-вампир тайно переправился через Атлантику на корабле работорговцев; по прибытию в Эспаньолу все рабы уже были освобождены, а белые люди – закованы в цепи. Великий жрец возглавил яростное восстание. Европейцы смогли подавить мятеж. Мятеж, но не культ, его организовавший - не жреца вампиров. Великий жрец ныне спит в земле, но когда он проснётся, он поведёт всех правоверных обратно в Африку. Его потомки сохранили культ до наших ночей.
Вампиры с островов знают несколько версий этой легенды. Один вампир говорит, что жрец был выходцем из племени йоруба; другие утверждают, что он был га, или менде, или конго. Разные вампиры будут говорить вам, что его звали Чийиди (ориша из кошмаров Сантерфы), или Соусоу Паннан (злой лоа в вуду), или назовут ещё полдюжины других имён. С другой стороны, некоторые карибские сетиты вообще доказывают, что вся эта история – лишь намеренно созданная, «политкорректная» современная выдумка. Они высказывают предположение, что предки Кобр прибыли на Карибы, спасаясь от борьбы за власть в родных краях или ради власти над кровавыми культами, объединившими рабов с плантаций.
Кроме того, никому не стоит принимать всерьёз имена основателей Кобр. Змеи Света небрежно относятся к вампирической генеалогии. Они без зазрения совести придумывают «семейные древа», вписывая в них любых лоа, заслуживших уважение вампиров (включая членов других кланов) и смертных знаменитостей, никогда не бывших вампирами. Кобра сообщит вам достоверное имя своего сира; вся остальная часть его родословной будет чистой воды вымыслом. Однако для Змей Света эта придуманная генеалогия говорит о стремлениях и идеалах вампира. Что тут такого? Змеи Света считают одержимость кровным родством нездоровой тенденцией: у вампиров нет и быть не может настоящей семьи. Они считают, что вампирам, ставящим на одну доску переливание Крови и деторождение у людей, пора бы отказаться от самообмана.

Доктрина: Змеи Света верят в верховного бога-творца, но, как и в любой другой африканской религии и культах вуду, их Верховный Творец никоим образом не взаимодействует с миром. Согласно вуду, могущественные люди после смерти становятся богами; Кобры хотят стать богами во плоти, а не в духовной форме. Если один из них будет достаточно силён, чтобы убить Дамбаллу и занять его место владыки тёмных сторон мира, - тем лучше. Им не кажется, что творец станет их останавливать.
Кобры заимствуют божеств из других афро-карибских культов. Из пало-майомбе они взяли Зарабанду, бога-посланника, открывающего путь в мир мёртвых (часто ассоциируемого с Легбой из вуду); Эль Кристо Негро, бога мёртвых (схожего со знаменитым Бароном Самди, но более величественного: все-таки Самеди был занят бессмертными соседями Кобр на карибах); Ла Мадре делла Луна, богиню луны и моря (ассоциируемая с Йеманжей). Сантерфа предоставила Чанго, бога огня, молний и власти; Осанжина, бога целебных трав и леса. Гаитянское вуду подарило Змея Дамбаллу и его жену, богиню радуги Айда-Ведо; Огуна, бога войн и металлов, и многих других.
Кобры называют богов лоа, святыми, мистересами и считают их единым целым с католическими святыми и другими христианскими фигурами. Например, они отождествляют Ла Мадре делла Луна с Девой Марией, а Чанго со святой Варварой.

У лидеров этого культа-родословной нет проблем с мифом о Каине. Они признают его тем королём, о котором говорится в их мифе о происхождении, хотя на ту же роль они ставят и Сета. Кобры истолковывают остальных Патриархов как братьев и сестёр короля, которые убедили его поделиться с ними украденной силой, но теперь желают ему смерти и воюют между собой. Кобры согласны с тем, что Патриархи действительно существуют и, пробудившись, пожрут детей своих. Поскольку Змеи Света не хотят угодить на ужин древнему вампиру, они помогают Шабашу охотиться на Патриархов и их предполагаемых прислужников, в том числе и на свой родной клан.

Организация: следуя практикам, применяемым как в древних культах сетитов, так и во многих африканских вероучениях, Змеи Света используют множество ступеней посвящения. Некоторые из них даются тем, кто в достаточной степени овладел Серпентисом, Затемнением или Присутствием. Другие – чисто социальные, и их можно получить, преподнеся подходящий дар старейшинам линии крови.
На каждой ступени посвящённый узнаёт новые «секреты». Большинство из них весьма бессмысленны: пароль, позволяющий узнать других посвящённых, магический оберег (не обладающий какой-либо силой) от неудачи и сглаза или странные крохотные обрывки мифологии. Например, одна из таких «тайн» - это причина, по которой они называют себя Змеями Света. Кобра, достигшая 5-го круга посвящения, узнаёт, что название восходит к Млечному пути, который они описывают как громадную змею, свернувшуюся вокруг Вселенной (и это название никак не связано с их конфликтом с основным кланом; карибские сетиты стали Змеями Света много столетий назад).

Четверо старейшин, обладающих высшей степенью посвящения, называются эмпрё (императоры); последние три ступени посвящения можно пройти лишь с одобрения всех четырёх эмпрё. Главарь ячейки Кобр зовётся президентом, а член ячейки с хорошей репутацией – бет серейн – «Безмятежный зверь». Единичная ячейка называется санпуель. Когда формируется новая ячейка, один из эмпрё посылает ей миниатюрный гроб, украшенный символом серебряной змеи, опоясавшей золотую звезду, - мадульд 'этуаль ; его полагается поместить в святилище

0

13

ДЖОВАННИ

https://forumstatic.ru/files/0019/d1/d4/39620.png

Некроманты, Венецианцы, Семья, Мафиози, Извращенцы, Выродки

Джованни вежливы, благовоспитанны и наделены хорошими манерами. Корни клана Джованни, богатого сверх всякого воображения, прослеживаются до времён, предшествующих Ренессансу, восходя к семье торговых королей. Клан по-прежнему удерживает свои изначальные владения в Венеции, в тысячелетнем поместье, расположенном совсем рядом с центром города. Ни один клан не устраивает такой показухи из смирения и благопристойности, как Джованни. И ни один клан не скрывает таких нечестивых тайн.
Согласно слухам, распространяемым в салонах Камарильи и на эсбатах Шабаша, деньги Джованни испортили семью, и венецианцы обратились к нигримансии, побуждаемые извращённой скукой. Как ни странно, но семья проявив себя весьма одарённой в сделках с мёртвыми, и её новообретённые способности привлекли внимание ныне забытого Патриарха клана Каппадокийцев. Вампир Обратил главу семьи, Августо Джованни, и ввёл его в мир Проклятых. Этот пресловутый Патриарх, согласно легендам, чрезвычайно интересовался смертью, и полагал, что Обращение Джованни и его семьи поможет умножить его знания о том, что лежит по ту сторону жизни.
План Древнего сработал даже лучше, пусть и по-иному, чем задумывалось. Августо, беспощадный и корыстный торговец, узрел возможность отнять непрочную власть у своего сира и сделал это, выследив и убив также и всех потомков Патриарха. Выпив крови Древнего, Августо стал представителем Третьего Поколения и основателем собственного клана, Джованни.
Остальные вампиры отреагировали на это, побуждаемые страхом, и в течение столетия «дьявольских Сородичей» джованни искоренялись и уничтожались, где бы они ни появились. В итоге джованни встретились с новосформированной Камарильей и заключили обоюдное перемирие. Согласно условиям перемирия, джованни не должны принимать участие в Джихаде и вмешиваться в дела других вампиров. Джованни согласились, избежав геноцида, который неизбежно ожидал бы их в противном случае.

Пользуясь преимуществом, обеспечиваемым незначительной осведомлённостью других Сородичей об их делах, джованни тихо продолжают накапливать богатство и влияние, одновременно непрестанно развивая свою Дисциплину Некромантия. Мало кто верит, что клан занимается тем и другим по бескорыстным соображениям, и недавние глобальные шаги джованни заставляют многих Сородичей беспокоиться. При всех этих деньгах и накопленных душах, что-то явно уже маячит на горизонте: из Венеции дует нехороший ветер.
Члены клана Джованни также являются и членами семьи Джованни, и те, кто не получил Обращения, часто служат своим родственникам-Сородичам в качестве гулей. Эти семейные узы — члены семьи связаны кровью дважды — обеспечивает абсолютную верность по отношению к Джованни. Пусть они и сосредоточены в основном в Европе, в недавнее время джованни начали продвигаться и на мировой рынок, и в последние ночи клан кажется куда более плодовитым.

Особенности клана

Секты: Джованни не видят нужды в сектах. Они эффективно контролируют свой клан и смогли пережить Инквизицию в XV веке  не обращаясь за помощью к другим Сородичам. Все, чего они хотят - это чтобы их оставили в покое для осуществления собственных целей, успешное достижение которых может привести к пугающим результатам.
В обеих сектах, и Движении Анархов, достаточно вампиров, у которых множество личных счетов с кланом Джованни, а значит, и там и там найдутся те, кому будет не поду соседство Джованни. И все же, обладающие Некромантией вампиры клана пользуются интересом и спросом со стороны других Сородичей, и порой они переступают через свое презрение к Извращенцам ради определенных услуг.
Вероятно, Джованни все-таки можно встретить в Камарилье, но едва ли это настоящие перебежчики, а скорее кроты клана, которые притворяются вентру или тореадорами и копают ради выгоды Джованни. Не стоит и говорить, что когда таких кротов ловят (когда, а не если), их ждет страшная участь.

Внешность: вампиры-джованни обычно предпочитают выглядеть приличными и респектабельными. У большинства джованни, происходящих из итальянской ветви клана, европейская внешность, в том числе довольно смуглая кожа, чёрные волосы и плотное телосложение. Джованни склонны одеваться хорошо, но не кричаще, предпочитая тонкие проявления богатства броской показухе.
Другие джованни, происходящие из малых семейств принятых в клан, выглядят иначе: чаще всего, впрочем, они достаточно опрятны и аккуратны мало походя на типичных некромантов из людских легенд и баек, фильмов и книг. Черные одеянья имеют место быть во время ритуальных действий, но в обыденной жизни джованни наденет строгий костюм, и едва ли будет увешиваться десятком амулетов в виде костей, черепков и прочего.

Убежище: джованни предпочитают убежища, соответствующие своему богатству. Особняки, дворцы и хорошо обставленные квартиры подходят джованни лучше всего, хотя редко встречается Некромант, который не содержит запасное убежище в канализации или на кладбище. Некоторые джованни заняты в организациях по управлению здравоохранением (или владеют, через своих гулей - частными клиниками) и устраивают свои убежища в больницах, где имеется множество укрытий, а драгоценную кровь можно раздобыть при малейшем желании.

Происхождение: большинство джованни происходят из рядов венецианской ветви и проводят немалую часть своих человеческих жизней, служа другим членам семьи в качестве гулей. Хотя они тесно сплочены, как и полагается семье, в клане свирепствуют соперничество и вероломство, поскольку каждый из его представителей пытается утвердить своё превосходство над остальными. Будучи потрясающе многосторонними при том, что избирают Обращаемых Сородичей из столь ограниченного резерва, джованни могут Обратить любого индивидуума (в том числе и вне семьи), который кажется многообещающим в какой-либо области, но лишь после «испытательного срока» гульства, называемого Поцелуем Доверия.
Кроме того, у джованни есть и союзные семьи не разделяющие с ними смертное родство; есть и просто ближайшие родственники, которые не обязаны носить фамилию Джованни, хоть и делят с ними кровь.

Союзные семьи

У Джованни нет отступников — они верны семье в целом, если не отдельным её членам. Однако клан принял в свои ряды несколько других семейств и множество мелких семей. Далеко не все джованни носят фамилию Джованни.
Именно они будут перечислены ниже.

Росселини

Веками клан Джованни описывал Росселини как младшее семейство кровных родственников, взбесивших Клавдия Джованни где-то в XVI веке. Согласно архивам клана, Джованни принудили Росселини к клятве верности в качестве наказания за их прегрешения.
Но истинная, мрачная тайна семьи Росселини - секрет за семью печатями. Далеко не все вампиры семейства Джованни знают о ней, что уж говорить о Сородичах из других кланов. А тайна в том, что Росселини - ревенанты Джованни.

Со времен Римской Империи Росселини изучали оккультизм и, если верить им, многие из них стали опытными некромантами, общавшимися и командовавшими призраками без использования вампирской крови. Согласно некоторым, именно семейство Росселини сначала привлекло внимание клана Капподокийцев. А Джованни, подобно избалованным детям, стали завидовать и проклятьем обрекли их на служение. С другой стороны, сами джованни заявляют, что были вынуждены наказать Росселини после того, как великий основатель, Августо, узнал, что семейство пыталось призвать древнюю сущность из земель мёртвых. Таковы официальные слухи о появление включении семейства Росселини в клан Джованни.
История того, как семья людей-некромантов превратилась в ревенантов, была потеряна во времени. Росселини верят, что их прародители страдали от неизлечимой сверхъестественной болезни, со временем приведшей нескольких предков к безумию из-за вины за общение с мёртвыми. В этом ослабленном состоянии - или так они говорят - Росселини обратились к Клавдию за помощью и подверглись шквалу упрёков за прелюбодейство с трупами и урон репутации семьи. По сути, Клавдий угрожал родственникам, сообщив, что если они когда-либо заговорят о своих страданиях, то он заплатит охотникам, чтобы те прервали их муки. Позже, после многих месяцев молчания, к ним явился сам Августо, сказав, что сжалился над Росселини и обнаружил священный ритуал, что восстановит их здоровье.
Хотя молодые отпрыски Росселини не зря скептически относятся к прошлому, они болезненно осознают свою уникальность. Так называемые пикколо фрателино не похожи на прочих не только потому, что являются одной из самых молодых семей ревенантов. Их бесцветная кожа, безумные глаза и ледяные касания не могут сокрыть то, что джованни стремились сохранить в тайне более трех столетий. Росселини стали ревенантами из-за неизвестного применения Некромантии.
Большинство вампиров, гулей и ревенантов ошибочно полагают, что семейство Росселини столь извращены из-за увлечения своим искусством. Однако все члены - даже дети - обладают одним набором тревожащих особенностей, одинаковых пугающих тенденций.
На самом деле, это распространенное заблуждение идёт лишь на выгоду семье, ведь большинство кланов полагает, что секретами создания ревенантов обладают исключительно Цимисхи. Джованни опасаются, что если другие узнают правду, то пикколо фрателино будут похищены и вскрыты ради изучения.

С большинством, если не всеми, ревенантами Росселини обращаются как с вассалами, и им часто поручаются исполнение приказов домиторов. А потому нет ничего необычного в том, чтобы обнаружить пикколо фрателино, прячущегося в углу во время встречи клана, шпионящего за врагами или доставляющего послания.
Члены клана Джованни в эти ночи не обсуждают тему ревенантов. Союзники клана считают, что джованни беспричинно параноидальны и видели, как регнанты перекармливали гулей в страхе перед ответными мерами. И всё-таки это не предотвращает перешептываний среди некоторых вампиров о том, что Росселини однажды сбросят хозяев, как это сделали джованни века назад. Возможно, именно по этому клан экспериментирует с другими ветвями семьи.
Члены семьи Росселини, как и клан Джованни, в основном итальянского происхождения. Однако благодаря выборочным бракам с другими младшими семействами Джованни, у Росселини нет общих внешних черт вроде цветов кожи или глаз. Обычно на внешности Росселини лежит печать семейной слабости: кожа у них обычно бледная, руки трясутся, а глаза покраснели, выглядят они довольно болезннено.
Несмотря на репутацию рыскающих в пыльных катакомбах и спящих в занятых гробах, Росселини обычно одеваются безукоризненно, что лишь больше заставляет беспокоиться остальных.

Ныне Росселини посвятили свои долгие ночи оккультным изысканиям и практикам. Они жаждут уединения и нередко реагируют неадекватно, если вынуждены оказаться в переполненной комнате. Уже давно есть подозрения, что у семейства есть библиотека, что может посоперничать с книгами капелл Тремеров, и что они постоянно ищут новые тома для растущей коллекции. Те, кто не разделяют тягу к командованию призраками обычно увлекаются другими сферами оккультного знания вроде тауматургии.
Стоит отметить, что в отличии от тех же Джованни, Росселини обращаются с призраками до крайности жестоко, настолько, что часто их действия приводят к появлению спектров. После 1999 года это стало серьезной проблемы для семейства.

Взгляд Мертвеца: кроме обычной клановой Слабости Джованни, все Росселини, вне зависимости от возраста, обладают еще одной, из-за которой они видят мир несколько иначе. Все вокруг им кажется сгнившим и разлагающимся. Для них мир выглядит как труп, смертные – больными и скелетоподобными, здания ветхими, а другие сородичи напоминают ходячие живые трупы. Нечего и говорить о последствиях подобного давления, от которого невозможно избавиться. Слабость проявляется не сразу, а спустя несколько недель после Становления, и появляется она постепенно.

Писаноб

В начале шестнадцатого века Эрнандо Кортес возглавил экспедицию, организованную испанской колонией на Кубе с целью проверить слухи о сказочно богатой индейской империи в Мексике. Сопровождавшие Кортеса Джованни обнаружили кое-что ценнее золота: они нашли жрецов-некромантов, чьи могущество и искусство поразило европейских вампиров-некромантов. После таинственных событиях связанных с прибытием грозных и могучих призраков, и победы над ними благодаря искусству некромантов-ацтеков, джованни, через призраков, послали прошение о Становлении нескольких местных для включения их талантов в Семью. Августо и anziani были заинтригованы и согласились. Тогда Джовании обратились с этим предложением к жрецам, которые называли себя писаноб (что приблизительно переводиться с языка майя как "духи мертвых, бродящие по земле"), и были представлены их лидеру, Почитли. Очевидно, они пришли к согласию, потому что Почитли до сих пор остается лидером ветви Писаноб клана Джованни.

Писаноб пережили непростые времена. Хотя большая часть их храмовых убежищ во внутренних районах Мексики остается в безопасности, многие приграничные укрытия Писаноб подвергаются немалому риску. Еще до начала разрушительного шторма, потрясшего земли духов, семья оказалась в нелегком положении: им одновременно приходилось иметь дело с нападениями Шабаша и воевать в Ином мире с Предвестниками Черепов. В одно мгновение лишившись половины призрачных слуг, Писаноб наконец утратили неуязвимость и стали жертвами мстительных духов, которые дожидались этой возможности еще со времен прибытия Колумба в Америку. Храм Почтли уцелел только благодаря шторму и его последствиям, которые для врагов семьи оказались такой же неожиданностью, как и для самих Сородичей. Предвестники Черепов пострадали от призрачного апокалипсиса ничуть не меньше Джованни в Центральной и Южной Америке. Прочие Писаноб вдруг обнаружили, что на них охотится группа людей, якобы ведомых высшей силой, которые хотят вернуть себе власть над миром. Эти охотники цапнули за задницу обосновавшийся в Мексике Шабаш, пока те несколько мексиканских вампиров, которые принадлежат к Камарилье, самодовольно поздравляли друг друга с тем, что их защищает Маскарад. Немало Писаноб погибло от рук этих смертных фанатиков, оказавшись между воюющими сектами или в результате подстав со стороны других Сородичей, желающих спасти свою шкуру.

Из-за воцарившегося в призрачной Мексике хаоса семья практически распалась. Отдельные Писаноб пока что чувствуют себя в относительной безопасности и продолжают торговать оружием, воевать в качестве наемников или (если они придерживаются традиций) работать в госпиталях по всей остальной Южной и Центральной Америке. Но без связующего звена в Мексике эти Сородичи по большей части предоставлены сами себе.
Некоторых такое положение вещей вполне устраивает. Они счастливы уже тем, что могут заниматься своими делами без постоянного присмотра со стороны старейшин, желающих вытрясти из них призрачную дань. Разумеется, главам клана вовсе не хочется отпускать Писаноб на волю, но так как путешествия по призрачному миру стали очень, очень опасными, было решено, что лучшим способом прекратить веселье и вернуть Писаноб в семью будет восстановление разрушенной структуры в Мексике.

Между теми Писаноб, кто еще поддерживает связь друг с другом, ходят самые разнообразные слухи. Кто-то говорит, что к ним направляется сам Августо, который настолько зол на Почтли, что хочет сам выпить его смерть. Другие заявляют: «Джованни хотят позвать Почтли в Венецию. Если он туда поедет, его убьют… конечно, если его по дороге не прикончат. А если не поедет, они всю семью прогонят!» «Нет», - говорят третьи. - «Они собираются пригласить всех Писаноб в храм на встречу в честь 4-го апреля, чтобы сразу ударить по всем врагам. Они слишком много в нас вложили, чтобы так просто бросить и уйти, но тех, кто не присоединится к Большому Наступлению, будут ловить и принуждать силой!»
Все эти неурядицы в семье начались совсем некстати, потому что один из экспериментов Почтли наконец принес свои плоды. Результатом стал так называемый Ритуал Почтли (звучит довольно самонадеянно). Возможно, с его помощью Писаноб сумеют все изменить – если, конечно, им хватит времени для того, чтобы охватить ритуалом достаточную часть семьи.

Дансирны

В начале XVIII века джованни пытались проникнуть на растущие рынки Нового Света. Дансирн, клан богатейших шотландских банкиров, привлек внимание Августо из-за того, что они обладали контрольным пакетом акций в нескольких судоходных предприятиях, работающих с английскими колониями в Северной Америке. Дансирн также столетиями ссужали деньги, поэтому их финансовые интересы распространялись на все Соединенное Королевство и Ирландию.
Другой пикантной информацией, обнаруженной Августо, был каннибализм Дансирн. Конечно, то, что любой другой принял бы за ужасный порок, Августо посчитал большим плюсом, он всегда высоко ценил тех, кто умел хранить свои тайны.
Возможно, несколько столетий назад один из Дансирн открыл вкус человеческой плоти. Шокированные родственники отреклись от каннибала и изгнали его. Не раскаявшись в своих поступках, он поселился в глуши, завел детей и породил маленькую семейку каннибалов. Вскоре этим ребятам надоело жить в торфяных болотах, и они выразили свою неприязнь родственникам. Само собой, под словами "выразили неприязнь" подразумевается "убили и сожрали".
Перебив более благородную часть семьи, они захватили семейный бизнес и с тех пор управляют им. Благодаря этому Дансирн вошли в состав Джованни как дельцы. Эти парни предпочитают платить Джованни деньгами, а не душами, поскольку мало кто из них проявляет интерес в изучении некромантии. Возможно, они знают, что им придется тогда терпеть общение со своим бывшим обедом.

В нынешние ночи, североевропейские родственники тоже ощущают давление со стороны главной семьи. Хотя среди Дансирнов Некромантия никогда не пользовалась особой популярностью, некоторые anziani Джованни сейчас настаивают на том, чтобы все неонаты из числа Дансирнов овладевали этим мрачным искусством, чтобы платить Джованни дань духами, и не деньгами, как это обычно бывало. Вообще-то ходят слухи, что кое-кто из Мавзолея может «попросить» не знающих Некромантии старейшин Дансирнов изучить ее – а то и просто призвать их в Венецию, чтобы на месте передать нужные клану знания.
Шотландцы славятся своей гордостью, а положение богатых разбойничьих баронов совсем не располагает к смирению. Поэтому Дансирны безо всякого энтузиазма смотрят на возможность дальнейшего обучения – да еще и у ног Джованни, а не в своей семье! Даже в лучшие времена не так-то просто отслеживать все изменения, происходящие в Европейском Союзе, особенно с тех пор, как Камарилья и некая группа волшебников по самые уши влезла в европейские дела. Дансирны знают, что участок надо застолбить как можно быстрее, пока Еврозона находится в стадии формирования, чтобы потом можно было управлять ее развитием. Но так уж случилось, что именно сейчас из-за неурядиц в Ином мире семья Джованни стала чересчур нервной и излишне властной.

Миллинеры

История семейства Миллинеров как часть клана Джованни начала в начале двадцатого века. Миллинеры довольно известная семья среди элит США, могущество которой можно сравнить с семействами Кеннеди и остальных видных деятелей политики, бизнеса и т.д. После кровавой вендетты семейству Кеннеди, которую устроил глава семейства, в будущем ставший вампиров, Фрэнсис Миллинер, он удостоился предложения влиться в клан Джованни и стать частью большой Семьи. Ненависть к Кеннеди преследовала Фрэнсиса и в посмертии.
Миллинеры не слишком интересуются некромантией, будучи больше сконцентрированы на бизнесе.

Семья Миллинеров считает, что у нее есть основания гордиться собой. К их глубокому сожалению, семья Джованни эту уверенность не разделяет. Хуже того, Миллинеры знают о проявляемой Джованни сдержанности.
Миллинеры считают, что они прекрасно справляются со своей работой. Они не только выстояли против американских Шабаша и Камарильи, но и сумели занять прочное положение в мире финансов и криминала.
Кто первый понял, что новым языком организованной преступности будет русский, а не итальянский? Миллинеры. Кто убедил Американскую медицинскую ассоциацию, что национализация системы здравоохранения ударит по их кошелькам сильнее, чем удвоение платы за пользование частными полями для игры в гольф? Миллинеры. Кто получил огромную прибыль, вложившись в клиники и частные тюрьмы, да еще и обеспечил там паршивое управление и надзор, чтобы члены клана Джованни могли питаться с удобством и в полной безопасности? Миллинеры. Кто упрятал в тюрьму трех лучших американских охотников на вампиров, заявив, что они – «потенциальные экстремисты-2000»? Миллинеры. Кто подставил под удар могущественного Сетита, когда эти охотники сбежали? Опять Миллинеры.
Черт, у кого из Сородичей сейчас самая сильная позиция в Бостоне, да еще и с одобрения Камарильи? У Джованни. А кто им это обеспечил?
Миллинеры.

Они снабжали Джованни деньгами, договорами, физической силой, и это уже не говоря о разбросанных по всей стране тюрьмах и центрах скорой помощи, которые с чистой совестью можно назвать «У вампира». Неплохо для семьи, чей старейшина минимум на два поколения отстает от anziani, да к тому же на пару веков моложе их отпрысков.
И что, Джованни оценили эти усилия? Похоже, что нет. Никаких тебе «хорошая работа, парни» из Венеции. Никакого увеличения капитала, хотя, казалось бы, они должны были поумнеть после того, как Миллинеры сказали им вложиться в маргарины и телефонную связь, и если бы они послушались, то получили бы десятикратную прибыль. Разрешение на Становление отозвано. В разрешении на дьяблери врагов из Камарильи и Шабаша отказано всем, кто не связан с Джованни кровными узами. Диего Джованни устроил головомойку Фрэнсису Миллинеру буквально на глазах у всей семьи.
Миллинеры дают, дают и дают, но что они получили взамен? Повышение для босса. Дополнительные уроки Некромантии от придурошного отпрыска Диего. И требования прислать все больше и больше душ, чтобы возместить потери, вызванные Великим Призрачным Потрясением.
Это отношение, впрочем, не меняет понятных истин: Миллинеры самые распространенные Джованни в Северной Америке, особенно на Восточной побережье. Именно они сейчас занимаются делами в Новой Англии, Нью-Йорке и большей части северных штатов Восточного побережья, проникая все глубже и глубже под кожу Сородичам обеих сект.
Миллинеры умеют многое, в том числе и договариваться с врагами Семьи.

Столетиями Джованни обращали в вампиров далеко не только представителей смертной части Семьи. Они взяли под крыло ряд "многообещающих" человеческих родов, которые отныне заняли своё почётное место в клане. Но кроме трех крупных младших семей внутри клана, существуют и так называемые Младшие семейства, которые не обладают той властью и влиянием, как прочие семейства и, естественно, сами Джованни, но все же оказались достаточно интересны для включения в семью. Некоторых любят больше, иных - меньше, но все они часть одной большой семьи. Клана Джованни.

Делла Пассалья

Поглощение делла Пассалья в XV веке открыло Джованни путь на Восток. Они наладили оживленный обмен устаревшего огнестрельного оружия на шелк, чай и, что самое ценное, опиум. Позднее делла Пассалья провели четверть века, изучая странные формы некромантии сородичей Востока. Кажется, парадигма смерти работает здесь по-другому, и поэтому делла Пассалья – постоянные эксперты в азиатской танатологии.
В нынешние ночи, делла Пассалья продолжают заниматься Востоком, имея несколько крепостей на территории Китая, Тайваня и в Гонконге, но дела у семейства идут не так уж и хорошо. Неожиданно (для самих делла Пассалья) десятилетия упорных попыток завоевать доверие Джованни окончились ничем. Восточные Сородичи, которые до сих пор были вполне терпимы, хотя и не слишком понятны, ни с того ни с сего отвернулись от семьи торговцев. На все просьбы объясниться зачастую дается лишь вежливый отказ. Требования отвергаются, нередко – в весьма жесткой форме. Постепенно делла Пассалья начинают понимать, что Восточные Сородичи, вполне возможно, на протяжении веков изучали западных вампиров, чтобы получше узнать их слабости.
На данный момент делла Пассалья мало интересны старейшинам Джованни и самому Августу; можно даже сказать, что это младшие семейство впало в немилость.

Путанеска

Семья, чья фамилия значит "из шлюхи", которые являются семьёй мелких сицилийских бандитов и головорезов, были поглощены кланом Джованни в 1660-ых годах, чтобы выполнять грязную работу. Делла Пассалья ввозят опиум, но на улицах дурью торгуют Путанеска. Будучи выходцами из рядов сицилийской мафии, Путанеска неизменно соответствуют всем криминальным стереотипам. Средний Путанеска своим поведением вгонит в краску самого отмороженного Бруху. Не являясь людьми типа "прости и забудь", эти парни по-настоящему помешаны на концепции вендетты. Если один из них разозлится на тебя, то можешь не сомневаться, вскоре вся их чертова семейка попытается прибить тебя. Но Путанеска буквально процветают на своей дерьмовой работенке, и это, пожалуй, их единственная ценность. Возможно, именно поэтому Августо и anziani держат их при себе.
Семейство Путанеска в нынешние ночи, да как и раньше, как и всегда - процветает. Они мало что знают о Некромантии, и призрачный шторм их почти не затронул. Их территория – Европа и Северная Америка. Как обычно, они заняты убийствами, пороками и шантажом. Приток бандитов из бывшего СССР временно выбил их из колеи, но красная мафия ценит выгоды от витэ ничуть не меньше всех остальных.
Так что у Путанеска дела идут хорошо. Даже очень хорошо.

Гиберти

Клан Джованни поглотил семью Гиберти в начале XVII века, когда им стало понятно, какую прибыль можно извлечь из тройственной торговли между Новым Светом, Вест-Индией и Западной Африкой. Их контакты с африканскими туземцами (которые были чем-то большим, чем деловыми мероприятиями) дали Гиберти уникальную возможность изучить их концепцию смерти и познакомиться с идеями о четырех частях души и духовной реинкарнацией. Гиберти даже создали свой уникальный вид некромантии, Путь Кенотафа, который концентрируется на выслеживании и захвате призраков – не слишком отличается от того, что они проделывали с живыми в Африке.
Несмотря на сложности и неурядицы, а так же политическую нестабильность практически во всей Африке, у Гиберти дела идут в гору. На данный момент они торгуют смертью во всех ее проявлениях (оружием - в особенности), распоряжаясь и частью человеческого трафика в Западной Африке.

Также клан наблюдает за несколькими небольшими семьями, обычно связанными с кланом через брак с одним из Джованни. Пять из них интересуют Августо на предмет их будущего «приобретения». Это Сент-Джон (группа английских масонов), Ротштейн (еврейско-американские каббалисты из Лас-Вегаса), Ли Вэн (китайские геоманты из Сан-Франциско), Кёнинг (немецкие оружейники, поклоняющиеся смерти) и Берин (семья фламандских торговцев из Люксембурга, как и Гиберти, обладающая широкими связями в Африке). До недавнего времени существовала и шестая такая семья, но она была обнаружена Шабашем (Предвестниками Черепов, согласно самым достоверным слухам) и уничтожена.

Клановые Дисциплины: Доминирование, Некромантия, Могущество.

Слабость: Поцелуй Джованни причиняет получающим его смертным мучительную боль. Укус вампира-джованни часто убивает смертную жертву болевым шоком ещё до того, как несчастная успеет умереть от потери крови. Чем дольше Некромант пьет из жертвы, тем больше страданий испытывает жертва, а значит, вырастает вероятность гибели от болевого шока. Болезненный укус действует как на людей, так и на сверхъестественных существ, с той лишь разницей, что сверхъестественным существам удается лучше восстанавливаться, чем людям.
Из-за своей слабости, вампиры-джованни нередко питаются от уже мёртвых тел или от запасов, вроде больничных банков крови.

Организация: Делами клана Джованни управляют из Венеции, из огромного поместья, в просторечии называемого Мавзолеем. Как и можно ожидать, структура у клана семейная. Семью пронизывают инцест, некрофилия, фаворитизм, поклонение предкам и тщательно взращиваемое чувство вины; к тому моменту, когда большинство Сородичей-джованни получают Становление, они успевают увидеть более чем достаточно, чтобы привыкнуть к превратностям бытия не-мёртвого. Невмешательство клана в Джихад позволяет его представителям сосредоточиться на своих личных вендеттах и оттачивании искусства Некромантии. Патриарх Джованни, Августо Джованни, по слухам, по-прежнему напрямую контролирует клан, хотя никому из не принадлежащих к клану не приходилось его видеть в последние 400 лет.

Традиции Джованни

Поцелуй Доверия
У Джованни столько же вариантов Поцелуя Доверия – церемониального угощения витэ Джованни, после которого член семьи превращается в гуля, - сколько и убежищ. Некоторые предводители Джованни обставляют его как действо, совершаемое во время черной мессы, чтобы гулями могли стать только храбрейшие – те, кто готов нести на себе проклятие всей семьи.
Другие просто добавляют свою кровь в еду, создавая тем самым гуля, который становится зависимым, но сначала не понимает, в чем дело. Этот способ обычно применяется к полезным смертным, которые могли бы и не согласиться на такое обращение – если бы им предварительно обо все рассказали. В конце концов, намного проще и дальше быть гулем, чем сознательно решиться на превращение в него.
Кое-кто превращает поцелуй в нелепую церемонию, чтобы избавиться от внимания излишне любопытных чужаков. Есть и те, кто не утруждает себя никакими условностями.

Какое бы обличие ни принимал Поцелуй, сама эта практика начинает постепенно исчезать. Сейчас обычай строго соблюдается только в Италии. В остальной Европе и Африке поцелуй даруется более-менее исправно, но в Америках он все менее и менее популярен. Некоторые из Миллинеров зашли так далеко, что предпочитают рассматривать его как необязательную почесть – и они настаивают на слове «необязательная».
Подобное отношение вызвано как политическими, так и чисто практическими причинами. Джованни из числа unico sangue используют Поцелуй Доверия потому, что он подчиняет большую часть неонатов им, как основным подателям витэ, но именно это и не нравится тем, в ком смешалось две крови. С их точки зрения, Поцелуй – это еще один знак недоверия (или презрения) со стороны венецианцев.

Поцелуй Доверия рассматривается как большая честь не только для того, кто его получает, но и для того, кто его дарует, поскольку означает, что семья и клан достаточно доверяют этому Сородичу, чтобы передать в его власть одного из членов семьи.
Учитывая свойственное семье подозрительное отношение к любым узам крови, можно предположить, что скоро традиция Поцелуя Доверия будет сочтена вредной. Между старейшинами Джованни бытует раскол, и потому, Поцелуй все чаще рассматривается как нечто необязательное. В конце концов, власть, даваемая узами крови, была выгодна старейшинам только до тех пор, пока у них царило единство.

Четвертое апреля
Семья Джованни до сих пор ежегодно отмечает 4 апреля – день, когда Августо окончательно решился предать своего сира и возглавить клан. Годовщина самого события тоже отмечается, но только в Венеции и только anziani во время проведения защитных обрядов. Береженого бог бережет, в конце концов.
Члены семьи устраивают пышные вечеринки, начинающиеся при свете дня, когда прибывают гули и смертные. Сородичи, конечно же, присоединяются к веселью после захода солнца. На эти торжества приглашают не всех. Гостями становятся только те, кому известна вся правда о Джованни – ну, или те, кому предстоит узнать эту правду еще до рассвета.

Традиционно именно 4 апреля местным старейшинам представляют новых членов семьи, выбранных для Поцелуя Доверия или обращения. Старейшины могут даровать Становление в любое время года, когда сочтут это нужным, но 4 апреля те, кому не даровано никаких привилегий по созданию потомства, могут просить разрешения на обращения избранного смертного или гуля. Для Поцелуя Доверия существуют такие же строгие правила. Джованни с большей осторожностью даруют Поцелуй родственникам (которые однажды ночью тоже могут стать Сородичами), чем тем, кто не принадлежит к их семье (и вряд ли будет обращен). Не так уж плохо владеть гулем, с которым никто кровно не связан. Совсем другое дело, если речь идет о ком-то значимом – о члене семьи.

После того, как были приняты все решения, подают угощение – обычно хотя бы одну живую жертву для каждого старейшины, плюс еще несколько человек для новообращенных (если такие есть). По традиции, первыми насыщаются только что созданные Сородичи. Потом пьют те, кто давал Поцелуй Доверия. Затем – все присутствующие anziani. Только после того, как эти три группы утолят жажду, за жертв берутся все остальные. В эту ночь, и только в эту ночь, даже гулям семьи разрешается пить свежую кровь наравне со своими хозяевами, если у них возникнет такое желание. Впрочем, от гулей ожидается, что они избавятся от мертвых тел, оставшихся после праздника.

Десятина
От некоторых членов клана Джованни – например, отпрысков излишне консервативных сиров или придерживающихся традиций итальянских Сородичей – ожидается, что они хотя бы раз в год будут платить дань своим сирам или главной семье. Сумма и форма дани может разниться, но чем больше у Сородича власти и влияния, тем больше он должен вкладываться в «благосостояние семьи».

Десятина может выплачиваться как в форме материальных ценностей, так и душами. Тут все зависит от плательщика. Дансирны обычно откупаются деньгами. Писаноб почти всегда преподносят духов. Делла Пассалья платят и так, и этак. Неонатам десятина обычно «возмещается» (иными словами, за них платят их сиры) до тех пор, пока они не разбогатеют или как следует не изучат Некромантию. Но после того, как облагаемые десятиной Джованни в достаточной степени овладеют искусством пленять духов, ожидается, что они будут вносить в ближайшее семейное хранилище не менее трех духов за год (или их денежный эквивалент).
Чтобы надлежащим образом «внести» призрака, его нужно надежно связать, а для этого требуется четвертый уровень Некромантии. Дух должен оставаться связанным хотя бы неделю.

Десятина почти всегда платится добровольно. Большинство джованни узнают об этой традиции вскоре после Становления, но только самые жестокосердные сиры навязывают своим отпрыскам «этот анахронизм». Чем большим уважением пользуется Джованни, тем больше должна быть его дань (если, конечно, он вообще станет ее платить). Неоната, который преподносит одну душу или тысячу долларов, могут счесть неразумным младенцем, нуждающимся в опеке со стороны сира. От юного, но независимого джованни ожидают не менее трех душ. Влиятельный сородич, скорее всего, пришлет пять, а то и семь духов. Что касается anziani, они вообще не платят дани: почти все свое время они отдают охоте на призраков, и даже самый младший из них за год ловит намного больше душ, чем может преподнести им рядовой член семьи. В любом случае, обычай платить дань лучше соблюдать тем, кого это не слишком обременяет – незначительный взнос вполне могут счесть за оскорбление. В конце концов, как еще можно рассматривать «пожертвование» пяти долларов в сундуки самой богатой, влиятельной и замкнутой семьи в мире? Выплата дани рассматривается как почетная обязанность, и почти все джованни, проведшие в состоянии Сородича больше четверти века, исправно исполняют ее.

Вечная Ночь                                                                         
План Джованни по уничтожению Савана, отделяющего мир живых от Загробного мира. Теоретически, после этого сородичи смогут физически свободно перемещаться между мирами и с легкостью призывать духи мертвых.
Для осуществления этого плана, согласно древнему манускрипту, известному как Хазарский дневник, нужно провести ритуал под названием "Вечная Ночь", пожертвовав сто миллионов душ, двадцать восемь миллионов из которых, к 1999 году, у Джованни уже есть.
Этот план - огромная тайна, самая большая, вероятно, что есть у Джованни. Узнай о "Вечной Ночи" кто-то за пределами клана, то едва ли Джованни просуществовали больше года.

Валентизм
Если верить некоторым джованни, которые втайне разделяют идеи валентизма, во время одного из последних вихрей, между двумя мировыми войнами, женщина-гуль по имени Валентина делла Пассалья погибла, защищая свою госпожу. Разумеется, публично они, как и весь остальной клан, называют ее предательницей. Говорят, что ее свели с ума Малкавианы, или совратили Сетиты, или обманули Ласомбра, или что-то еще. Обычно все разговоры о Валентине делла Пассалья заканчиваются угрозами и хвастливыми заявлениями о том, что с ней сделал бы тот или иной Сородич, если бы вдруг встретил на своем пути: «Я бы привязал ее к ее собственной бедренной кости и засунул бы все это Папе в задницу» - ну и дальше в том же духе.
Так получилось потому, что Валентина делла Пассалья вернулась в виде spirito и в отчаянии поведала своей семье, что если им удастся призвать Вечную Ночь, они навеки утратят власть над духами, а не упрочат ее. Валентина уверяла, что после уничтожения sudario Джованни попадут в руки тех самых призраков, которых они на протяжении веков терзали и использовали.
Эта идея не обрела большой популярности, и до сих пор признается немногими. И все же немало вампиров джованни верят (и боятся), что Валентина права. Никто не решается открыто возражать anziani, но джованни никогда не отличались склонностью к открытым действиям.
Призрак Валентины не появлялся уже несколько десятилетий. Возможно, ее поймали и уничтожили. Может, она стала жертвой вихря или еще какого-нибудь опасного явления, которыми полна Преисподняя. А может, она просто знает, какой будет ее судьба, если она свяжется с семьей.

Примасцины
История начинается так: когда Августо Джованни восстал против своего сира, у него были союзники. За его спиной – как в прямом, так и в переносном смысле – стояли родственники. Кое-кто из этих заговорщиков дожил до наших дней, и сейчас они известны как Премасцины.
Августо высушил своего сира, кем бы тот ни был, в 1444 году, так что Премасцины уже долго живут на этом свете. Если верить истории, они очень близки к Каину – может быть, Четвертое и Пятое Поколение. Так как их обратили до того знаменательного дьяблери, они на самом деле принадлежат к клану Каппадокийцев. Вероятно, Проклятие Ламии, делающее укус Джованни болезненным их не затронуло, хоть и бытует мнение, что их прокляли вместе с Августо.
Ходят слухи, что внешне они похожи на мертвецов, или что они обладают даром пророчества. Не то чтобы это имело значение, потому что они (как гласит легенда) уже сотни лет скрываются в воде под Венецией.
В связи со всем этим, истории о агрессивно настроенных против Джованни Предвестников Черепов, смахивающих на Примасцинов из легенд клана, вызывают еще больше тревоги среди джованни, особенно - среди старейшин клана.

Нюансы nigrimancy

Все, кто хотя бы немного разбирается в некромантии, признает существование иного мира. Он окутывает наш мир подобно простыне, или, может, смешивается с ним, как газ, или располагается где-то под ним, как море под Венецией. В ином мире обитают умершие. Из него они могут видеть обитателей мира живых, и да - вампиров тоже (хотя и не очень четко). Вряд ли кто-то заметит это, если только не начнет изучать темные искусства.

Загробный мир и Саван

Не замечают обитателей Загробного мира жители мира живых из-за нематериальной преграды, разделяющей миры. Эта преграда, sudario или Саван, не позволяет призракам влиять на мир живых. Она не однородна.
Джованни до сих пор не до конца понимаем, как это происходит, но sudario очевидным образом истончается там, где люди часто думают о чем-то страшном, и в местах, располагающих к подобным мыслям. Полночный погост? Тонкий Саван. Там призраки без особого труда могут выкидывать свои фокусы. Пляж нудистов поздней весной? Там sudario будет как свинцовая пластина. Сильный некромант может сделать его тоньше или толще, но все эти черные облачения, красные свечи, жертвенные животные и прочая дребедень используются в ритуалах не просто так. Они создают настроение.

По другую сторону sudario лежит Преисподняя. Это «верхний» уровень иного мира. Выглядит он как мутное отражение нашего мира. Когда некромант заглядываем в земли мертвых, он видим именно его. С этого же уровня сами призраки смотрят в мир живых.
У Преисподней есть и более глубокие уровни, которые не увидишь, если только не отправиться туда. Если некромант не может туда попасть самостоятельно, то ему там просто нечего делать.
На нижних уровнях обитают древние мертвые, те, кто скончался так давно, что уже утратил все связи с миром людей. С ними совладать не так-то просто.
На нижнем уровне – его еще называют Бурей – когда-то хватало развитых местностей с огромными городами призраков, где каждый был занят своим делом. У них была общая социальная структура, все эти политические группировки с их интригами, торговые гильдии, да между городами даже поезд ходил! Но сейчас этого уже нет, ну, почти что.

Развалилась все это из-за так называемого Вихря. Буря обычно кажется чем-то вроде сильного шторма – ветер, который так и норовит унести, дождь стеной, слепящие молнии… неприятное зрелище. Вихрь во сто крат хуже. Это все равно что торнадо, столкнувшийся с грозой в самом центре муссона, только вместо дождя на зрителя обрушивают осколки стекла. Если призрачные города и уцелели, сейчас они отрезаны друг от друга, до тех пор, пока шторм не уляжется.
Мало кто из некромантов догадывается о том, что под Бурей существует еще один уровень реальности. Немногие из джованни могут сказать, что бывали там – наверное, не больше пары десятков, и это за все шесть веков существования клана. Из этих исследователей хорошо если десять смогли вернуться назад. Из них только двое сохранили рассудок и смогли кое-как рассказать остальным о том, что же они видели. Оба говорили о некоем лабиринте.
Этот лабиринт может быть телом огромного существа, или же конструкцией, сдерживающей энергию смерти, или ловушкой, где заперты вечно сражающиеся между собой проводники полного разрушения, благодаря чему они не могут подняться в земли живых. А может, там обитают самые отвратительные существа во всей известной вселенной, которым содранная кожа и стены из ожившего дерьма и правда кажутся лучшим украшением. В любом случае, сейчас земли мертвых погружены в хаос. Такое положение дел может показаться благоприятным, хотя на самом деле оно некромантом только во вред.
Но чтобы понять, как обдурить Преисподнюю и что делать с последствиями Вихря, надо познакомиться с игроками.

Spiriti (Призраки)

Когда человек умирает, не закончив какого-нибудь дела, и при этом слишком упрям для того, чтобы просто лечь и сказать «Ну и ладно», появляется spirito. Никто не становится призраком просто так или шутки ради: у них всегда, вообще всегда, есть неодолимая привязанность, которая притягивает их к миру живых.
Быть призраком – это, наверное, самая печальная судьба из всех возможных. Тебе надо что-то сделать, не важно, что… но по большей части тебе просто не хватает на это сил.
Вот пример. Призрак вернулся чтобы убедиться, что его вполне себе еще живой сын нашел те часы, которые ему завещал дедушка, или еще что-нибудь такое. Некоторые призраки не могут просто так сказать: «Эй, сынок, поищи у меня под матрасом, рядом с порнухой». Они хотели бы, но не могут. Для них живые люди – это примерно то же, что для живых (и вампиров, да) картинка в телевизоре. Зритель может орать на человечков в телевизоре все что угодно, но Росс все равно не вернется к Рэйчел. Так же и у призраков. Они могут орать сколько угодно долго. И, о да, они кричат. Еще как.
У всех призраков есть какая-то цель, и они со всей серьезностью стремятся ее достичь.

У призраков тоже есть свои слабые места. Призраки привязаны к материальным неодушевленным объектам (на итальянском такие предметы называют catene, в переводе – оковы). Пока эта вещь цела и невредима, призрак может скрыться в ней, чтобы восстановить силу. Уничтожение Оков приводит к избавлению от призрака.
Призракам нужны эмоции, чтобы продолжить существование. Они словно бы замерзают до смерти, и определенные переживания для них как костры, от которых можно согреться. Они слетаются к этим «кострам», как вампиры тянутся к крови. Но у каждого призрака своя частота (или частоты), если так можно выразиться. Одного притягивает любовь. Он появляется на свадьбах и в палатах рожениц, день святого Валентина для него все равно что пир, а местный студенческий бал – как дружеская попойка. Другого влечет несчастье, так что он наблюдает за похоронами и ошивается вокруг онкологических отделений.

Некроманты, признаем два способа обращения с мертвыми. Речь идет не о стилях некромантии как таковой. Речь о методах воздействия на уже имеющегося призрака.
Можно обходиться с ними мягко. Призрака можно подкупить. Как? Очень просто. Например, купить дом, в котором он обитает, и позаботиться о том, чтобы детишки и прочие раздражающие факторы не донимали не упокоенного. Можно помочь тому призраку из истории выше и найти часы его сына. Может призрак был официантов в придорожной забегаловке и ему было бы приятно, чтобы официантам давали больше чаевых? Почему бы не попробовать и не сделать это? Тогда призрак легко сможет согреться.
Такой подход неплохо работает: призраки же не просто так пытаются связаться с живыми. Хорошо, когда по эту сторону sudario есть кто-то, кто может помочь с вещами, которые самим им не подвластны, и поговорить с людьми, которых самих призраков не слышат. Проблема в том, что когда призрак достигает своей цели, он перестает быть призраком и уходит. А значит, у некроманта больше нет эффективного инструмента для достижения своих целей. Поэтому, лучше сначала получить все, что необходимо, а уже потом помогать призраку с достижением его целей... или пообещать помощь. Вампир-некромант и призрак - бессмертны, так к чему торопиться?

С другой стороны, можно обходиться с призраками жестоко. Если некроманту хватает умения, они ходить по струнке. Но даже с минимальными познаниями в некромантии, джованни может навязать призракам свою волю.
Призрак привязан к обручальному кольцу? Можно пригрозить, что кольцо будет расплавлено и некромант вставит их своему любимому дедушке из северной Италии вместо пломб. Призрак хочет, чтобы его сын поступил в колледж? Можно подсадить паренька на наркотики или вписать в какое-нибудь темное дельце, проследив, чтобы после - его обязательно поймала полиция.
Когда дело доходит до реакции на угрозы, призраки чертовски мало отличаются от смертных: стоит их как следует прижать, и они ломаются. Главное тут не перестараться, потому что, как и люди, они могут огрызнуться и ударить в ответ, если им больше нечего будет терять. Вообще-то, призраки – это эмоции в чистом виде, так что они в любом случае начнут огрызаться, и скорее раньше, чем позже. Не стоит забывать, что призраки, в отличии от вампиров не спят днем и могут устроить неприятный сюрприз, если решат, что некромант перегнул палку.
Жесткий подход опасен еще и потому, что spirito, не выдержав мучений, может превратиться в spettro. Такое может случиться с любым призраком, и после этого им уже плевать и на детей, и на часы, и на кольцо. Все, что они хотят, это уничтожить обидчика.

Поскольку призраки когда-то были людьми, а еще они, по факту - всполох эмоций, со своими переживания и волнениями, лучше всего совмещать методы обращения с ними. Перегибы в одну или другую сторону могут привести к плачевным последствиям. Некромант должен научиться манипулировать призраками, узнавая их сильные и слабые стороны, зная все об их оковах и тех целях, которые они преследует - таким образом, они смогут владеть призраком в полном смысле этого слова. Призрак должен понимать, что некромант может ему помочь, если будет доволен, ну а если не будет... Призрака ждет настоящий ад на земле.

Призраки других Джованни

Мало кто становится немертвым – в любом смысле слова. Еще меньше людей становятся призраками по собственному желанию. С другой стороны, шесть веков – долгий срок, а джованни всегда отличались настойчивостью в достижении своих целей. Так что кое- кто из семьи превратился в spiriti. Некоторые даже стали спектрами.
Такие союзники по ту сторону Савана крайне полезны для оставшихся в мире людей джованни. Самое меньше, на что они способны, - это заманить призраков в ловушку. Они могут использовать свои призрачные умения для того, чтобы шпионить в пользу джованни при свете дня, а Некроманту при этом не нужно опасаться предательства или неповиновения… хотя бывают исключения. Со временем призраки джованни становятся сильнее и могут причинить вред почти любому Сородичу.
Кроме того, они обладают набором довольно пугающих сил, вроде призрачных огней или способности изменять "плоть" других призраков. Именно эта сила позволяет обездвиживать других призраков, делать их бесчувственными и ни на что не способными. Таким образом клан пополняет запас душ для ритуала Вечной Ночи.

Призракам джованни приходится терпеть не только ненависть их призрачных собратьев, но и высокомерие родственников-Сородичей. Такое отношение нельзя назвать ни намеренным, ни слишком уж явным, но большинство джованни привыкли смотреть на призраков свысока, как на существ, которых можно использовать, терзать и порабощать. Когда призраком становится любимая бабушка, возникает неслабый когнитивный диссонанс, потому что уважение и привязанность борются с презрением и жестокостью. Обычно достигается некий баланс между этими эмоциями, возможно, не слишком приятный, но терпимый.

Spettri (Спектры)
Восставшие

Восставший – это нечто среднее между призраком и спектром, и ему хватило злости выбраться из собственного гроба. У них, как и у призраков, есть цель. Если некроманту не повезло, то он может обнаружить, что стоит между Восставшим и его целью. А если удача отвернулась от некроманта, то он и сам может стать целью Восставшего.
У некоторых из них души не слишком хорошо вошли в оставшиеся от мозгов гниль, так что в результате получились глупые бессмысленные твари, самый распространенный вид Восставших, похожий на тех зомби, которых иногда поднимают Некроманты. Но кое-кто из них так же умен, как был при жизни. Вот это – действительно серьезные противники.
Обычная Некромантия на них почти не действует. Может помочь Путь Кости, но тут тоже особых результатов ждать не приходится, разве что некромант точно знает, что делает. Привычные фокусы с принуждением вообще не работают.
Есть два вида Восставших: безмозглые шаркуны, похожие на поднятые Путем Кости трупы и враг куда более таинственный и, можно даже сказать, легендарный - Истинный Восставший. Вообще, когда речь идет о Восставших, обычно говорят о втором виде.
Истинные Восставшие внешне мало отличаются от людей и своей нездоровой бледностью, впалыми глазами и темными кругами под ними напоминают вампиров. Если смерть Восставшего сопровождалась тяжелым ранением, будь то выстрел в голову, удушение колючей проволокой или пронзания деталью взорвавшегося пикапа, то на том месте, где было приведшее к смерти ранение, у Восставших навсегда остается шрам. Все прочие повреждения своего тела, Восставший может восстановить, в том числе и следы разложения, если тело оставалось в земле слишком долго. Восставшие не могут восстановить потерянные и не пришитые конечности, части тела и т.д. Существуют легенды о безголовых Восставших, которым приходится труднее прочих своего вида.

Шестой Великий Вихрь

До недавнего времени Преисподняя была предсказуемым местом – по большей части. Призраки обитали в Землях Теней, дальше лежали их города. Спектры сидели в dedalo, «море» Иного мира, иногда выбирались оттуда в Земли Теней. У Джованни были связи на всех уровнях, в Землях Теней – намного прочнее, чем в dedalo. Заключались сделки. Велись дела.
Но, после 1999 года все пошло крахом. Из-за Недели Кошмаров и пробуждения Патриарха Равнос, в Преисподней отправилось огромное количество спектров, из-за чего и начался невиданный до селе Вихрь. Полагают, что он начался не из-за событий в мире живых, но чего-то катастрофического и ужасного в Мире Теней.
Четвертый и Пятый  вихри длились по нескольку лет, при этом Пятый был одним из сильнейших - не только из-за огромного числа жертв Второй Мировой войны, но и использования ядерного оружия в Хиросиме и Нагасаки, и последующих жертв. После того как основной Вихрь утих, Земле Теней еще долго терзали меньшие Вихри, а сотни тысяч призраков и вовсе исчезли, встретив Забвение.
Шестой Великий Вихрь, как полагают Джованни, по природе своей такой же, как и последние два, но куда сильнее Пятого, а значит... Возможно, Конец Света действительно близок?
Вихрь, тем временем, и не думает затихать.

Кроме очевидной проблемы в грядущем Конце Света, Вихрь ослабил Саван. Теперь призракам куда проще заниматься своими делами неподалеку от живых, ну а Джованни куда проще их отлавливать.
Но, несмотря на  то, что призраков и вправду стало проще поймать и найти, их стало сложнее удержать под контролем. Тем плотнее был Саван, тем труднее призракам было находиться в мире живых, а значит, они тратили много сил для этого, что позволяло некромантам легче обуздывать их и контролировать. Теперь, когда Саван истончился, призраки могут тратить больше сил на то, чтобы сконцентрироваться и вырваться из-под контроля некроманта или вовсе устроить ему веселую ночку с фатальным окончанием.
Все это делает Оковы более значимыми. Эти якоря в мире живых для призраков все равно что Убежища Сородичей: именно там призраки отдыхают. Само собой, когда погода портится, без такого укрытия не обойтись. Стоит только некроманту заполучить оковы, и можно считать, что призрак у него в руках. Если уничтожить оковы, ему точно не поздоровится.

У Вихря было и еще одно странное последствие: в мир живых, в самые разные его части, вышвырнуло целую тучу призраков. Раньше такого не случалось, что, в общем-то, подтверждает теорию, согласно которой на этот раз шторм начался по ту сторону Савана и не связан с событиями в мире живых.
Все эти призраки вылетели из Землей Теней и "прилипли" к тому, с чем (или с кем) столкнулись по эту сторону границы. Иногда к человеку, месту или предмету привязана целая стая призраков. Это не те связи, которые сохраняются после жизни, как у французских дворян, которые ошиваются вокруг гильотины, или у солдат под Геттисбергом. Скорее, какая-нибудь лохматая девчонка-хиппи просыпается однажды утром - а к ней пристало два призрака из Намибии, и им сильно не поздоровится, если с девочкой что-нибудь произойдет - теперь она их Оковы. Это даже не обязательно должен быть человек: один джованни купил заправку где-то в Новой Зеландии, а к ней прилипло порядком двадцать призраков.
Большая часть таких призраков умерли совсем недавно, так что они слабы.  Некромант, наткнувшийся на такие «общественные» оковы может считать себя везунчиком. Конечно, если он сумеет всем этим правильно распорядиться. Это его шанс заполучить несколько испуганных, наивных призраков, которые сделают что угодно, лишь бы защитить свой якорь. С другой стороны, сила в количестве, и что может быть хуже, скажем, пятидесяти призраков, решивших, что некромант не собирается им помочь, а вот угрожает он как-то слишком уж громко и уверенно.

Что касается прохода через Саван, сейчас это сделать проще, но куда опаснее. Земли мертвых всегда были опасными, даже когда там все было относительно спокойно. Сейчас же там война, и не в смысле «куча умирающих солдат, которыми можно подкрепиться», а в смысле «куча тварей, которые могут и хотят убить незадачливого некроманта».

Вихрь застал многих джованни врасплох. Некоторые оказались заперты по ту сторону, и едва ли у них есть возможность выбраться обратно в мир живых, иные же потеряли контроль над своими призрачными рабами, а уж те, у кого под контролем были спектры... Словом, Джованни пришлось нелегко. Само собой, эти внезапные изменения застали нас врасплох. Лично я знаю минимум пятерых наших, которые застряли по 
Слугам и союзникам джованни по ту сторону пришлось намного хуже. Большинство из них встретили Забвение и исчезли навсегда. А из тех, что остались у Джованни, из-за полученных увечий и потрясений, превратились в спектров. Враги же, те, кто веками жаждал отомстить Джованни, воспользовались истонченным Саваном и теперь страстно желают свести счеты.

Есть и положительные стороны. Естественно, видны они лишь Джованни. Никто из Сородичей других кланов так и не понял, что призрачные легионы джованни поредели почти что за одну ночь. В некоторых городах, где Саван стал совсем тонким, местные Сородичи думают, что это рук дело Джованни, полагая, что вампиры-некроманты стали лишь могущественнее, чем раньше. Другие, столкнувшиеся с призрачным буйством, ищут помощи у специалистов. А кто им поможет, если не Джованни? Положение некромантов во многих городах Камарильи и Шабаша лишь упрочнилось, и многие обремененные властью вампиры стали пускать некромантов в свои владения, даже если раньше запрещали им это под страхом Окончательной Смерти.

Хоть Вихрь - большая неприятность, вероятное предзнаменования Конца Света, он так же и дает новые возможности для клана. Словом, есть и положительные и отрицательные стороны. А когда было иначе?

Словарь итальянского для необразованных Джованни

Джованни, по крайней мере основная семья и клана, - итальянцы и говорят они на итальянском языке, иногда вмешивая в свои темные заклинания и ритуалы латынь. Не все джованни - итальянцы, поскольку не все они происходят из семьи Джованни, а значит и итальянского не знают. Ваш персонаж, скажем - Миллинер, может и не знать итальянского; почему бы ему не выучить испанский в школе или уже после? Но, когда он становится вампиром из клана Джованни, ему неплохо бы подтянуть язык или, хотя бы, выучить парочку терминов, которые использует большинство старейшин... Да, вы угадали: потому что они происходят из семьи Джованни, а значит - они итальянцы.
Что до самого отыгрыша, то нет правила обязующего вас использовать итальянские слова и называть призраков spiriti, а спектров spettri. Ваш персонаж, обученный Некромантии или просто сведущий в традициях клана, знает пару-тройку слов на итальянском для упрощения коммуникации с остальными джованни и особенно - старейшинами, но, это не обязательно так. Все зависит от концепции и предыстории.

Anziani: Старейшины клана Джованни. Чем-то похожи на старейшин из других кланов. По большей части, обитают в семейном особняке - легендарном Мавзолее Джованни, в Венеции. Некоторые anziani покинули Венецию и руководят делами клана в других областях мира. Обычно, старейшин клана так и называют - anziani.
Anziano: уважительное обозначение старейшины Джованни. Мудрые Сиры учат своих Дитя обращаться к старейшинам клана именно так.
Catene: буквально «цепи» или оковы. Материальные объекты или места, к которым метафизическим образом привязаны призраки. Ед. ч. catena.
Rovinato: букв. «сломанный, пропащий». Существо, психологически доведенное до состояния, когда сопротивление уже не возможно. Старые джованни обычно используют это слово только применительно к призракам, но младшее поколение вполне может назвать так и человека, и Сородича.
Spirito: более-менее спокойный дух, призрак. Мн. ч. spiriti.
Spettro: свихнувшийся призрак, спектр. Мн. ч. spettri.
Sudario: нематериальная преграда между миром живых и миром мертвых, Саван.

Ниже приведены ругательства на итальянском, которые ваш персонаж может услышать от особенно нетерпеливых или просто... недружелюбных джованни итальянского происхождения. Или любых других итальянцев, если уж на то пошло!

Va’ a farti fottere!: Иди на хуй! (Обычно это выражение сопровождается следующим жестом: ругающийся прикусывает большой палец и щелкает ногтем по зубам)
Bastardo: ублюдок
Bucaiõlo: педик
Cagóne: трус
Merdóso: засранец (буквально)

0

14

РАВНОС

https://forumstatic.ru/files/0019/d1/d4/18317.png

Бродяги, Преступники, Трикстеры, Цыгане, Плуты, Нежеланные

Клан Равнос был почти полностью уничтожен в июле 1999 года, когда потревоженный многочисленными смертями слабокровных (по одной из версий) восстал Патриарх Равнос - Запатасура. Его последующая Окончательная Смерть стала причиной, по которой Равнос внезапно открыли в себе способности к высоким уровням могущества Химерии, пускай и лишь временное. Но сразу за этим клан поразило неудержимое бешенство, влекущее равносов убивать друг друга в течение почти недели после гибели Патриарха. Очень немногие равносы пережили эту братоубийственную бойню –  не больше двух-трех сотен по всему миру. Это событие затронуло всех равносов без исключения, и должно быть отражено в анкете.

Если какой-то клан и прославился жестоким чёрным чувством юмора, то это Равнос. Эти Каиниты — первостатейные обманщики, сплетающие иллюзии и ложь в сложные конструкции, призванные отнять у дураков то, что захотелось равносу — будь то богатство, кровь или даже свобода жертвы. Словно Мефистофель или Чёрт, равносы вступают в свои дьявольские сделки с теми, кого выберут, будь то человек или Сородич, и горе тем, кто окажется неспособен заплатить тайную цену.
Хотя многие равносы считают себя великими ловкачами, в целом великодушные выходки Койота и Ворона - не в их стиле. Вместо этого они обращаются к традициям иллюзий и лжи. Равносы — это существа, с которым крайне опасно пить или вступать в сделки. И эти дьяволы заключают свои пари и ставки уже с самых древних времён.
Все они — бродяги до глубины своей души, и мало заботятся о постоянных убежищах или положении в сложившейся властной структуре города. Даже те, кто решили остановиться в определённом городе, склонны обустраивать и покидать убежища по настроению, располагаясь там, где им понравится, делая то, что им хочется и отправляясь дальше, как только наскучит. Эта привычка приводит в ярость князей по всему миру, и те негодуют на равносов, не взирая на Традицию Гостеприимства. Однако лишь немногие наказывают нарушителей, страшась вызвать злобу всего клана.
Хотя у клана издревле существуют связи с цыганами, немногие равносы наслаждаются гостеприимством своих смертных родичей. Возможно, цыганам слишком хорошо известна истинная натура вампиров и они ненавидят предлагать свою дружбу не-мёртвым. Возможно, сами равносы отвращают от себя свои смертные семьи из-за своих опасных выходок. Какой бы ни была причина, у Равнос обычно нет союзников, на которых он может постоянно полагаться. Его обаяние может предоставить ему временных компаньонов, а клановая сплочённость в периоды нужды может привлечь на его сторону собратьев-равносов, но в целом путь вампира остается одиноким.
Естественно, что Князья многих городов с подозрением относятся к мысли, что подобным ловкачам можно позволить свободно действовать в их владениях. Кодекс чести Равнос весьма суров, но редко совпадает с тем, что другие Сородичи вкладывают в это понятие. Равнос может нарушить слово по своему желанию, если только только во время заключения сделки не плюнул себе на ладонь перед рукопожатием. Он будет защищать свое «доброе имя» всеми силами — в зависимости от того, что понимает под клеветой. И он, как правило, будет защищать соклановца, а соклановец — его; равносы могут дурить друг друга, но считают это исключительно своей внутренней привилегией. Чужакам такое не позволяется.
Возможно, самое тревожное в Равнос — это то, что клан сумел в течение многих веков выживать в Азии, там, где большинство Сородичей быстро выслеживаются и пожираются безжалостными и таинственными Катаянами. Никому из остальных Каинитов неизвестно, как же именно им такое удалось — но теперь возможная причина начинает проясняться. В Европу и Америку просачиваются слухи о пробуждении стародавних существ, о древних вампирах, стряхивающих с себя тысячелетнюю землю и повергающих в хаос дворы Каинитов. Эти древние равносы — если слухи верны — демонстрируют ужасающие мистические умения, в том числе и дар создавать настолько могущественные иллюзии, что те способны воздействовать на материальный мир. Лишь время может поведать, какую роль в Джихаде сыграет возвращение этих «владык-демонов».

Особенности клана

Секта: равносы идут туда, куда хотят, и имеют дело с теми, с кем хотят, а секты пусть катятся к чёрту. Старейшины индийской ветви клана, те из них, кто пережил Неделю Кошмаров, презирают Камарилью и Шабаш, видя в них временные клубы по интересам, пустые организации, в которых параноидальные вампиры могут собираться вместе и убеждать себя, что они — вершина пищевой цепочки. Ниже пойдет речь о Сектах с точки зрения молодых и относительно молодых равносов. Тех из них, кто пережил Неделю Кошмаров. Эти равносы - плод Западной Цивилизации. Отношение же индийских Равнос или еще более экзотических выходцев Африки и Ближнего Востока - схожи, но могут иметь под собой более твердую идеологическую или даже религиозную подоплеку. Равнос - независимые бродяги и рады этому своему положению, но это не значит, будто бы они не могут влиться в коллектив или сделать вид, что играют по правилам. Чаще всего, особенно последнее - просто необходимо для выживания.

Чаще всего, молодые равносы насмехаются над великими сектами, но редко делают это открыто или в лицо представителям власти этих сект. Они преступники, плуты и мошенники, но не идиоты..
Многие Равнос, по крайней мере те, кому есть до этого дело и просто молодые, полагают, что великие секты вампиров построены на мошенничестве и обмане. Они говорят: "Зайдите в любой город, посмотрите на него и попробуйте угадать, принадлежит он Камарилье или Шабашу. Не сможете. Секты проводят так много времени, ненавидя друг друга, что становятся зеркальными копиями. Что тут сказать? Случайная ирония — лучшая ирония. Или, может, худшая".
Конечно, выживать в домене Камарильи достаточно легко - можно притвориться членом секты. Гипотетически, любой Сородич может это сделать, и немногие Князья обращают на это внимание до тех пор, пока присутствие равноса-притворщика не приносит проблем или пользы их домену. Лучше предлагать им пользу.
Не стоит забывать и о том, что в лучшем случае, очень небольшое количество членов Камарильи (особенно в современности, и особенно в США) когда-либо видели Равнос, и еще меньше об этом знают. Притворяясь представителями других кланов, нужно помнить, ну или знать, о их особенностях. Знать всю историю клана от Первого Города - не нужно, но достаточно понимания типичного поведения представителей тех или иных кланов. Игра в "другой клан" безусловно увлекательная, но крайне опасная. Только молодые или недальновидные равносы принимают на себя личину каких-нибудь вентру или тремеров. Вне этих отличий, внешних и поведенческих, вампиры похожи друг на друга: все они скучающие анциллы и неонаты, пытающиеся выслужиться перед Старейшинами, которые предпочли бы проводить время, хихикая над картами города и поздравляя себя с новой схемой обретения контроля над ратушей или чем-нибудь еще. Словом, если вы попали в домен Камарильи - играйте по правилам местного Князя (или делайте вид, что играете) до тех пор пока это будет приносит пользу, а потом - сделайте свое дело и покиньте город.
Конечно, всегда находятся исключения: в Камарилье можно обнаружить Чистильщиков, Гончих и даже Шерифов крови Равнос. Объяснить это просто: равносы не однородны, и если один вор только рад потакать своим порокам, то бывший коп не рад этого делать и предпочел бы служить закону с большой буквы "З". После 1999-го Равнос на подобных должностях почти не встречается по понятным причинам.

Шабаш - не та секта, которая сильно нравится большей части независимых равносов. Наверное, в каком-нибудь веке 15-ом, они и были восхищены постулатами молодой секты, но потом, смотря на них стороны, они все поняли. Да, не все разочаровались в том, во что превратился Шабаш. Иные же равносы, наоборот, сильно воодушевились возможностью послужить на благо секты и попутно съесть какого-нибудь заносчивого старейшину Тореадор.
Почему же Шабаш так привлек этих равносов, этих антитрибу? Ответ лежит в линии партии Шабаша: свобода. Свобода от Старейшин, свобода от Патриархов, от Конца Света, долгов на кредитной карточке и всего остального, о чем можно подумать. Свобода абсолютная и хаотичная. Для клана, чьи члены ценят свободу превыше всего, Шабаш выглядел как лучший возможный вариант. Равнос-антитрибу были одним из наибольших (не считая Ласомбра и Цимисхов) кланов в Шабаше вплоть до 1999-го года.
Худшая вещь в Равнос-антитрибу заключается в их абсолютной фанатичности секте. Они, словно нашедшие некое великое откровение, что-то Важное, и как существа просвещенные, коснувшиеся этого Важного, Должны Поделиться Этим С Остальными. Остальные - все прочие равносы. Речь идет о серьезном евангелистском поведении, о сектантском менталитете, не приемлющим критики или слишком агрессивного отрицания праведности их пути. Да, внутри Шабаша Равнос относительно расслаблены, во всяком случае, по сравнению с другими анти-кланами вроде Ассамитов или Вентру. Но вот когда они набредают на одного из независимых равносов, они превращаются в Свидетелей Иеговы. Что нужно делать в этой ситуации, если маленький независимый равнос не хочет получить клеймо в лоб или чего похуже? Улыбаться, кивать и брать брошюру. А после - уезжать из города. Той же ночью, если возможно. После Недели Кошмаров, равнос-антитрибу стали еще более фанатичными и даже безумными; многие из них сбились в стаи из одних только равно и теперь охотятся на оставшихся (а их - мало) Старейшин клана. Кажется, теперь это единственная их задача. Конечно, Старейшины прочих кланов попавших под горячую руку - не обделяются вниманием.

Анархи же могут быть наиценнейшими знакомыми Равнос. Большинство слишком молоды, чтобы волноваться о клане или истории. Многие североамериканские анархи проводят время на шоссе, перепутьях, автострадах и тропах Соединенных Штатов, и многие равносы их сопровождают. В конце концов, лучше путешествовать с группой, и Анархи обращают меньше внимания на причуды других. Анархи также могут быть использованы как прикрытие для менее "благородного" поведения, к которому равносы иногда могут быть склонны. Все-таки Князю легко винить Анархов во всех бедах, но вот выделить козла отпущения становится гораздо сложнее. Если равнос вызывается в проблемы, которые могут повлечь за собой гнев Князя, равнос покидает город и дай Анархам принять удар на себя. Им не привыкать.
Конечно, не все анархи - беспечные ездоки и бродяги, и некоторые имеют вполне конкретные политические цели: свергнуть старейшин с позиции власти, равенства для неонатов и другая чепуха. Большинство же равносов просто не видят смысла присоединяться к борьбе, в которую они не верят, не говоря уже о том, чтобы умирать за чужие взгляды и идеалы. Поэтому, равнос может выслушать пылкую речь анарха кивая, соглашаясь и улыбаюсь, а после нее - тихо уйти. Большинство Равнос слишком много времени провели в лишениях и дороге, от того едва ли обмануться обещаниями лучшего будущего под властью какого-нибудь барона. Они знают (или хотя бы догадываются), что большинство этих телодвижений закончится в кровавых слезах. Равносы не хотя попадать в проблемы, которые создают другие. И, конечно, даже если равнос может составить временную компанию какими-нибудь умеренным анархам-борцам за все хорошее, то они никогда (если только не растеряли все мозги после Недели Кошмаров) не будут тусоваться с агрессивными и радикальными подвидами анархов. Ни один равнос не хочет проснуться одной ночью с клыками Шерифа у своей шеи.

О Гангрелах

Рассказывает Ниила Раманатана:
"Еще со временем моего Сира, и Сира моего Сира, и Сира Сира Моего Сира Гангрел были в ссоре с нашим кланом. Я не знаю, в чем их проблема, но я слышал достаточно теорий. Одна говорит, что гангрелы были созданы сражаться с врагом вместе с равносами, но гангрелы предпочли убежать, а не занять свое законное место. Лично я считаю, что у нас были несогласия насчет стад смертных. На протяжении нескольких веков равносы прибывали в Европу вместе с семьями цыган. Гангрелы занимались своего рода браконьерством - охотились и убивали цыган, и равносы отреагировали соответственно. Со временем ты уже не мог представить себе время до того, как гангрел втыкал в живот равноса когти, а равнос вызывал воображаемых жрецов, пихающих иллюзорные факелы в лицо гангрела. В современные ночи половина драк начинается потому, что одна сторона знает, что другая сторона — враг, но никто не знает, почему.
Я не решаюсь сказать, что мы не можем ладить с гангрелами. Среди Анархов Равнос и Гангрел часто работают друг с другом без того, чтобы одному из них пришла в голову мысль о том, что другой должен исчезнуть. Я не говорю, что я видел там закадычных дружков, но я редко наблюдал непримиримые разницы, о которых всегда говорят Старейшины. Несмотря на это, помни практическое правило: следи за своей спиной, когда ты рядом с гангрелом. Ты ведь не можешь знать, что знает он? А вдруг он решит, что твое существование - чума этого мира, и начнет размахивать шестидюймовыми ногтями перед твоим лицом.
Как бы то ни было, но среди гангрел и равнос встречаются союзники, и среди анархов, и просто в дороге. Далеко не все знают или верят россказням своих Сиров. Дела и обиды Старейшин - оставь Старейшинам
".

Внешность: со второй половины двадцатого века равносы все реже и реже давали Становление только цыганам или тем, в ком была хоть капля цыганской крови: эта традиция, чаще всего, больше практиковалась Равнос Рома - отдельной линией крови Равнос, плотно связанной с цыганами. После Недели Кошмаров 1999 года, традиция не давать Становление джорджо (не цыганам) и вовсе полностью отпала.
Среди Равнос западной части клана можно встретить кого угодно: начиная от какого-нибудь итало-американца и заканчивая ирландским пайком, обычным работягой из Гарлема или интеллектуальным на вид профессором с дьявольски обаятельной улыбкой настоящего плута.
Большинство индийских равносов дают Становление себе подобным, изредка пренебрегая собственными запретами и Обращая пришлых европейцев и других иностранцев.

В общем и целом обе части клана Равнос предпочитают яркую и красивую одежду, не кричащее, но выделяющее их из толпы. Им нравятся драгоценные металлы, украшения; многие равносы имеют татуировки и пирсинг, который они сделали еще до Становления - иные находят способы украсить тело подобным образом и в посмертии.
Некоторые из них тянутся к дорогому, вычурному и неизменно безвкусному, либо из-за того, что при жизни они не располагали подобными богатствами и просто не могут сдержаться, либо, что бывает куда чаще, равносы играют злую шутку со зрителем и лишь потакают стереотипному представлению о себе.

Убежище: Равнос по своей натуре — бродяги. Представители клана часто путешествуют в фургонах или вагонах, находя пристанище, где только могут. Те, у кого имеются смертные родственники, особенно цыгане, часто на некоторое время остаются у своих родных. Но когда местные Сородичи начинают проявлять неудобное любопытство, равносы вновь пускаются в путь.
После Недели Кошмаров многие равносы стараются обнаружить постоянное Убежище, в которое они могли бы возвращать при необходимости - обычно, подобное Убежище расположено там, где у равносов осталось больше связей или, что еще лучше, должников. Отступники Равнос (те из них, кто пережил Неделю Кошмаров) предпочитают оставаться в Убежищах со своей стаей, всегда готовые к бою по первому же слову лидера стаи.

Происхождение: все Равнос - преступники, но не все они были рождены таковыми. Каждый равнос имеет свой собственный порок, но это не значит, что он должен был быть порочен при жизни. Равнос дают Становление по самым разным причинам. Некоторые выбирают преступный разум так же тщательно, как артист ищет себе протеже, в то время как другие выбирают кандидатов из тех, кто мог бы помочь им в их собственных планах. Очень часто Сиры-равнос ожидают, что Дитя будет с ними долгое время — до Недели Кошмаров выводки многих равнос были похожи своей структурой на семьи, хоть и дисфункциональные. Во время катастрофы большая часть этих семей была уничтожена, а те, что сумели выжить, залегли на дно.
Клан Равнос в целом не признает единого правила, которому все должны следовать — между ними все более или менее неформально. Только те, кто превращают свое Проклятие в религию установили ограничения на то, кто, где, как и почему получает Становление. У индийских Равнос Сиры спрашивают разрешение на Становление у собственных Сиров. С разрешения и благословения Сира и старейшего Равнос в городе, они вводят свое дитя в клан.

Самые молодые равносы, однако, не слишком разборчивы в обращении потомков, и последние поколения могли столкнуться с равносами, происходящими из самых разных культур и народов.
После Недели Кошмаров, некоторые равносы и вовсе не желают Обращать, полагая, что после массовой резни в этом нет никакого смысла: их клан не просто проклят, их клан вымер. Но, такой пессимизм, к счастью для самих равносов, не приобрел массовый характер и большинство смотрят в будущее более оптимистично.
Равносы не дают Становление только преступникам или тем, кто по какой-то причине склонен быть таковым. Стереотип о том, что все они - цыгане, тоже не верен, хотя бы потому, что Плутов до Недели Кошмаров было слишком много, чтобы они ограничивали себя одним этносом смертных. Более того, наиболее видимые равносы часто потворствуют стереотипам о себе, чтобы у Сородичей было как можно меньше правдивой информации о клане, а значит и интереса к нему. Кому интересны стереотипные веселые цыгане-воришки склонные к карточным фокусам?

Клановые Дисциплины: Анимализм, Химерия, Стойкость.

Слабость: каждый равнос является преступником в той или иной степени и все равно, переступает ли он через человеческие или вампирские законы (или оба сразу).
Равнос так давно потакали своим порокам, что впали в зависимость от них. У каждого из Равнос имеется слабость к одному из видов преступной деятельности. Когда появляется возможность потворствовать этому пороку, равнос, при достаточно высокой силе воли и самоконтроле, переступает через себя или поддается своему побуждению. Иного не дано.
Для каждого равноса есть свое преступление – некоторые имеют схожести друг с другом, но мотивация и намерения обычно каким-то образом отличается. Равносы развивают свои криминальные наклонности, основываясь на своих действиях в жизни, будь то искушения, которым они поддавались, будучи смертными, или что-то они особо ненавидели – ибо Становление является весьма ироничным даром. Это означает, что серийный убийца, скорее всего, будет обладать еще большим желанием нести смерть, а его убийства могут стать более замысловатыми. Или офицер полиции, который терпеть не может наркоторговцев, которых он арестовывает каждый день, вырабатывает нужду приобрести эти наркотики или использовать их на себе (эти два желания не являются взаимоисключающими).
Некоторые равносы обладают импульсом к преступлениям, о которых они никогда даже и не думали или, возможно, боролись с ним, будучи смертными. Форма Сородичей и их сила предоставляют возможности, недоступные смертным, и иногда Становление порождает такие желания. Новообращенный равнос может не знать о причинах, по которым он так сильно хочет совершить эти преступления, но и они, так или иначе, исходят из его личности, вне зависимости от того, насколько глубоко они закопаны.

Это простая истина: каждый Равнос является преступником. Давайте уточним: КАЖДЫЙ Равнос является преступником. Становление пробуждает Зверя внутри каждого Сородича, но Зверь Равнос более хитер, более обманчив, более коварен, чем Зверь других Сородичей. Это не преимущество. Равнос - жертвы тех же моментов сумасшествия, которым подвергаются другие, но им также надо справляться с голосом в головах, шепчущим: «Давай. Забери это - никто не заметит, а если и заметят, то не подумают о тебе». Этот голос убедителен, он знает каждый темный угол души равноса и рано или поздно он поддается ему. Конечно, этот "голос" не исходит снаружи, это не какой-нибудь демон, бормочущий из темных мест сознательного разума, с которым можно спорить или на которого можно не обращать внимания. Это часть равноса. Часто равносы, особенно молодые и плохо контролирующие себя, а порой и те, кто вроде как научился контролировать себя, могут обнаружить себя, действующих на одном лишь импульсе еще до того, как осознает, что он делает.

Это тише Безумия и вряд ли равноса заметят за делом, но он в точности так же не может сопротивляться этому слишком долго и слишком часто. Конечно, равносы не обязаны повиноваться каждому внезапному импульсу. Приложив усилия, многие из них могут сопротивляться своим желаниям и двигаться дальше, по крайней мере, на время. Равносы, игнорирующие такие импульсы долгое время, чувствует грызущую боль, вроде жажды крови. В таком случае таковой может искать наиболее благоприятные возможности совершать преступления, или сражаться с искушениями все дольше и дольше, пока, наконец, не сдастся. То, как часторавнос поддается импульсам, зависит от его личного уровня самоконтроля и силы воли, вне зависимости от типа этих импульсов.
В конце концов, это не значит, что равносы на самом деле склонны к преступности. Они просто обречены доказывать себе то, что они мастера своих собственных пороков.

Стереотип "Равнос — это вор" — от равносов ожидается, что они будут воровать вещи, потакая своим слабостям, но это качество не очень-то и интересное, если вы не знаете, как придать ему особый шарм.
Создавая равноса, задумайтесь о его истории и характере, и используйте это, чтобы создать контекст к преступлению персонажа. Не волнуйтесь о том, чтобы сделать его сбалансированным с желаниями других Равнос, так как у всех разные слабости. Один равнос может быть склонен к совращению Архонтов, уводя их от Юстициариев и Камарильи; другой может быть заинтересован в создании или обострении вендетт между Сородичами или смертными. Первый пример является весьма специфичным, в то время как второй общ — они, без всякого сомнения, не равны, но они и не должны быть.

Слабость Равнос, в основном, является вопросом отыгрыша. Когда равнос получает возможность совершить свое преступление, он может воспротивиться импульсу благодаря своей силе воли. Детали, однако, по большему счету зависят от персонажа. Равнос, который желает отвергать и противостоять фигурам авторитета действительно должен отвергать и противостоять таким фигурам в игре. Вы должны быть готов отыгрывать выбранное преступление, когда дело доходит до этого, или отыгрывать противостояние греху — суть проявление силы воли. Вы должны быть готовы и к последствиями, которые обязательно будут, если вы станете слишком часто потакать своим пороком, особенно, если они направлены на вред окружающим, и особенно - окружающим вас вампирам.

Имидж беспечного Равнос, весело скачущего от одной жертвы до другой, освобождая их от имущества и достатка, является пресным стереотипом и не должен олицетворять клан. При создании персонажа задумайтесь о том, как живет человек, принужденный к постоянному совершению запрещенных актов, представьте себя на месте персонажа. Особенно интересно подумать о персонаже-равносе, который, до обращения, боролся с преступностью или просто был законопослушным гражданином. Некоторые Равнос могут испытывать отвращение к собственным пороком - далеко не все равносы принимают и радуются своим порокам, и тем более потакают им. Некоторые могут прятать свое отвращение к их собственным поступкам за высокомерным поведением, но немногие настолько беззаботны. Те, что склонны к частой потере контроля над своими желаниями, обычно отлавливаются и уничтожаются до того, как они успеют стать риском для общества Сородичей.

Организация: обычно равносы собираются в небольшие выводки или стаи, ведомые тем, кто, скорее всего, обратил других. Равнос делают это ради собственной безопасности, но многие выставляют напоказ свою верность крови. Не все равносы верят в так называемый долг клану; многие используют его только для того, чтобы склонять соклановцев к оказыванию им услуг.
Однако после Недели Кошмаров 1999 года, выжившие равносы часто обрывают свои контакты с другими равносами, опасаясь повторения безумия, которое поглотило клан и уничтожило столь многих. Даже те равносы, что выбрали продолжить общение с их выводками, опасаются рецидива. Немногие будут обсуждать эту тему с другими Сородичами.

Если ваш персонаж-равнос получил Становление еще до 1999 года, вы можете вплести в биографию своего персонажа душещипательную историю о потери если не семьи, но близких друзей, братьев и сестер, сосуществовавших вместе с ним в одной котерии. Потеря это может отразиться на персонаже определенным образом, приведя к появлению Психозов или изменению направления внутреннего политического флюгера в голове персонажа: вдруг он решит втиснуть свою грешную душу в ряды Камарильи или испытает удачу в Шабаше? Всякое может случиться, ведь потеря семьи (а ведь сам персонаж мог и убить всех тех, кого считал своей семью в приступе кровожадного безумия) способна перевернуть внутренний мир персонажа с ног на голову.

Джати Равнос

«Джати» это индийское слово для «касты». Среди Равнос оно обозначает линии крови. Среди индийских равносов линия крови и каста считаются синонимами.
Приведенные ниже касты были очень распространены в Индии до Недели Кошмаров. Некоторые, возможно, все еще существуют, но их числа чрезвычайно малы. Почти все индийские старейшины были уничтожены, а с мнение тех, кто остался считается слишком мало молодых равносов: многие индийские равносы предпочитают искать удачу в дали от дома.

Старейшины Равнос в Индии пытались ввести строгие правила о том, какие равносы могли обращать каких смертных, часто повторяя пути Князей городов Запада. Индийские последователи Пути Парадокса, однако, верили, словам старейшин о том, что эти правила были установлены самим Патриархом. Равносам было запрещено обращать смертных из чужих каст – равнос-Брахман мог Обращать только Брахман, Кшатрия мог обращать только смертных Кшатрия и так далее. На самом деле, немногие равносы повиновались подобным законам и старейшины, потакая этому, предполагали, что неонат вышел из верной касты.

• Брахман
Равнос Брахман имеют дар зрения, которым не обладают другие джати, и они используют его для предсказывания будущего или поиска мест нахождения их врагов. Брахман также считают себя хранителями особого пути просветления: «Пути Майапарисатья», т.е. Пути Парадокса. Среди индийских равносов Брахман считаются духовными наставниками и философами клана, служа советниками другим джати. Это, конечно, не значит, что каждый равнос-брахман следует Пути Парадокса, но многие из них, и даже молодых, знают о том, что это такое и порой вплетают философские учения Пути в свою повседневность. Иные же не делают и этого.
Брахман изучают Прорицание вместо Стойкости, но во всем остальном они ничем не отличаются от других равносов.

• Кшатрия
Кшатрия являются традиционными воинами, и большинство равносов в Индии являются членами этой джати. Старейшины Кшатрия определяют стратегию в войне против таинственных вампиров востока, которых сами равносы называют асуратизайя или просто асура. Многие из этих старейшин в свое время были самыми опасными, самыми смертельными Сородичами в Индии.
Несмотря на традицию, многие Обращали британских солдат и офицеров в то время, когда Индия еще была частью Британской Империи, и даже после освобождения Индии многие Кшатрия продолжили искать компетентных солдат, которых можно было бы вовлечь в борьбу с асуратизайя, за границей.
В последние века Кшатрия начали использовать стратегию «массового Становления». Они проходили по району или деревне, Обращая как можно больше смертных, часто прибавляя до нескольких дюжин птенцов к своим рядам. Те, что были признаны недостойными, были отданы другим Птенцам в качестве обеда. Кшатрия использовали массовые Становления как прелюдии к массовым нападениям на стаи асуратизайя или одного могущественного Восточного Сородича, надеясь на то, что пушечное мясо задержит врагов, пока по-настоящему способные Кшатрия совершат сами убийства. Брахман не одобряли эту тактику, но и они не могли отрицать ее несомненный успех.
В нынешние ночи, немногие Кшатрия обитают в Индии, предпочитая найти новую жизнь за ее пределами. Неделя Кошмаров убедила многих в том, что война с асуратизайя была обречена на провал. Теперь они встречаются по всему миру, особенно - в Соединенных Штатах и Великобритании, скрываясь среди местных представителей индийской диаспоры.

• Вайшья
Вайшья, по традиции, Обращенные из класса торговцев, являются равносы, занимающимися делами со смертным обществом. Большинство Вайшья имели значительное количество связей и власти в их районах и городах до Становления, и они продолжают смазывать эти колеса при помощи влияния и богатства их семей. Вайшья управляют городами, снимая эту заботу с готовящихся к войне Кшатрия.
Обычно именно Вайшья занимаются переговорами и со смертными представителями правительств и бизнесменами, решая все проблемы, которые могли бы пролить свет на существование Сородичей (Восточных или Западных), а также отслеживают передвижения Восточных Сородичей в городах. Исторически, долгом джати была тщетная задача «прибирать» последствия священных войн Кшатрия, обычно при помощи огня, рапортов о чуме или других способов – все шло, лишь бы смертные не задавали вопросов. Невозможно полностью искоренить подозрения, но с количеством смертных, обитающих в городах вроде Нью-Дели, Вайшья редко имели проблемы с тем, чтобы не давать не тем людям задавать не те вопросы – и даже в самом худшем случае они могли просто пожать плечами и сказать, что исчезнувших поглотила ночь.

• Чандала
Чандала находятся в самом низу системы джати. Им запрещено давать Становление, распространять их нечистую кровь и идеалы. Индийские равносы относят Каитиффов к Чандала, и любой равнос пойманный за надруганием над принципами Парадокса, будет понижен в эту касту. Члены других кланов и линий крови, прибывающие в Индию, тоже считаются Чандала, но равносы могут оказывать им чуть больше уважения, чтобы избежать конфликта.
Чандала часто получают возможности повысить свой статус путем выполнения тяжких и неприятных задач, вроде сборки и кремирования тел смертных, которые могут подняться как Восточные Сородичи. Многие равносы, которым не повезло оказаться Чандала, просто покинули Индию, не желая жить под социальной стигмой. За пределами Индии и строгих законов местных равносов, такие Плуты немногим отличаются от обычных равносов и с облегчением отмечают, что на них смотрят с тем же презрением, что и на остальных членов клана, не делая различия между ними.

• Судра
Судра не являются настоящей джати, и ни один равнос не может быть Судра. Гули Равнос считаются Судра и, следовательно, недостойны Становления. Если бы смертный действительно был достоин Становления равноса, он не был бы гулем и прислужником. Равносы Индии редко обращаются со своими гулями хорошо и еще реже держат их при себе долгое время. Некоторые равносы держат гулей декадами и веками, и эти слуги весьма внушительны для своего возраста. Иногда гули передаются от регнанта к регнанту, страдая от меняющейся верности от новых уз крови.
Судра часто служат в качестве козлов отпущения. Если равнос привлекает слишком много внимания со стороны смертных, скорее всего, его гули будут страдать вместо него.
Среди индийских равносов гули, как и Сородичи, считаются вне своих дхарм и не получают уважения, оказываемого смертным – по крайней мере, согласно Пути Парадокса. Чем дольше Судра был гулем, тем меньше он связан со своей жизнью и тем меньше он ценен как личность.

За историю клана на Западе, начавшуюся после исхода многочисленных равносов из Индии, они успели создать достаточно джати (или линий крови), которые проявили себя в истории Сородичей. О многих, как это часто бывает, большинство Сородичей забыло.
Для большинства Сородичей между равносами вообще нет никакой разницы, даже между западными и восточными. И все же, как это ясно видно по тексту выше - разница есть. Кроме привычных равносов, до Недели Кошмаров существовала еще одна джати обладающая внушительной популяцией.

• Равнос Рома (или просто ромалы)
Равнос путешествовали через Европу, Северную и Южные Америки вместе со своими семьями-рома. Они странствовали в группах, по большему счету, из соображений безопасности, особенно среди Сородичей, не доверявших им (из-за репутации, которую они навлекли на себя, и, частично, своим смертным собратьям). В отличие от джорджо (не-цыган) Равнос, цыгане были гораздо более сплоченной группой, тесно связанные друг с другом. По большему счету, это качество вытекает из осадного менталитета, ибо равносы, связанные с цыганами, редко получали гостеприимный прием в европейских или американских доменах; когда они останавливались в одном месте надолго, другие Сородичи обычно настаивали на их скорейшем отбытии.
Равносы, путешествующие с цыганами, не всегда получали удовольствие от их отношений со смертными родственниками. Многие рома брали на себя ответственность за уничтожение очередного кровососущего монстра, пока тот не убил члена его семьи. Другие просто сдвигались с места днем, оставляя одинокого Сородича в каком-нибудь неприятном месте.
Во время Недели Кошмаров, цыганские равносы пострадали гораздо больше, чем кто-либо еще. В ночи, когда кровавое безумие охватило весь клан, их сплоченность вышла им боком и почти все равносы Рома уничтожили друг друга в каннибальской ярости. Редкие выжившие предпочитают не искать компанию других равносов. Посторонние (ошибочно) считают, что это означает уничтожение всего клана Равнос (и это только в том случае, если они вообще заметили перемену).

• Пури Даэ
Представители джати брахманов, путешествовавшие на запад вместе с рома. Это слово исходит из цыганского и означает "старая женщина". Первое дитя Равноса была известна как Чёрная Мать. Черная Мать была известна за ее прозорливость и понимание всех слоев реальности и обладала пророческими способностями. Брахманы и Пури Даэ утверждают, что происходят от Запатасуры через нее. Пури Даэ можно считать "западными" равносами, тем не менее, они - отдельная каста, как и ромалы или брахманы. Пури Даэ сохранили множество традиций и истории джати, из которой происходят. После Недели Кошмаров, многие Пури Даэ были уничтожены, но далеко не все; в том числе и Старейшины. Их можно обнаружить где угодно за пределами Индии. Многие из них ревностно оберегают историю клана и рассказывают о прошлом клана. Вне клана, среди тех, кто разбирается и кому вообще есть дело до Равнос, принято считать, что Пури Даэ - единственная каста равносов, которая не была уничтожена во время Недели Кошмаров (исключая ромалов).

• Бэй'т Муджрим
Скорее линия крови, чем отдельная каста. Они - ближневосточная разновидность Равнос, влившаяся в местную могущественную секту Аширра, вампиров-мусульман. В исламском мире выделяются три основных джати Бэй'т Муджрим: ромалы, александриты и башириты. В зависимости от джати, из которой происходит Бэй'т, разнится и его отношение к окружающим вампирам, миру и самому себе. Хотя многие Муджримин борются со своими пороками сильнее прочих равносов мира, их слава бежит впереди всего клана, и в мусульманских землях, где к кражам относятся крайне нетерпимо, уже успело сложиться о нем дурное мнение. Само слово "муджрим" в переводе с арабского означает "преступник".

• Александриты
Джати равносов, ранее располагающихся в Египте и ниже по Нилу, ныне разобщены. Основателем фракции стал Рамессу, дитя Равноса. Со временем он устал от войны своего сира и ушел из Индии на запад, осев на долгое время в Египте, где и стал основателем александритов – одной из старейших и самых многочисленных джати Равносов в Средиземноморье и Европе. Со временем, ромалы потеснили эту джати, а после Недели Кошмаров александриты и вовсе распались если не вымерли.
Александриты устроились в исламском мире лучше остальных Муджримин. И все же александритов зачастую одолевают алчность и гордыня, и они ведут роскошную не-жизнь, притворяясь купцами и торговцами. Их время слишком ценно, чтобы тратить его на чью-либо еще нравственность, кроме собственной.

• Фаедимиты
Потомки мафусаила Фаедимы, женщины, которая притворялась мужчиной и была в армии Александра Великого. Обращенная Черной Матерью, во время ее путешествия в Европу, после, стала первой из одноименной джати. В отличие от большинства равносов, фаедимиты являются благородными и честными вампирами, и стараются всегда контролировать свои пороки и порывы своего Зверя. В целом и Фаедима, и ее потомки, своим поведением отличались от стандартных стереотипов Равнос. В Темные Века они были известнейшими курьерами, достаточно честными и благородными, чтобы им доверяли. Многие фаедимиты не были законопослушными людьми при жизни, но после Обращения - становились таковыми; из-за изменений в душе или из-за страха гнева Фаедимы. Фаедимиты - главный враги Сибаритов, другой древней джати Равнос Европы.
Неделя Кошмаров уничтожила практически всех оставшихся представителей этой джати. Впрочем, по слухам, сама Фаедима пережила Неделю Кошмаров.

• Сибариты
Одна из джати Равнос Европы, проявившаяся в Древнем Риме, примкнувшая в последствии к Шабашу и фактически сформировавшая отступников секты. Фаедимиты полагают, что репутация преступников, соблазнителей-мефистофелей и тех, кому нельзя доверять, появилась у клана именно благодаря сибаритам.
Ревностность и фанатизм у современных антитрибу Равнос проистекает от учений и идеалов сибаритов Темных Веков и Ренессанса, когда джати решило влиться в Меч Каина. В современности, почти каждый антитрибу-равнос - потомок кого-то из этой джати. Для Старейшин клана, все антитрибу - сибариты, а значит, если какой-то фаедимит встретит отступника-равнос, то убьет его без лишних вопросов, даже если он не имеет кровавого родства с сибаритами. Кое-кто из равносов-исследователей, еще до Недели Кошмаров, предполагал, что сибариты выродились в отдельный культ внутри Шабаша, от того и прочие отступники клана так яростно защищают секты, когда на деле - защищают Старейшин-сибаритов. Что стало с ними после Недели Кошмаров - неизвестно. Вероятно, все они были пожраны своими молодыми потомками из числа "обычных" отступников Равнос Шабаша.

"Лечение"*

Западные Равнос, исторически связанные с угнетенным народом рома, долгое время сохраняли сильное чувство клановой солидарности. Чаще всего эта солидарность проявлялась в форме возмездия под названием "Лечение". Лечение - это нападение из мести, когда обиженный равнос связывался с собратьями по клану, которые затем набрасывались на город, где находился пострадавший равнос. В общем, дюжина разбушевавшихся равносов могла поставить на грань пропасти даже самого опытного Князя, а хорошо продуманные преувеличения о воздействии Лечения были главным оружием, которое использовали равносы, чтобы отвоевать то место, которое они занимали в западном обществе вампиров.
В современности, до Недели Кошмаров, Лечение случалось редко. Когда же это все-таки происходило, чаще всего за этим крылся какой-нибудь старейшина с большим количеством связей, чем ума, решивший нести нечестивое возмездие Князю за пренебрежение-другое — обычно, игнорируя права всех других Сородичей в городе. Дело не в том, Князь, выживающий равнос из города, не заслуживает ответа, но этот ответ не обязан быть очевидным, объявленным или представленный в виде угрозы, а то и брошенной перчатки. Даже если равнос знает о "Лечении", ему не стоит упоминать о нем, и вообще говорить. И самое главное - не нужно кому-либо угрожать им. Узнай про это Князь, Шериф или любой другой вампир города, который знает о том, что это такое, равноса бросившего такую угрозу тут же уничтожат. Вот совет всем маленьким равносам, способным просить о "Лечении" и хотя бы надеющимся на ответ от других равносов: покиньте город, когда вас просят это сделать, проглотите свои обиды. "Лечение" должно быть неожиданным, и только тогда оно будет эффективным.
Самым ловким фокусом Равнос является "Лечение" которого на самом деле не было. Своего рода иллюзия, которая на самом деле и не случилась. Обман настолько ловок и глубок, что все, от Князя до последнего лизоблюда птенца-вентру узнают об этом, и решат, что что-то случилось, что "Лечение" было проведено, но как и что конкретно случилось - им будет невдомек.

После Недели Кошмаров проведения "Лечения" кажется и вовсе невозможным, по вполне понятными причинам.

* - В оригинале: The Treatment. Может быть переведено как "Обработка", "Очистка". Предпочитаемый вариант на форуме: "Лечение"

0

15

ДОЧЕРИ КАКОФОНИИ

http://forumstatic.ru/files/0019/d1/d4/27491.png

Сирены, Баньши, Певицы, Хористки, Дивы

Насколько известно Сородичам, Дочери Какофонии —  относительно современная линия крови, появившаяся в ходе нескольких последних столетий. Многие вампиры полагают, что эта странная линия крови стала результатом мистических союзов между Тореадорами и Малкавианами, но мало что в тёмной истории линии крови указывает, что она является чем-то иным, кроме как аномалией, или, быть может, порождением особенно одарённого Каитиффа.
Каким бы ни было их происхождение, Дочери Какофонии — потрясающие певицы, наделённые сверхъестественно прекрасными (или ужасными) голосами. Однако их голоса прославились ещё кое-чем, помимо своего мистического очарования. С помощью пения Дочь Какофонии может разрушать сознание своих слушателей. Более мрачные истории повествуют о Дочерях, способных крушить предметы — и индивидуумов — своими голосами, подобно тому, как человеческие певицы разбивают стекло.
Сородичи, обитающие рядом с Дочерями Какофонии, часто считают их непоследовательными. Вследствие ли того, что линия крови в целом избегает еженощных угроз Джихада, или из-за того, что она обычно не испытывает тяги к политике или сражениям, и Камарилья, и Шабаш склонны игнорировать Дочерей. Однако в своём самодовольстве они проигнорировали большую часть того, что в последние ночи происходило с линией крови. Не смотря на то, что линия крови когда-то принимала и мужчин, недавно она по неизвестным причинам выкорчевала их из своих рядов. Вдобавок, некоторые Сородичи сообщают, что сила Дочерей возрастает — их загадочные песни теперь могут создавать более значительные разрушения, чем раньше, и их кровь становится более мощной. Столкнувшись с подобными слухами, Дочери просто кивают и улыбаются и поют так, словно их это не волнует.
Естественно, Дочери не говорят о своих великих планах, если таковые вообще существуют. Они предпочитают проводить свои ночи в пении, предлагая свои музыкальные представления друг другу и небольшим, близким группам поклонников, которые сознательно или ни о чём не подозревая следят за их не-мёртвыми карьерами. Они обычно общаются с Тореадорами, Малкавианами и Вентру, которые способны оценить сверхъестественную красоту их песен, и иногда ввязываются в интриги этих Сородичей.
Когда Дочери Какофонии обращают внимание на вопросы, настолько малозначительные с точки зрения их основных интересов, они иногда примыкают к той секте, которая добилась наибольшего влияния в их окрестностях. Они скорее терпят Маскарад, но заботит ли он их на самом деле — неизвестно. Возможно, они просто не видят необходимости демонстрировать свою сущность окружающим смертным. Однако курсирует далеко не одно сообщение о том, что Дочери Какофонии проводили ночи со старейшинами обеих сект и независимых кланов, и оставляли их обезумевшими после особенно впечатляющего концерта.

Особенности линии крови

Секта: как линию крови, Дочерей Какофонии мало заботит политика, и они «официально» не присоединились ни к Камарилье, ни к Шабашу. Однако большинство Дочерей считают города Шабаша жестокими и неуютными и обычно устраиваются на жизнь в городах Камарильи или в местности, где они сами будут единственными вампирами.
Дочери Камарильи похоже вступили в секту из-за удобства, а не убежденности. Если город принадлежит Камарильи, то местные Дочери нехотя подчиняются ее законам и Традициям. Дочери Какофонии не слишком любят секту, но и не слишком недолюбливает, и соблюдает Маскарад вне зависимости от того, навязывается ли он на местном уровне или нет.
Сородичи Камарильи соглашаются с тем, что лучше иметь Дочерей на своей стороне, чем на чужой, и пусть лучше они отвлекаются на свои проекты и не обращают внимание на остальной мир.
Изредка, Дочери встречаются и в Шабаше и даже среди Анархов. Тем не менее, это большая редкость и у таких Дочерей есть серьезные причины быть рядом с выходцами из подобных сект или, тем более, считаться частью одной из них.

Внешность: Дочери Какофонии могут выглядеть как угодно — от тощих беспризорниц до округлых оперных див. Представительницы родословной предпочитают одежду, которая соответствует их музыкальной нише; среди Дочерей есть и затянутые в кожу солистки панк-групп, и облачённые в атлас юные пианистки, и любые промежуточные варианты между этими крайностями.

Убежище: Дочери устраивают свои убежища в тех местах, которые соответствуют их вкусам, и это могут быть и заброшенные склады, и многоэтажные комплексы зданий, и даже помещения опер, в которых они дают представления. Они обычно скрывают свои убежища от других Сородичей, рассчитывая на защиту изоляции.

Происхождение: линия крови дает Становление лишь тех женщин, которые обладают красивыми или заслуживающими внимания голосами. Они не обязательно должны быть певицами или музыкантами при жизни, хотя большинство из них являлись таковыми. Дочери Какофонии происходят изо всех слоёв общества, ведь основной признак, по которому их выбирают — певческий дар.
Мужчин среди Дочерей Какофонии нет. И не было, как говорят сами Дочери. Если попытаться дать Становление мужчине, Дочерь обнаружит хладный труп на своих руках, но не вампира. Кровь Дочерей не дарует гулю-мужчине возможности освоить Мельпомению, как бы он не старался, но сажает его на узы крови.

Клановые Дисциплины: Стойкость, Мельпомения, Присутствие.

Слабость: с момента своего Становления Дочерей Какофонии практически целиком захватывает музыка, наполняющая их души. Как и Тореадоры, которых пленяет наблюдаемая красота, Дочери Какофонии нередко полностью погружаются в потоки мелодии, которую способны слышать лишь они. Некоторые Сородичи утверждают, будто все Дочери слышат одни и те же эфемерные напевы, но сами Дочери не дают никаких пояснений. Дочерям сложно воспринимать окружающий ее мир: из-за постоянной (!) музыки в голове, она не может сосредоточиться на чем-то слишком долго, а длительные и серьезные разговоры для нее превращаются в мучения.
Гули, как мужчины и женщины, так же ощущают данное Проклятье, пусть и в ослабленном варианте и слышат музыку либо не всегда, либо едва слышно.

Организация: у Дочерей нет официальной организации — их число настолько ничтожно и разрозненно, что в конкретной местности вряд ли обитает больше одной или двух из них (если вообще хоть кто-нибудь). Если Дочери по какой-либо причине собираются вместе, младшие представительницы линии крови обычно подчиняются старшим. Некоторым Сородичам доводилось наблюдать небольшие собрания Дочерей, исполнявших тревожно прекрасные песни или пугающий тембр, после которого аудитория оставалась… тронутой. Неоднократно присутствующие Сородичи отмечали, что даже в ходе самых импровизированных представлений все присутствующие Дочери, похоже, в точности знали, на какую именно мелодию будут петь стихи.
В городах Шабаша, самых крупных из них, ходят слухи о так называемых Баньши - воинственных Дочерях Какофонии, которые нашли себе место в Мече Каина и теперь обрушивающие свой уникальный дар на противников секты. Впрочем, правдивость этих слухов сомнительна, но даже если боевые Дочери существуют, не факт что они выберут именно Шабаш.

0

16

САЛЮБРИ

https://forumstatic.ru/files/0019/d1/d4/82991.png

Единороги, Миротворцы, Циклопы, Душепийцы, Падшие Ангелы, Фурии, Скрытные

Линия крови Салюбри окутана атмосферой трагедии, потери и враждебности. Ходят слухи, что единовременно существуют лишь семеро целителей-салюбри — достигнув Голконды, салюбри Обращает тщательно отобранного потомка, который уничтожает сира посредством диаблери. Мало у кого из целителей-салюбри не-жизнь длится дольше пары сотен лет, поскольку они считают Проклятие Каина почти невыносимым, и большинство из них существует всего несколько десятилетий, прежде чем выбрать потомка и уничтожить себя. Каким именно образом этой линии крови удаётся достигать Голконды настолько быстро и часто, остаётся неизвестным (если вообще соответствует действительности), и многие Сородичи подозревают здесь обман или внешнее воздействие.

Большинство Сородичей, из того ничтожного меньшинства, что вообще знают, или помнят, о существовании линии крови, считают целителей-салюбри диаблеристами и убийцами, в основном благодаря направленной против них неустанной пропаганде клана Тремер, особенно активной около восьми веков назад. Но и в современности, знающие о Салюбри Тремер используют своё влияние, чтобы объявлять на салюбри кровавые охоты при малейшем намёке на то, что один из Циклопов ходит по камарильским городам. Репутация Салюбри-«душепийц» всегда опережает их, куда бы они ни направились.
Согласно рассказам отдельных салюбри, когда-то они были настоящим кланом, основанным загадочным Сородичем по имени Саулот, первым вампиром, достигшим Голконды. Это достижение стало доступным лишь после Саулота, который, разочаровавшись в испорченных Сородичах, на неведомый срок отправился в земли Востока. Когда он вернулся, на лбу у него был таинственный третий глаз, и он владел способностями, которые ранее не доводилось встречать никому из Сородичей. Он также поведал о выходе из кошмара вампирского бытия — о Голконде. После своего возвращения он Обратил нескольких новых потомков.

Какой бы ни была истина, салюбри верят, что Саулот вернулся, изменившись куда больше, чем разумом и телом. Они полагают, что он Обратил последнего своего потомка во время правления Калигулы, а после этого уединился, способствуя достижению Голконды своими детьми. Однако это уединение привело к его погибели. В некий неизвестный момент он впал в оцепенение, возможно, добровольно. Во время Средних Веков группа жаждущих власти магов раскопала место захоронения Саулота. Самый могущественный из этих магов убил Древнего, утолив собственную жажду кровью Саулота. Говорят, что Саулот не сопротивлялся, зная, что настало его время уходить. Чтобы довершить дело, кабал магов стал преследовать детей Саулота, доведя их почти до полного уничтожения.

Современные салюбри — это та ничтожная часть потомства Саулота, которая сумела избежать чистки, проводимой тремерами, по крайней мере, согласно сведениям, которые они сообщают остальным. Считается, что колдуны преследуют их и поныне, пускай лишь немногие вообще знают о том, что салюбри когда-то существовали.
Хотя салюбри утверждают, что они — Целители, прочие Сородичи считают их похитителями душ. Их преследуют и подвергают гонениям, они не могут применять свои целительские способности, не раскрывая себя. Так или иначе, мало кто из Сородичей рискнёт принять «исцеление» из рук салюбри, боясь, что их души — и так находящиеся в опасности из-за Проклятия Каина — будут украдены в процессе.
Однако, как ни парадоксально, самой большой угрозой для Салюбри являются они сами, поскольку принято считать, что все салюбри жертвуют собой, Обращая нового потомка и заставляя этого потомка диаблеризировать их. Салюбри верят, что все души прокляты, и лишь достигнув Голконды они могут превозмочь мучения, которые ожидают их после смерти. Сородичи — и смертные — которые оказываются неспособны достичь Голконды, становятся призраками, запертыми между мирами живых и мёртвых. Эта вера не требует доказательств, и редко кто из Салюбри стремится их найти.
Разумеется, быть Сородичем — непростая задача, и это является испытанием, проверяющим силу души существа. Поэтому салюбри являются ревностными проповедниками, и их «пропаганда», возможно, является источником значительной части неприязни, которую испытывают к ним прочие Сородичи. Таким образом, салюбри влачат скрытное, отчаянное существование, гонимые своими Сородичами, отказывающимися узреть истину, которую им открывают.

Правду о Салюбри, сможет рассказать лишь салюбри. Никто из них нарочно проболтается о том, сколько всего осталось салюбри, почему они называют себя Целителями, и из-за чего так сильно ненавидят их вампиры клана Тремер. Тоже самое можно сказать и о колдунах: они не рассказывают историю своего конфликта с Салюбри всем и каждому. Безусловно, Старейшины клана прибегают к излюбленной истории о ужасающий душепийцах, но только тогда, когда в этом есть необходимость. Быть тремером -  не значит знать о салюбри. Вероятно, если бы сами Салюбри знали об этом, они были бы куда смелее.

Особенности клана

Секта: Едва ли кто-то будет рад салюбри в Камарилье или Шабаше, а в Движении Анархов слишком мало вампиров, которые что-либо знали о них: среди них проще спрятаться, притворившись каким-нибудь несчастным каитиффом.
Несмотря на такое отношение, едва ли найдется старейшина, которому будет плевать на Единорогов. Дело даже не в пропаганде Тремер, тех ложных слухах, распущенных ими еще в Средние века, но в том, что среди старейшин есть те, кто помнит о настоящих салюбри, о времени, когда трехглазые вампиры были не линией крови, а настоящим кланом. Эти времена давно прошли, но как бы Тремеры не старались, истинная история о клане Салюбри циркулирует среди древних вампиров и особенно любопытных старейшин и порой, знание этих историй подталкивает их давать приют тем или иным салюбри, естественно, не всегда - просто так.
Сами салюбри не видят никаких причин стремиться быть частью какой-либо секты и хоть как-то участвовать в Джихаде. Они выживают и, спустя столько лет, продолжают это делать.

Внешность: у салюбри нет никакого универсального образа — их так мало и они выбирают потомков настолько индивидуально, что не может быть никаких обобщений. Юноши, старики, люди среднего возраста и молодые — все они в то или иное время присутствовали в рядах салюбри, и происходили из любых слоёв общества.

Однако у Салюбри имеется одна общая физическая особенность. У всех салюбри появляется в центре лба третий глаз к тому моменту, когда они осваивают второй уровень Дисциплины Обеах. Этот третий глаз, который такого же цвета, что и обычные их глаза, открывается во время использования способностей Обеах второго уровня или выше. Когда глаз закрыт, он едва заметен, глазная щель кажется не более, чем тонким шрамом. Назначение и происхождение этого глаза неизвестны, но большинство Сородичей, которые вообще знакомы с Салюбри, полагают, что он дарует Циклопам «способность узреть незримое» или адские видения. Сородичи-салюбри часто маскируют свой третий глаз с помощью платков или шляп с широкими полями, или за длинными чёлками.

Убежище: когда салюбри основывают постоянные убежища, они обычно делают это вдали от владений других Сородичей. Салюбри устраивают свои убежища в пустынной местности, вдали от чужих недоброжелательных глаз, и обычно заводят мало материального имущества (чтобы проще было путешествовать налегке).

Происхождение: салюбри предпочитают Обращать человечных индивидуумов, принципиальных и с высокой моральными стандартами: целителей, святых, филантропов, защитников окружающей среды и т.д. Предполагается, что единовременно существуют всего семь салюбри, хотя это вряд ли соответствует действительности, и салюбри куда больше, просто они почти не попадаются на глаза другим вампирам - и друг другу.
Стоит отметить, что не все Салюбри - святые. Среди Целителей встречаются и другие, те, кого трудно назвать доброжелательными и добропорядочными. Эти колючие неонаты представляют собой другой тип Целителей: снаружи они могут вести себя как угодно скверно, но внутри них есть стержень, который и ведет их сквозь жестокость и порок вокруг. В каком-то смысле, эти индивидуумы скрываются среди волков делая вид, что и они - тоже волки, хоть и в душе они существа куда более благородные и добрые. Подобные целители встречаются так же часто, как и привычные добряки, но все же, у первых шансов выжить куда больше.

Клановые Дисциплины: Прорицание, Стойкость, Обеах.

Слабость: салюбри могут пить кровь лишь тех лиц, кто даёт им её добровольно. Если сосуд салюбри сопротивляется его попыткам кормления, салюбри морально ослабевает, его терзают муки совести, а сила воли источается, при этом кровь насыщает куда хуже, если насыщает вообще.
У большинства салюбри поколение не выше 11-ого.

Организация: салюбри слишком немногочисленны, чтобы иметь настоящую «организацию», однако большинство представителей линии крови придерживается схожего кодекса. Салюбри невероятно верны, и отсутствие организации они возмещают преданностью. Лишь самый отчаявшийся салюбри подвергнет риску чужую безопасность — большинство предпочтёт бесчестью смерть. Однако некоторые старшие Сородичи утверждают, что встречали и более бесцеремонное отношение со стороны современных салюбри, и, возможно, довольно явную бессердечность.
Салюбри связываются с помощью таинственных слов, написанных на забытом языке (мертвый язык Второго Города) - языке Еноха, енохийском. В былые ночи салюбри вырезали эти послания на деревьях или иных знаках, где их смогут увидеть другие салюбри. В нынешние ночи они могут «помечать» район с помощью граффити или просто написать записку и позволить кому-нибудь из непосвящённых доставить её соклановцу. Не все Салюбри знают о существовании енохийского, а те кто знает, используют лишь некоторые символы, и не всегда верно. Быть Салюбри - не значит знать енохийский. Никто из Салюбли не говорит на енохийском.

Скрытая истина

Правдивая история клана Салюбри утеряна в веках. В Последние Ночи от них остались лишь независимые салюбри, пребывающие в бесконечных бегах, а так же воители, которых судьба разделила на истинных воителей и их агрессивную и фанатичную копию, агрессивных и нетерпимых Отступников. Воители - так же редки, как и Целители, а большинство салюбри-целителей и вовсе считают своих кузенов-воителей вымершей кастой.
Но, давным-давно, все было иначе, и салюбри составляли один клан, в котором было несколько каст: Целители, Воины и Хранители.
Целители, обладающие Дисциплиной Обеах, находясь в бегах долгое время, и не желая давать отпор (или не имея на то возможности, сил и ресурсов) со временем превратились в забытых всеми трехглазых святых, которых, и все благодаря Тремер, смешали с грязью и выставили на посмешище, превратив в злобную страшилку.
Воины, обладающие Дисциплиной Валерен, пропали столетия спустя после диаблери, совершенным над Саулотом. До того, как появились Отступники Салюбри, выжившие салюбри полагали, что касту воинов-салюбри постигла та же участь, как и Хранителей, вымерших к началу двадцатого века. Но нет, воины не вымерли, и даже больше - всегда существовали, пусть и скрывались даже больше, чем Целители, занятые своими крестовыми походами против ужасающего зла, встреченного ими в отдаленных уголках Земли. Кроме них, есть и другие - Отступники, полные решимости и жажды мести, ставшими частью Шабаша. Этих отступников ведет Адонай, один из первых Отступников Салюбри-Воителей.

Множество традиций и великих секретов клана погибло с большей частью салюбри еще в Темные Века. Оставшиеся крохи либо бережно оберегаются отшельниками из числа Салюбри, либо хранятся в частных коллекциях могучих старейшин Сородичей иных кланов, либо, и это самое худшее - эти реликвии клана получили Тремер и теперь хранят их у себя.

Не все салюбри желают обрести Голконду или страстно горят желанием диаблезировать своего Сира, одного из немногих салюбри, которых они когда-либо встретят в своем посмертии. Некоторые из них питают интерес к прошлому клана, а кое у кого хватает смелости грезить о великом будущем, о возрождении клана.
Словом, не все салюбри просто добрые стремящиеся к мифической Голконде помощники сирых и убогих. Даже у Целителей бывают относительно боевые настроения, которые не проходят просто так.

Удивительно, но даже спустя столько лет, еще могут найтись древние вампиры и старейшины, которые симпатизируют Единорогам и не поддаются на россказни Тремер. Есть среди Сородичей и те, кто ненавидит Тремер куда больше. Неудивительно, что если кто и дает кров и кровь салюбри, то это те, кто когда-то воевал против Тремер и не считал их чем-то больше, чем кучкой выскочек-богохульников.
Но, ситуация изменилась и теперь таких вот сочувствующих куда меньше, чем было в Темные Века. Да и даже тогда, это сочувствие салюбри не слишком помогло, учитывая во что в итоге превратился их клан.

Прошлое утеряно в веках. Возможно, Последние Ночи - то время, когда салюбри вновь воспрянут как клан и найдут себя, выпутавшись из паутины лжи своих древних и заклятых врагов - Тремер.

Воители

Удел салюбри-воителя очень сильно отличается от удела дикого гангрела, яростного бруджа или даже отважного вентру. Любой двуногий зверь может взять в руки дубину и начать размахивать ею в направлении некой цели, угодив ею, в конце концов, по чему-то или кому-то. Мудрецу известно, что даже слепому льву иногда удается поймать добычу. Зверь может научиться загонять и убивать своих врагов, но, невзирая на это, он остается зверем. Удел одного из последователей Самиэля не означает главенство силы или хитрости; впрочем, он также не подразумевает верности изорванному знамени идеала или чести. Он требует наличия всего того, что является сутью воина, жреца и человека, слитого воедино, доведенного до совершенства и закаленного кровью сира. Каждую ночь Воители сражаются за это и требуют не меньшего от своих потомков. Более того, в эти ужасные ночи, им приходится требовать от них даже больше.
Воители - вымерли.
Так говорят.
Они лгут вам. Эту ложь, как зловонный, разъедающий все на своем пути яд распространяют колдуны. Те, кто продал свою душу Дьяволу за толику его силы. Салюбри, некогда один из Высоких кланов, пал под натиском могущества колдунов и был истреблен. Несколько Целителей пережили чистки и скрылись. О воинах же говорили, что они отказывались сдаваться и сражались до последнего. У них не было союзников, ведь воины всегда искали зло среди смертных и бессмертных, порой судя слишком поспешно, а порой в их словах были истина, столь неприятная приверженцам зла, которых можно было найти в любом клане. Подобное отношение послужило причиной, по которой лишь немногие были готовы помочь воителям, но и те - встречались слишком редко. И все же, некоторыми воителям повезло больше и они победили в битве, но война с кланом Тремер не прекращалась. Со временем, почти все воители вымерли.
И все же, несколько Воителей пережили чистки и битвы с Тремерами и их соратниками. По причинам самым разным, от малодушия до хитрости, некоторые воители смогли избежать плачевной участи быть истребленными и пронесли свою кровь сквозь века. Воители скрывались там, куда не дотянулась мерзкая ложь Тремер: Ближний Восток и Средняя Азия, земли Руси, Индия и Дальний Восток. Скрывшиеся, они, тем не менее, продолжали борьбу со злом, и в своем новом доме, где бы он не находился, они находили достаточно слуг истинного зла.
Время шло, и о воителях забыли. Их стали считать вымершей кастой Салюбри. Но они всегда были где-то рядом. И их карающий меч разил без устали. Тремеры и месть им отошла на второй план, ведь Воители наконец-то поняли свои истинное предназначение. И никто, из слуг Истинного Зла, Великого Врага, не скроется от них.

Секта: Камарилья и Шабаш никогда не примут Воителя, а сам он - никогда не вступит ни в одну из этих сект. Более молодые и осведомленные Воители знают о Движении Анархов, и как и их кузены-целители, могут воспользоваться подсектой Камарильи для достижения своих целей или в качестве прикрытия. Как и Целители, Воители очень скоро поняли необходимость скрывать свою истинную клановую принадлежность за ширмой из несчастного, обездоленного и никому не нужного каитиффа. Это самая лучшая и безопасная маскировка.
Все салюбри-воители - независимые, и верны лишь идеалам касты. Некоторые из них сотрудничают с другими охотниками на демонов и инферналистов, особенно среди Ассамитов. После схизмы этот союз ослаб: многие воители увидели в попытках схизматиков завоевать доверие Камарильи слабость; лоялисты ур-Шульги, в лучшем случае, вызывают у воителей отвращение, в худшем - праведную ярость. Тем не менее, старые союзы конкретных воителей и ассамитов-охотников на демонов все так же прочны.
Аширра, скрытная секта вампиров распространенная на Ближнем Востоке приняла многих воителей и стала для них вторым домом. Лояльные Аширре воители почти никогда не покидают свою родину.

Внешность: бежав из Европы, многие воители осели в новых для себя местах. Среди редких Старейшин, не павших во время многочисленных битв или ставших случайной жертвой охоты Тремер, чаще всего встречаются представители выходцев из Ближнего Востока и Средней Азии, России и Восточной Европы, Китая и иных стран Азии. Молодые Салюбри, обращенные не раньше столетия назад, могут обладать практически какой угодно внешностью и происхождением.
У Воителей нет предубеждений касательно пола, вероисповедания или цвета кожи кандидата на Обращение.

Как и в случае с Обеахом, использование Валерена награждает тех, кто ею пользуется, третьим глазом Саулота. Третий глаз появляется тогда, когда вампир осваивает второй уровень Валерена.

Убежище: воители предпочитают хорошо укрепленные Убежища вдали от сообщества вампиров, будь то Сородичи или Каиниты. Некоторые обладают несколькими Убежищами, представляющими из себя жалкое и заброшенное, но при этом укрепленное и обладающее потайным входом и выходом жилище. Иногда воители обитают на территории анархов, пускай и значительно редко.
Некоторые Старейшины-ассамиты рады дать приют воителям, если те попросят, и при этом не будут обременять воителя долгами.

Происхождение: не существует определенного типа личности, который наиболее подходит для удела Воителя, им может стать мужчина и женщина, человек умный или не слишком далекий, лжец или правдоруб. Тем не менее, есть определенные грани духа, которые чаще всего влияют на окончательное решение будущего Сира, помимо вполне знакомых Воителю страсти, любви и солидарности.
Современность, безусловно, вносит свои коррективы. Мечи сменяются на пистолеты, настоящая сталь - на дешевый пластик. И все же, грани духа, столь привлекающие Воителей, видоизменившись, продолжают встречаться в смертных, привлекая будущих сиров.
Прежде всего, неонат должен владеть оружием, пускай даже в незначительной степени. Некоторые Воители утверждают, что были обычными детьми, играющими с игрушечным или вполне реальным оружием, когда их будущий сир впервые заговорил с ними, чтобы лишь спустя много лет, в соответствии с заветами Саулота, даровать им Объятья.
Будущий Воитель должен обладать силой духа, даже если она заключается в горделивом осознании собственного неведения. Очень редко среди Воителей встречаются отличающиеся нерешительностью или склонностью к долгим раздумьям; даже в случае собственной неправоты они продолжали стоять на своем с упорством ястреба, сжимающего когти на теле своей добычи до тех пор, пока кто-то не сумеет разжать их.
Не стоит забывать и о беспокойной природе души Воителя, которая отчаянно стремится к поиску своего призвания и верного пути. Некоторые Салюбри утверждали, что не осознавали этого до момента своего Объятья. В современности, Воителями могут стать те, кого в обществе смертных принято считать людьми непостоянными, переменчивыми, теми, кто так и не нашел себе места в жизни. Это не значит, что они психопаты или социопаты, но они всю жизнь что-то ищут, свое место, то самое занятие, которое придется им по душе. Эти чаянья не напрасны: предначертанное судьбой скрыто за кровью их Сира.
Все неонаты в той или иной форме испытывали горячку боя, вне зависимости от того, наблюдали ли они за величественным сражением еще детьми или же сражались в самой гуще схватки. Не было среди Воителей тех, кто не вступал в сражение еще до Обращения. Это не значит, что каждый потенциальный Воитель - солдат, полицейский или бандит. Это могут быть и самые обычные люди, решившие постоять за себя или взявшиеся за оружия из-за желания защитить свою семью.
Редкие Воители получали знак, указывающий на их предназначение. Это является менее распространенным, но некоторые из лучших Воителей упоминали о видениях, снах или других знамениях, указывающих на то, что они были избраны для этой жизни. Кем и при помощи каких сил они были посланы - неизвестно, но и среди относительно современных Воителей встречаются такие вампиры.
Обращенный воитель проходит серию изнурительных тренировок. Он учится обнаруживать слуг Истинного Зла, читать ауры, обучается владению холодным оружием и улучшает свои навыки в бою, обучается тактике и стратегии и прочем необходимым вещам. Большинство современных воителей - охотники на инферналистов, куда реже - их истинных повелителей. Среди воителей встречаются и редкие исследователи-искатели, посвятившие свое бессмертие поиску Кодекса Самиэля и потерянной настоящей истории касты и клана.
У большинства Салюбри-воителей поколение не выше 11-ого.

Организация: не обладают какой-либо организацией. Воители редко встречаются в количестве больше двух. Сир и Дитя могут путешествовать столетиями радуясь компании друг друга и ни разу не встретить другого салюбри, будь то Воитель или Целитель.
Если в каком-то регионе больше двух воителей и у них есть цель, - обычно это какой-то особенно могучий слуга Истинного Зла или всамделишный демон, - воители объединяются в орден (кастовое название котерии), определяя своего лидера - Командора, и связывают друг друга клятвой, обмениваясь кровью друг с другом.
Салюбри-воители крайне сплоченная каста, но они не обязаны искать и защищать целителей. Дороги двух каст давным-давно идут параллельно и не так часто пересекаются. И все же, воители всегда рады помочь кузенам-целителям, если встретят их. Кое-кто из Старейшин воителей знает о том, что некоторые целители практикуют диаблери. Этого они не принимают и считают преступлением против целостности и без того почти что вымершего клана. Воители ценят заветы Самиэля, первого из своей касты, куда больше, чем Саулота.
Воители часто обращаются друг к другу как "брат" или "сестра". Кроме того, Сиры-воители часто дают своим потомкам разнообразные прозвища, основанные на их лучших или худших качествах. Руперт Упрямый, Магдалина Чистосердная, Виктор Радушный и так далее - вполне нормальное явление среди воителей. А вот ангельские имена уже давным-давно не используются. Ранее, до падения клана Салюбри, существовал так называемый Кодекс Самиэля - философско-этическая доктрина касты, но все экземпляры Кодекса были уничтожены или потеряны. Подробнее о Кодексе ниже.

Дисциплины: Прорицание, Стойкость, Валерен.

Слабость: воители не могут отказать в помощи нуждающимся, не заплатив за это высокую цену. Если воин отказывает нуждающемуся в помощи, его любые дальнейшие действия становятся близки к провалу (персонаж может проиграть в сражении пропустив атаку, не заметить крадущегося врага, не суметь обмануть кого-то, и так далее). Подобная расплата за отказ в помощи перестает действовать, как только персонаж разрешает данную проблему (и зачастую не в положительную для себя сторону).
Любые использования Валерена, в случае подобного отказа, от 3 уровня (включительно) и выше заставляют третий глаз открыться и светиться; любая попытка скрыть его становится исключительно некомфортной и также ухудшает самочувствие персонажа.

Кодекс Самиэля

Сборник доктрин, формализующий философию и этику Салюбри-воителей. Кодекс был разработан величайшим потомком-воителем Саулота, самим Самиэлем - первым из Воителей. И хотя считается, что изначальный текст Кодекса был потерян из-за Тремеров и простого времени, как минимум одна копия оригинала сохранилась. Где она находится и как ее найти - неизвестно. Впрочем, сохранилась основная идея Кодекса Самиэля, которая переходит из поколения в поколение среди воителей. Суть этой идеи проста: воители должны обнаружать зло, где бы оно не скрывалось, и уничтожать его. Это послужило причиной многочисленных конфликтов с другими кланами в прошлом, особенно цимисхами, сетитами и каппадокийцами, во многом из-за недопонимания и образа существования этих кланов. В современные ночи, многие Старейшины направляют своих потомков на борьбу с Истинным Злом, пускай и редкий воитель закроет глаза на ужасы, творимые представителями других кланов, хоть это и будет стоить ему жизни. Ненависть к Тремер так же никуда не делась, но она не выступает на первый план.
Самая большая проблема в нахождении Кодекса является его подлинность. Слух, циркулирующий среди немногочисленных Старейшин касты о том, что искомый Кодекс не является подлинным, смущает его искателей. Говорят, что Истинный Кодекс Самиэля был потерян еще до появления Тремер. Поиски Кодекса, и доказательства его истинности - страсть многих воителей, как и предмет бесконечных споров, плавно перетекающий в теологические баталии, а иногда и в поединки.
Что можно сказать наверняка: Отступники Салюбри-воители не обладают знаниями о Кодексе, пускай и Адонай мог доносить некоторые искаженные постулаты из него до своих потомков в Шабаше.

Кровоточение

Как говорят легенды, Кровоточение - тайная церемония, ритуал, проводимый воителями для подтверждения своих намерений и получения уникальных сил, способных помочь им в борьбе с Истинным Злом. Всякий воитель, прошедший Кровоточение, отказывается от своего имени и берет новое - одного из ангелов Господня. В былые времена, все воины проходили тщательную и изматывающую серию испытаний и подготовок, чтобы быть готовым к Кровоточению, иногда даже будучи смертными.
О Кровоточении знают еще меньше воителей, чем о Кодексе Самиэля. Из-за этого, церемония не проводилась уже более пяти веков, а может и больше. Дело в том, что подробное описание Кровоточения сохранилось лишь в Кодексе Самиэля, а значит, чтобы узнать и провести Кровоточение, нужно найти Кодекс.

Отступники Воители - (!) Недоступны для игры.

О стремительном приближении Геенны свидетельствует множество странных событий последних ночей, среди которых не последнее место занимает вступление салюбри в Шабаш. Гнев, подпитываемый веками преследований, переродился у отступников салюбри во всепоглощающую ненависть к Камарилье и подтолкнул их к объединению с Шабашем ради победы над вражеской сектой.
Отступники Салюбри стали частью Шабаша совсем недавно, но за это короткое время они сумели заработать себе репутацию яростных противников Камарильи, которую они обвиняют в убийстве некоего могущественного вампира из их рода, чье имя с тех пор было забыто. Они не питают особой любви к мировоззрению Шабаша, присоединившись к нему скорее из военной необходимости, а не из желания вписаться в грандиозный замысел. Но Шабаш принимает всех солдат, которые согласны присоединиться к нему, а отступники Салюбри знают, как сильно Шабаш презирает Камарилью.
Отступники Салюбри открыто похваляются своими успехами, заявляя, что они уничтожили группу тремеров, которые некогда способствовали гибели героя их рода. Они говорят, что объявили войну Камарилье, которая преследовала их на протяжении тысячи лет. Подстегиваемые местью, отступники Салюбри почти не уделяют внимания слухам о Голконде, распространяемым трусами из линии крови, от которой они откололись. Существует предположение, согласно которому салюбри, не принадлежащий к Шабашу, при Становлении отпрыска отдает ему всего себя, принося эту жертву ради того, чтобы новоявленный вампир мог пользоваться всеми возможными преимуществами. Но для отступников Салюбри понятие «жертвенного агнца» не имеет особого значения, так как они полагают, что слабый должен пасть в битве, а сильный — продолжить Джихад клана.

Отступники Салюбри стали для Шабаша этакими недисциплинированными воинами, в любой момент готовыми отвлечься на решение собственных проблем. Остальная часть Шабаша считает их своеобразной аномалией, полезными союзниками во время войны и до ужаса надоедливыми проповедниками — в мирное время. Отступников Салюбри такое отношение вполне устраивает, ведь не-жизнь — это сплошные мучения, облегчить которые может лишь доблестная смерть или победа в бою.

Внешность: Фурии носят разномастные «доспехи», которые должны защитить их в их личной войне с Камарильей. Они могут выглядеть как современные бродяги-наемники, чья одежда там и сям пестрит небрежно закрепленными полосами металла и плотными нашивками, или же предстать в образе мрачного рыцаря, облаченного в полицейскую броню и держащего наготове старинный меч. В любом случае, отступники Салюбри выглядят весьма внушительно, и мало кто захочет встать у них на пути.
После того, как отступники Салюбри достигают второго уровня Дисциплины Валерен, у них, как и у независимых салюбри, в центре лба появляется загадочный третий глаз. В отличие от своих собратьев, салюбри Шабаша зачастую не стремятся скрыть эту странность и гордо демонстрируют ее как символ погибели, ожидающей их врагов.

Убежище: Отступники Салюбри обычно останавливаются в тех же убежищах, что и их стаи. У многих Фурий, помимо общих со стаей убежищ, есть и свои собственные укрытия в подвалах музеев, библиотек, больниц и похоронных бюро. Чаще всего это ветхие, редко посещаемые помещения, которые используются для хранения оружия или в качестве убежища в экстренных случаях, но не апартаменты, где можно провести бессчетные ночи бессмертной жизни.

Происхождение: салюбри Шабаша тщательно выбирают себе отпрысков и никогда не прибегают к практике массовых Становлений, используемой во время походов или осад. Они отбирают людей с сильной волей, страстностью и стремлением делать то, что необходимо. Но стать отступником Салюбри - значит выйти за пределы большинства человеческих понятий и установок, так как их обязательства имеют значение только для вампиров. Поэтому большинство новообращенных отступников Салюбри первые свои ночи тратят на обучение под руководством сиров, которые облекают уроки в форму пророчеств и аллегорий священной войны. Только после того, как отпрыск пропитывается пламенной ненавистью ко всему, что символизирует собой Камарилья, его спускают на ничего не подозревающих врагов.

Слабости: Витэ, выпитое не в порыве страсти или во время битвы, не питает отступников Салюбри, как и кровь, отданная добровольно. Если только Фурия не добывает кровь силой, не пьет под воздействием неуемной страсти или не утоляет жажду кровью поверженного врага, выпитые персонажем единицы крови не увеличивают его запас крови. У большинства Отступников Салюбри поколение не выше 12-ого.

Организация: салюбри Шабаша объединяются в сообщества, напоминающие рыцарские ордена давно прошедших веков. Род допускает убийство врагов, диаблери вампиров и раскрытие тайн ради мести за уничтожение Саулота и лишение линии крови подобающего ей высокого положения. Старейший из отступников Салюбри — Адонай, вампир седьмого Поколения, который во время ежегодного Великого Бала награждает отличившихся салюбри званиями и почестями. Считается, что существует не более сотни таких вампиров, и они часто погибают в битвах, потому что их ярость не всегда может противостоять грубой силе старших Каинитов.

+1

17

САМЕДИ

https://forumstatic.ru/files/0019/d1/d4/69263.png

Покойники, Трупы, Гниющие, Зомби

Самеди - вампиры особенно нездорового типа и отвратительной внешности. Их тела напоминают трупы, и те, кому доводилось видеть их, иногда принимают их за зомби или иные восставшие ужасы.
Считается, что самеди зародились в карибском регионе, и они прочно связаны с тамошним наследием вуду. Они практикуют уникальную Дисциплину, которая позволяет им управлять энергией смерти, пусть и в намного более мирской манере, чем Некромантия Джованни. Естественно, что Джованни способны сказать мало добрых слов о Самеди, и между этими Сородичами пролегает глубокая вражда. Некоторые Сородичи полагают, что Самеди — результат отвратительного эксперимента Джованни, пошедшего наперекосяк, в то время как другие вампиры считают происхождение Покойников куда более тёмным. Иные Сородичи верят, что Самеди — отверженная ветвь Носферату, которая оказалась мертворожденной. Старые и осведомленные Сородичи склонны полагать, что Самеди - линия крови древнего клана вампиров, вымершего к нынешним ночам.
Самеди часто занимаются в городе оккультной или незаконной деятельностью, становясь могущественными жрецами вуду или заключая незаконные сделки с суеверными криминальными элементами среди иммигрантов из карибского региона. Благодаря своим явным вудуистским корням, самеди довольствуются получением влияния в иммигрантских гетто, занимаясь своей тёмной магией и питаясь народом, привыкшим к тому, что среди него бродят мертвецы.
Самеди также являются известными убийцами и наёмниками и по этой причине многие камарильские князья закрывают на них глаза, невзирая на почти что нарушающие Маскарад связи самеди с окружающими их смертными. По большей части самеди держатся тихо, а влиятельному вампиру Камарильи или вовсе Князю неизвестно, когда ему могут понадобиться их «особые» умения.
Покойники, похоже относятся к Носферату и Джованни с каким-то непостижимым уважением (или ужасом), поскольку колеблются, принимая заказы на Сородичей этих кланов, не подкреплённые веской причиной или внушительной оплатой.
Однако линия крови Самеди — это больше, чем вольное объединение колдунов и участников культов смерти. Линия крови замкнута и скрытна; во многих случаях её члены предпочитают не раскрывать своих дел кому-либо, часто притворяясь Носферату и скрываясь в канализации или под кладбищами - вдали от скопления любых вампиров. Какое-то число самеди являются полноправными членами Камарильи и Шабаша, но они сообщают своим сектам мало сведений о других представителях своего рода. Возможно старейший представитель линии крови, вампир, называемый просто Бароном, полагает, что у Самеди более великая роль в истории и будущем Сородичей, чем подозревает большинство вампиров. Что это может быть, Барон уточнять отказывается, отмахиваясь от дальнейших расспросов движением своей гниющей руки.

Особенности линии крови

Секта: самеди не принадлежат ни к одной секте, хотя отдельные Покойники могут встречаться и в Камарилье, и в Шабаше - когда самеди решают озаботиться подобными вещами.

Самеди Камарильи достаточно любопытны. Являясь по своей сути одиночками, им так или иначе приходится держаться вместе – больше никто не хочет иметь с ними дело. Да, носферату уродливы, но самеди вообще походят на трупы и слишком открыто напоминают другим сородичам об истинной природе вампиризма, чтобы те могли себя спокойно чувствовать в их присутствии.
Являясь кочевниками, самеди путешествуют из города в город, из Элизиума в Элизиум, исполняя контракты высокопоставленных членов Камарильи. Со стороны эта миграция выглядит как тактика выживания – останешься в одном месте надолго и местные начнут бояться тебя. Фамильярность и скверное чувство юмора, столь близкое Покойникам, порождает презрение, а для Самеди презрение может быть фатально.
Самеди Камарильи не ждут никакого признания. Они с сектой по множеству причин – нелюбви к тактике Шабаша, желания защищать то, что предлагает Камарилья, а иногда просто более хорошая оплата. Все Трупы Камарильи люто ненавидят Джованни и используют свое влияние, чтобы натравить Камарилью на Некромантов - никакого ужаса в их блеклых глазах мертвецов не появляется при упоминании этого клана. Кажется, самеди Камарильи избрали своих врагов и не отступят, пока не достигнут желаемой цели.
Влияние отдельно взятого самеди может быть довольно высоко, так многие из них приближены к вампирам немалой силы.

Самеди Шабаша не такая большая редкость, как может показаться, и все же, встречаются в секте они реже, чем в Башне. С недавних пор некоторые самеди стали все больше и больше пересекаться с таинственными Предвестниками Черепов, обнаружив, что у этой линии крови с ними много общего, взять хотя бы их обоюдную ненависть к Джованни. Как и в Камарилье, самеди Шабаша исполняют роль телохранителей и  убийц, куда реже они занимают роли паладинов.

Среди Анархов самеди нет, а если есть... то, значит он пришел в движение не просто так.

Внешность: самеди выглядят словно трупы в различных — обычно в сильных — стадиях разложения. Некоторые самеди гниют, и сквозь лохмотья их кожи сочится вонючая жидкость, а другие усыхают, становятся худыми и выглядят словно не забинтованные мумии. После Становления глаза самеди утопают глубоко в глазницах, а губы оттягиваются, открывая кошмарное отверстие, наполненное зубами и клыками. Вдобавок, большинство самеди после Становления теряет носы, и в центре их лиц остаются зияющие дыры (хотя это никак не влияет на их способность чуять запахи).
Несмотря на свой чудовищный облик, самеди урбанистичны и цивилизованны (по своему) – они не шаркают, не истекают или мычат, и большинство из них вполне способны поддерживать разговор. К тому же, похоже всей родословной присуще некое садистское чувство юмора, и многие самеди просто не могут не удержаться чтобы не сыграть на своем уродстве будучи при этом предельно вежливыми, чтобы просто посмотреть как будут кривиться Вентру и Тореадоры.
Однако когда приходит время для дел, самеди рады запачкать свои руки. Члены родословной не бояться дерьма – когда ты выглядишь как куча мусора, тебя не интересует ничего, кроме результата. Некоторые самеди не слишком любят проводить время вместе с носферату (на которых, однако они не берут контракты на убийство) также как и с остальными вампирами – они предпочитают профессиональные связи социальным.
Им так легче.
Гули самеди страдают так же, как и гули Носферату, но, кажется, даже хуже: они буквально гниют на глазах. Гули вампиров этой линии крови выглядят по разному: кто-то очень худой и с бледной, как у мертвеца, кожей, другие же — покрыты гнойниками, а иные — выглядят крайне болезненно, буквально - на пороге Смерти, если не за ее пределами. С возрастом, все эти особенности внешности лишь усиливаются и уже через несколько сотен лет трудно сказать, кто перед вами: самеди или его гуль.

Убежище: самеди устраивают свои убежища в местах, связанных со смертью, чтобы привлекать к себе минимум нежелательного внимания, а те из смертных, кто предпочитает романтические приключения по заброшенным постройкам и кладбищам становятся легкой добычей для клыков Трупов. Покойники предпочитают мавзолеи, склепы, кладбища, помещения для панихид и заброшенные морги, реже — психиатрические лечебницы. Изредка, перебарывая себя или дела ради, они скрываются среди Носферату: не знающий о их происхождении Сородич едва ли отличит носферату от самеди.

Происхождение: Самеди, похоже, относительно современная линия крови, и, насколько можно судить, нет ни одного самеди старше 250 лет. Однако в последнее время было замечено значительно больше самеди, чем в предыдущие десятилетия, особенно в регионах, где сильно влияние вуду или же достаточно плотное население мигрантов из карибского региона — в районе Карибского моря, во многих городах США и некоторых городах Европы. Чаще всего самеди являются одиночками, но в некоторых регионах могут встречаться группы этих Сородичей, подчиняющиеся одному могущественному самеди.
Многие самеди утверждают, что при жизни занимались деятельностью, связанной со смертью — коронеры, гробовщики, патологоанатомы, жрецы вуду, наемные убийцы, обыкновенные убийцы и даже представители полиции или иной схожей организации, гангстеры из этнических группировок и т.д. — и почти такое же их число признаёт, что в то или иное время до Становления испытывали тягу к самоубийству или же необычайную тягу к Смерти и ее секретам.

Клановые Дисциплины: Стойкость, Затемнение, Танатозис. Некоторые самеди обладают тайными знаниями Уанга и/или Вудун.

Слабость: самеди невероятно уродливы внешне, пусть и несколько иначе, чем Носферату. Если Носферату обезображены и чудовищны, то самеди скорее похожи на разлагающиеся или иссушенные трупы. Вдобавок, Покойников сопровождает зловонный запах могилы, а их прогнившая кожа тошнотворна на ощупь: сухая или гниющая. Не стесняйтесь дать волю самой мрачной фантазии по поводу ожившего трупа - не ошибетесь. Их уродства также, как и у носферату, вызывают панический ужас и глубокое отвращение, особенно у тех, кто видит их впервые или встречает редко.

Организация: самеди довольно малочисленны, чтобы у них была какая-то серьезная организация или иерархия. Тем не менее, все самеди подвластны Барону; старейшина клана окопался где-то в на островах карибского бассейна.
Отдельные группы Самеди объединяются под властью какого-то достаточно опытного и могущественного самеди в своеобразные общины. Таких групп не так много: одна, совершенно точно, есть на Гаити, другая — на Кубе; еще одна есть где-то на юге Мексики, а другая находится в Новом Орлеане. Куда меньшие общины Самеди встречаются тут и там по всему миру, но чаще всего - неподалеку от мест обитания эмигрантов из стран карибского бассейна, а порой и просто - на крупнейших кладбищах, в самых труднодоступных или заброшенных частях.
Общеклановые сборища Самеди - большая редкость. Если самеди обитают вместе, то этого уже достаточно, чтобы вызвать обеспокоенность некоторых сведущих сородичей города, а уж если большая часть, а то и весь, клана соберется в одном месте... Словом, самим самеди это не особо и нужно, и они находят иные способны встреч и коммуникации внутри клана.

0

18

КАИТИФФЫ

http://forumstatic.ru/files/0019/d1/d4/58200.png

Бесклановые, Пандеры, Сироты, Мусор, Отбросы

Единственная отличительная черта каитиффов — это отсутствие у них отличительных черт. Некоторые теоретики из числа Сородичей утверждают, что между сиром и его потомком существует своего рода «импринтинг», в результате чего молодой вампир со временем обретает физические характеристики своего сира, передаваемые с кровью. Но у каитиффов таких отличительных признаков нет: каитифф из числа Носферату может быть уродлив, но в нем едва ли проявится вся полнота уродства, свойственная его вампиру-прародителю. Это же правила распространяется и на остальных каитиффов; так, вампиры, получившие Становление от малкавианов, могут обладать некоторыми странностями, но не страдать от полноценных психозов; обращенные Вентру могут иметь вкусовые предпочтения, но на них не накладываются строгие ограничения в выборе пищи, и так далее. Сведущий наблюдатель обычно может с некоторой долей уверенности определить происхождение каитиффа, но такая попытка редко когда стоит затраченных усилий.
Каитиффы занимают в Камарилье место, на которое больше никто не претендует. Хотя Камарилья может принять лишенных клана вампиров под свое крыло, руководствуясь смутными родительскими чувствами, в первую кланы заботятся о собственных потомках, и каитиффы вынуждены довольствоваться объедками. Некоторые каитиффы с презрением отвергают участие в городской политике на правах граждан второго сорта, другие охотно пользуются возможностью хоть как-то зацепиться за место во влиятельных кругах. И все же большая часть безродных вампиров предпочитает не ввязываться в политику просто из чувства самосохранения, пользуясь мнимыми выгодами от членства в Камарилье и не участвуя в ее делах.

Особенности линии крови

Внешность: каитиффы часто выглядят как скромно одетые копии своих признанных собратьев, подражая стилю тореадоров или бруджа в рамках ограниченного бюджета. Мало у кого из них явно проявляются физические характеристики, указывающие на происхождение от того или иного клана, — высокомерные вентру называют внешность каитиффов «типичной», и каитиффы принимают эту пренебрежительную насмешку как знак отличия. Внимательный взгляд на любую группку смертных подражателей вампирам позволяет выявить одного-двух каитиффов, одетых в лучшие наряды и вовсю наслаждающихся происходящим. Подобных Отбросов греет мысль о собственной вычурности и вульгарности. Иные не заморачиваются по этому поводу и одеваются так, как одевались при жизни. С чего вдруг они должны подражать тем, кто покинул их?

Секта: каитиффов очень зря считают «политическими импотентами», мол, они слабы и ничтожны, причем тут политика? И все же, многим каитиффам политика очень даже интересна. Одни считают Камарилью тем самым домом, который они обязаны охранять; прочие верят в идеалы Анархов (в этой секте их куда больше, чем в двух других), ну а оставшиеся довольствуются той самой «политической импотенцией» существует вне сект и политической возни.
Так называемые Пандеры - Каитиффы, нашедшие убежище в Шабаше, последовавшие за небезызвестным среди Отбросов Джозефом Пандером в 1950-ом году. Найдя дом в Мече Каина, очень скоро они осознали, что в секте к ним относятся не лучше, чем к Каитиффам в Камарилье, и даже их название, намекающее на принадлежность к "клану" - шутка, для большинства, даже молодых, вампиров Шабаша. И все же, они не отворачиваются от секты, не только пользуясь ее ресурсами, но и с какой-то странной собачьей преданностью защищая ее идеалы.
Иногда каитиффы сведущие в политике затеивают опасную игру и притворяются Сородичами из тех или иных кланов (чаще всего, выбор падает на Бруджа или Тореадор, иногда Малкавиан), для достижения неких политических или материальных целей внутри города. Порой подобные хитрости заканчиваются для каитиффов Окончательной Смертью.

Убежища: Катиффы устраивают себе убежища везде, где только могут. Особой популярностью пользуются подвальные помещения и заброшенные дома, так как такие места никому больше не нужны, и устроившихся там каитиффов едва ли оттуда вышвырнут.

Происхождение: каитиффы по большей части являются порождением последнего века, в особенности периода после Второй Мировой войны. Каитифф может получиться у представителя любого клана - увы, никто не застрахован от подобных «ошибок». Паникеры из числа Сородичей уверяют, что резкое увеличение числа каитиффов — признак надвигающейся Геенны, но более спокойные вампиры полагают, что причина заключается в распаде традиционных общественных устоев, причуд крови Сородичей или любых других причин, хоть как-то обоснованных или взятых из воздуха.
У каитиффов нет никаких критериев отбора будущих вампиров, но многие каитиффы редко когда дают Становления, опасаясь, что могут произвести на свет слабокровного. Хватает и тех, кто относится к этому иначе и с радостью увеличивают количество себе подобных, дабы приумножить свою силу, которая заключается в количестве.
Многие каитиффы «вербуют» себе подобных. Это не так трудно, учитывая, что добрее всего к каитиффам относятся именно бруджа и гангрелы, и именно они плодят множество каитиффов, а так же слабокровных. Как бы то ни было, каитиффы рады всем. Почти всем.

Клановые Дисциплины: Стойкость, Могущество, Присутствие.

Слабость: в силу своих особенностей, каитиффы обладают значительно ослабленной версией клановых проклятий. С другой стороны, им труднее учить Дисциплины, хоть это и не является невозможным для них. Трудности отчасти заключается в социальном аспекте — им трудно найти наставника.
На бытовом уровне каитиффы страдают от социальной дискриминации, поскольку не входят ни в один из признанных кланов. В результате более благополучные Сородичи могут без помех оскорблять и оговаривать каитиффов.

Организация: каитиффы часто сбиваются в группы и, побуждаемые отчаянием и желанием обрести защиту, образуют котерии. В современности многие группы каитиффов стали крепкими и надежными группа поддержки для таких вампиров, а так же — слабокровных. В конечном итоге эти группы объединились друг с другом и провели некий союз, с силами которого принято считаться. Особенно крупные котерии каитиффов неофициально называется Профсоюз; вообще, свои объединения они могут называть как угодно, поскольку нет никаких правил связанных с этим.
Каитиффы объединяются не только ради защиты себе подобных, но и захвата власти над тем или иным доменом. Сила в количестве и порой такая стратегия помогает каитиффам заставить считаться с себе подобными. Но это не значит, что их победа оставит свой след в веках, ведь успех, порой, явлением мимолетное.

0

19

ГОРГУЛЬИ

https://i.imgur.com/LzmtgZ4.png

Рабы, Вольные, Беглецы, Камнеголовые, Стражи

В зависимости от точки зрения говорящего, существует две (рабы тремеров и свободные), три (стражи, воины и разведчики) или одна (сборище уродливых ублюдков) разновидности Горгулий. В наши беспокойные ночи Горгулий проще всего классифицировать по принадлежности, а не по происхождению — среди свободных Горгулий термины вроде «разведчиков» практически не используются, так как служат напоминанием о весьма неприятном прошлом. Постепенно все больше и больше свободных Горгулий дают о себе знать, и многие из них присоединяются к Камарилье. Связан ли выбор секты с желанием подразнить своих бывших хозяев, глубоко укоренившейся потребностью в иерархии и соподчинении, тем фактом, что расценки Камарильи намного выше, чем у Шабаша, или даже с принципиальным согласием с философией Камарильи, значения не имеет. На улицах появляется все больше и больше горгулий, и все большая их часть решительно принимает сторону Маскарада.

Горгульи, оставшиеся рабами тремеров, тоже принадлежат к Камарилье, но уже по умолчанию. Большинство из них почти или полностью лишено осознания собственной индивидуальности, у них нет воспоминаний о жизни до того, как их превратили в горгулий, нет свободной воли. Подчиненной тремерам горгулье, у которой начинает проявляться хоть какое-то подобие самосознания, лучше всего скрыть этот факт до того момента, пока она не сможет бежать, иначе ее ожидает повторная обработка или уничтожение. Из первого восстания Горгулий тремеры извлекли все возможные уроки по обеспечению верности со стороны своих слуг, и у Колдунов нет ни малейшего желания повторять этот опыт.
Свободные горгульи — потомки тех Рабов, что сумели бежать из-под власти тремеров много веков назад, и недавние беглецы — объединяются в закрытые общины и ищут себе прибежища или в горах или в крупных промышленных городах, не представляющих интереса для тремеров. Те, в ком есть авантюрная жилка, стекаются в города Камарильи, чтобы предложить свои услуги в качестве телохранителей или мускульной силы и для иных видов наемных работ. Для Князя наличие горгулий-телохранителей в Элизиуме является вопросом престижа, а возможность наслать на врагов горгулий-убийц — отличным способом показать силу.

Особенности клана

Секта: горгульи чаще всего встречаются в Камарилье. Вероятно, что у них есть на то свои причины, ведь в той же секты продолжает существовать клан их создателей и поработителей - Тремер. Многие свободные горгульи в крупных городах Камарильи, при достаточном количестве себе подобных, борются за свободу горгульей-рабов, все еще служащих клану колдунов, что вызывает множество вопросов к последним, поскольку создание горгулий в Камарильи запрещено.
Горгульи не встречаются в Шабаше или Движении Анархов; Независимых горгулий тоже почти нет, а те кто есть, придерживается верности своему "клану", а скорее даже - своеобразной линии крови, и все равно поддерживают Маскарад и Камарилью в целом.

Внешность: далеко не всех горгулий можно охарактеризовать как "уродов": все-таки они не искажены проклятьем Каина, так же как и носферату, но в некоторых из них течет кровь носферату, что накладывает характерные черты на многих из них. И все же, они не уродливы в том же смысле, в котором и носферату или самеди. Иные горгульи были созданы с целями развлекать тремеров или просто скрашивать обстановку из Капелл, и они скорее красивы... красивы по меркам статуй, который внезапно ожили. В этом и заключается главная причина непринятия их внешности, особенно среди людей, молодых гулей и вампиров - им неприятно и непривычно видеть ожившую статую - это пугает. Таким образом, даже самые красивые горгульи не могут считаться таковыми по человеческим стандартам, хотя, какой-нибудь носферату, не молодой вампир или, скажем, цимисх, вполне способен отметить красоту горгулий и нет, не только из-за страха быть разорванным на куски этими гигантами.
  У всех горгулий есть рога или иные каменистые наросты, крылья, как у летучей мыши (которые дают им возможность летать и переносить в воздухе тяжести по мере "взросления", т.е. с течением тренировок и времени), их лица словно окаменели и не столь пластичны, как у других Сородичей или людей. Горгульи двигаются медленно и неохотно, а некоторые - даже грациозно и вальяжно, за исключением кризисных ситуаций, но слух, будто при передвижении они оставляют за собой кучки пыли, не соответствует истине. Внешность горгулий так же зависит от того, к какой родословной они принадлежат.
Горгульи не превращаются в каменных истуканов сразу после Становления: их кожа "каменнеет" постепенно, с возрастом и по мере развития их клановых Дисциплин или иным причинам. Цвет "кожи" горгулий варьируется от светлого-мраморного до кирпично-красного, серого и даже черного. Несмотря на свою схожесть с ожившими статуями, у многих из них сохранились первичные и вторичные половые признаки, да и бесполыми существами после Становления они не становятся, а значит - носят одежду. Некоторые горгульи одеваются со стилем, которому могут позавидовать и тореадоры.

Убежище: горгульи, служащие Тремер, спят в кладовках, подвалах или иных местах, отведенных им хозяевами. Свободные горгульи часто требуют себе жилище в качестве одного из пунктов договора, подразумевая, что конечные результаты порою бывают непредсказуемыми. Те горгульи, которые сами находят для себя убежища, часто выбирают заброшенные склады и фабрики — чем выше, тем лучше, — или подземные пещеры и канализационные сети, прорубленные в горных породах. Когда-то их любимыми местами были колокольни, но настолько соответствующее стереотипам обиталище сделало селившихся там горгулий легкой добычей для гулей тремеров.

Происхождение: процесс создания у горгулий весьма сложен, в особенности в тех случаях, когда их создают сами тремеры. Волна смешивающихся потоков витэ, дополненная магической энергией, необходимой для трансформации, даже спустя несколько веков позволяет надежно стереть все воспоминания о прошлом существовании и привязанностях новорожденной горгульи, превратив ее в чистый лист, на котором тремеры выводят свои письмена.
У горгулий, обращаемых другими горгульями, процесс протекает более плавно и спокойно, в результате чего новообращенные вампиры могут сохранить хотя бы смутные воспоминания о своем прошлом, но даже в этом случае прошлое просто растворяется в волне непостижимого. Чаще всего горгульи обращают смертных под влиянием момента. У этого поступка нет ни причины, ни смысла, и даже самые красноречивые из представителей этой линии крови лишь пожмут плечами и скажут "нутром почуял". В последние ночи, подобных моментов случается куда больше, чем в былые времена.

Клановые Дисциплины: Стойкость, Могущество, Висцератика.

Слабость: как уже говорилось выше, у горгулий не все в порядке с внешностью - несмотря на то, что вопрос открыт и зависит от множества факторов, но большинство молодых вампиров, и тем более людей, не будут рады увидеть говорящую и ходячую статую. К тому же природа и происхождение этой родословной проявляют себя в том, что им трудно сопротивляться приказам осуществленным через Доминирование тремеров, как и любым другим попыткам воздействия на разум со стороны вампиров этого клана. Это касается всех родословных горгулий.

Организация: горгульи имеют сильное чувство общности, и они часто образуют котерии с себе подобными; иногда в эти котерии попадают носферату, но такое случается крайне редко. Часто, у горгулий есть общие Убежища. Иногда горгульи ходатайствуют перед Князем об освобождении горгулий-рабов, но чаще просто разрывают рабовладельцев на куски. Одиночки-горгульи скорее всего дадут Становление и создадут общину себе подобных вокруг себя.

Виды горгулий

Горгульи были созданы тремерами из крови трех разных кланов: гангрелов, носферату и цимисхов. Кровь была объединена, чтобы сформировать три определенных типа горгулий: Разведчики (кровь Гангрел и Носферату), Воины (кровь Гангрел и Цимисхов) и Стражи (Носферату и Цимисхи). В конце концов, три этих "класса" горгулий выделились в три родословных и большинство из вышивших обрели независимость от Тремер.
Свободные горгульи не привыкли делить себя на "классы" или называть друг друга стражами, разведчиками или воинами - в их понимании, они едины, единый клан, свободный и независимый от узурпаторов-колдунов. Тем не менее, различия между горгульями очевидны, и не только во внешности: поведении, дополняющих их основную слабость особенности и даже уровнях интеллекта. В последние ночи, большинство горгулий происходят из Воинов или Разведчиков, тогда как Стражей меньше всего.
Когда горгулья дает Становление, то Дитя получает кровь той родословной, к которой принадлежит ее Сир.

Разведчики
Разведчики изначально были созданы для проникновение на территорию врагов клана Тремер. Они были спроектированы таким образом, чтобы в случае сильных повреждений, их плоть каменела, чтобы Колдуны смогли забрать их окаменевшие тела для изучения и извлечения приобретенной ими информации.
Внешность этих горгулий проектировалась таким образом, чтобы они лучше выполняли те задачи, для которых были созданы. Большинство разведчиков либо вытянутые и жилистые, подтянутые, с острыми когтями и редко с рогами, или, что тоже бывает - маленького роста, похожие на карликов, при этом чрезвычайно ловкие и юркие, похожие на маленькие "чертиков". Большинство разведчиков обладают не самой приятной внешностью, а их лица часто искажены в уродливых оскалах, а тела обросли разнообразными наростами и буграми; у некоторых встречаются "звериные" черты, вроде носа летучей мыши или удлиненных ушей, а иногда и хвостов. Разведчиков трудно называть самыми умными, но они обладаю врожденной хитростью и смекалкой.
Когда горгулья-разведчик ранена, плоть вокруг нее превращается в камень. Плоть снова становится нормальной, когда горгулья полностью регенерирует.

Стражи
Стражи создавались как защитники Капелл и уединенных Убежищ-замков Тремер, а некоторые из них - еще и собеседники, и своеобразные безвольные "говорящие библиотеки" Колдунов, способные заучить сказанный им текст, но не осознать его. Как самые социальные из оригинальных вариантов горгулий, Стражи намного дружелюбнее, чем многие предполагают - им приятно общаться и говорить с другими Сородичами; раболепство осталось в былых временах, и несмотря на свое дружелюбие, Стражи не готовы спускать оскорбления или пренебрежение в свой адрес.
Несмотря на изначальную кровь в Стражах, их внешность трудно описать как уродливую: многие Стражи выглядят грациозными и подтянутыми, без лишних наростов, но с рогами, крыльями и хвостами; иные выглядят как огромные и широкоплечие гиганты, способный, как кажется, одним ударом переломить хребет даже самому стойкому врагу. Отличительной чертой Стражей является и то, что все они - высокого роста, и среди них мало тех, кто ниже 190 сантиметров. Многие Стражи отличаются острым умом: считается, что именно они были теми, кто объединил прочих горгулий для восстания против Тремер.
Печальной слабостью Стражей является то, что в одиночестве, и особенно - без тех, кому они доверяют, горгульи оказываются в замешательстве, ощущают давящую печаль и даже могут впасть в торпор от подавленных чувств.

Воины
Воины были созданы с единственной целью: защиты Тремер от их многочисленных врагов; телохранители и воины на передовой, воины создавались в огромных количествах, чтобы затем встретить Окончательную Смерть от клыков и когтей тех, с кем-то делили кровь.
Вдохновленные шляхтой цимисхов, они были построены, чтобы побеждать в битвах с помощью страха, запугивания и физического могущества. Отсюда и их внешний вид: похожие на огромных горилл с мощными руками и маленькими ногами, существа с огромными кулаками, но тощими руками и ногами, с маленькими головами, огромными рогами как у быков, сгорбленные с маленькими крыльями, пригодными для планирования, и могучими хвостами, которыми они хлестали противников... Словом, внешность Воинов крайне многообразна и чаще всего пугает непосвященных, но не столько уродством, сколько звериной монструозностью и заложенный в саму природу Воинов угрозой. Бытует легенда о том, что один из тремеров создал себе другой вид воинов: идеальных и красивых, почти одинаковых горгулий, похожих на ангелов, с такими же белоснежными крыльями и каменными нимбами над головами; эти прекрасные и смертоносные создания, его личная гвардия, вероятнее всего была уничтожена во время восстания горгулий, но кто знает, возможно, некоторые из них и выжили, и даже дали потомство.
Воины немногословны и часто - непроходимо тупы, некоторые и вовсе наивны. Впрочем, интеллект Воинов - вопрос открытый. Многие свободные горгульи утверждают, что воины не такие уж тупые, просто очень приземленные и простые, не привыкшие задумываться о сложных вещах.
Всякий раз, когда горгулья-воин впадает в ярость, часть ее тела превращается в камень, достаточно твердый и прочный, чтобы проламывать стены или разбивать машины могучими ударами.

0


Вы здесь » VtM: Bloodthirst » Наступление Ночи » Кланы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно