bloodthirst

VtM: Bloodthirst

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » VtM: Bloodthirst » Наступление Ночи » Антагонисты


Антагонисты

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

В Мире Тьмы существует много других ужасных вещей помимо Сородичей. Разумеется, вампиры наиболее тесно связаны со смертным обществом (что неудивительно, учитывая их аппетиты), однако в темных уголках Земли существуют и другие чудовища. Мало кто из них дружески относится к Сородичам, некоторые являются их непримиримыми врагами, и вампирам, несмотря на их бессмертие, мало что о них известно. Естественно, более древние и могущественные Сородичи не только встречали если не всех, то большинство из этих существ, но и успешно побеждали их... или встречали свою Окончательную Смерть. И все же, большинство неонатов и анцилл не встречали этих существ, но, возможно, слышали об их существовании, да и только.

(!) Мастер от всей души, сердца и прочих органов просит вас не злоупотреблять информацией из данной темы: если вы играете за неоната и тем более птенца, вероятность того, что вы вообще слышали об этих существах - крайне мала. Впрочем, Мастер не запрещает вашему персонажу, основываясь на его принятии факта существования вампира, предполагать о существовании оборотней, магов и прочих. Все-таки, вопрос: «Но ведь вампиры есть, почему бы оборотням не быть?» может прийти в голову почти любому современному молодому вампиру, и он действительно может верить в это. Вероятно даже, что он будет искать их, только вот... эти поиски могут закончиться для него Окончательной Смертью и тут уже Мастер ничем вам не поможет.

В данной теме вы узнает базовую информацию о наиболее типичных представителях сверхъестественных существ, населяющих Мир Тьмы помимо вампиров, в том числе сможете ознакомиться и с антагонистами из числа самих Сородичей, смертных и так далее.


Смертные
После Становления легко потерять голову, начать презирать смертное общество и считать всех людей насекомыми. Однако старые вампиры знают, насколько могут быть опасны люди, и именно поэтому Камарилья поддерживает Маскарад. В Средние Века, направляемые Инквизицией массы практически уничтожили общество Сородичей, которые те создавали в течение нескольких тысяч лет. Внутренний Круг (правление Камарильи) понимает, насколько быстро сумеет расправиться с кровососущими паразитами в своей среде современное человечество численностью шесть миллиардов, которое вооружено напалмом, фосфорными бомбами и ядерным оружием.
Большинство смертных, обманутые суевериями и наукой, не замечают вампиров среди себе подобных, однако есть те, кто знает и боится. Смертные, которые охотятся на Сородичей, известны как охотники или инквизиторы. Большинство из них является представителями враждебной Церкви – любой, но чаще всего одной из авраамических. Однако же, существуют редкие смертных в правительственных организациях, тайных обществах и даже корпорациях которые также знают кое-что о Сородичах.

Лазарус Инкорпорейтед

Фармацевтическая корпорация и один из крупнейших производителей лекарственных средств, биологических добавок, витаминных комплексов, вакцин, медицинского оборудования, имплантатов для косметической хирургии и так далее, в США и мире. Бoльшая часть её продукции отличается превосходным качеством - так говорят в рекламе, научных журналах и даже эксперты Всемирной Организации Здравоохранения, но согласно независимым расследования, она так же является причиной депрессий, нервных срывов и нестабильной психи в целом, при условии длительного применения. Кроме того, все по тем же исследования, многие БАДы корпорации вызывают привыкание равное по своей силе наркотической зависимости. Неоднозначная слава, тем не менее, не мешает корпорации развиваться и захватывать все больше и больше рынков во всем мире, а поддержка правительства США лишь облегчает эту задачу.
Но, это лишь то, что про корпорацию знают и должны знать как обыватели, так и Сородичи.

Корпорация начала свое шествий с одной маленькой аптеки в Провиденсе, где главным фармацевтом работал Роджер Эванс. Человек приятной внешности, со всеми обходительный и добрый, он страдал от целого букета заболеваний, которые сжирали его изнутри. Каким бы красивым и приветливым он ни был, в своих мыслях он проклинал каждого, кто заходил в его аптеку и желал им не скорейшего выздоровления, а мучительной смерти. И так бы мистер Эванс умер несчастным и никчемным человеком, если бы не встреча с самым настоящим вампиром. По какой-то причине, Эванс не забыл ощущение его клыков в своей шее и жуткой боли, последовавшей сразу после укуса. Не забыл он и лица вампира, не забыл он и вид своей крови на его губах. Словом, Роджер Эванс ничего не забыл. И тогда, поняв, кто перед ним, он решил узнать больше. Спустя несколько десятилетий путешествий по Европе, Эванс обнаружил наконец того, кто знал о вампирах. О настоящих вампирах, а не персонажах сказок и страшилок.
Этим безусловно удивительным и уникальным человеком оказался доктор Веслав Мазур. Несмотря на его происхождение (он был польским евреем), по, опять же, его словам, он был учеником самого Йозефа Менгеле и был избран среди прочих заключенных лагеря за своей исключительный ум, сообразительность и осведомленность в делах далеких от традиционной науки. Правда это была или нет, но Эванс не отступил от своих мечтаний и рассказал доктору все, что знал сам. Как оказалось, Роджер знал лишь крупицы, но и они дополнили ничтожную информацию, которой владел Мазур. Тем не менее, Эванс обнаружил в этом странном человеке своего союзника, а в будущем - главу отдела исследований уже в стенах корпорации.
Спустя еще какое-то время, Эванс и Мазур нашли престарелую даму, доживающую свой печальный век в северной Италии. Особенностью этой дамы было не только ее одиночество и солидное состояние, но и то, что она знала о существовании вампиров. Эванс соблазнил женщину, а Мазур изменил состав ее лекарств и так, спустя какое-то время, она зачахла и умерла. Все свое состояние она завещала Эвансу.
Вернувшись в штаты вместе с Веславом, Эванс открыл свою компанию в 1991 году. Благодаря знаниям Веслава Мазура, корпорация стремительно разрасталась и завоевывала рынок, а уже к 2004 году она стала одной из крупнейших не только в США, но и во всем мире.

Естественно, все это - лишь ширма для отвода глаз и получения сверхприбылей. Истинная причина существования Лазарус Инкорпорейтед заключается в уже затянувшемся, но не заканчивающимся, поиске бессмертия, а также изучения вампиров и "вампиризма" как болезни. Все-таки доктор Мазур человек науки и в вопросах вампиров придерживается научного подхода. Захватом вампиров и гулей для доктора занимается отдел внутренней безопасности, а конкретно - группа захвата, набранная из бывших полицейских, военных, преступников, наемников и прочих силовиков.
Группа носит название "Козырные Тузы" в честь первого из них, павшего от клыков вампира, Александра "Туза" Джонса. Его младший брат, Эрик Джонс, руководит группой захвата в нынешние ночи. Для удобства, группа и все кто связан с захватом, нахождением, обнаружением и изучением вампиров "в поле" называют их "клещами". Кроме боевых оперативников, в отдел внутренней безопасности корпорации входят ученые, бывшие следователи и детективы, ищейки и даже повернутые на теориях заговоров психи (впрочем, не всегда осознанно) - информационные потоки со всех штатов, а порой и мира, стекаются на главный компьютер исследовательского комплекса доктора Мазура, расположенного где-то в Зеленых горах что в штате Вермонт. Естественно, быть агентом Мазура не только большая ответственность перед человеческом, но и большая опасность для жизни. Вампиры не жалуют тех, кто разнюхивает что-либо о них или их делах.
Поддержка администрации президента США, связи с АНБ и ФБР, а также передовое оснащение, делает группу захвата и прочую охрану корпорации серьезными противниками и для более старых вампиров, чем птенцы и неонаты.

Что до Роджера Эванса, то он продолжает управлять корпорацией из головного офиса в Провиденсе, штат Род-Айленд, изредка появляясь на людях. Связями с общественностью заведует его сын, Ричард Эванс, управляющий делами из офиса в Бостоне. Некоторые особенно старые сотрудники корпорации подмечают, что Ричард в свои тридцать пять как две капли воды похож на самого Роджера...

Инквизиция (Общество Леопольда)

Историки думают об Инквизиции как об ужасном проявлении католической церкви, которое существовало с 1231 по 1834 год. Но Сородичам, у которых есть хоть какой-то инстинкт самосохранения известно, что Инквизиция не исчезла в 19 веке, что она существует и по сей день и возможно в еще более пугающей форме. Некоторые смертные из современной Инквизиции вызывают ужас у современных Сородичей, если они конечно знают об их существовании.

Простые люди, историки и даже высшие церковные чины, включая Папу Римского, ничего не знают о современной деятельности Инквизиции, так как эта организация крайне засекречена. Нынче она носит название Общество Леопольда и хоть в основном и состоит из католиков, но они уже не единственные ее члены.
Члены Инквизиции ставили своей целью искоренение вампиров и других сверхъестественных существ, и она в течение 17 лет находилось под энергичным управлением монсеньора Амелио Карпаччио. Однако после того, как год назад его хватил удар, Общество охватил внутренний кризис, который назревал в течение последних десяти лет.
Страхи и неопределенность начала двадцать первого века привели к власти лидера, которая уверенна в себе и своих методах (особенно в 212 методах пыток, которые она вернула первым же делом, как только стала Верховным Инквизитором) – Ингрид Байер, которая ранее являлась Архиепископом Австрии и которую за глаза называли «Настоящей Железной Девой».
С приходом нового Верховного Инквизитора к власти, инквизиторы стали сильнее, однако они ослабели кое в чем другом. Хотя Байер приказала снова накалить жаровни, смазать дыбы и плавить свинец в подземельях Инквизиции на всех пяти континентах (Азия по-прежнему находиться вне компетенции организации), использование пыток по-прежнему является спорным вопросом. Большинство ратовало за возвращение этих методов, однако кое-кто ненавидит эту практику. Настоящее проблемой является то, что все эти жестокости лишают Инквизицию ее самого могущественного оружия против вампиров: Истинной Веры. Без нее кресты, святая вода и другие святые реликвии бесполезны – в руках неверующего они не действуют на Сородичей. Монсеньор Карпаччио крайне хорошо понимал, что пытки любого существа подтачивают душу и веру, даже если это существо – нежить. Он видел в уничтожении вампиров не убийства («Соно гиа морти» любил он говорить. «Они уже и так мертвы»), а милосердие, и он считал, что пытки опускают охотника до уровня его жестоких врагов. Однако Верховный Инквизитор Байер, свято уверенная в правоте своего крестового похода и своих методов, не разделяет подобного мнения. Что необычно, она являются редким примером инквизитора, который является искусным мучителем и обладает Истинной Верой.

Общество Леопольда может заплатить дорогую цену за то, что выбрало Байер своим лидером. Она провозгласила священную войну против Сородичей и их приспешников (она даже в оборотнях видит помощников вампиров), в которой большинство инквизиторов должно принять участие. Она открыла тренировочные лагеря в Пустыне Черной Скалы, что в Неваде, и в Пиренеях, что в Испании, и таким образом повысила готовность организации к этой войне. Теперь каждый инквизитор носит с собой меч-трость и умеет им пользоваться. Байер лично инструктирует своих подчиненных, как организовывать охоту. Однако, к сожалению, она не смогла привить своим солдатам моральные идеалы, которые жизненно необходимы. Алкоголь, депрессии и пристрастие к порнографии стали обычным явлением среди Леопольдовцев. К тому же не исключено, что кое-кто из элиты Общества может отречься от своих товарищей из-за пыток, хотя сейчас они и выглядят абсолютно лояльными. Что же касается Байер, то она может стать Верховным Инквизитором с самым кротким сроком правления в этом веке, если она доставит слишком много проблем Сородичам – а она их доставляет.
Однако, так или иначе, она Настоящая Железная Дева.

Истинная Вера – это особый дар, которым обладают некоторые люди в Мире Тьмы. Многие смертные более или менее верят в высшую сущность или идею, однако мало кто обладает яростным фанатизмом или твердой убежденностью, которые способны защитить их от существ вроде вампиров. В легендах вампиров обычно можно отогнать крестом, однако Вера может принимать любую религиозную форму. Набожный еврей сможет защититься от вампира Звездой Давида, даосист при помощи особых молитв, в то время как крест в руках христианина без Истинной Веры будет бесполезен.
Вера необязательно растет с опытом. Конечно, она может появиться в результате опытности индивидуума, но в гораздо большей мере она исходит от его убеждений и твердости духа. Опять-таки, она не является чем-то, что приходит извне - от Бога, каким бы ни было его имя. Правильны верования этих людей или нет, однако они веруют столь искренне, что их убежденность защищает их. Вера возрастает или падает в зависимости от твердости верований индивидуума и его рвения.
Любой персонаж, обладающий Верой, может попытаться защититься от вампира святым символом или искренней молитвой (то, что вампира можно отогнать лишь крестом – голливудское клише). Чем выше крепость веры человека, тем больше вреда он несет для вампиров и прочих сверхъестественных существ.
Достаточно высокая Истинная Вера дарует своему носителю способность, например, противостоять дисциплине Доминирование, лишь благодаря волевому усилию. Кроме того, особенно крепкие в своей Вере люди могут даже ощутить присутствие вампира в одном из них помещении.
По мере возрастания крепости Веры, смертный может и игнорировать эффекты Присутствия, смотреть сквозь Затемнение, а порой его и вовсе нельзя будет сделать гулем или дать Становление.
На той высоте, когда человек становится близок к рангу святого, одно его присутствие вызывает у вампиров отвращение, страх или даже физическую боль. Любой вампир, который слышит, как персонаж молится, читает проповедь или распевает псалмы, или к которому персонаж прикасается, может быть немедленно обращен в бегство. Вампир, который не сможет бежать, будет кататься по полу и стенать, рыдать или умолять о пощаде. Естественно, волевое усилие может помочь вампиру вырваться из плена молитвы, но поможет это далеко не всем и чем ближе они к Зверю, тем меньше шанс что у них это получится.
Аура смертного с Верой постоянно переливается, образуя серебряный или золотой ореол. Чем сильнее Вера, тем ярче ореол. Разумеется, ореол нельзя увидеть просто так, его можно выявить лишь при помощи Прорицания.

Мастер напоминает: вера определяет воззрения персонажа и он будет действовать в соответствии с ними. Люди с высокой Верой могут казаться истовыми фанатиками, юродивыми, чудиками и просто психами. В обществе им едва ли будут рады.
У каинитов нет Истинной Веры.

Правительство

В Мире Тьмы смертное правительство постоянно сталкивается со сверхъестественным, на него влияют заговорщики и тайные общества столь различные, что их и не счесть - и все это в придачу к множеству фракций вампиров, которые считают себя мастерскими кукловодами. В определенной мере, различные влияния сталкиваются друг с другом и не срабатывают из-за таких банальных вещей, как бюрократия или чья-то жадность.
Однако иногда кое-кому чудом все же удается что-то разузнать во всем этом хаосе – например, Агентство Национальной Безопасности «недавно выяснило» об угрозе, исходящий со стороны Сородичей, и как ни парадоксально, благодаря механизмам, работающим по теории хаоса. Тернистыми путями АНБ, разведывательное агентство правительства США, получает оборудование, которое позволяет отличать вампиров и гулей от обычных людей. С удивительным рвением и в полной секретности, эта организация разместила свои «хаососкопические сканеры» в Интернациональном Аэропорте Далласа, в Пентагоне, Старом здании Исполнительного управления, Капитолии и Белом Доме под видом новых металлоискателей. Примечательно, что никто вне АНБ не подозревает о назначении нового оборудования, включая операторов этих самых детекторов. Даже президент не подозревает о том, что за ним и его штатом ежедневно наблюдает АНБ, разыскивая так называемые «черные тела» (отсылка к внешнему виду Каинита на хаососкопе). Даже в самом АНБ лишь трое людей знают все правду: генерал Рекс Шивер, а так же полковники Алекс Ридей и Джордж Джонстоун. Если к ним прибавить еще сотрудников наблюдения, то это число увеличится примерно до двух дюжин.
В некотором роде, правящая верхушка АНБ со своими дорогими игрушками "изобрела велосипед". Разумеется, можно было бы сэкономить кучу денег, если бы кто-нибудь догадался установить специальные инфракрасные камеры, чтобы вычислять каинитов по температуре тела.
  В ЦРУ и ФБР лишь несколько агентов знают кое-что о сверхъестественных существах (причем некоторые из них являются кротами АНБ). Например, Отдел Специальных Расследований ФБР знает лишь немного о связях сенатора Джесси Граббхолба с нежитью, но и другую, более интересную информацию. Впрочем, недавно все средства направленные на изучение сверхъестественного были урезаны.
Хуже всего, все эти исследования замедляются невероятной бюрократией. В Центре Эпидемиологического Контроля (ЦКЗ), расположенном в Атланте, несколько правильно расположенных особ, большинство из которых находится под мысленным контролем вампиров, покрывают инциденты связанные с «подозрительными» кровью и телами (то есть с каинитами).

Сородичи сознательно не заводят много привязанных узами крови прислужников в эпидемиологических службах, так как даже в гулях витэ можно отличить от нормальной крови при помощи химического анализа. Это также защищает их от выявления хаососкопом. Никакое оборудование неспособно распознать жертв Доминирования. И все же, довольно высока возможность того, что ключевое доказательство проскользнет мимо внимания этих стражей и даст законным сотрудникам агентства полную картину происходящего. На штатном, окружном и муниципальном уровне, ситуация в правоохранных органах во многом напоминает ситуацию в верхах: большинство обычных полицейских, шерифов и патрульных просто делают свое дело и не подозревают о тех, кто борется по ночам за влияние над ними. Существуют и гули-полицейские, однако некоторые из них находятся под наблюдением АНБ. И так же, как и на верху, мириады попыток сохранить Маскарад или же нарушить его, задержать одного или арестовать другого заканчиваются переливанием из пустого в порожнее, и полицейские продолжают заниматься своими обычными делами.

Что до других стран, то почти во всех существуют те или иные одиночки, которых высмеивают коллеги и считают их чудаками. В Европе, России, Китае и других странах существуют свои агенты "Малдеры". Кое-где им доверяют больше, где-то меньше.
Как бы то ни было, но Маскарад не столь совершенен, как привыкли думать некоторые Сородичи Камарильи.

Арканум

Члены этого сообщества – это смертные, которым известно больше всего о сверхъестественных существах Мира Тьмы. Они ученые, библиотекари, археологи, герметики, гербалисты, каббалисты, криптографы и исследователи оккультизма. С Викторианской эпохи 300 академиков и исследователей Арканума проникали в самые отдаленные уголки земли в надежде выяснить что-либо о невидимом и неизвестном.
Давным-давно эти смертные выяснили, что иногда у этого невидимого и неизвестного острые зубы и необычные аппетиты. Так же после сожжения Дома Собрания в Бостоне в 1910 году члены Арканума выяснили, что Каиниты не любят, когда лезут в их дела. После потери жизней своих сотрудников и уничтожения бесценных книг (второе скорее всего имело большее значение, чем первое) Арканум стал осторожнее пытаться выяснить тайны Сородичей. Тем не менее, вампиры остаются основным объектом исследования организации и предметов многочисленных споров. Некоторые члены Арканума считают, что закрывать глаза на действие вампиров – это все равно что принимать соучастие в геноциде. Поэтому некоторые Арканисты без ведома основной массы своих товарищ стали предпринимать кое-какие действия в этой сфере. Разумеется, члены организации не являются дураками, и так как мало кого из них можно назвать воинами, они предпочитают иметь дело с информацией, тщательно фильтруя и анализируя ее.
Часто, Арканисты занимаются "подстрекательством охотников" поодиночке или группами по два-три человека, при этом крайне заботясь о своей анонимности. Большинство исследователей организации продолжают сталкиваться с вампирами там, где они этого совсем этого не ожидали. Проанализировав отчеты Аракнистов, которые искали совсем другие вещи (например, Святой Грааль) верховенство Арканум смогли вычислить многие убежища Сородичей. Разумеется, местоположение некоторых удалось выяснить лишь потому, что там пропали их коллеги.

«Без Хозяев»

Сообщество «Без хозяев» было сформировано в 1950-х годах как своего рода «подземная железная дорога» для брошенных или беглых гулей.
Каждый из них имеет большой опыт работы с Сородичами, и каждый должен обучать менее знающих членов общества. Сегодня «Без хозяев» - довольно большая организация работающая в подполье, по большей части в Америке, но они встречаются и в Старом Свете, в том числе и Соединенных Королевствах.
Методом вербовки чаще всего является убеждение, но число ограничивается как доступом к поставке витэ, так и боязнью, что о них узнают более могущественные существа. Они достаточно скрытны, так что ни Камарилья, ни Шабаш не знают о существовании «Без хозяев», хотя до некоторых Князей доходят слухи о «подземной железной дороге» гулей.
Цели сообщества достаточно просты - она предназначена для того, чтобы служить безопасным местом для беглых и независимых гулей; приобретение витэ всеми способами, дабы сохранять собственную жизнь; чтобы поддерживать среди членов независимость и свободу; и, самое главное, скрывать свое существование от вампиров (что, в свою очередь, позволяет членам организации выжить и сохранить свободу).
Конечно, некоторые часто преследуют и собственные цели в дополнение к этим. Сообщество терпит это, пока они не пересекаются с безопасностью организации «Без хозяев». Те, кто (преднамеренно или нет) предает сообщества, не получают второго предупреждения.

Прочие

Кроме крупны организаций, правительственных подразделений, тайных обществ и прочих, существует множество других объединений которые промышляют охотой на вампиров и последующим их уничтожением. Кроме организаций как таковых, существуют и отдельные охотники-одиночки, век которых скоротечен. Бывает и такое, что люди, узнавшие о вампирах, объединяются в маленькие группы, что-то вроде "соседского дозора", который направлен скорее на защиту от вампиров, нежели охоту на них. Словом, полет для фантазии практически бесконечен.
Вот несколько примеров таких организаций и объединений.

Ихван аль-Сафа: мусульманское братство, известное так же как Братья чистоты, более чем компетентно осуществляет задачу охоты на ведьм на Ближнем Востоке. Немного известно об этом секретном обществе за исключением того, что его штаб-квартира, кажется, находится в Мекке. Эта мусульманская группа возможно столь же стара, как и Общество Леопольда, если не старше.

Акриты: происходят от византийской военной организации, первоначально предназначенной для защиты границ от мусульман и других неверных. Эта группа, или вернее, совокупность групп, состоящих главным образом из восточных православных охотников на ведьм, рассматривается как серьезный союзник и конкурент Инквизиции. За исключением несколько иной структуры (заключается главным образом в отсутствии центральной власти) акриты удивительно похожи на Общество Леопольда в своей направленности и рвении. Греческая община Акритов – самая старая, и ведет свои корни из византийской истории, ее руководитель, Экзарх, как предполагается, православный монах, проживающей на горе Афон.

Общество Святого Георгия: англиканская группа, главным образом действующая в Англии, это общество охотников сохранило устройство своего католического прародителя, несмотря на разногласия с Ватиканом. Штаб-квартирой находится в Лондоне.

Судьи: называющие себя так вслед за Судьями библейских традиций, еврейские охотники на ведьм, давших клятву защищать свою общность и свой народ от детей Лилит и других демонов. Они полностью укрылись в еврейских традициях, признавая Тору, как свое Священное Писание и Талмуд для трактовки и комментирования Библии. Кроме того, они располагают своим собственным персональным Талмудом, секретной компиляцией учений и основных идей ранних Судей.

Волки в овечьих шкурах: общее название независимых гулей, охотящихся на сородичей. Они не только забирают витэ пленников, но и пытают вампиров, оскверняют их тела, а порой и насилуют. Словом, они - опасные психопаты.


Вампиры
Нет ничего удивительного в том, что главными врагами вампиров являются другие вампиры.
Если отойти от политики и противостояния Камарильи, Шабаша, Анархов и Независимых, если на секунду забыть об угрозе которую на самом деле несут в себе смертные и опуститься глубже во тьму, то можно найти куда более опасных Сородичей, чьи интересы, верования и идеалы могут испугать не только смертных (что очевидно), но и других бессмертных.

(!) Мастер взывает к скромности познаний ваших персонажей: большинство этих групп редко афишируют свои истинные мотивы и принадлежность, а о некоторых и вовсе известно узкому кругу Сородичей.

Ниже будут представлены примеры некоторых, которые так или иначе присутствуют в Новой Англии, а конкретно в Бостоне и его окрестностях. Не все эти организации столь значительны, но кое-какие напрямую связаны с сюжетом в целом.

Культы Геенны

Страх перед наступающей Геенной охватывает общество сородичей, и возникает все больше и больше культов Геенны. Эти группы, которые по сути являются тайными обществами, обычно состоят из членов Камарильи (анархи тут рассматриваются как часть Камарильи), однако некоторые культы Геенны есть в Шабаше и даже в независимых кланах. Культы обычно держат свои дела в тайне, а само их существование преподносится как глупая шутка. Однако в современные ночи они разрастаются, и многие вампиры, имеющие немалую власть и влияние тайно принадлежат к ним.
Культы Геенны существуют чтобы подготовиться к концу света или предотвратить его. Опасаясь кульминации Джихада и возвращения Патриархов, члены культов готовятся служить Древним (чтобы предотвратить собственное уничтожение, когда придет конец) или же хотят найти тайные убежища Патриархов (чтобы уничтожить их и предотвратить Геенну). Конечно же, среди культов Геенны множество инферналистов. Инферналисты - вампиры, служащие губительным силам, иными словами - демонам.
  В зависимости от того, кого вы спросите, вам опишут Геенну, что скоро обрушится на сородичей, или же это будет чем-то, что происходит прямо сейчас, или же это было событием, которое уже произошло, и вампиры просто доигрывают роли своих не-жизней, в то время как мир трещит по швам. В то время как некоторые высмеивают идею Геенны, считая её уловкой для обмана глупцов, лихорадочные мысли и настроения охватили многих сородичей, породив веру в то, что это действительно Последние Ночи. И кровавые культы, и ересь выходят из тени во всё возрастающем количестве.
  Взгляды этих новых культов наполнены головокружительным разнообразием ненависти, беспокойства и голода. Самые успешные тянут свою паутину от одного города к другому, формируя что-то вроде сплочённой доктрины, в то время как враждебно настроенные сородичи откалываются от этих культов и ереси. Управление распространением подобных ячеек культов требует гибкого ума, а также повышенного внимания, чтобы следить за меняющимся гобеленом верований сородичей, не говоря уже о крепком желудке даже по меркам вампиров - слишком много культов Геенны используют тошнотворные практики.
В Новой Англии нынешних ночей существует множество Культов Геенны и с каждой ночью их количество только растет. В одном только Бостоне и окрестностях действует сразу несколько самых разных культов, общество и организаций разной направленности, в числе которых: агрессивные бруджа из содружества "Черное Сердце"; тайный культ тремеров "Откровение"; смешанный культ осквернителей носящих в себе чуму и прочие смертельные заболевания, калькированный с человеческих сатанинских сект, "Девятый Круг"; сборище ужасающих своей внешностью гангрелов-инферналистов "Гончие псы Тиндала"; общество гулей-инферналистов "Ярость Дьявола"; тайное общество "Желтый Знак" служащие некому Королю в Желтом; ковен малкавианок, сведущих в тауматургии, появившийся в Салеме два века назад, "Невесты Развратителя".

Каинитская Ересь (Церковь Каина)

Во времена зарождения христианства, еретики-гностики и сородичи обменивались информацией и кровью, создавая Каинитскую ересь: веру в то, что Каин был истинным мессией, Христос был Вторым Каином, а каиниты - Его ангелами на Земле, которым противостоял злой Демиург: "Бог" Ветхого Завета. Инквизиция выжгла Ересь до самых корней в XV веке, но эти корни, орошенные достаточным количеством крови, проросли вновь.
В нынешние ночи, Каинитская Ересь не является цельной структурой. Это скорее общение название для мелких культов, носящих разные названия. Самым крупным и влиятельным корнем, является ортодоксальная и консервативная Церковь Каина, считающая себя прямым продолжателем Каинитской ереси.
Как и в Темные Века, во главе Ереси, во главе Церкви Каина стоит Алая Курия - группа наиболее влиятельных жрецов секты; многие звания внутри Церкви Каина дублируют таковые из разных течений христианства, но обычно к ним добавляется слово "Красный", вроде "Красный Священник" или "Красный Епископ" и так далее. Многие праздники и традиции так же извращены на вампирский манер, и все же, Сатана в учении Церкви Каина выступает однозначным антагонистом, своего рода хтоническим злом, а не союзником Каина в борьбе против Бога.
Именно Алая Курия устанавливает догмы Церкви Каина и пытается управлять ее распространением среди анцилл и Старейшин, а не только неонатов – занятие почти безрезультатное из-за неприязненного отношения со стороны старых вампиров Камарильи и Шабаша. В Камарилье Церковь Каина считают атавизмом, опасным, но все же атавизмом; в Шабаше Церковь Каина признали ересью и подвергают уничтожению любого, кто хоть как-то с ней связан. И все же, грядущая Геенна вынуждает многих вампиров принять путь Церкви Каина, не говоря уже о обещаниях церкви, которые соблазняют более молодых вампиров.
Курия заявляет, что Каин на самом деле был любимцем Бога и что его метка – это знак Божьей милости, а не проклятие. Все каиниты, которых также коснулась рука Господа, подобны ангелам, а значит, сами являются божьими созданиями, истинными пророками и мессиями. С самых первых ночей своего существования Ересь стремилась воздействовать на католическое духовенство и проникала в его ряды, попутно обретая немалую власть и богатство. В нынешние ночи многие древние служители Каинитской ереси возвращаются в лоно Церкви Каина и привносят накопленное влияние и богатства в церковь и лично Алой Курии.
Церковь Каина, объединившая в своем учении гностическую традицию и апокрифы каинитов, всячески препятствует обретению власти тому, что осталось от старой Инквизиции. Общество Леопольда является и главным противником, естественно, после вампиров, признающих Церковь опасной и требующих скорейшего ее искоренения. Впрочем, далеко не всеми врагами секты движет фанатизм или вопросы веры; многие из них просто завидуют ее разрастающемуся влиянию или же помнят о тех днях, когда Церковь Каина была чем-то большим для всех сородичей.

В современные ночи, и особенно – после падения Свободных Штатов, Церковь Каина нашла преданную паству среди анархов. Единомышленников среди Движения Анархов они находят довольно легко, поскольку открыто выступают против сект в целом, призывая каинитов одуматься и вернуться в лоно Церкви Каина, отвергнув еретичные Камарилью и Шабаш и стать равными и свободными во всех отношениях. Несчастные, страшащиеся Геенны или гнева Старейшин, отщепенцы из числа каинитов, без задних мыслей становятся частью Церкви Каина. Исключением являются вампиры клана Тремер и Джованни. Церковь Каина не признает их вампирами и считает отступниками Церкви, подлежащими уничтожению. Тотальному уничтожению.
Церковь Каина дает убежище не только вампирам признанных кланов, но и каитиффам, слабокровным и даже гулям. Церковь Каина в современности стала всепрощающей и всепонимающей. Все вампиры, какими бы они ни были – равны перед Каином, и лишь их поступки определяют степень их святости и близости к Каину. И когда Каин, отмеченный Богом, придет в Третий раз, не будет пощады тем, кто отринул его как мессию и спасителя. При этом человеческие верования высмеиваются и считаются ложными, а те, кто разделяет и вместе со скотом – равны ему и не могут считаться настоящими вампирами, Ангелами Каина.
Эти идеи, вновь и вновь звучащие на улицах множество городов Нового и Старого света, с каждой ночью все громче и громче, начинают раздражать Старейшин. Это может привести не просто к резне, но масштабной войне, ведь количество приверженцев Церкви Каина неуклонно растет, наполняя ее лоно активными и готовыми рискнуть многим, птенцами и неонатами.

Раздробленная после своего падения и уничтожении руками Инквизиции в столетия назад, Каинитская ересь испытывает перерождение. Конечно, некоторые ответвления Ереси так и будут находится за пределами Церкви Каина, но раздробленные культы все чаще признают власть Церкви и вливаются в ее лоно. С прочими культами, бывшими частью Ереси, Культа Каина находится либо в нейтральных отношениях, либо откровенно враждебных.

Рыцари Каина: смешанный монашеский орден каинитов в лоне Церкви Каина вторящий Тамплиерам, Госпитальерам и прочим подобным орденам. В отличии от Шабаша, Рыцари – военная машина Церкви, охраняющая паству и прочих нуждающихся членов Церкви. Рыцари Каина полагают, что изначально дети Каина были теми, кто карал смертных за грехи. В Рыцари Каина вхожи вампиры любых кланов, кроме клана Тремер и Джованни.

Орден Гекаты: женский монашеский орден мистиков и магов крови. Церковь Каина не одобряет магию крови любых форм и видом, но признает ее необходимость. Чтобы отделить магов крови от себя, был создан Орден Гекаты. Считается, что именно Геката, дитя Малкава, была первой из магов крови и позже, она распространила этот мрачный среди себе подобных и других каинитов. Орден Гекаты отрицает роль Лилит в обучении Каина магии крови, и заявляет, что это искусство пришло из пучин безумия самого Малкава. Орден Гекаты занимается изучением Магии Крови как таковой (в том числе и Некромантии), поисками древних артефактов каинитов, анализом древних текстов и табличек, а так же, пускай и не всегда, охотой на вампиров крови Тремер и Джованни.

Дети Ангела: данный культ мало чем отличается от Церкви Каина в современные ночи. Но, так было не всегда. Изначально, Дети Ангела полагали себя потомками не Каина, но одного из его Нефилимов – существа, рожденного от семени Каина из утробы смертной женщины; унаследовавшего от Каина его могущество и бессмертие, а от человека – возможность ходить под Солнцем. Их еще звали "обманувшие проклятье Его", но на деле, метка Бога разит их солнечным светом так же, как и всех прочих. Дети Ангела, за прошедшие века после своего основания, изменились, превратившись в сибаритский культ любителей наслаждения, как продолжения агрессивной, звериной природы Каина, царя всех зверей и людей. В общем, данный культ походит на культ удовольствий и тем не менее, он всецело предан доктринам Церкви Каина, только лишь просит быть менее строгим и больше времени уделять всяческим удовольствиям. Дети Ангела – отличная реклама для молодых вампиров. Что осталось общее с Детьми Ангела прошлого, так это их страстное желание породить на свет Нефилима, а иными словами – дампира.

Культ Велеса: древний славянский культ, действующий в основном на территории Руси. После крещения, был вытеснен христианством. Имеет общие с Церковью Каина корни, но не является его частью. Культ Велеса состоит преимущественно из гангрелов и действует на территории России, Беларуси и Украины. Ходят слухи, что некоторые жрецы Велеса покинули родные земли после развала СССР и проповедуют среди славянских эмигрантов в штатах. Церковь Каина нейтрально относится к Культу Велеса, видя очевидные параллели между их Велесом-Каином и Каином-мессией Церкви Каина.

Культ Лилит: так же известные как Бахари, они полагают Лилит прародительницей вампиров. Естественно, Культ Лилит не является частью Церкви Каина; данный культ всячески порицается церковью, а его последователи преследуется. Тем не менее, Культ Лилит и не думает погибать – в отличии от Каинитской ереси, Культ Лилит довольно бескровно "пережил" времена Инквизиции. Несмотря на то, что саны в культе могут достать лишь вампирам-женщинам, мужчины вхожи в культ как служители.

Культ Михаила или Мечта: известные как михаилиты, основан на давней мечте о превращении Константинополя в город-утопию для вампиров, данный культ продолжает идеи павшего тореадора темных веков, Михаила, вдохновителя и лидера Мечта Константинополя. Данный культ малочислен и среди его членов достаточно много Старейшин. По слухам, циркулирующем в основном в Церкви Каина, культ нашел свой новый Константинополь и начал создавать новую Мечту в нем. Церковью Каина данный культ признан нежелательным из-за того, что михаилиты отрицают роль Каина как мессии, полностью разделяя православное христианство.

Двенадцать: культ инферналистов, считающих, что не Иисус Христос был Вторым Каином, а Иуда Искариот. Полагают, что лишь некий Предатель может привести вампирский род к спасению и Третьему пришествию Каина. Во многом похожи на Церковь Каина и даже действуют в тех же кругах, но, впрочем, не столь могущественен… так, по крайней мере, полагает сама Церковь Каина.


+4

2

Губительные Силы

Говорят, что демоны — это воплощения зла, духи, чьей единственной целью является соблазнять невинных и вести праведных к уничтожению. Ими движет неуемная ненависть ко всему святому, к жизни и свету. Они повинны во лжи и неправде, они затуманивают разум смертных обещаниями славы и богатства. Так о них говорится в одной хорошо известной книге. Поэтому-то они были повержены во тьму Бездны, закованы в цепи огня и обречены оставаться там до конца дней. Только Господь знает, что случится, если эти злые духи сумеют вырваться на свободу...
Но Губительные Силы не засыпали на на минуту с тех самых пор, как случился Великий Мятеж. И все же, лишь немногим Детям Каина хорошо известно, что в этом мире, роль истинного зла играют не они, а существа куда более могущественные и опасные.
Демонов можно называть как угодно, но разобраться в их истинной природе... кажется, еще ни одному вампиру не удалось это сделать. Понять демонов, значит понять куда больше, и порой - куда больше, чем способен вампир, даже если ему уже не одна тысяча лет.
Смог ли понять Каин демонов и их предводителя - Люцифера? Возможно, очень скоро ответ на этот вопрос будет озвучен: грядут Последние Дни, Конец Сущего.
Так говорят.

(!) Это важно: об истинных различиях Падших и Привязанных знают единицы среди вампиров. А о том, что Падшие делятся на Дома, фактически - виды, и имеют разные силы в своем распоряжении - знает лишь очень малое количество вампиров.
Дело даже не в том, что Падшие выбрались из своего заточения только после 1998 года, а в том, что далеко не все из них готовы поделиться историей о себе и своей истинной природе, а вампиры - выслушать ее до того, как загорится костер Инквизиции Шабаша или Архонт Камарильи занесет свой громадный меч.
Стоит так же отметить, что ниже речь пойдет не только о настоящих демонах, но и о бейнах - зловредных духах Вирма, олицетворяющих великое множество людских пороков и саму разрушающую и развращающую силу Вирма.
Да, бейны - злые духи, а не демоны, но их манифестации в реальном мире, и способности, могут и должны путать вампиров: едва ли воспитанный в авраамической религии вампир увидит разницу между рогатым и крылатым Падшим в своей истинной форме и бейне, изменившим тело смертного таким же образом. Вероятно, легенды о "демонах", в представлении громадных, рогатых, краснокожих или просто ужасающих чудовищ со страниц Лавкрафта, циркулирующие среди человечества, являются легендами о бейнах. И хотя бейны являются антагонистами Оборотней, ничего не мешает вашим персонажам-вампирам встретить их и каким-то образом уничтожить... или договориться?
Природа бейнов и демонов разнится, и все же, в каком-то смысле, до вселения в человека - они бестелесные духи обладающие разумом и волей. Падшие не служат некой хтонической разрушительной силе, в то время как бейны - делают это с превеликим удовольствием, а Привязанные и вовсе ей являются.
Другие злые духи или лалеки, о которых идет речь в описании Колдовства Цимисхов, не имеют ничего общего с демонами, о которых речь пойдет ниже; так же они никак не связаны с бейнами, а являются духами умирающей природы, или просто не самыми добрыми представителями своего вида. Называются они "демонами" лишь из-за трудностей перевода; учитывая славянские корни клана, правильнее было бы называть этих злых духов либо словом лалеки либо черти, бесы, дьяволы и тому подобное.

Падшие

Падшие
Еще до начала времен, Бог создал тех, кто должен был придать форму Сущему, и имя им было - Элохим. Каждый из ангелов имел волю, свои цели и свою задачу. Они существовали во всех планах бытия одновременно, при этом не имея какой-то конкретной формы. В реальности, привычной нашему глазу, они выглядели как прекрасные люди, разного цвета кожи и пола, крыльями и хвостами или вовсе без них. Последовав за Люцифером в его восстании против Творца-тирана, они подверглись порокам, которых не ведали ранее. А когда Каин совершил первое убийство... Словом, восстание приняло совсем не тот облик, который видел Люцифер и его ближайшие союзники.
Мятежные Элохим проиграли Богу и его Небесному Воинству и были заточены в Бездну. Тюрьму, в которой не было ни света, ни материи ни чего-либо еще, лишь Тьма и Пустота. Люцифер избежал заключения и пропал. Где он - не знает никто.
В 1998 году, за пределами материального мира, пронеслась великая Буря и именно она повредила прочные стены Бездны. Маленькие щели, открывшиеся тут и там, тянули утомленных вечным заключением Падших. Многие из них изменились за эту вечность, безумные или же просто опустошенные без прелестей Творения и людей, ради которых Люцифер и поднял мятеж, ради которых, они присоединились к Утренней Звезде.
Лишь малые Падшие, не обладающие великой силой, рядовые или офицеры мятежного воинства падших ангелов, смогли пробраться сквозь эти расщелины и вернутся в мир. Там они осознали, что не могут существовать в виде бесплотных духов - их тянуло обратно, в Бездну. Нельзя было отменить наказ Бога - Падшим не было места на Земле. И все же... можно было вселится в тело человека, слабого волей, психически нездорового и потерявшего связь с реальностью или попросту умирающего. Так Падшие и сделали. Лишь потом они поняли, что умирающий человек - не пустой сосуд, и характер, привычки и сам разум человека нельзя просто так взять и выбросить из тела, как ненужный мусор. Падшие вступили в синергию со своими сосудами. Одержимые люди, чаще всего, теряли всякую волю и вскоре, телом руководил странный сплав воли и воспоминаний Падшего и смертного.
Что до самих Падших, то лишь немногие из них помнили былое время мятежа и до него, от чего не обладали теми великим силами, которыми их наделил Бог. Кроме того, человечество растеряло всякую Веру, и чтобы напитать себя, и чтобы использовать свои Знания, демонам требовалось, чтобы смертные верили в них.
И вот, уже шесть лет Падшие существуют среди людей и прочих, населяющих порочную и мрачную Землю. Они преследует свои цели, которые, пускай и изредка, но все-таки пересекаются с целями вампиров и тут могут начаться проблемы...


Все, что описано выше - является лирическим вступлением. Это информация для вас - игроков, но не для ваших персонажей. Едва ли кто-то и Падших решит поделиться своей предысторией с вампиром, если вообще вспомнит о ней. Кроме того, если Падший признается вампиру в своей природе, он может испугаться или даже напасть. Веками вампиры впитывали в себя мрачные истории о демонах и тех, кто им служат - от подобных каинитов и смертных не стоило ждать ничего хорошего.

Что же могут знать вампиры о Падших? Речь тут пойдет о тех вампирах, которые посвятили не одну сотню лет на изучение демонов и их истинной природы. Архонты Камарильи, Инквизиция Шабаша, древние охотники на демонов из Касты Чародеев Детей Хакима, редкие (в силу редкости самой линии крови) охотники на демонов Салюбри и редкие Тремер.
Конечно, инферналистов тоже тянет к Падшим, но вот удивительно: самих Падших от подобных прислужников воротит. Конечно не все, но многих.

• Падшие делятся на сообщества, подобные Кланам вампиров. Кроме того, есть вероятность, что и у Падших есть свои "секты", но их больше двух и по силам они примерно равны, хоть у них и разные направления; никакой "вечной войны" между Падшими нет, но это не отменяет конкуренции и конфликтов.
• Моральный портрет Падших разнится. Они могут быть как психопатами, так и праведниками. Вампиры не знают, с чем это связано, и почему, порой, инфернальные создания обладают исключительно мягким и понимающим характером - возможно, это лишь маска для развращения невинных душ.
• Силы Падших могут изменять саму суть реальности; Падшие могущественнее всех сверхъестественных существ, о которых известно вампирам. И все же, вампиры догадываются, что для применения своих сил, Падшим необходим некий ресурс, который они могут получить из душ или тел смертных, но не вампиров.
• Падшие не имеют ничего общего с магами, оборотнями или призраками. Кое-кто из вампиров охотников на демонов, который смог "изгнать" демона из тела смертного, полагает, что у Падших куда больше общего с духами, но безусловно злыми духами.
• Нет точного мнения по поводу того, видят ли Падшие врагов в вампирах. Некоторые из них, прежде совершенно дружелюбные, после того как узнают об истинной природе каинитов или просто услышав имя Каина, впадают в оцепенение, а после - нечеловеческую ярость.
• По слухам, у Архонтов Камарильи есть свидетельства, подтверждающие наличие "истинной формы" у Падших. Вероятно, эта форма и есть отражение того, как Падшие выглядят на самом деле. Далеко не все они столь отвратительны, как предполагали вампиры изначально.
• Согласно засекреченному докладу Инквизиции Шабаша, который был позже передан узкому кругу Архонтов-охотников на демонов Камарильи, Падших действительно можно изгнать из тела человека, при этом сам смертный может пережить данную процедуру (но очень редко). Естественно, многие вампиры знают об экзорцизме и охотники на демонов изгоняли их и прежде, но теперь, когда некоторые вампиры знают о Падших, они пришли к выводу, что те сущности, которых они изгоняли, никогда не были демонам.
• Знающие вампиры более чем уверены, что у Падших есть свои слуги, и далеко не все они выглядят как типичные инферналисты или смертные сатанисты.
• Пугающее предположение витает среди могущественных и опытных охотников на демонов из числа Детей Хакима: Падшие не подвластны Доминированию и другим подобным Дисциплинам, и без труда смотрят сквозь Затемнение.
• Древние инферналисты, если такие вообще есть, предполагают, что Падшие - и есть те демоны, которых они призывали века назад и привязывали к земле, а точнее - некому предмету.

А что могут узнать более молодые и менее осведомленные вампиры?
Для них, Падшие - люди. Их ауры не отличаются от аур смертных, они выглядят как смертные, ведут себя как смертные, едят пищу и пьют воду, нуждаются во сне и так далее. Безусловно, они могут быть харизматичней и выносливее людей, но подобных выдающихся смертных среди стада хватает.
Поэтому, вероятность того, что ваш персонаж, молодой вампир или смертный, может узнать некие секреты и особенности Падших, стремится к нулю.
Встретить Падшего может любой вампир, в любой момент, в любом месте. Порой, молодые вампиры могут стать пешками в играх Падших, а могут и не стать. Вампир даже может выпить из Падшего, но его кровь будет такой же, как и у человека, в котором находится демонический дух. Да, на Падших не действует Доминирование и подобные "ментальные" дисциплины влияющие на волю и сознание, но это не значит, что знающие о подобных вампирских силах Падшие, не сделают вид, будто бы они на них подействовали.

Встреча с Падшим может закончиться как угодно, но не стоит думать, будто бы каждый Падший будет рассказывать первому встречному вампиру о себе и своей природе, скорее уж, он притворится человеком и постарается как можно скорее расстаться с бессмертным.

Привязанные

Привязанные к Земле – это могущественные демоны, освободившиеся из Бездны тысячи лет назад благодаря человеческому волшебству или инфернальным ритуалам вампиров.
Сойдя с ума после тысячелетий страданий в Аду-Бездне, они создали кровавые культы и безумные религии, распространившиеся по всему древнему миру. Их конечной целью всегда было полное подавление людей, осквернение их коллективной души и окончательное подчинение человечества своей воле.
Некогда они были ангелами, а после стали демонами и были заточены в Бездну, но теперь Привязанные стали чудовищами даже по меркам падших. Они стали воплощением ночных кошмаров, тех ужасов, что описывал Лавкрафт и подобные ему. Каждый из них лелеет отвратительные замыслы: переделать человечество по своему образу и подобию, изменив тем самым и все мироздание.

Большинство Привязанных уснули или попросту перестали быть активными ближе к концу эпохи Просветления. На тот момент их насчитывалось около 666, но, возможно, их было больше, а может - и меньше. Конечно, некоторые из Привязанных продолжали действовать, но эти, чаще всего, становились целью всевозможных охотников на демонов. Они были уничтожены на Земле, а значит - вернулись в Бездну.
После 1998 года и возвращения Падших, Привязанные пробудились и столкнулись с необходимостью восстанавливать свои культы и накапливать силу. Некоторые из них нашли потомков своих жрецов и учеников, некогда заключивших договоры, которые обязывали их служить Привязанным. Другие пользуются пороками современной цивилизации, наделяя силой тех, кто полон ненависти, алчности и безумия, и требуя взамен поклонения. Все они охотятся на недавно вернувшихся демонов и порабощают их, чтобы заставить служить своим целям.

Главное отличие Привязанных от Падших заключается в том, что Падшие - бестелесные духи, занявшие тело человека и существующие внутри него, тогда как Привязанные являются демонами, привязанными к определенному предмету. Привязанный может вселится в тело человека, но из-за своей зловещей природы, он оскверняет смертный сосуд. Слабейшие из привязанных способны сохранять тела несколько суток, сильнейшие лишь несколько часов. При этом тело будет постепенно разрушаться под гнётом демонической силы и рано или поздно превратится в пепел, или гнилую массу. Привязанный, вселившийся в человека, уничтожает сущность смертного носителя и поэтому не может перенимать часть его характера, но может вторить эху память сосуда, изображая, пускай и недолго, будто бы человек пришел в себя или ему стало лучше - все это ложь, и человек, чье тело занял Привязанный, никогда не вернется.
Если привязанный покинет тело раньше "истечения срока", то тело немедленно будет разрушено. Также привязанный быстро истощает тело, если применяет свои способности. Хорошим примером временной одержимости Привязанным можно считать дедайтов из серии фильмов "Зловещие Мертвецы" Сэма Рэйми.

Призванные и оставленные в реальности демоны, стали Привязанными не просто так. Неспособные вселиться в человеческое тело надолго, они сумели связать себя со специально подготовленными реликвариями или местами силы, расположенными в удаленных или специально подготовленных местах.
Оттуда они руководили действиями своих приверженцев, являясь перед ними в различных пугающих обликах, чтобы передать свою волю. Иногда демоны овладевали разумами почитателей и напрямую управляли ими, но такое случалось редко и только в исключительных обстоятельствах, потому что мало кто мог выжить после такого вторжения.
Как и Падшие, Привязанные могли общаться со своими поклонниками, находящимися далеко от них, а их лишенный плоти дух мог странствовать на расстоянии многих миль от реликвария, если только у демона было достаточно сил для такого путешествия. Выполнив определенные ритуалы, последователи демона могли стать проводниками силы своего господина, что позволяло Привязанным влиять на события практически во всех частях земного шара.

И хотя Привязанные к Земле намного сильнее Падших (и лучше знают мир вокруг них в целом), у них есть один существенный изъян: им требуется поклонение. Чтобы действовать, Привязанным нужно огромное количество веры, а тысячи лет церемониального, формального поклонения сделали их зависимыми от ритуалов, поэтому они не могут получить веру более доступными способами, как остальные Падшие - напрямую от человека.
Привязанным необходимы нужны культы, жрецы, молящиеся, ученики, струящиеся одеяния и страшные клятвы. Все это делает их опаснейшими и могущественными, но неуклюжим противником, который медленно накапливает силы и которого практически невозможно остановить, когда сил накопится достаточно, чтобы он начал действовать.

Охотники на демонов, как смертные, так и вампиры, порой неосознанно мешают Привязанным. Охотники на демонов, несмотря на свое название, чаще всего охотятся на инферналистов, истребляя разнообразные культы. Некоторые из этих культов могут быть связаны с Привязанными, иные - совсем нет. Убивая культистов, уничтожая ритуальные принадлежности, алтари и черные книги, вампиры и люди мешают Привязанному набрать достаточно сил и оттягивают тот мрачный день (или ночь), когда все это могущество ударит по миру и живущим в нем.


Для вампиров, могучие демоны, Герцоги и Князья Ада - и есть Привязанные. При этом, вампиры могут не знать (и скорее всего не знают) что эти демоны представляют отдельный вид и вообще зовутся Привязанными. Сами Привязанные не представляются таким образом, ограничиваясь лишь свои длинным витиеватым именем.
Инфернальные культы Темных Веков были посвящены именно этому роду демонов, как и культы до этого. Многие Культы Геенны или иные сборища инферналистов служат либо избранным жрецам конкретного Привязанного, или же ему самому. Могущество Привязанных вынуждает некоторых вампиров служить им против воли, а поскольку из вампиров нельзя выжать и капли веры, бессмертным приходится приводить стадо на убой - прямо в лапы и десятки пастей отвратительных демонических существ.
Маленьким бессмертным любителям инфернализма и служению демонам стоит помнить, что Привязанные - всегда злы, порочны, безумны и отвратительны. Они могут принимать разные формы, являться в разных образах и не всегда олицетворять все то, чему привержены. Иные же, могут притворятся чуть ли не святыми, добрыми и понимающими духами. Все, что связано с Привязанными - есть суть обмана. Их желания вполне понятны и очевидны, и претвори они их в жизнь, никому из живущих в Мироздании не будет хорошо, кроме, естественно, самих Привязанных.

Стоит отметить, что большинство договоров, которые вампиры умудряются заключать с демонами и получать нечто взамен на услуги, заключаются с Падшими или Привязанными. При этом, общаться с Падшими вампиры могли и задолго до 1998 года, но если они не возвращали их обратно в Бездну, а привязывали к некому предмету или местности, таким образом, вампиры создавали Привязанных.

Чаще всего земля, на которой располагается пробужденный Привязанный, начинается искажаться вторя природе мерзкого демона. Аура Привязанного обладает инфернальным ореолом в виде мерзкого зеленого пламени. Если вампир смотрит на реликварий Привязанного через Прорицание второго уровня и выше, он может увидеть зеленые всполохи выстраиваемые в некий образ, который трудно разобрать. Если же Привязанный спит, то вампир увидит редкие зеленоватые искорки - для некоторых вампиров это будет знак о том, что предмет, или местность, на которую он смотрят таким образом, осквернены Губительными Силами.

Бейны
Слуги Зла
Слуги Падших

Отношения между человеком и демоном весьма напоминают симбиоз, хотя Падшие не готовы признаться в этом даже самим себе. Многие из демонов до сих пор помнят, что люди были их игрушками и слугами, и им сложно сотрудничать с теми, кого они привыкли считать чем-то вроде животных.

Сейчас, попав в человеческие тела и нуждаясь в каждой крупице веры, которую только можно найти, падшие вынуждены заново выстраивать отношения с человечеством. Многие демоны с энтузиазмом отнеслись к этой идее, потому что так они могут обрести почитание, которое, по их мнению, заслужили своим восстанием и которого были лишены на протяжении всего мучительного заключения в Бездне. Прилив сил, который они ощущают, когда слуга предлагает им веру (а фактически - верует в них), позволяет падшим на краткий миг почувствовать себя теми величественными существами, которыми они были до поражения и изгнания.

Поиски слуги, обычно, не занимает много времени. Конечно же, демонам нужны слуги, обладающие верой - верой во все что угодно, но достаточно крепкой и ощутимой. Обычно, это увлеченные личности, хоть и необязательно эмоциональные или сильные волей. Они должны верить, верить в науку, верить в Бога, верить во что-либо, даже если не осознают весь потенциал своей веры.
Кроме веры, существуют и второе качество - личная уязвимость слуги, которая может стать объектом приложения силы демона. Уязвимость здесь следует понимать как моральную или этическую слабость персонажа, всепоглощающее стремление или желание, значимый физический изъян, который отличает человека от окружающих. Через слабость, демон может "достучаться" до будущего слуги. Слабости могут быть самыми разными, от неразделенной любви к коллеге по работе до ненависти к банкиру не способному войти в положение, от интереса в науке и жажды обрести успех до исключительного любопытства на эзотерическом поприще. Значимый физический, психологический или даже умственный изъян так же могут стать причиной превращения смертного в слугу.

Падшему придется занять определенное место в жизни потенциального слуги, прежде чем он сможет предложить дары. Он может стать другом или советником, нанимателем или даже наставником. Демон может установить более тесные рабочие отношения с деловыми партнерами своего носителя, постепенно завоевывая их доверие и признательность на удивление полезными советами, которые помогают людям в развитии бизнеса. Захваченное Падшим тело родителя может стать доверенным лицом и советчиком для приятеля своей дочери, который в ответ поможет ему избежать охлаждения отношений с семьей. Демон-работодатель может взять работника под крылышко (в начале – не в прямом смысле слова) и обучить хитростям профессии.

Заключение Фаустианского договора – это тот переломный момент, от которого зависит вся дальнейшая жизнь слуги. Договор между демоном и человеком действует при четко установленных условиях. Демон должен сделать человеку предложение, а будущий слуга должен осознать, что за получаемые им дары придется платить. Если нет понимания, то нет и сделки. Например, человек с сильным психическим расстройством не всегда сможет заключить договор, так как он не в состоянии полностью понять все условия. То же самое можно сказать о людях в состоянии сильного опьянения или под воздействием галлюциногенов.
Отсюда не следует, что демон не может обмануть будущего слугу. Наоборот, большинство падших так или иначе прибегает к обману. Человеку достаточно осознать ключевые моменты, упомянутые выше, а демон может наводить на них любой лоск, какой только пожелает. Демону тоже нужно соблюдать определенную честность относительно своих даров. Нельзя сказать «Я сделаю тебя поп-звездой», потому что демон не сможет выполнить такое условие контракта. «Я дам тебе голос поп-звезды» будет правильной формулировкой, так как сделать это демону по силам.

После заключения договора падшему не обязательно поддерживать отношения со слугой. Он может спокойно получать от человека ежедневную порцию веры до тех пор, пока тот не умрет или не будет опустошен нуждающимся в вере демоном. Отношения между демоном и слугой отражают отношения между падшими и человечеством в целом.


Слуги обладают всеми теми же "неотличимыми" качествами, как и Падшие. Вампир, взглянувший на ауру слуги не увидит следов инфернального присутствия. Тоже самое касается вампира, с которым был заключен договор. Это касается лишь Падших.
Стоит отметить, что демоны относятся к своим слугам достаточно ревностно, примерно так же, как вампиры к своим гулям. Если вампир будет питаться или, тем более, попытается загулить слугу, последствиям могут быть... самыми разными.

Слуги Привязанных

Одного слуги Привязанному будет мало. Но культ, объединяющий поклонников, для Привязанных просто необходим, так как, как уже упоминалось выше, другими способами демон не может получить веру, необходимую всем демонам, и Падшим и Привязанным, просто в разном количестве.
В первые дни жизни на Земле Привязанные называли себя богами, и в те времена, когда у каждого племени были свои небесные покровители, это приносило очевидную выгоду. Даже позже, после утверждения христианства и ислама, такое поведение шло демонам на пользу. Самаэль, Сатана и Иблис – это Имена (впрочем, не истинные) отдельных демонов. Имена других Привязанных встречаются среди прозваний, под которым на протяжении веков отдельные секты поклонялись одному из представителей Губительных Сил.

Во время ритуалов поклонения верующие впадают в фанатичное безумие. Привязанные одним махом пожинают вырабатывающуюся при этом веру, а затем или хранят ее, или используют в своих целях. Проблема в том, что такие ритуалы требуют времени – даже самый короткий из них может длиться в течение нескольких часов. Форма ритуалов может быть очень сложной, в них часто используются древние языки и символические жесты. Если церемония по какой-либо причине была нарушена, собрать веру не удастся. Чтобы подготовить группу верных почитателей, отдающих максимум своих ресурсов, тоже требуется время. Но Привязанным, застрявшим в облике богов, которыми они когда-то притворялись, не остается ничего иного, кроме как поддерживать древние «традиции».

Ритуалы удовлетворяют потребности демона и соответствуют его природе, но одновременно они отражают человеческое понимание сущности бога. Иными словами, за века поклонения вера людей изменила Привязанных. Действия, ставшие ритуальными, должны были вызывать страх и благоговение, но также и иметь смысл для людей, поэтому часто они отражают человеческие предрассудки. Например, для Привязанного человеческое жертвоприношение почти ничего не значит, но для верующих оно может стать самым явным проявлением веры и поклонения. Поэтому со временем некоторые Привязанные привыкли к таким жертвоприношениям как к части ритуалов. Среди других элементов ритуала можно назвать молитвы, гимны и танцы, специальные одежды, воскурение фимиама, принесение в жертву животных и вещей, принятие наркотиков для расширения восприятия верующих, половые акты, самоистязание и различные испытания выносливости.

Тайные культы поклонения демонам в современном мире, управляемом технологией и наукой, кажутся реликтами давних эпох, но привлекательность таких культов основана на обращении не столько к разуму, сколько к эмоциям. Человеческие пороки, такие, как жадность, зависть, ненависть и страх, являются отличными инструментами, с помощью которых можно соблазнить и подчинить во всем остальном разумных и скептически настроенных людей. Человеческие страхи, потребность в сопричастности и признании своих достоинств тоже могут превратить интеллигентных людей в фанатиков. Чем сильнее потребность, тем более страстной становится привязанность человека к организации, которая может эту потребность удовлетворить.
Привязанные к Земле прекрасно понимают этот принцип, к тому же они в течение сотен лет оттачивали мастерство вовлечения людей в свои сети. Во многих случаях рядовые члены секты даже не подозревают об истинной сути предмета своего поклонения. До тех пор, пока их нужды удовлетворяются, они не задают лишних вопросов, и только внутренний круг знает ужасную правду. На самом деле многие культы Привязанных внешне вообще не похожи на религиозные секты, скрывая древние формы поклонения за маской вполне благопристойных мистических или научных сообществ. Члены таких культов надевают одежды, напоминающие облачения древних жрецов, произносят слова, утратившие значение много веков назад, а затем переходят в прекрасно обставленную библиотеку, чтобы выпить виски или выкурить сигару, даже не подозревая, к кому на самом деле обращены их мольбы и просьбы. Достаточно того, что они верят в эффективность своих действий и что соблюдаются старинные традиции, и только верховный жрец да еще, пожалуй, горстка прислужников знают, кому из Королей Ужаса они поклоняются.

Несмотря на свое сверхъестественное происхождение, культ – организация человеческая (а иногда и вампирская, но все же), он создан на основе человеческих представлений. В первую очередь культ – это средство контроля над группой людей, возможность управлять их поведением до тех пор, пока они не станут эмоционально зависимыми от культа. Интеллектуальная и материальная зависимость наступают позже. Не стоит забывать, что правительство и официальные религии относятся к культам с большим подозрением.
В современном мире нельзя просто взять и создать культ, даже сверхъестественному существу такая задача не по силам.


Члены культа, в основном - входящий в некий управленческий орган, могут получать дары от своего истинного повелителя. Эти люди могут выглядеть иначе, обладать способностями, выходящими за пределы понимания других членов культа. Эти люди могут стать великими и могущественными, сравниться в своих силах не только с вампирами, но и молодыми, еще не до конца осознавшими себя Падшими. А что будет, если таких людей будет больше двух? А больше двух десятков?
Верховные жрецы Падших представляют самую большую опасность для любых охотников на демонов, и они же, чаще всего, являются главными злодеями их хроник, если, конечно, Привязанный не напитался достаточным количеством веры и не готов обрушить свой гнев на охотников. В таком случае, лишь чудо может помочь охотникам выжить... или заранее расставленная ловушка.

Сами культы могут быть какими угодно. Вы, как игрок, вольны сами выбирать, за кем ваш охотник на демонов охотится. Вы можете встретить культ и будучи обычным вампиром, ничего о демонах не знающий. Привязанный даже может захотеть использовать вашего персонажа или совратить его. Выбирая имена Падших - спрашивайте о них у Мастера; некоторые имена демонов часто используемые в книгах, фильмах, сериала и играх обычно заняты в Мире Тьмы за куда более могущественными, и так и не покинувшими Бездну демонами.

Фоморы

Фоморы (единственное число – фомор) – это не обычные люди, которые были выбраны бейнами. Они проходят через процесс, похожий на одержимость, во время которого бейны сливаются с ними и делают их более подходящими для служения Вирму. Они получают великую силу, но платят за неё огромную цену. Практически все фоморы – физически деформированные, безмозглые каннибалы, таящиеся рядом со свалками, сливом токсичных отходов, живущие на отравленных пустошах, заброшенных канализациях или в заброшенных туннелях парового отопления. Другие же сохраняют видимость разума, свободной воли и облик, похожий на человеческий, и именно они проникают в человеческое сообщество для нужд Вирма или отдельно взятых бейнов поселившихся в них или подселивших в них малого бейна.

Фоморы не столько слуги бейнов, сколько их физическое воплощение в мире людей. Рассказы про одержимость из преданий древности это, чаще всего, рассказы именно о фоморах. Вампиры охотники на демонов, чаще всего, встречали именно фоморов. Ведь фомор с оставленной волей вполне мог быть главой культа и считать, что служит демону, а мог нарочно называть своего господина Вирма демоном или любым другим именем. Естественно, в них нет столько же инфернального, сколько в слугах Привязанных, но одного взгляда на них и их способности будет достаточно, чтобы приписать фоморов и бейнов, возможно окружающих их, к силам великого Врага, Сатаны и любого другого предводителя демонов.

Процесс превращения в фомора – это болезненный опыт, даже для тех, кто подвергается минимальным изменениям. Такой фомор сохраняет свою личность и сознание, но слияние со злобным духом отвратительным образом изменяет его психику. Если такой человек уже был испорченным, жестоким или безумным, то получившийся монстр по-настоящему съезжает с катушек.
В некоторых удалённых и уединённых местах фоморы иногда принимают форму семей, каждый член которой разделяет особую уникальную и гротескную мутацию. Подобные анклавы становятся целью многих оборотней, но иногда в уничтожении подобных семейств учувствуют и вампиры, правда - как можно дальше от оборотней. Люпин, увидевший вампира в анклаве таких мутантов скорее уж решит, что он заодно с ними.

У большинства фоморов есть две или три силы. Немногие могут похвастаться пятью, и только самые исключительные проклятые имеют больше. Каждая сила со временем всё сильнее и сильнее искажает тело фомора наиболее отвратительным способом. Приведённые же ниже примеры – всего лишь наиболее часто встречающиеся разновидности жутких мутаций, которыми бейны заражают человеческое тело. Обычно они отвратительно и пугающе выглядят при использовании, и взамен требует немалой цены (будь это жизнь, укороченная раковой опухолью, или невозможность нормально существовать в человеческом обществе из-за жуткого внешнего вида). Иные фоморы обходятся силами не имеющими визуальной репрезентации, но такие - большая редкость, поскольку далеко не всегда найдется подходящий бейн, способный сдержать себя и не осквернить человека от и до, пускай и наделив его при этом силой.

Защитный покров – у фоморов грубая и жёсткая кожа, она может быть покрыта чешуёй или отвратительной слизью, по которой оружие скользит, не принося вреда.

Берсерк – фомор с этой силой наполнен яростью, схожей с безумием Зверя вампиров. Он может направлять свой внутренний гнев и использовать его в схватке с врагами более эффективно.

Звериная мутация – тело фомора искажается и обретает монструозную форму. Эта форма индивидуальна для каждого фомора и ни одна из них не является приятной на вид. Вместе с ними также появляется жуткая вонь, чешуя или слизь и ужасные, выворачивающие на изнанку стоны из одного или нескольких деформированных ртов или непонятных отверстий. Используйте своё воображение. Эта форма чем-то напоминает смесь звериных черт Гангрел, доведенных до максимума, и отвратительной внешности Носферату.

Когти и клыки – у фоморов есть опасное природное оружие. В некоторых случаях они могут использовать как клыки, так и когти. В других случаях у фомора могут отрасти костяные шипы из запястий и локтей, по всему телу могут вырасти иглы наподобие игл дикообраза или длинные, острые рога. Повреждения, нанесенные фоморами подобными отростками, клыками и когтями являются сверхъестественными.

Глаза Сатаны – глаза фоморов выглядят гротескно. Они могут быть фасетчатыми как глаза мухи, или иметь зрачки странной формы (овальной, квадратной, аморфной или постоянно меняться). Фомор может увеличивать или ещё каким-либо отвратительным образом изменять свои глаза. Подобные изменения могут стать дополнительным подтверждениям для охотников на демонов: фасетчатые глаза мухи могут напомнить им о Вельзевуле, а козлиные - о Сатане.

Плесневое прикосновение – внутренние органы фоморов, нервная и кардиологическая системы замещены вонючим заразным грибком. Фомор может заразить жертву, просто дотронувшись до неё, или, в более редких случаях, выпустив отвратительное вязкое облако плесневых спор. Подобные споры могут поселится в теле вампира, но не прожить долго - впрочем, и нескольких часов может быть достаточно, чтобы вампир перезаражал половину своего стада, если не все.
Фомор может покрыть грибком всё своё тело, тем самым вызывая невыносимую вонь. Разрубание фомора не станет причиной распыления спор, но вызовет еще более неприятный запах. Фомор может также решить выдохнуть споры плесени в лицо своего врага.

Ядовитая опухоль – тело фомора покрыто наполненными гноем опухолями. Гной всегда является ядовитым или разлагающим, и, как правило, у него весьма неприятный вид. По свойствам, данный гной походит на серную кислоту и вполне может разъесть и немертвую плоть вампиров.

Регенерация – фомор заживляет свои раны с невообразимой скоростью, почти как вампир. Впрочем, раны никогда не затягиваются полностью, поэтому на их месте остаются шрамы. В некоторых случаях регенерация приводит к появлению язв, которые разрастаются при каждом успехе на повреждение. Фомор, переживший несколько битв выглядит на редкость болезненно.

Искажённые чувства – глаза фоморов позволяют воспринимать волны той длины, которую человеческие органы чувств не могут видеть. Они также могут различать звуковой спектр, который может довести нормального человека до безумия от беспричинной тревоги или страха.

Неестественная сила – мускулы фоморов неестественно развиты, и выпирают в странной и пугающей манере. Они могут даже быть неестественно витыми. В худшем случае у фоморов может вообще отсутствовать кожа! Фактически, сила фомора и его выносливость могут вырасти. В плане Дицсиплин, особенно могучий фомор может бить так, как если бы у него было Могущество со значением 5. Хотя, чаще всего встречаются те, чье значение Могущества не превышает двух.

Язык Осквернителя – язык фоморов был превращён в нечто чуждое. У некоторых он стал длинным и похожим на слизняка, у других больше поход на раздвоенный змеиный язык. У некоторых фоморов он просто заменён массой извивающихся усиков-рецепторов. Ни в одном из этих случаев трансформация никак не влияет на способность фомора говорить, тем не менее, голос становится скрипучим, свистящим или приобретает любое другое странное качество. Фомор может использовать свой изменённый язык для того, чтобы говорить на языке Вирма.

Стоит отметить, что кроме приведенных выше сил, существуют и другие - более утонченные. Для удобства, всегда можно приписывать фоморам те или иные Дисциплины. Ясное дело, что они ими не обладают, но, зато вы всегда будете понимать, какой эффект фомор оказывается или пытается оказать. Социально направленные фоморы-осквернители могут обладать Присутствием и Доминированием, шпионы и разведчики - своего рода Затемнением и даже Властью над Тенью, и так далее.

Фоморы редко ходят в одиночку. Их могут окружать другие, менее развитые и умные представители этих отвратительных существ, но чаще, вокруг них вьются незримые бейны, обычно малые и глупые, но понимающие, что им нужно защищать фомора: они всегда могут воплотиться в реальности и напасть на того, кто желает фоморам зла.
Изгнать бейна из фомора и сохранить последнему жизнь практически невозможно. А если такое и случится, то человек может остаться умственным или физическим инвалидом или просто сойти с ума.


Другие

Оборотни

Вампиры – городские существа, и всегда ими были. Разумеется, немалую роль в этом играет то, что если они покинут свои городские домены, то могут стать добычей. Многие вампиры, которые пытались пересечь дикие земли, исчезли так и не достигнув пункта своего назначения. Они погибли он когтей древних врагов Сородичей – оборотней, которых так же называют люпинами.
Даже самый старый из историков-вампиров не может сказать, когда началась война между вампирами и люпинами. Ненависть между этими двумя видами существует столько же, сколько и они сами. И как и в любой междоусобице, каждая смерть лишь подливает масла в огонь.
Ни один вампир не сможет выйти из битвы со стаей (или даже одним оборотнем) оборотней невредимым: в легендах говорится, что даже Древние погибали от когтей люпинов (или от клыков себе подобных, которые нападали на них уже после победы, когда те были ослаблены).
Так или иначе, война между Сородичами и люпинами продолжается до сих пор. Вампиры ненавидят, негодуют или даже боятся оборотней и их яростных атак. Мало кто может сказать, зачем же оборотни ведут эту войну. Некоторые исследователи оккультизма считают, что оборотни хотят уничтожить современную цивилизацию, чтобы вернуть человечество к первобытному укладу и снова править им. Если это правда, то вампиры как повелители городских территорий находятся у них «на пути». Другие исследователи возражают, что люпины способны «почуять» Сородичей, и это значит, что охота на вампиров является частью их собственного религиозного Джихада. Так или иначе, сами люпины никак не объясняют свои действия, поэтому Сородичи с радостью увидели бы, как вымрет весь их род, и кровопролитие продолжается.
Среди вампиров есть и те, кто специализируется на охоте на оборотней. Текучка у таких вампиров значительная, так что они редко когда не-живут больше пяти десяти лет после начала охоты на оборотней.
Тем не менее, благодаря этим смельчакам, стало известно несколько интересных подробностей об оборотнях, которые спустя века остаются на слуху у некоторых Сородичей:

• люпины могут принимать форму как человека, так и волка, а так же форму чего-то усредненного. Наиболее ужасной из них является боевая форма «человека-волка», трехметровые машины для убийств, которая вселяет сверхъестественный ужас в смертных. Эта форма вызывает у людей Делирий или Делириум — невероятно сильный ужас, который при виде оборотня заставляет либо бежать со всех ног, либо забиваться в угол и плакать, а впоследствии сами свидетельства встречи с ним либо забываются, либо усиленно рационализируются, и потерпевший верит, что наткнулся, например, на маньяка или очень грозного медведя, словом, что угодно, но только не оборотня.
• каким-то образом оборотни могут становится «невидимыми» для глаза вампира или смертного, таким образом они могут напасть появившись за спиной вампира или упав на него с потолка — словно реальность растворяется для оборотней.
• люпины могут впадать в своего рода Безумие, при этом они становятся невероятно выносливыми и еще более сильными чем обычно. В таком состоянии они игнорируют боль от ранений, в том числе и нанесенных им клыками и когтями вампиров.
• люпины не переносят серебра, но они не боятся его.
• оборотни очевидно обладают некими сверхъестественными силами, выходящими за пределы понимания большинства вампиров; не все оборотни полагаются лишь на впечатляющую физическую силу, скорость и выносливость
• кровь оборотней так же опасна, как и они сами; выпивший крови люпина вампир с большей долей вероятности тут же впадет в Безумие. Тем не менее, кровь люпинов крайне питательна, но последствия — слишком страшны, да и добыть ее практически невозможно.
• оборотни крайне мстительны и, по какой-то причине, с большей жестокостью мстят за некоторых смертных, возможно, являющихся их родственниками, чем за других смертных.
• оборотни смертельно опасны; даже одиночки представляют серьезную опасность не только для птенцов или неонатов, но и некоторых анцилл.

Ходят слухи, что в некоторых уголках мира существуют другие виды оборотней – люди-ягуары в бассейне Амазонки, оборотни-вороны кружащие над лондонским Тауэром, даже крысы-оборотни, которые обитают под туннелями Носферату. Разумеется, такие существа, если они вообще существуют, еще более редки чем люпины и их может быть сколько угодно. Однако Сородичам хватает проблем и с волками, которые стоят у их дверей, поэтому вампиры не спешат разбираться с другими видами перевертышей.
Далеко не каждый вампир знает о существовании оборотней, даже несмотря на столь долгую вражду между этими видами. Вампиры слишком давно и долго обитают в городах, чтобы знать об оборотнях или желать узнать о них больше, чем знать достаточно: они опасны, с ними не договоришься и лучше бежать при встрече.
Для многих молодых Сородичей встреча с оборотнем будет целым открытием; многие и вовсе считают свою стычку с оборотнем за стычку с особенно диким и безумным гангрелом.

Призраки

Привидения. Фантомы. Неупокоенные мертвые. Называйте их как хотите, но эти духи умерших людей существуют среди нас столько же, сколько и Сородичи, а возможно и дольше. Они называют себя призраками, и прикованы к миру живых из-за каких-то незаконченных дел. Разумеется, далеко не каждый умерший смертный становится призраком, но те, с кем это произошло, сохраняют связь с людьми, местами или вещами, которые были дороги им при жизни. Эти якоря поддерживают существования призраков, так как они питаются сильными эмоциями так же, как Сородичи питаются кровью.
Как может доказать любая из жертв призраков, они нематериальны, появляются среди живых под различными обличьями и обладают силами, похожими на сверхъестественные силы вампиров.
Упавшая тарелка, исходящей неведома откуда шепот, изъеденное червями лицо, которое появляется на грани восприятия – все это проделки призраков, и Сородичи так же не защищены от их магии. Вампиры, которых преследуют призраки, прокляты вдвойне, и другие члены общества Сородичей обычно избегают этих несчастных. Но призраки не могут безнаказанно громыхать и завывать в Землях Плоти, нашем мире, где обитают живые люди. Проникновению в них мешает Саван, мистическая завеса, которая отделяет мир мертвых от мира живых.
Большинство Сородичей, в особенности Джованни, стараются избежать любых проблем с призраками. Те, кто поступает наоборот, могут очень пожалеть об этом. Мертвец, возненавидевший вампира, может быть досадной помехой (если пугает свою жертву) или угрозой (если начинает использовать свои призрачные силы против цели).
Не многие вампиры вообще знают о существовании призраков. Впрочем, среди вампиров, те же Джованни, достаточно тех, кто разбирается в них на достойном уровне:

• призраки «питаются» сильными эмоциями, чтобы поддерживать свою странную магию и использовать ее. Впавший в Безумие вампир может питать и усилить своего призрачного противника.
• призраки обычно наиболее проявляют себя в «проклятых местах», где большие страдания оставили свой след (поля битвы, пыточные камеры, мост, где произошло самоубийство и т. д.), или местах, где вера и смерть особенно сильны, вроде кладбищ. В этих местах Саван между миром живых и мертвых слабее, и им удается лучше использовать свои способности.
• нематериальность призраков делает схватку между ними и Сородичем невозможной. Вампиры могут воздействовать на призраков манипулируя их Оковами (объектами или людьми, которые были важны для них при жизни), или же они могут воздействовать на них при помощи Тауматургии, Некромантии или других подобных сверхъестественных сил. Чтобы атаковать вампира, призраки могут вселятся в людей или управлять неподвижными объектами.
• Дисциплины вампиров (исключая Некромантию, которая может в любом случае воздействовать на призрака, по какую сторону Савана он бы не находился) воздействуют на призраков лишь в том случае, если те полностью воплотились в Землях Плоти (для этого они должны обладать очень и очень высоким уровнем собственных умений). Но даже в этом случае, некоторые Дисциплины, такие как Изменчивость (в силу "физической" природы призрака) не срабатывают.
• многие призраки выглядят так, как они выглядели в момент своей смерти; другие, впрочем, больше напоминают себя в лучшие свои часы. Некоторые Неупокоенные Мертвецы сталкиваются с тем, что их тела странным образом искажаются, выражая их тайные страхи или надежды: подобные изменения могут принимать форму ангельских крыльев, пылающих глаз, лишенных плоти рук и других странных символов. То же самое касается одежды призрака, которая, в сущности, отображает то, как персонаж хочет, чтобы его видели другие.
• призраки обычно невидимы, если только не захотят сами проявить себя. Чаще всего, когда они сами проявляются, то выглядят фантомными фигурами - чем сильнее их способности, тем более "живыми" они выглядят (что дает возможность с ними взаимодействовать на физическом уровне). Соответственно, их голоса никто не может услышать - если только у них нет соответствующей способности.
• все призраки видят мир несколько иначе - слегка тронутым Забвением. Тем самым люди, близкие к смерти, выглядят так, как будто глубоко в них засела какая-то болезнь, и порой даже кажутся прозрачными, а здания - постепенно разрушающимися. Это позволяет им определять насколько близки те или иные существа к смерти или разрушению. Также они могут видеть чужие ауры, а их чувства необычайно остры - таким образом им не составляет труда услышать едва заметный шепот или прочесть самый мельчайший шрифт.
Вампиры видятся призракам такими, какими они есть - мертвенно-бледными, с глазами пустыми и стеклянными.
• некоторые Джованни сталкивались с призраками, которые были переполнены злобой и ненавистью и превращали не-жизни своих предполагаемых хозяев в настоящий кошмар. Эти темные духи «живут» лишь благодаря тому, что причиняют боль, и они обожают это. Другие призраки боятся их и называют спектрами.
• призраки могут воздействовать на мир живых лишь приложив большие усилия.

(!) Мастер напоминает, что еще более подробную информацию о Призрака можно прочитать в посте с информацией о клане Джованни, которая находится вот тут.

Маги

Ни что не пугает бессмертных так, как то, что они не могут понять. Ни один вампир, вне зависимости от своего возраста, до конца не понимает магов. Даже те Сородичи, которые когда-то сами были ими, не до конца понимают их безумные пути. Просветленные непонятной мудростью, волшебники могут заставить реальность плясать под свою дудку. Этот безумный танец обходит Сородичей стороной, однако пугает их, хоть сами они и не признают этого.
Происхождение колдовства потерянно среди легенд. В них говориться, что сама Мать Лилит создала тайные Искусства, а затем обучила им смертных, к которым питала благосклонность. Если эти истории – правда, то маги являются одновременно родственниками и врагами Сородичей: родственниками, потому что происходят от Лилит, а врагами, потому что принадлежат к ее еретическому роду.
Как бы то ни было, магия реальна, и она принимает многочисленные формы. Высший маг так способен управляться со стихиями. Что ему позавидует любой создатель спецэфектов. Большинство магов управляют различными тонкими матерями – сверхъестественными совпадениями, изменчивыми страстями и странными поворотами судьбы. Чаще всего маги прячутся у всех на виду: в отличие от Сородичей, они физически неотличимы от людей, однако владеют различными артефактами, могут взывать к своим богам и устраивать небольшие, но удивительные феномены.
Тем не менее, побеспокоенный умелый маг может буквально сжечь вампира дотла или превратить его в камень. Подобные волшебники обычно утонченны и их крайне легко разгневать.
Вампиры не способны проникнуть в тайны магии: столетия, нет, тысячелетия использования уз крови, Становлений, соглашений и насилия над разумом дали им лишь слабую тень магии смертных. Ее тайны заключены в самой сути жизни, которая навсегда потеряна для Проклятых.
Подходы и интриги магов разделили их на несколько различных и враждебных лагерей:
Волшебники, ведьмы и чудотворцы
Наиболее часто встречающиеся маги практикуют волшебство в том виде, в котором его принято понимать. Окруженные различными ритуальными принадлежностями, колдуны и ведьмы Старого Света одеваются в манере «Новой Эпохи». Многие неонаты путают их с мошенниками, однако удар молнией или страшное проклятье убедят этих заблудших детей, что некоторые легенды правдивы.
Колдуны из клана Тремер долговое время имели отношения с магами: их вражда с сектой, которая называлась Орден Гермеса восходит к событиям, которые произошли тысячу лет назад, к самому создателю клана. После тысячелетия войн, перемирий и союзов эти два кабала пришли к нелегкому компромиссу: избегать друг друга везде, где только возможно. Однако клан и Орден по-прежнему шпионят друг за другом и подстраивают ловушки, когда никто не смотрит.
Другие культы менее предсказуемые и гораздо более скрытны: так называемые Вербена следует языческим путям своих предков и практикуют кровавую магию. Перевертыши, целители и сибариты, эти колдуны одинаково обожают войну и любовь. Как и Орден Гермеса, они стараются держаться подальше от дел Сородичей. Мало кто из старейшин не слышал об их кровавых ритуалах, однако мало кто их видел.
В Церкви (или скорее в ее тени) существуют чудотворцы и жрецы сатаны, которые управляют своими доверчивыми прихожанами. Дети Бога и пастыри могут творить практически библейские чудеса – делать пророчества, исцелять, очищать и испепелять. Их противники пируют в ночи, оскверняя все святое и стараясь приблизить конец света. Эти демонопоклонники, которые продали свои души, могут творить ужасные вещи и проклинать своих врагов. Многие Сетиты считают этих аморальных колдунов своими товарищами и потворствуют их темным страстям.

Шаманы и йоги

Мастерски овладевшие своим разумом, душой и мистическими силами, эти маги весьма загадочны. Некоторые специализируются в странных боевых искусствах, другие спокойно медитируют и заставляют свой дух путешествовать в астральной форме, третьи приносят жертвы мертвым богам и призракам, проводя первобытные ритуалы, чтобы получить ужасные силы.
Как и все остальные, эти маги держат свое существование в секрете: они одеваются и разговаривают так же, как и современные люди, или маскируются под «современную примитивную моду». Последние особенно нравятся молодым Сородичам, они круто выглядят и некоторые неонаты стремятся подражать им. В отличие от остальных волшебников, современные шаманы не любят «видимую» магию: они могут вызывать ужасные феномены или сконцентрироваться и обрести сверхчеловеческие возможности, однако они редко прибегают к этому. Они могут управлять эмоциями, мыслями и стихиями, однако чаще всего они хотят, чтобы их просто оставили в покое. Кроме Сетитов и некоторых Гангрелов, большинство Сородичей именно так и поступают.

Техно-чудики

Вызывающие страх у многих Сородичей, эти высокотехнологичные маги совмещают магию, технологию и человеческое тело самыми ужасными способами. Некоторые могут изменять компьютерные базы данных подобно вирусам, уничтожая в них в них ценную информацию, другие наоборот ищут в них знания, о которых не захочет узнать ни один князь. Так же эти чудики «улучшают» себя при помощи механических деталей, которые дают им силы, сравнимые с Дисциплинами – невообразимую силу и выносливость, усиленные чувства, встроенное оружие. Некоторые настолько себя механизировали, что их кровь стала буквально ядом для Сородичей. Подобные существа являются ходячей Окончательной Смертью, и даже старейшины боятся их.
Похоже, что эта таинственная фракция ведет тайную войну с другими волшебниками, некоторые старейшины говорят, что она началась между Темными Веками и Ренессансом. Похоже что она приутихла в эти дни: видимо магия сдала многие позиции в наше время – или она просто превратилась во что-то более опасное? Возможно, техно-чудики сотворили что-то подобное, однако старейшины ничего не знают об этом наверняка. В чем бы ни состояла истинна, маги по-прежнему остаются загадкой. Любой Сородич, который хочет счастливо прожить свою вечность старается избегать этих смертных как ходячего солнечного света.

Как и в случае с оборотнями и призраками, о магах знают далеко не все Сородичи. И даже больше — лишь немногие знают о Магах и тем более могут отличать одного от другого. Маги достаточно самобытны и заняты собственными проблемами, чтобы вникать в Джихад вампиров.
Если вампир знает, например, об оборотнях, то это еще не значит, что он знает о магах.

+4


Вы здесь » VtM: Bloodthirst » Наступление Ночи » Антагонисты


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно