bloodthirst

VtM: Bloodthirst

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » VtM: Bloodthirst » Наступление Ночи » Гули и ревенанты


Гули и ревенанты

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

В Мире Тьмы термин "гуль" означает человека или животное, живое существо, приобретшее зависимость от крови вампира. Не испытывающие жажды Сородичей, не более уязвимые к солнечному свету, чем любой другой человек, гули не похожи на ходячие трупы, хоть и носят их имя. Для некоторых такая жизнь может показаться привлекательной: гуль не стареет, может излечить практически любую рану, имеет двойную силу - что может быть лучше!
Это не так.
Гуль не является улучшенной вариацией вампира. Гули не имеют проклятия, но во многом их участь хуже. Кровь вампира изменяет многое, когда она проникает в живое существо. Вампирское проклятие безумия преследует всех гулей, впадающих в него в моменты гнева и желания, часто не согласуясь с их человеческими потребностями. Кровь может принести сумасшествие или уродство, или что-либо еще хуже. Возможно, наихудшим из недостатков является то, что практически все гули в конце концов оказываются связаны Кровными Узами со своими мастерами, или домиторами. Они становятся безоговорочно преданы своим домиторам.

Основы

Обращение гуля

Человека или животное можно обратить в гуля с помощью процесса, сходного с установлением «Уз крови» между вампирами, обращаемый должен несколько раз выпить крови вампира, после трёх раз образуется стойкая зависимость. В последующем гуль должен постоянно подпитываться кровью своего повелителя, или домитора  - по крайней мере раз в месяц.
Если гуль пропускает свое ежемесячное кормление, то у него могут быть серьезные проблемы. Если он еще не пережил положенный для жизни срок, то он стареет до положенного ему возраста в течении месяца. Если гуль прожил от 100 до 250 лет, то за один год он стареет на десять лет, и так далее. Гули, прожившие более 250 лет, распадаются в прах сию же секунду, если не примут очередную порцию витэ.

Узы Крови

Гули - биологические существа, и механика приобретения Уз Крови является одним из способов вампиров управлять ими. Для гуля Узы Крови не означают внезапный всплеск любви, а лишь постепенное скольжение в водоворот эмоций. После первой порции гуль испытывает сильные чувства по отношению к донору (их практически невозможно подавить). Наиболее независимые гули, особенно работающие с несколькими Сородичами, предпочитают пить каждый раз от разных источников.

После второй порции считается, что гуль находится примерно в том же состоянии, что и вампир. "Вы испытываете к регнанту (тому, кто наложил Узы) уважение, и готовы помогать ему, пока это не становится слишком рискованным или не причиняет беспокойства". (см. "Порочное общество бессмертных").
Гули могут "избавиться" от Уз Крови сами, если будут достаточный период времени отказываться от крови домитора. Считается, что гулям требуется год, чтобы полностью "освободиться"; в действительности длительность времени зависит от самого гуля. После периода "отлучения" (от полугода до восьми месяцев), гуль теряет один уровень Уз Крови (то есть, гуль, имевший полные Узы Крови, опускается до уровня принятия второй порции, и т.д.). Каждый такой интервал уменьшает Узы Крови на один уровень, пока гуль полностью не "освободится".

Но не стоит думать, что это так легко - отказ от очередной "порции" вызывает сильные трудности, требует немалых затрат воли, тем самым, морального опустошения из-за противоборств собственных желаний, пока он не будет абсолютно свободен от Уз Крови. Если гуль имеет податливую натуру, он не сможет никогда полностью освободиться самостоятельно.

Кровь

Гули более ограничены в использовании крови, чем вампиры. Они могут использовать витэ, чтобы повысить физические атрибуты (вплоть до максимума) и излечивать ранения, подобно вампирам, а также применять витэ для использования Дисциплин. Сверхъестественные ранения влияют на гулей точно так же, как и на вампиров. Как только витэ будет истрачена, она не восстанавливается до следующего принятия (исключением являются ревенанты, организмы которых вырабатывают для регенерации собственное подобие витэ). Без использования витэ гули лечат подобные ранения как обычные люди. Без использования витэ лечить сверхъестественные повреждения невозможно. Укус, не зализанный вампиром, считается одним из таких повреждений.

Гули, подобно людям, страдают, если теряют слишком много крови. Если гуль теряет больше половины крови, содержащейся в их организме (вне зависимости, витэ это или его собственная кровь), он может умереть от потери крови. Соответственно, такие повреждения вылечиваются сразу же, как только гуль восстановит нормальный уровень крови. Гуль, потерявший всю кровь, умирает, но может стать вампиром, если получит витэ через минуту после кровопотери или около того. Получивший Становление гуль может развивать дисциплины, которые знал в бытность гулем, но его прошлое не влияет на принадлежность к клану.

Если гуль питается еженощно, гуль начнет лучше усваивать витэ. После первого месяца подобного кормления малая часть человеческой крови превращается в витэ. Эта витэ проникает в тело без необходимости в кровопускании. Этот процесс заменяет лишь немного крови за ночь, покуда гуль не сможет тем самым подменить почти всю свою человеческую кровь, на витэ.

Тем не менее, если гуль хочет достигнуть этого состояния, он должен принимать свою порцию еженощно. Если он пропускает больше трех ночей кормления, тело начинает терять витэ по понемногу за каждые три ночи. Когда гуль уже начал терять свое витэ, он может возобновить еженощное кормление, но процесс сохранения витэ возобновится только после месяца подобного кормления.

Несмотря ни на что, тело гуля всегда сохраняет совсем немного витэ. Этот пункт теряется только в конце месяца. Соответственно, его он не может потратить на повышение своих физических атрибутов (ловкости, силы, выносливости), лечение и Дисциплины. Он просто остается до тех пор, пока не растворится окончательно в его крови.

(!) Гули могут использовать витэ для вышеперечисленных вещей только дважды - до тех пор, пока не примут ее снова. Они могут использовать Дисциплину один раз, и подлечить свое тело один раз, использовать Дисциплину дважды, или использовать кровь на лечение дважды в случае очень серьезных ран, но не больше. После этого ему нужно снова восполнить свои запасы витэ. Что и говорить, чем больше тратится кровь, тем более голодным ощущает себя гуль. Эта жажда напоминает вампирскую (пусть и слабее ее), и даже если гуль будет пытаться подменить ее утолением обычного человеческого голода, она все равно у него останется до тех пор, пока он не перестанет быть гулем.

Психозы

Гули, равно как и вампиры, склонны к психозам, причем даже более склонны, если учитывать их подчиненный статус и оскорбительное поведение большинства домиторов. Гули могут приобрести те же психозы, что и вампиры - назначить психоз может и Рассказчик, если, к примеру, гуль чем-либо серьезно злоупотребляет, вынужден предать любимого или убил в безумии собственного ребенка... Подробнее о психозах, которым могут быть подвержены гули, можно прочесть здесь.

Гули и Дисциплины
   
Гулям намного сложнее изучить дисциплины, чем Сородичам. Силы, привнесенные Каином, достаточно сильны лишь в его потомках и практически чужды людям.
По правилам гуль может изучить только те дисциплины, которыми владел его последний "донор". (Исключая дисциплины Стремительности, Стойкости и Могущества, которые любой гуль может изучить инстинктивно). К примеру, гуль, желающий изучить Власть над Тенью, должен иметь домитора из клана Ласомбра.

Как только гуль изучил дисциплину, знание останется с ним, даже если он его не практикует некоторое время (например, потому, что по каким-либо причинам лишился возможности получать свою порцию витэ). Как только питание будет возобновлено, он, обычно, может использовать дисциплины как обычно. Но если дисциплина не используется слишком долго, она забывается. Если гуль более шести месяцев не получает витэ, он теряет точку в дисциплине. Через месяц он теряет точку в следующей Дисциплине, и так пока не потеряет все дисциплины или пока не станет снова получать витэ. Если гуль имеет уровень любой Дисциплины выше 1 и вынужден питаться витэ вампиров более высокого поколения, он теряет вторую точку. Если гуль имеет много Дисциплин по уровню выше единицы, то первыми теряются менее известные; инстинктивные дисциплины Могущества, Стойкости и Скорости теряются в самую последнюю очередь. Стойкость теряется самой последней (по правилам, если гуль со стойкостью 2 не имеет доступа к питанию витэ вампиров низкого поколения, то, получая свою порцию от более слабокровных каинитов, он теряет уровень дисциплины и у него остается Стойкость 1).

Кровь Кланов

Витэ некоторых кланов обладает особыми свойствами. Если гуль выпил пять или более раз от вампира конкретного клана, он унаследует слабую форму клановой слабости домитора; эффект продолжается до тех пор, пока кровеносная система гуля полностью не очищается (то есть, если гуль воздерживается от витэ более месяца или все это время пьет кровь разных кланов). В противном случае, чтобы ослабленная форма клановой слабости сменилась на другую, витэ представителя/представителей иного клана нужно принимать не меньшее количество раз (а то и большее), чем того, что уже присутствует в гуле.

Гули-животные

Не стоит создавать гулей из животных, имеющих малый вес. Утроение силы певчей птицы - довольно-таки бесполезная вещь, а Кровь она может удерживать в себе не больше недели. Эффективны могут быть животные от пяти килограммов веса и больше. (Примечание: при превращении в гуля некоторые животные увеличиваются в росте, примерно 5% из всех тестируемых. Витэ, данные Носферату и Цимисхи кажутся более благоприятными для подобного увеличения; крыса, получившая кровь Носферату, утраивает массу тела за год).

Животные-гули, даже приматы, очень ограничены в плане сверхъестественных способностей. Они лучше сопротивляются повреждениям и больше не стареют, а также могут научиться залечивать свои раны. Но они не могут использовать других, требующих более длительного обучения, способностей. Собака, в которой присутствует витэ, может порвать зубами толстую проволоку или вынести попадание нескольких пуль, но обучать ее дисциплинам бесполезно, даже если эта собака питается Кровью Гангрела.

Физиология

Болезни

Несмотря на устойчивость гулей к воздействию времени, они могут заболеть точно так же, как и любые другие смертные. Витэ не приносит никакой врожденной устойчивости к болезням, и гуль может быть заражен при очередном принятии крови, например, HIV, который может быть передан небрежным домитором.

Гули не являются совершенно беззащитными перед болезнями. Они могут использовать Кровь, чтобы избавиться от симптомов болезни, точно так же, как они залечивают ранения. Тем не менее, некоторым болезням сложно сопротивляться даже благодаря использованию витэ. К примеру, раковая опухоль растет точно так же, как и до превращения в гуля (часто - еще более непредсказуемо), часто изменения становятся еще более фатальными.

Гемофилия и другие наследственные заболевания крови не позволяют гулю сохранять в кровеносной системе какой-либо тип крови, кроме его собственного. При постоянном вливании витэ этого можно избежать, но этот метод крайне ненадежен. Домитор должен сам судить, стоит ли его слуга стольких неудобств.

Потребности

Это "бессмертие" естественно, строится не только на питании витэ, но и на других потребностях, как, к примеру, пища и питье. Кровь предназначена для сохранения прежних форм и ее абсолютно недостаточно для питания живого существа! Пища есть пища, и более здоровое тело более приспособлено к использованию Крови. Слабый ребенок, расширяющий свои физические возможности при помощи Крови, может стать удивительно искусным убийцей, если же он будет получать более питательную диету и тренироваться в соответствующих искусствах, то его возможности возрастают втрое.

Гули, достигшие половой зрелости (а также подростки) испытывают половое влечение (возможно, даже сильнее чем до принятия витэ) ничуть не меньше, чем люди, если у них нет соответствующих психологических отклонений.

Заживление

Гуль - еще смертный, и его тело само заживляет ранения спустя некоторое время. Когда гуль использует витэ, чтобы залечить рану, он фактически ускоряет собственный процесс заживления, точно так же, как он может повысить свою скорость или силу.

Есть лишь одно исключение, не свойственное простым смертным. Гуль, имеющий достаточно витэ и времени действительно может вырастить удаленный орган или отрезанную конечность. (Естественно, не автоматически. Это действие требует определенной концентрации. Кроме того, более слабые или недавно созданные гули оказываются не способны к подобной регенерации).

Кровь, текущая в венах

Как только будет сделан глоток витэ, Кровь сразу же (почти как спирт) попадает в кровеносную систему. Через плазму, проникающую в пищеварительный тракт, витэ попадает в вену, а оттуда - в сердце, после чего распространяется по телу. Естественно, кровеносная система человека со временем выводит витэ. Регулярное кормление сокращает коэффициент интенсивной витэ/кровяного коэффициента, если питаться еженощно, то гуль усвоит достаточно витэ и немного человеческой крови. Естественно, используя Кровь для ускорения заживления ран или увеличения других способностей, гуль теряет витэ быстрее, чем обычно. Симптомы истощения витэ подобны симптомам истощения у любого из каинитов.

Человеческое тело заменяет витэ обычной кровью примерно в течение месяца. Фактически, время совпадает с лунным циклом.

Чрезмерная доза

Гули могут выпить слишком много витэ. Это довольно-таки странный феномен, но большинство каинитов не создают толпы гулей, и посему единственный гуль может пить столько, сколько пожелает. Среди тех, кто имеет более одного гуля, такое происходит редко.

Если случается так, что гуль получает больше положенной дозы, то есть, когда не только вены, но и его тело наполняется витэ, происходит несколько специфических моментов. Во-первых, повышается возможность его впадения в Безумие, как будто гуль содержит внутри Зверя, подобного нашему собственному. Во-вторых, перенасыщение витэ влияет на жидкости, которые производятся в теле; слезы гуля, пот, слюна, слизь и другие жидкости пропитываются витэ, становясь красноватого цвета и приобретая слабый запах Крови. В-третьих, если гуль получает витэ определенного клана, то он получает полностью недостатки, которые несет данная линия крови. Наконец, его кровь перенасыщается кислородом, что влияет на функции мозга. Это может быть полезно в опасных ситуациях, так как скорость реакции тоже повышается. Тем не менее, гуль, получивший слишком много витэ, может начать страдать от галлюцинаций и стать опасно неуправляемым. У некоторых гулей чрезмерная доза Крови вызывает сильную боль и даже паралич; те же, которые не смогут ускорить метаболизм, дабы избавиться от излишков витэ, могут даже умереть. Если гуль хочет получить больше крови за один раз, он должен лишиться такого же количество крови.

Древние гули, однако, приобретают ряд преимуществ, так как длительный прием витэ изменяет их в нечто, не совсем человеческое, и могут принять в себя больше крови, чем их молодые "собратья". Начиная от 150 лет от начала принятия крови, гуль постепенно может начать принимать в себя немного больше крови. Сложность регенерации у таких гулей снижена по понятным причинам.

Отлучение

Это состояние, в которое приводится организм при преднамеренном лишении витэ. Такое состояние приводит к немалым мучениям субъекта; но некоторые проведенные анализы приводят меня к мысли, что непокорные или инфицированные гули должны быть просто уничтожены, и что награждать и наказывать слуг лучше всего иными средствами, независимыми от получения Крови.

Кровь вызывает физическое привыкание, подобно тому, как это делают никотин или героин. Психологические последствия абстиненции, тем не менее, могут быть разрушительны не только для гуля, но и для окружающих. Испытывая недостаток в субстанции, ставшей сутью его существования, гуль становится подобен "наркоману", направленному на лечение; он выпрашивает, умоляет, требует, в некоторых случаях пытается силой добыть витэ из своего домитора или других известных ему вампиров.

Существуют крайне неприятные проявления психозов при отлучении, которые вызывают сильное беспокойство среди Сородичей, и которые, вполне возможно, и привели к тому значению слова "гуль", что мы можем найти в любом из словарей. Опустошение организма, постоянная необходимость в недоступных, но требующихся веществах часто пагубно влияет на мозг, заставляя гуля поедать человеческое мясо. Этот феномен живо напоминает обычаи некоторых племенных сообществ, предполагающих, что при поедании противников они получают их силу и смелость. К счастью для Маскарада, американское общество привыкло к подобным преступлениям, и случаи "людоед зажарил своих друзей" и тому подобные являются шокирующими, но никому не кажутся сверхъестественными.
(!) Важно понимать, что все так же зависит от возраста гуля - чем он старше, тем болезненнее воспринимается отлучение организмом. Характер отчасти тоже влияет на его поведение во время отлучения, но возраст куда больше.

Размножение гулей

Если гуль с регулярным доступом к витэ беременеет, то ее ребенок автоматически становится гулем. Положительное влияние витэ Сородичей проходит через плаценту даже во время первого принятия, так что превращение ребенка в гуля происходит сразу же после того, как оплодотворенная яйцеклетка прикрепится к стенке матки. Однако Кровь препятствует процессу старения и замещения клеток. Этот эффект действует и на зародыш, и пока мать получает прежнюю порцию витэ, зародыш не может выращивать новые клетки и расти. Если мать не прекращает принимать витэ, она не сможет родить.

Некоторые домиторы предпочитают создавать гуля на восьмом месяце беременности, считая это более безопасным. Однако это не менее рисковано; слишком многое зависит от того, сможет ли мать научиться дисциплине Стойкости (а также от ее самоконтроля).

Безумие

В среднем, вероятность впасть в Безумие у гулей втрое ниже, чем у вампиров. Человеческая природа гулей постоянно борется с их Зверями, но человеческая природа намного превышает вампирскую. Для гуля, страдающего Животной Истерией гораздо легче впасть в Безумие от указанных ниже провокаций, чем у остальных.

Провокации (от низкой вероятности к высокой):

Запах крови домитора (когда голоден)
Видит кровь домитора (когда голоден)
Вкус крови
Словесные угрозы домитору
Избиение домитора
Угроза домитору
Домитор, оказывающий внимание другому гулю
Вид, запах или вкус человеческой крови (при остром недостатке вампирского витэ)
Чрезмерная доза витэ домитора
Унижение перед смертными
Унижение перед домитором
Отлучение

Клановые недостатки гулей

Бруджа - Вспыльчивость
Вентру - Усиленное стремление к крови Домитора (даже если это ему угрожает)
Гангрел - Звериные повадки
Малкавиан - Психоз(ы)
Носферату - Уродства
Тремер - Зависимое поведение (от Домитора)
Тореадор - Впечатлительность от прекрасного
Горгульи - Внушаемость (Домитором)
Каитиффы - Нет :)

Ласомбра - Периодическое мерцание отражения в зеркале
Цимисхи - Территориальность (необходимость спать в радиусе нахождения своего Домитора, или рядом с его личной вещью)

Ассамиты - Жажда крови (у Воинов), Обсессивно-компульсивное расстройство (у Визирей), Сияющие искры в ауре (у Чародеев)
Джованни - Низкий болевой порог
Дочери Какофонии - Листомания (страсть к музыке)
Равнос - Криминальные наклонности (на ваш выбор)
Салюбри - Мягкосердечность
Самеди - Уродства
Сетиты - Светочувствительность (болезненная сыпь на коже от нахождения на солнце)

+1

2

Роли гулей в Мире Тьмы

• Вассалы - эти гули наиболее лояльны своим домиторам, большинство из них связано Узами Крови. Вассалы с радостью выполняют любые задачи домиторов, даже если это смертельно опасно.
• Телохранители - сильные некрасивые вассалы должны быть телохранителями при своих хозяевах-вампирах, охраняя домиторов круглосуточно, и действуя, словно портовые вышибалы. Наиболее счастливы эти гули, когда выполняют свои обязанности; домиторы обычно дают им больше крови, чем другим гулям, чтобы они могли поддерживать физическую силу на высоком уровне.
• Специалисты - умные вассалы с особыми талантами и способностями используются как специалисты. Вампиры доверяют таким гулям те дела, с которыми сами мастера незнакомы, например, подделка документов, инвестиции, игра на бирже, оформление контрактов. Иногда в обязанности включается убийство некоторых особо любопытных смертных или гулей конкурентов, но специалисты не всегда получают достаточно витэ.
• Любовники - любовники считают себя самыми счастливыми среди гулей; они думают, что ничто не может заставить их хозяев угрожать им. Как сильно они ошибаются. Любовники выбираются исключительно для компании. В хорошие ночи они любимы и получают количество витэ, достаточное для целой группы гулей. В плохие ночи любовники испытывают на себе всю силу домитора, едва не погибая от потери крови - но они улыбаются, несмотря на это, поскольку они - лучшие приятели своих домиторов, и поддерживают таким образом лояльность. Другой вид любовников более полезен. Они являются соблазнительными гулями, выбранными благодаря своему обаянию и привлекательности; эти вассалы направляются на поиски вероятных жертв, которых они приводят в дома своих домиторов.
• Независимые - Полной противоположностью Вассалам являются Независимые гули, не зависящие от конкретного домитора и вообще ни от кого. Независимые гули бродят по улицам, временами работая на вампиров и добывая Кровь различными методами.
• Охотники - сытые по горло правилами вампиров, далекие от покорности, эти гули охотятся на Сородичей, чтобы увеличивать запас витэ в своих венах. Опытные охотники также действуют как торговцы витэ, продавая кровь Сородичей другим гулям. Такой образ жизни чрезвычайно сложно поддерживать; мало кто из охотников живут дольше года или двух, но те, кто выживает - жестоки к окружающим смертным.
• Брокеры - брокеры служат в качестве агентов у многих вампиров, но они соблюдают осторожность, чтобы не стать связанными с каким-либо конкретным домитором. Вампиры используют брокеров, когда они сами и их слуги находятся под наблюдением противников и не могут действовать непосредственно. Брокеры выполняют грязную закулисную работу ради вампирской витэ. Умные и деловые люди, брокеры обычно опережают во многом других гулей; после питания витэ различных кланов они могут изучить больше дисциплин, чем могут другие гули. Наиболее отталкивающий тип брокера зовется Работорговцем.
• Работорговцы ведут подпольную торговлю человеческой плотью, похищая смертных и продавая их вампирам. Некоторые из Работорговцев (те, кто приобрел достаточное влияние в смертном обществе, чтобы суметь доставить любой тип жертвы), стали чрезвычайно богаты и могущественны.
• Культисты - Мир Тьмы скрывает много тайн, и в обществе существует множество религиозных культов, основанных на поклонении Крови. Гули культисты обмениваются с Сородичами кровью, стараясь не попасть под Кровную Связь с каким-либо конкретным вампиром. Такие культы часто находятся в симбиозе с "богами", извлекая пользу из всех "таинств". Вампиры рассматривают культы как кустарник перед домом; пока он не мешает, о нем заботятся, но когда необходимо, его вырвут с корнем. (Например, когда деятельность культистов грозит нарушением Маскарада).
• Педанты - их меньше всего; гули педанты нанимаются вампирами Камарильи для "подготовки молодняка", для подготовки гулей, которые не вызывают особого доверия у своих домиторов. Меньше дюжины таких гулей есть в Америке. Они ценятся вампирами Камарильи, поскольку не проявляют никакого милосердия к своим ученикам - гулям.

+1

3

Гули разных кланов

Бруджа

Гули Бруджа
Гули Бруджа не менее разнообразны, чем личности самих бруджа. В городах общество гулей бруджа состоит в основном из уличных бандитов, от радикального активиста до ученого. Некоторые из гулей в последующем получат Становление, некоторые являются дополнением домиторов. Гули обычно служат боевыми единицами; должности агитаторов и лидеров Бруджа предпочитают занимать сами или отдавать их своим Потомкам.
Примечательным исключением являются смертные, подружившиеся с домитором; бруджа всегда великодушно делится с ними Кровью, по крайней мере, сначала, так что часто бруджа имеет одного или нескольких слуг в статусе "пьяниц-приятелей". Хотя со временем эти гули заканчивают или в роли "лакея" или в роли "разорванного трупа".
Бруджа обычно харизматичны, и их гули часто являются людьми, пытающимися быть как можно ближе к этим лидерам, принесшим "смысл" в их жизнь. (В отношении гулей бруджа очень часто используют понятие "доброй воли", подразумевая, что те могут свободно выбирать свой путь независимо от позиции, занимаемой домитором). Сравнительно немногие из гулей были принуждены - сверхсила и бесконечная жизнь обычно достаточный аргумент для молодых и упрямых. Это часто приводит к распрям между группами гулей бруджа, чьи домиторы отстаивают диаметрально противоположные идеи. Гули бруджа обычно молоды и капризны, очень мало кто доживает до тех пор, когда станет старым и ограниченным. Витэ бруджа - как опасный наркотик, приносящий опрометчивость и бесстрашие, и гули бешено борются за дело клана, попутно украшая себя татуировками - они знают, что трус никогда не будет избран для Становления. Те гули, что приобретают зрелость, более управляемы, чем большинство птенцов. Узнав обо всем, зрелые не надеются на Становление и занимают определенное положение в обществе смертных. Это приносит разлад в отношения между "доверчивыми" младшими гулями и "самодовольными" старшими. Гули Бруджа, особенно завербованные в уличной банде, поддерживают контакты со смертными и после преобразования в гулей, часто становясь источником жутковатых городских легенд. Такие гули стремятся стать главарями банд, что может у них получиться благодаря сверхъестественно увеличенной силе.
   
Домиторы Бруджа
Как домиторы Бруджа обычно обучают своих слуг основам риторики и Присутствия; гули, достаточно циничные или любопытные, чтобы начать расспрашивать Великого Лидера редко переживают последующую вспышку Безумия. Некоторые бруджа действительно дают становление своим гулям, думающим, что они недостойны такой чести. Как правило, бруджа тяготеют к гулям - людям и животным - обладающим большой физической силой. В изолированных или напротив, опасных регионах бруджа часто вербуют целые армии гулей, формируя собственную полицию. Чем больше смертных, тем больше потенциальных гулей и больше возможности питаться (Очень часто питание становится жесткой необходимостью, ведь чем больше у бруджа гулей, тем больше крови они должны выпить, чтобы накормить своих голодных слуг). Идеалисты Бруджа подходят более тонко к выбору гулей. Они считают, что гули лучше всего могут просочиться в Камарилью; следовательно, они ищут людей с высокими Социальными и Ментальными параметрами: харизматичные лидеры и агитаторы очаровывают революционеров-философов. Принца не уломаешь кулаками, поэтому такие гули проходят особую подготовку.

Гангрелы

Гули Гангрел
Гули гангрелов, если такие есть, часто остаются одинокими и брошенными. Их мастера обращаются с ними как с "поставщиками крови", часто покидая их в тот момент, когда их потребность в витэ достигает своего пика. Такие гули часто отправляются на охоту за своими мастерами - большинство независимых гулей - "искателей" было одной из "ошибок" гангрелов. Так как гангрелы стремится к одиночеству, гули гангрелов имеют слабую связь или вообще не имеют никакой связи с другими гулями или вампирами. Те, что пытаются вернуться к обычной смертной жизни, часто заканчивают обнищалыми, бездомными и больными, не в состоянии справиться с "нормальным" смертным обществом; они обычно умирают или их убивают, если их не принимает вампир из другого клана. Но немногие уцелевшие хотят оставаться гулями даже после их неудачи с гангрелами, и эти гули обычно покупают вампирскую витэ у других гулей или просто крадут ее. Скорее всего, наиболее долго с гангрелом существуют гули-животные. Такие гули остаются верными своему домитору до тех пор, пока однажды ночью домитор не почувствует голод и не сможет найти никого другого, кто смог бы утолить этот голод.
   
Домиторы Гангрел   
Гангрелы редко держат много слуг - гулей. Иногда гули гангрелов сопровождают их в путешествии, служа им "рюкзаком с едой", но большинство гангрелов предпочитают путешествовать налегке. Следовательно, гангрел скорее сделает своим попутчиком гуля-животное скорее, поскольку гангрелы любят путешествовать среди лесов. Дисциплина клана Гангрел - Анимализм позволяет домитору лучше понимать своего гуля-животное, даже лучше, чем человека. Древние гангрелы часто имеют столетних животных - гулей (достаточно сильных), к которым они достаточно сильно привязаны.

Малкавианы

Гули Малкавиан
Гулем малкавиана может быть любой, если не забывать, чем они питаются. Витэ в их организмах бьется, словно мышка в лапках кошки; их настроение постоянно и непредсказуемо меняется, часто становясь все более и более маниакальным, чем больше они принимают Крови. Некоторые из этих гулей были похищены из специализированных учреждений или больниц, и их умственное состояние было не в лучшем виде еще до встречи с их безумными хозяевами. Некоторые гули малкавиан продолжают общаться с людьми; некоторые нет. Это полностью зависит от прихоти их домитора. Те иногда направляют своих гулей в приюты, где они могут найти более безумные человеческие игрушки для своих мастеров или среди пациентов, или (после надлежащей обработки) среди администраторов учреждения. Лояльность гуля малкавиан к своему домитору может быть особенно рискованной, когда объект любви подвержен психозу. Гуль может позволить своему домитору частично себя вскрыть, после чего остается один и страдает от потери крови, не понимая, почему это происходит. Умные гули могут обмануть домиторов, подтолкнув их к Становлению. Эти гули обычно очень дороги вампирам, а прочие слуги оказываются слишком безумны, чтобы хоть как-то к этому относиться.
   
Домиторы Малкавиан
Вампиры Малкавиан часто создают гулей: ради прихоти, просто пожелав завести домашнее животное, или же чтобы воплотить в жизнь причудливые картины, нарисованные их Сумасшествием. Отношения к гулям меняются в зависимости от настроения конкретного члена клана. Малкавиане часто забывают, что они создавали гулей, оставляя своих жертв безумными, тоскующими, дезориентированными, ожидающими, когда они получат снова порцию витэ (если они помнят, что им требуется именно кровь Сородичей). Кроме того, каждые индивидуальные отношения зависят от типа Психоза малкавиана. К примеру, домитор, страдающий Манией Величия воспринимает своего гуля как "протеже" или как "поклонника", в зависимости от настроения. И гуль может стать нянькой при малкавиане, страдающем Регрессией. После того, как гуль приобретет Кровную Связь со своим домитором малкавианом, достаточно часто вампир наслаждается умственной и физической слабостью игрушки, а гуль - умом и харизмой Сородича. Малкавиан может пристраститься к этому чувству могущества, подобно тому, как гуль становится пристрастившимся к крови домитора. Связь малкавиана и гуля может быть означена словом "созависимость". Краткосрочная связь Малкавиана и гуля обычно протекает интенсивно, мелодраматично и фатально для одной или обеих сторон. Малкавиан не обязательно берут гулей с аналогичными умственными расстройствами; к примеру, если вампир страдает навязчиво-принудительным неврозом и 17 раз проверяет, хорошо ли закрыта дверь, найдет ли он человека, страдающего тем же?
Бывает, что гуль - человек имеет лишь предпосылки к Психозу, который "развивают" в нем впоследствии. Но если вампир страдает психозом Фиксации на предмете, то его гуль может иметь аналогичный предмет или одержимость, страдая от того же психоза. В конце концов, лунатики любят компанию.

Носферату

Гули Носферату   
По крайней мере, клан Носферату всегда заботится о хорошей работе своих гулей. К сожалению, витэ носферату приносит аналогичные, хоть и меньшие, уродства в их гулях. Носферату предпочитают брать в гули людей, не занимающих высокого положения в обществе. Носферату предпочитают рабочих, обычно тех, чья работа связана с определенными местами. Прилежные рабочие, редко получающие похвалу и часто остающиеся без повышения, живущие на низкую заработную плату, уволенные из-за физической нетрудоспособности - вот кого берут в слуги носферату. Те, кто становится гулями носферату, обычно в последующем рассматриваются как будущее потомство, и гули носферату довольно-таки часто получают Становление.
Вампиры учат гулей быть смелыми, решительными, развивают их компетентность и преподают им историю клана. Очень часто подземелья Носферату имеют сходство с "общинами": каждый гуль работает не на отдельного носферату, а для всех, и носферату обращается ко всем гулям, животным и людям, с равным уважением. Гули-животные общие для всего клана. Их легко создавать и они могут связаться с любым из членов клана, обладающим дисциплиной Анимализма. Животные - гули чаще всего бывают огромным городскими крысами. После первого принятия животные возвращаются снова; сильной крови носферату якобы сопротивляться столь же сложно, как пристрастию к героину или никотину. После того, как животное приобретет Кровную Связь, его размеры увеличиваются, и оно может приобрести различные уродства. Несмотря на "особенности" гулей носферату, им лучше всего не предавать своих домиторов. И да поможет небо гулю носферату, что предает своих благодетелей во имя вкусной и приятной крови Тореадора. Леность и бунт одинаково жестоко подавляются. Гули, которые предают клан, находят свою смерть в подземельях или же тонут в сточных водах.
   
Домиторы Носферату
Канализационные Крысы содержат много гулей, большинство из которых - животные. Люди - гули могут принести немало пользы клану Носферату, но их труднее создавать; в конце концов, чтобы сделать смертного гулем, Носферату должен убедить или принудить смертного не убегать сию же секунду. Носферату часто находят подходящих гулей среди рабочих канализации. Иногда вампиры используют Затемнение, часами стоя на остановках в ожидании рабочих - строителей, медиков, и работающих в других областях, которые интересны носферату. Подслушанные обрывки бесед возвращающихся с работы людей обычно становятся причиной для превращения того или иного смертного в гуля.

Тореадор

Гули Тореадор
Тореадоры содержат нескольких обходительных и умных гулей; некоторые из них действительно полезны, и все служат только домитору. Подобно бруджа, тореадоры относятся к гулям весьма легкомысленно. Тореадор может создать гуля просто затем, чтобы иметь возможность вечно восхищаться его видом. Гули тореадоров легко получают щедрое вознаграждение, пока на них распространяется благосклонность, столь же долго, сколько эта благосклонность длится. Гули носят одежду от личных модельеров, приглашаются в высшее общество, и, что наиболее важно, приносят лестные отзывы об окружении Тореадора. Естественно, гули служащие такому домитору - сливки из сливок, и естественно, гули приносят пользы... не больше, чем пиявки. Жалок вид гуля, несчастного беспризорника, когда он перестает быть "во вкусе" своего домитора. Благосклонностью одаривается новый объект, а прежний возлюбленный брошен на дороге своим непостоянным домитором Тореадором. В конце концов, Тореадор не любит гулей, которые уже потеряли популярность! Гули, пробывшие в окружении Тореадора достаточно времени знают, что они могут быть выброшены подобно вечернему платью, которое потеряло свою новизну в прошлом сезоне, в любой момент. Этот страх является причиной постоянной неприязни, которую испытывают друг к другу слуги. Конкурирующие слуги используют клевету, гвозди и все, что может потребоваться, чтобы сохранить свой статус "Гуля Номер Один". Это соперничество часто приводит к вспышкам Безумия и прочим не самым лучшим проявлениям поведения гулей - достаточным, чтобы мастер снизил это противостояние, освободив пару конкурирующих мест. Большинство гулей Тореадоров все еще поддерживают связь с миром смертных. Это необходимо для поддержания карьеры их домиторов, а для гулей, не имеющих высокого статуса в окружении домитора смертные - единственный способ забыться. Отверженные гули Тореадоров обычно ищут свободное место (и случайно находят) среди слуг другого "приличного" клана, как, к примеру, Вентру; новый домитор обычно в восторге от несчастного прекрасного гуля, и обещает уделять ему достаточно внимания и витэ в обмен на информацию о жестоком экс-домиторе. Естественно, гуль рад стараться...
   
Домиторы Тореадор
Обходительный и прекрасный тореадор не имеет недостатка в выборе преданных слуг - в основном, это люди; животные не удовлетворяют слишком многим требованиям. Некоторые тореадоры считают гулей жалкими, но необходимыми. Гули - просто милые мальчики на побегушках. Они так смешны и кроме того, воспринимают Кровную Связь слишком серьезно. Многие Дегенераты кажутся смертным погруженными в искусство созерцателями, чем легко их подкупают. Несколько капель Крови в месяц, и тореадор имеет лояльного слугу, боготворящего своего домитора, становящегося телохранителем, ищущего ему пищу и выступающего в качестве его агента. Не все тореадоры так жестоки к гулям. Некоторые чувствуют подобие любви к своим связанным Кровными Узами слугам. Другие представители клана любят такое поклонение, центром которого они становятся, и они даже слишком заботятся о своих гулях. Преданные гули остаются навсегда влюбленными в тореадоров, пытаясь с каждым годом стать более и более полезными, надеясь в конце концов получить Становление от своих гениальных мастеров. Тем не менее, просьбы о Становлении обычно бесполезны; тореадору значительно удобнее иметь такого помощника (какого он может себе позволить), нежели очередного вампира - "друга", который может превзойти его по всем показателям.

Тремеры

Гули Тремер
Большинство гулей тремеров даже не осознает, что они гули. Их мастера скрывают истину, уверенные, что только так гули не расскажут секретов конкурирующим кланам и не нарушат Маскарад. Этот обман возможен потому, что в большинстве своем тремеры похожи на некий тайный орден. Гули тремеров часто вербуются как в религиозную общину, и ритуал принятия в клан Тремер не отличаются от принятия в орден Франкмасонов или иное тайное общество. Обычно гулям не сообщают, что каждый глоток крови вампира (или, что более вероятно, крови всех членов капеллы) из церемониальной чаши приближает их к Кровным Узам со всем кланом. Колдуны следуют словам "незнание есть блаженство", просвещая гулей и открывая им лишь половину истины о произошедших изменениях. Только после того, как гуль продемонстрирует полную преданность клану, перед ним открывается завеса тайны, и даже этому счастливцу показывают, что случится с ним, если он разгласит доверенные ему секреты. Как только гуль будет принят полностью, его жизнь становится весьма нелегкой. Тремеры имеют врагов больше, чем большинство других кланов. Тогда как знакомство с кланом Тремер у новоявленного гуля может быть долгим и загадочным, его знакомство с ассамитами, гангрелами и цимисхами может стать внезапным и болезненным. Гули тремеров выполняют несколько задач. Многие из них служат ломтем, который бросают различным врагам клана. Некоторые служат ассистентами в научных исследованиях, помогающими клану постичь новшества, такие, как Интернет. Наконец, гули могут стать "вместилищем заклинания": на них проводят ритуал (обычно они этого не знают) и отправляют в конкурирующую бизнес-контору, которая начинает приносить убытки, как только ритуал вступает в силу.
   
Домиторы Тремер
Поскольку этот клан имеет многочисленных Горгулий, гомункулов, и некоторых других созданий, которых может использовать как слуг и  охрану, тремеры всегда с неохотой создают гулей, которые могут нарушить Маскарад, нарушить порядки клана и разгадать секреты клана, которые не должны попасть ни к Сородичам, ни к смертным. Прежде чем создавать гуля, вампир должен получить одобрение от Старейшин клана. Любой тремер, желающий создать гулей, должен следовать строгим критериям отбора гуля и его создания. Гули должны быть или "одноразовым" оружием (то есть, группа гулей, созданных в преддверии атаки Шабаша), или потенциальными неонатами. Первые должны быть ликвидированы после завершения операции, последние - тщательно оценены и допущены к необходимым секретам и обязательным клятвам. Поскольку они сами находятся под влиянием Старейшин клана, домиторы тремеры - не самые приятные из всех. Если конкретно, домиторы часто срываются на своих студентах-гулях.

Вентру

Гули Вентру
На первый взгляд , гули вентру часто кажутся более обходительными и управляемыми; любой вентру знает, что домитор - полновластный правитель над своими гулями. В большинстве своем это правление базируется на том, что большинство гулей вентру принадлежит к их смертным семьям. Несомненно, вентру, являющийся по отношению к своим гулям дедом, ожидает большего, чем просто благодарности. Многие гули вентру становятся гулями, чтобы не умереть в последние годы жизни от рака или других смертельных болезней, И вентру домиторы постоянно напоминают им об этой возможной болезненной смерти. Существование гулей вентру довольно иерархично. Некоторые древние Вентру поддерживают особые "ранги" слуг, начиная от названий и заканчивая знаками отличия. Гули, приносящие большую пользу домитору имеют более высокий "ранг", чем те, кто не приносит значительной пользы мастерам, и многие, кто имеет высокий статус, надеются, что могут получить Становление. Разумеется, гули обычно конкурируют, пытаясь приобрести как можно более высокий статус. Поскольку многие гули задействованы в переговорах и деловых сделках, важных для клана, они тесно связаны со смертными. Многие слуги остаются работать там же, где они работали, будучи смертными, так как вентру любят заводить таких союзников, которые могут стать неплохими шпионами.

Домиторы Вентру
Вообще, клан Вентру благосклонен к гулям; гули являются фасадом для смертных, и клан скрывает таким способом свои цели и поддерживает Маскарад. Часто вентру требуется гуль, обладающий политическими, юридическими или профессиональными познаниями. Вентру часто занимают управляющие должности, и многие представители клана контролируют смертных через умное использование влиятельных гулей. Судьи, банкиры, бухгалтеры, юристы, мэр, редакторы газет - эти смертные чаще всего становятся гулями вентру. Особенно заслуживает внимания пристрастие вентру создавать гулей, работающих в организациях их конкурентов. Эти гули чаще всего принадлежат к нижнему эшелону служащих, так как более высокие должности обычно принадлежат гулям конкурирующих Сородичей, а у рабочих проще вызвать недовольство "эксплуатационным режимом" (часто для того, чтобы получить незаконные копии разрабатывающейся продукции). Это достаточно просто для домитора, и после пары обработок с помощью дисциплины Присутствия и обещаний гуль готов для работы против конкурента. Часто вентру содержит гулей - родственников для поддержания Маскарада, демонстрируя всем "открытые" родственные отношения. Иногда это переходит в почти отеческие отношения между домитором и его гулями - членами семьи. Тем не менее, гули, принадлежащие к семье, злоупотребляющие привилегиями или уклоняющиеся от обязанностей часто наказываются более жестоко, чем другие гули (как осмеливается ваша собственная плоть и кровь предавать вас, ведь они обязаны вам жизнью). Но, если посмотреть на другую сторону монеты, гули, принадлежащие к семье, часто лидируют среди прочих гулей. В конце концов, спор "кто получил больший кусок пирога" всего лишь переходит в спор "кто получает больше витэ", и все же кровь намного теплее, чем витэ вентру...

Ласомбра

Гули Ласомбра
Некоторые гули Ласомбра могут выучить умения домитора. Гуль ласомбра остается гулем до тех пор, пока существо имеет полезные таланты и умения, которые могут пригодиться ласомбра; известно, что гули никогда не получают Становления. Древние гули ласомбра - редкость. В основном это робкие, нервные создания. Они принимают все незаслуженные обвинения и выносят любую боль, зависимые от витэ домитора более других. Большинству гулей ласомбра не разрешается общаться с другими вампирами, гулями или смертными. Тот, кто осмеливается нарушить это правило, изобретательно и беспощадно уничтожается. Кроме того, большинство гулей ласомбра физически неспособны к взаимодействию с другими; пока что ласомбра не могут сравниться с цимисхами в тонком искусстве обезображивания, поскольку они не владеют Изменчивостью. Но известно, что гули наследуют в какой-то мере слабости клана Ласомбра и они так же не любят зеркала.
   
Домиторы Ласомбра
Гулей, кажется, легче контролировать, чем потомков, однако в большинстве своем клан Ласомбра пренебрегает созданием гулей. Гули  - отвратительное подобие Сородичей с кучей недостатков. Соответственно, ласомбра содержат гулей реже, чем вампиры Камарильи, Шабаша или Независимых кланов. Но совсем обходиться без слуг ласомбра не могут хотя бы потому, что они не видят себя в зеркале из-за проклятия Каина. Некоторые ласомбра заводят гулей исключительно для того, чтобы те следили за их гигиеной.
Хотя, судя по слухам,  некоторые ласомбра создают гулей из смертных, чтобы те вели финансовые дела клана, большинство представителей клана не доверяют гулям заниматься подобными делами. Кроме того, эти слухи пущены для манипулирования легковерными вентру, которые могут попытаться перехватить подобных гулей.

Цимисхи

Гули Цимисхи
Гули ласомбра или гули цимисхов часто буквально подпадают под обозначение "бесхребетного подхалима". Милосерднее было бы, если бы эти гули вообще не осознавали своего существования. Значительно более жалкими выглядят гули цимисхов, сохранившие в сохранности мозг и душу.
Для цимисхов наибольшее значение имеет мощность слуг, гули для них не более чем вещи. Антитрибу предупреждают своих слуг, что они должны по возможности избегать встречи с гулями цимисхов.
Смертные, связанные Кровной Связью с цимисхом, не могут использовать силу Извергов для самоизменения. Гули цимисхов живут, едят, дышат, сражаются и умирают ради своих домиторов и только ради своих домиторов. Для клана, столь зависимого от гулей, цимисхи удивительно беспорядочно выбирают себе слуг; с другой стороны, причина такого поведения цимисхов в том, что большинство гулей будут преобразованы в более удобную для цимисхов форму. Гули предназначаются для военных задач и черных работ; если что-то требует особых умений или интеллекта, то для этих задач обычно используются ревенанты.
Те немногие гули, что сохранили обычную человеческую форму, живут в постоянном страхе - не только потому, что боятся, что мастер изменит их, но еще и потому, что заскучавший или голодный шляхта атакует его без всякой видимой причины, тогда как мастер будет смотреть на все это с любопытством. Иногда этой паранойи достаточно, чтобы привести к поражению и роковым ошибкам.
   
Шляхта (Боевые гули)
В дополнение к использованию "нормальных" гулей и ревенантов, цимисхи также использует гулей, известных как шляхта.
Соединяя в себе фактор испуга и боевую машину, шляхта выводятся и тренируются для того, чтобы служить телохранителями, солдатами и часовыми. Тела боевых гулей подверглись дисциплине Изменчивость, чтобы усилить их боевую мощь и приобрести наиболее устрашающий вид; шляхта часто пугают противников, выпуская гной из тела. Многие шляхты защищены костяной броней, их тело может быть оружием, к примеру, видоизмененные острые как бритва зубы.
   
Вождь (Военные гули Цимисхи)
Каждый вождь создается примерно из 15-20 отдельных гулей (людей, животных или их комбинаций), слитых вместе с помощью Изменчивости в одну огромную чудовищную форму. Вожди создаются из стольких гулей, какого размера существо требуется их домиторам; самый большой известный вождь имел размеры не меньше Тираннозавра Рекс. В прошлых столетиях клан Цимисхи часто использовал зверей, чтобы уничтожать враждебных вампиров и смертных. Вожди несговорчивы, даже используемые ритуалы для управления ими классифицируются, как ненадежные; эти создания приносят больше проблем, чем пользы и опасны для повторного использования. Их перестали использовать с тех пор, как минуло 17-е столетие.
Недавно один из юных цимисхов изучал новые возможность создания вождей, исследуя, как сделать эти существа управляемыми; этот птенец попытался имплантировать с помощью лоботомии микрочипы в мозг гулей перед созданием вождя, что сделало созданное существо еще более непредсказуемым. Кроме того, в Шабаше рассказывают о некоем Бриареусе, вожде, который смог сохранить разум и изучить вампирские дисциплины благодаря Извергам, которых он проглотил. Предположительно, Бриареус бродит по пустыням, используя Затемнение, преисполненный ненавистью к вампирам, что сделали его столь уродливым существом.
   
Домиторы Цимисхи
Цимисхи презирают гулей в меньшей степени, чем Ласомбра и антитрибу. В конце концов, большинство вампиров цимисхов прежде принадлежало к семействам потомственных гулей, или ревенантов. Мастера Изменчивости имеют много гулей как для работы, так и для удовольствия. Пока прочие кланы используют гулей исключительно как слуг, цимисхи находят им более разнообразное применение.
Гули являются прекрасной "глиной", на которой неонаты цимисхов оттачивают искусство Изменчивости. Практикуя на гулях, они узнают новые способы использования Изменчивости. Гули, в изменении которых допущены особо грубые ошибки могут быть убиты или использованы для питания; имеющие незначительные ошибки могут также стать материалом для создания вождя (военного гуля).
Многие студенты, изучающие Изменчивость делают кожу более пористой или выплетают гобелены из внутренних органов, или вытягивают кости, превращая их в искусные безделушки. Конечно же, цимисхи не ограничивают использование Изменения на гулях, преподавая студентам - неонатам дисциплину. Благоразумное обезображивание гарантирует, что гуль не сможет предать клан, равно как и жить среди простых смертных.
Иногда домиторы цимисхи восстанавливают прежний облик своих гулей, если этот слуга служит 10 лет или около того. Но такое милосердие - большая редкость; некоторые цимисхи даже не воспринимают их как что-то похожее на них. И гули могут даже не мечтать о Становлении, если они не являются потомками одного из семейств ревенантов.
   
Связь клана Цимисхи с ревенантами.
Не смертные, не гули, и, определенно, не вампиры, ревенанты являются странным видом. Первоначально созданные цимисхами, семейства ревенантов исторически создавались как охранники, шпионы и источник потомков для Извергов. В эти ночи они не настолько важны, и большинство древних семейств вымерло.
Ревенанты отличаются от гулей по нескольким параметрам: во-первых, что достаточно важно, ревенантам не требуется столько крови Сородичей, как гулям, для поддержания сил, поскольку организм ревенантов производит свою собственную витэ. Ревенанты практикуют наследственные вампирские дисциплины. И эти дисциплины и в самом деле "наследственные": ревенанты могут производить потомство, хотя беременность занимает более трех лет, и ребенок часто имеет различные врожденные уродства и дефекты благодаря столетиям влияния витэ на их организм. Все-таки ревенантам требуется кровь Сородичей, если они хотят жить вечно. Пока их собственная кровь имеет в себе витэ Сородичей, она может замедлить старение достаточно, чтобы поддерживать организмы ревенантов вечно. Но ревенанты значительно изменились за столетия.
Прежде было много других семейств ревенантов; большинство старых семей вымерло. Охотники на ведьм, Старый клан Цимисхи, независимые кланы и Сородичи из Камарильи давно уничтожили большинство семей ревенантов.
Осталось четыре семейства - Гримальди, Зантоса, Обертус и Братович, которые теперь оберегаются кланом Цимисхи; Цимисхи чувствуют, что эти семейства - неотъемлемая часть культуры клана, и они очень горды этим наследием.
Клану Цимисхи неизвестно, что некоторые семьи ревенантов, а именно: Братович и Зантоса, тесно связаны с миром смертных, а также о подпольной торговле ревенантов со смертными и другими гулями, где продается витэ.

Ассамиты

Гули Ассамитов 
Гули, принадлежащие этому клану, не страдают так сильно, как гули, принадлежащие другим кланам. Промывание мозгов становится их основной работой, большинство гулей ассамитов фанатично преданы "своему" клану. Многие гули ассамитов, как это ни странно, "гражданские", используемые как религиозные вербовщики и шпионы. Все же ассамиты, как правило, в отличие от их противников, за тысячелетия сплели сложную сеть влияния в тех регионах, где они обитают. Торговцы драгоценностями их Бомбея, имамы, послы и прочие: каждый имеет свою цель и свое место. Редко когда эти гули получают в награду Становление. Ассамитам они нужны на своих местах, и гули с рвением выполняют свои обязанности. Камарилья и Шабаш рассматривают ассамитов как бандитов и наемных убийц и обычно игнорируют появление скромного дилера или очаровательной кинозвезды. И они понимают свою ошибку лишь тогда, когда Убийцы заканчивая работу, исчезают в полуночи...
Смертные, выбранные как потенциальные ассамиты, должны пройти подготовительный курс. Первоначально их выбирают за боевые способности, они проходят строгое обучение в течение семи лет. В процессе обучения они становятся гулями и учатся использовать возможности Крови. В конце подготовки такие гули должны пройти финальное испытание. Если они проходят испытание, то становятся вампирами; если же они терпят неудачу, то становятся обедом.
Так как среди гулей ассамитов много вербовщиков и шпионов, они продолжают поддерживать отношения со смертными, но древние гули часто демонстрируют пренебрежение к западным людям или к свободным женщинам.

Домиторы Ассамиты
Прежде чем получить Становление, все ассамиты прошли через строгий семилетний "тренировочный период" как гули, выполняющие многочисленные повседневные задачи клана и изучая тонкое мастерство ассасинов. Из-за этого периода, во время которого они сами были гулями, ассамиты, как бывшие гули, с большим пониманием относятся к гулям, чем мастера других кланов.
Но, несомненно, большее понимание не означает быть более терпимым. Наоборот, служба в качестве гуля на Ассасинов поразительно напомниает основную подготовку в Морском Корпусе... в течение семи лет. И после этих семи лет нет никакой гарантии, что гуль получит в дар бессмертие. Ассамиты иногда не понимают, зачем они должны давать Становление гулю и терять преданного ассистента?
Представители клана обычно выбирают мужчин из Ближнего Востока, хотя недавно несколько мужчин и женщин из областей, далеких от Востока, были выбраны как потенциальные Ассасины.
Требования чести значат много для ассамитов, придерживающиеся правил чести гули имеют больше шансов на то, чтобы жить вечно в этом клане.

Последователи Сета

Гули Сетитов
Гули Последователей Сета могут быть из различных социальных слоев. Единственным критерием отбора является польза, и даже это может быть несущественно если домитор будет в достаточно хорошем (или плохом) настроении. Гули широко используются сетитами для работы, удовольствия или же (чаще всего) для того и другого. Удивительно, но гули сетитов часто считаются невинными или морально устойчивыми людьми. Работа клана требует многочисленных связей со смертными, и пока им используются наркоторговцы и тому подобные, он не менее часто действует через политиков, священников и социальных работников.
Конечно, сетитам нужны и более традиционные последователи, как и носферату, они часто вербуют рабочих. Эликсир витэ сетитов столь соблазнителен, что смертные действительно выполнят любую задачу, лишь бы им достался "сок". Естественно, сетиты не предупреждают о эффекте Кровной Связи до тех пор, пока не будет слишком поздно. Подобно гулям ассамитов, гули сетитов часто верят, что их работа мистическая и связанная с религиозными силами. Большинство гулей сетитов связаны с подпольными культами.
Дополнительно к людям-гулям, Последователи часто используют в качестве преданных слуг и символа статуса в клане змей. Тем не менее, Сетиты достаточно осторожны, чтобы не носить змей повсюду, так как люди-гули часто интересуются гулями-змеями.
Жизнь гуля сетита является долгим скольжением к пороку, но многие учатся получать от этого удовольствие. Обычно древние гули крайне избалованы. Такие гули часто возглавляют вторжение сетитов на территорию Камарильи, подготавливая места для своих мастеров.
   
Домиторы Сетиты
Сетитам довольно-таки просто найти подходящую кандидатуру для превращения в гуля; как невинный, так и жестокий смертный становится верным и послушным гулем сетитов. Кровь Последователей вызывает сильнейшее привыкание, и представители клана - мастера создавать Кровные Узы. Для большинства вампиров процесс создания гулей - обычное дело, для сетитов это искусство. Некоторые сетиты годами воздействуют на особенно морально устойчивого слугу, возможно, даже тайно поднимая его на вершины финансового и романтического успеха. Есть и другие пути, но в конце концов слуга понимает, что все его успехи в жизни были всего лишь прихотью сетита.
Гули сетитов порочны, как и сам клан. Представители клана поднимают свой статус, если сталкивают с истинного пути гулей, особенно тех гулей, которые среди людей считались людьми строгих взглядов. Такие гули редко остаются надолго строгими пуританами, так как сетит использует Кровную Связь, чтобы влиять на гуля из прихоти или просто ради удовольствия. Подталкивание гулей к нарушению установленных обществом табу не только шутка, но и приобретение уважения среди Последователей Сета.
Гули также создаются как предметы для новых форм удовольствия; сверхчеловеческая энергия гуля позволяет ему дольше противостоять вещам, смертельным для простого смертного.

Джованни

Гули Джованни
"Если вы не можете держать витэ в своих венах, держите ее в своем семействе" - это слова Джованни. Семейство является лучшим источником для создания новых джованни. Гули джованни обычно принадлежат к семье Джованни. Убийство ребенком матери, если она является конкурентом на пути к Становлению - довольно-таки обычное среди Джованни явление. С самого рождения большинство джованни погружаются в изучение сверхъестественного и безумно завидуют бессмертию своих родственников Сородичей. Естественно, гули Некромантов пребывают в постоянной борьбе за Становление. Эта конкуренция выгодна вампирам: просто намекните на возможность Становления, и гуль выполнит любую грязную работу, вплоть до смерти невинных жертв просто для того, чтобы домитор получил свою кровь и необходимые для заклинаний тела. Другие занимаются мелкими (и не только мелкими) преступлениями, чтобы приносить информацию и прибыль мастерам. Некоторые гули-неудачники бывают пойманы и или гибнут в тюрьме, или вынуждены убивать очевидцев и полицейских.
Хотя большинство гулей джованни является членам семьи, иногда требуется использовать и других людей во имя интересов клана - студенты-медики, директор похоронного бюро, священники, монахини, финансовые агенты, психологи, следователи и брокеры чрезвычайно полезны для Джованни.
   
Домиторы Джованни
Некроманты любят своих гулей. И они их тоже любят. Джованни хотят приобрести больше могущества, а как достичь могущества, не используя пешки? Легче всего для вампира достичь высокого статуса, когда его гули - члены его собственного смертного семейства; с толпами слуг, связанных кровными и семейными связями, это не так уж и сложно - стать более значимым. Приблизительно 60% гулей клана - члены семей Джованни, пока что 100% джованни - знакомые гулей. Дяди, внуки, кузены и кузины, братья, сестры, матери и отцы - все они надеются в свое время получить Становление, если они хорошо выполняют свои задачи, как гули. Это, конечно же, для них не является легкой задачей; отцу, упорному и привыкшему брать от жизни все, сложно подчиняться собственному сыну, получившему Становление. Но хоть эти гули и принадлежат к семье, они должны быть послушны, особенно если хотят стать кандидатами для Становления. И, возможно, это более сложно - служить родственнику, чем просто "другому древнему вампиру". Семейное давление растет, особенно если здесь замешаны деньги и могущество. Джованни хорошо знакомы с поговоркой "Лучше проглотить гордость, чем кровь". Никто ведь не будет уважать вас сильнее, чем ваша собственная плоть и кровь, верно?
Мудрые гули джованни помнят и еще одно правило "отношения не стоят доставленного беспокойства". Если гуль забудет это правило, домитор весьма жестоко напомнит ему его.

Равнос

Гули Равнос
Гули Равнос живут не так уж и плохо, но часто их жизнь небезопасна, поскольку если они допустят даже незначительную ошибку, это может вызвать гнев их причудливых домиторов, что может плохо кончиться для гуля. Вампиры Равнос не слишком серьезно относятся к временной помощи, и избавление от лишнего багажа распространено у них повсеместно. Кроме того, если Равнос нужно заменить мертвых гулей, они крадут их у других кланов. Работа гуля равноса довольно-таки веселая и несложная - отвлекай прохожего, покуда один из ваших домиторов очищает его карманы, и получишь свою порцию сока. Цыгане, особенно члены смертной семьи равноса, - наиболее часто созданные гули. Такие гули обычно принимаются смертными родственниками, но неохотно допускаются к обрядам и ритуалам. Гули-цыгане часто обладают своими хитростями, дополняющими силы Крови. Такие слуги живут у равносов значительно дольше. Поскольку этот клан обладает дисциплиной Анимализма, нередко создаются гули-животные, к примеру, мулы, верблюды, лошади и собаки. Гули-животные предназначены не только для более удобного путешествия, как, к примеру, лошади, но и для отвлечения внимания, когда их домитор очищает бутики, банки и карманы.
Гули Равнос имеют слабую связь с гулями других кланов, но они поддерживают связи со смертными особого типа (то есть, богатыми людьми, имеющими драгоценности или иные ценности). Многие гули занимаются небольшими дневными кражами для мастеров.
   
Домиторы Равнос
Равнос нечасто используют гулей, которые могут быть помехой для вольного образа жизни. Иногда гули изображают простаков, но они не столь легковерны, как кажется.
Равнос часто берет в гули членов собственных смертных семейств. Равносы никогда не забывают своих корней и многие разделяют дар вечной жизни со своими любимыми, в надежде в конце концов дать им Становление и принять их в клан. Равнос никогда не ненавидит и не обращается плохо со своими гулями, особенно с теми, кто был членом их смертной семьи. Но когда гуль приобретает Кровную Связь с равносом, он должен следить за каждым своим шагом; если он сделает ошибку или просто не понравится, он может быть убит ради шутки. Равносы очень любят хорошо посмеяться...

Каитиффы и Пандеры

Внеклановые и их гули
Каитиффам и аналогичные им в Шабаше пандерам часто сложно убедить смертных стать их гулями. Каитиффы и пандеры используют гулей, чтобы подсматривать за Сородичами из Камарильи и Шабаша, чтобы спастись от уничтожения или найти подходящую кандидатуру для диаблери в стане противника. Некоторые каитиффы и пандеры просто не способны создать гулей. Многие даже не знают, что они могут создать гулей, когда напоят смертного своей кровью. Их клановые недостатки слишком неявные, чтобы передаваться с Кровью. Гули каитиффов и пандеров преодолевают более сложные препятствия при работе на своих домиторов, но чаще всего каитифф сочувствует своему гулю; соответственно, гули скорее придут к пандерам или каитиффам, чем, к примеру, к ласомбре. Это, может быть, конечно же, иначе: гули иногда вводятся в заблуждение домитором - каитиффом, представляющим какой-либо кровавый культ. К сожалению, некоторые каитиффы чувствуют, что единственный, кто их слабее - гули, и часто злоупотребляют этим. Домитор каитифф может покинуть своего гуля или отказать ему в Становлении даже спустя несколько лет непрерывной службы.

+1

4

Таблица ниже показывает зависимость между поколением донора и уровнем дисциплин, которыми владеет гуль или ревенант.

Поколение домитора

Максимальный уровень Дисциплин

13-ое - 11-ое

1

10-ое - 9-ое

2

8-ое

3

7-ое

3

6-ое

4

5-ое

4

4-ое

5

+1

5

Ревенанты

Бессчетные столетия Цимисхи практиковали искусство селекционного разведения на своих самых доверенных (или, по крайней мере, самых полезных) слугах. В раннем Средневековье отдельные старейшины клана предприняли длительный эксперимент, изучая эффекты регулярного вливания витэ в кровь нескольких знатных семей Восточной Европы. Конечный результат, через несколько поколений, привел к созданию их семей ревенантов.

Ревенанты - это гулеподобные смертные, созданные при помощи особых ритуальных практик, включающих в себя магию крови и разнополых гулей. Ревенанты - не просто продукт соития двух гулей, как могут считать некоторые неосведомленные вампиры (при условии, что они вообще знают об их существовании), и процесс их первоначального создания сложен, таинственен и нечестив, не говоря уже о том, что является самым охраняемым секретом клана Цимисхи. Лишь очень немногие знают секреты создания новой ветви ревенантов, и они предпочтут унести эти знания на тот свет, чем отдать их врагу - то бишь представителю любого другого клана.

Ревенанты являются сверхъестественными слугами определенных кланов (или целой секты) на протяжении целых поколений, впитывающими в себя определенные знания, навыки и таланты, которые пестуются их бессмертными господами для собственных целей. Отдельно взятый ревенант - это не идеальное создание, сочетающее в себе лучшие черты вампиров, гулей и людей, а также всевозможные навыки и познания; жизнь каждого ревенанта имеет определенную цель - быть телохранителем, шпионом, дворецким, личным ассистентом или просто отлично вышколенной прислугой, и потому их учат соответственно. Телохранитель должен обладать хорошими боевыми навыками и внимательностью, но не заниматься финансами и социальной жизнью своих хозяев - для этого есть другие слуги. Более того, из-за целых поколений инцеста в некоторых семьях, ревенанты в них подвержены целому набору самых разных дефектов, начиная от психических расстройств и заканчивая физическими и умственными деформациями. Не стоит думать, что самые деформированные тут же отбраковываются - для них просто находят подходящую работу, и не спешат продолжать наследственную линию благодаря им.

Отношение ревенантов к обычным гулям чаще всего не лишено определенной доли презрительности: они считают себя намного выше них, с лояльностью к своим хозяевам, которую не нужно подпитывать витэ, и гораздо лучшей вышколенностью. Они - гораздо более ценное и важное вложение, чем легко заменимые гули.

Самодостаточность каждого ревенанта от вампирской крови является продуктом их разведения, потому как в отличие от гулей им не нужно принимать вампирское витэ, чтобы использовать Дисциплины, залечивать раны и пользоваться всеми теми благами, доступными для тех, кто несет его в себе. Фактически, они могут все то, что могут гули, при этом не принимая в себя ни капли вампирского витэ, но вырабатывая его подобие самостоятельно. Разумеется, в какой-то степени это является как их достоинством, так и недостатком (смотря для кого): ревенанты не имеют Уз Крови, присущих гулям, к своим вампирским хозяевам, что делает их более опасными и менее надежными, а также они стареют, пусть и гораздо медленнее, чем люди. В среднем ревенанты живут около 300 лет, а самые старые и выносливые из них могут прожить и до возраста в 400 лет.

Успешный опыт выведения ревенантов дал возможность продолжать их кровавое наследие только при помощи союза между двумя ревенантами, но не кем-либо еще - из-за этого их бессмертным хозяевам или старейшим в семействе приходится очень тщательно подбирать пары для размножения, чтобы не слишком сильно искажать будущее потомство близкородственными связями.

Беременность ревенанта длится около тридцати месяцев, а роды обычно чрезмерно болезненные и кровавые. Рожденный ревенант будет развиваться как обычный ребенок вплоть до шестнадцати лет, а после этого возраста его физическое развитие замедляется, в то время как психологическое развивается в стандартном темпе, хоть и психически здоровым можно назвать далеко не каждого ревенанта.

Соответствие физиологического возраста ревенантов с человеческим

С 16 по 30 лет - 16 человеческих лет
50 лет - 18 человеческих лет
100 лет - 20 человеческих лет
150 лет - 30 человеческих лет
200 лет - 40 человеческих лет
250 лет - 50 человеческих лет
300 лет - 60 человеческих лет
350 лет - 70 человеческих лет
400 лет - 80 человеческих лет

По сути физически, внутри и снаружи тело ревенанта с течением долго времени претерпевает минимальные изменения, что, несомненно, является положительным для длительного комфортного существования с определенной точки зрения. Разумеется, те из ревенантов, кто обладает Дисциплиной Изменчивости или был подвержен изменениям со стороны своих старейших или бессмертных хозяев, могут скрываться среди смертных более успешно в случае необходимости.

Психология и физиология

Физиология (за исключением замедленного, а не приостановленного старения) ревенантов полностью соответствует физиологии гулей из-за постоянного пребывания в их теле аналога витэ, которое оно генерирует. Ревенант также может излечивать повреждения как гуль, избавляться от симптомов болезни, и обладает теми же потребностями, что и гуль. Однако в отличие от гулей, которым необходимо получать ценное витэ от вампиров, тела ревенантов вырабатывают его самостоятельно со скоростью раз в сутки. Это значит, что даже если ревенант использует то небольшое содержание витэ в своем теле на сверхъестественные нужды, через двое суток его запас полностью восстановится.
За каждые сто лет жизни, тело ревенантов начинает вырабатывать чуть больше витэ - так, столетний (и моложе) ревенант, как и обыкновенный гуль может использовать витэ на определенные нужды всего лишь дважды (до выработки нового), а двухсотлетний - трижды, трехсотлетний - четырежды, и четырехсотлетний (при условии, что он еще жив) - пять раз. Соответственно, чем больше его тело начинает вырабатывать витэ, тем больше дней нужно до полного его восстановления.

Те семьи ревенантов, что дожили до современных ночей, очень часто являются извращенными и шокирующими особями по любым стандартам "нормальности". Инцест, каннибализм, зоофилия, токсикомания, разнообразные извращения и радикальные политические течения - из числа самых культурных хобби семей ревенантов. Такие пристрастия делают их еще более забавными в глазах хозяев, взирающих на это с извращенным ликованием.
Те же, что меньше практиковали инцест в любом случае обладают некоторыми признаками психопатии с ее эгоцентризмом, коварством и склонностью к манипуляциям, отсутствием чувства вины и сожаления, определенной черствостью по отношению к другим, менее значимым в их жизни, личностям, и прочим проявлениям этого синдрома. Ревенанты часто жестоки, и очень рано перенимают спокойствие по отношению к смерти, насилию и боли.

Как и гули, ревенанты обладают ослабленной версией Зверя, а значит и возможностью впасть в Безумие.

Гуление и слабости

В случае, если ревенант становится также гулем, он, в дополнение к слабости своего семейства, получает ослабленную версию клановой слабости своего Домитора. Она, как и у обычных гулей, проявляется после пяти кормлений (или пяти месяцев, в случае, если ревенанта-гуля кормят раз в месяц). Пропадает она в случае, если ревенант-гуль не питался от своего Домитора больше месяца.
После Становления обычно слабость семейства ревенантов заменяется клановой слабостью; в некоторых особо несчастных случаях, впрочем, новоиспеченный вампир обладает обеими слабостями.

Дисциплины ревенантов

Ревенанты практикуют наследственные вампирские Дисциплины. То есть, определенные Дисциплины привносятся в определенное семейство ревенантов (за исключением физических, которые могут проявиться у любого ревенанта в силу определенной логики его действий и занятости), и эти знания с позволения старших передаются младшим.

Ревенанты (как и гули) обычно ограничены изучением только первого уровня любой Дисциплины; содержащееся в их крови витэ не настолько сильно, чтобы они имели более могущественные способности. Чтобы выучить "наследственные" Дисциплины ревенанту нужно потратить куда меньше времени, чем если бы его пытались научить иным Дисциплинам (при условии вливания витэ, что делало бы ревенанта еще и гулем).

Ревенанты могут преодолеть барьер первой точки наследственных Дисциплин, выпивая кровь вампиров с низким Поколением. Чем ближе витэ к Каину, тем больше уровней Дисциплины гуль может изучить. Ревенант-гуль должен пить эту кровь значительный период времени.

Иерархия

Старейшины ревенантских семейств являются доверенными индивидуумами, которые принимают решения от лица всей семьи. Эти старейшины могут назначать задания младшим членам семей, а также распределять обязанности, права, запреты, подарки и прочие примеры расположения хозяев по своему (или по их, если так сказано) усмотрению.
Самым главным в семействе является Матриарх или Патриарх (порой их может быть и двое), и он является старейшим в нем. Матриарх или Патриарх не может быть ревенантом младше 200 лет, и всегда является самым главнейшим представителем семьи ревенантов. Он посвящает себя каждому аспекту дел в семействе, и является прямой связью с хозяевами, к которым запрещено обращаться напрямую без согласия Матриарха/Патриарха (или если с ними заговорили первыми). Разумеется, у такого главы семьи всегда есть подручные помладше возрастом, достаточно зарекомендовавшие себя для передачи информации, обучения и прочих дел с младшими членами семьи.

+1

6

Семейства Ревенантов

Ниже представлены пережившие гонения, чистки и геноцид, длинною в века. В давние времена, семейств ревенантов было куда больше, но все это "большинство" либо осталось на страница истории, либо влились в оставшиеся существовать рода ревенантов.
Стоит отметить, что далеко не каждый ревенант носит фамилию своей семьи: не всякий Гримальди является Гримальди по праву рождения, пускай и носит кровь этой семьи в себе. Кроме того, существуют и смертные родственники, далекие от извращений основной семьи; они могут носить фамилию семьи, а могут и не носить ее. Эти несчастные даже не знают о своей связи с отвратительными семьями потомственных гулей, но могут узнать, если о них узнают те, кому семья служит.

Семьи ревенантов обычно безумно богаты, и их богатство (и не всегда показное) зачастую им помогает скрыть от любопытных взглядов своих наиболее извращенных родственников.

Лояльность определенному клану или секте означает, что никому вне клана или секты то или иное семейство ревенантов подчиняться не будет; но даже в этой лояльности присутствуют определенные нюансы. Иметь при себе ревенанта или несколько представителей какого-то семейства - привилегия и редкость даже у тех, к кому лежит их лояльность. Ревенанты - важное вложение, они же - предмет торга и споров даже среди "своих". Если ревенант принадлежит конкретному представителю того или иного клана или секты - он принадлежит конкретно ему, и не обязан подчиняться другим вампирам, даже тем, кто разделяет клан его хозяина. В случае, если тот или иной вампир по какой-то причине отдает своего ревенанта другому вампиру - это никогда не выходит за пределы данного клана или секты, поэтому ревенанты в любом случае остаются в услужении ограниченного круга вампиров.

(!) Ревенанты - большая редкость, именно потому их размножение весьма ограничено; более того, об их существовании почти никому неизвестно за пределами кланов (или секты) которым они лояльны, но даже в этом случае о них мало кто знает.

Братовичи

Развращенные Братовичи тратят большую часть своего времени на выведение гулей - гончих для цимисхов и собственного удовольствия. Другие семьи ревенантов или кланы вампиров не ищут их компании. Свою жизнь Братовичи проводят в охоте и исследовании своих способностей.  Они постоянно стремятся стать лучше; это желание обычно выливается в улучшение тела с помощью Изменчивости и поглощение поверженного противника, чтобы приобрести его силу.
Некоторые изучают темные ритуалы в попытке получить доступ к могуществу своих врагов, люпинов. Братовичи всегда отличались животной природой, но это помогает им в охоте. Они стремятся быть порочными чудовищами, восхищаются пытками, испытанием самоконтроля и странными "играми". Они не слишком утонченные натуры, и обычно не заинтересованы в любой политике кроме борьбы за могущество в собственной семье.
Жизнь среди людей сложна для Братовичей, и обычно они через некоторое время возвращаются домой. Некоторые Братовичи оставляют дом ради охоты на люпинов и возвращаются с успехом - если возвращаются вообще.
В современности Братовичи полностью зависят от своих господ — цимисхов и работают исключительно на них. Обитают Братовичи неподалеку от цимисхов и чаще всего их можно встретить в районе Карпат, но они так же встречаются в США и отдельных уголках Европы.

Дисциплины: Анимализм, Могущество, Изменчивость.
Слабость:  вспыльчивость семейства можно сравнить разве что с раздражительностью Бруджа. Уравновешенных смертных их дикое поведение оскорбляет и провоцирует.
Лояльность: Цимисхи

Обертус

Обертус всегда были далеки от дел Шабаша, предпочитая тратить все время на поиски различных знаний. Главы семейств чаще всего великие ученые или исследователи, которые потратили большую часть своей долгой жизни, накапливая знания из различных источников. Семейство обитает в небольших деревеньках Новой Англии, в которых обосновалось столетия назад, и люди, посещающие эти места, часто испытывают значительные трудности, если желают там поселиться насовсем.
Многие из Обертусов похожи на безумных ученых, ищущих знаний о тех, кого они боятся. Обертус часто изучают вампиров, призраков, оборотней и так далее. Эти поиски могут привести ревенанта в места, где появление гулей нежелательно, но Обертус часто не обращает внимания на безопасность, когда на карту поставлен лакомый кусочек неизвестных доселе знаний.
Хотя они якобы являются слугами цимисхов, Обертус имеют также и иную, более секретную цель. Они убеждены, что их статус ревенантов - следующий шаг в эволюции человечества, Обертус хотят получить доступ к знаниям, позволяющим стать выше, чем человек, гуль или вампир. Пока что они обнаружили лишь неопределенные намеки на возможность чего-то большего.

Дисциплины: Прорицание, Затемнение, Изменчивость.
Слабость: семья неуравновешенных интеллектуалов, большинство представителей которой страдает от синдрома навязчивых состояний или схожих психических расстройств.
Лояльность: Цимисхи

Зантоса

Зантоса всегда терпели, нежели были рады им. Они декаденты, извращенцы, сибариты и все в этом духе. Они — отвратительные искатели самых разных, порой даже слишком извращенных, удовольствий. Они всегда имели отвратительную репутацию несостоятельных, постоянно отвлеченных поиском все новых и новых удовольствий извращенцев.
Зантоса почти всегда дилетанты, немного знакомые с преступным миром, предающиеся запретным удовольствиям. Несмотря на их "изысканные вкусы", они редко поднимаются до высшего общества. Их пороки очень сложно спрятать, и Зантоса признают, что люди их совершенно не понимают. Многие участвуют в долгих, рискованных предприятиях, о которых рассказывают своему семейству. Цимисхи же полагают Зантоса отличным исходным материалом для своих опытов и используют ревенантов этого семейства по назначению без всяких мук совести.
Извергам известно о извечном соперничестве между Зантоса и Гримальди и порой они используют это в своих целях, стравливая семейства.

Дисциплины: Прорицание, Присутствие, Изменчивость.
Слабость: если член семьи испытывает удовольствие от некого процесса (прием наркотиков, алкоголя, извращенный секс и т.п) то он может приобрести зависимость сравнимую с наркотической; без постоянного удовлетворения своих пороков, ревенанты этого семейства могут сойти сума и обезуметь окончательно. Одержимость желаниями дурно влияет на Зантоса и делает их не такими полезными, какими они могли бы быть.
Лояльность: Цимисхи

Гримальди

Некогда купцы из итальянских городов-государств 12-го века, Гримальди и сейчас наслаждаются выгодным положением посредников между Шабашем и обществом смертных. Они, вероятно, самая "нормальная" из семей, хотя кое-кто скажет, что исключительное богатство развращает не меньше крови вампиров. Гримальди готовятся занять влиятельные посты, и не редкость для члена семьи занимать высокий государственный пост или роль корпоративного лидера в родном городе.
Начиная с рождения Гримальди наслаждаются всеми благами, что может предложить им жизнь, от частных школ или учителей и до роскошного отдыха на самых элитных курортах и великолепных игрушек. Кроме содействия политическим замыслам своих хозяев, у Гримальди есть и вторая, более личная цель, хранимая в секрете ото всех, кроме лидеров семьи.
Старейшины Гримальди считают, что их существование зависит от полезности Шабашу, и истребят их быстро и полностью, если Цимисхи когда-нибудь лишат их своей защиты. Потому Гримальди начали разрабатывать на случай экстренной ситуации планы переметнуться или к Вентру Камарильи, или к Джованни, если Шабаш решит, что Гримальди исчерпали свою полезность. Надо ли говорить, что если эта информация когда-нибудь выйдет на свет, то гарантирует полное уничтожение семьи. Так что привилегированное меньшинство, знающее об этих предательских мыслях, делают все, чтобы держаться подальше от своих номинальных хозяев.

Дисциплины: Стремительность, Доминирование, Стойкость.
Слабость: все Гримальди связаны узами крови с шабашитами рангом епископа и выше.
Лояльность: Шабаш

(!) В игру не принимаются.

Опричники

Опричники, как структура, появились в 1565 году, когда Иван IV – которого позже окрестили Иваном Грозным – создал свою личную гвардию, "Избранную тысячу" состоящую из наиболее знатных потомков удельных князей. На деле, по словесному составу опричники были разнородной массой: бояре, князья, дворяне, дети боярские и так далее. Их жизнь подчинялась уставу, который напоминал монашеский и подразумевал ежедневные богослужения, воздержанность и братские трапезы. Опричники были даже больше чем личная гвардия, напоминая западные орденские образования, эдакие военно-монашеские или политические ордена.
Естественно, опричники выполняли приказы своего царя, которому были обязаны принести клятву верности, сея ужас в сердцах его врагов, а позже и невиновных и несправедливо осужденных. Они сдирали кожу с любого, кто осмеливался жаловаться слишком громко, и заживо варили врагов царя в кипятке.

Со временем, паранойя Ивана Грозного распространилась и на опричников: уже в 1570 году волна казней прокатилась по рядам опричников, многие верные государю были замучены и убиты. Через два года, опричнина была отменена, а те из опричников, которые не смогли так просто расстаться со старыми привычками и образом жизни отказались от клятвы верности царю, либо бежали, либо были убиты как заговорщики.
Не удивительно, что еще до появления опричников как структуры, некоторые из самых выдающихся и жестоких из них, уже были гулями русских цимисхов. В то время, увлеченные внутренней политикой Руси и конфликтом с оборотнями, они были слишком заняты, чтобы обращать внимание на дела своих кузенов из Карпат и иных вотчин. Немногим позже, получая новости о восстании против Старейшин и изменениях в политике мира каинитов, русские цимисхи пришли к выводу и дальше придерживаться изоляционной политики. И все же, им нужны были верные слуги, те, кто из поколения в поколение служил бы их интересам. Не имея доступ к известным в клане семействам ревенантов, русские цимисхи решили создать несколько собственных семейств, верных исключительно им одним. Опричники - общее название этих семейств.

Басмановы. Известные опричники, сын и отец, Алексей и Федор, были в почете у царя, но и этому пришел конец. Алексей так и не узнал о чудесах вампирского витэ, а вот его сын, Федор Алексеевич Басманов - узнал, он и стал первым из ревенантов-Басмановых. Разбойники, воины и телохранители, они защищали своих господ и убивали их врагов без сожаления.
Блудовы. Первым из рода был Афанасий Борисович Блудов, младший и неизвестный истории брат Игнатия Борисовича, заведующего Александровской слободой. Блудовы присматривали и помогали и хозяевам в роли старших домашних слуг, верных хранителей очагов и устранителей нежеланных гостей, до фанатичности преданные господам.
Морозовы. Алексей Иванович Морозов был ученым мужем, пользуя свое боярское происхождение для приумножения знаний. Был уличен в ворожбе и должен был понести наказание, но исчез в полночь с пятницы на субботу. Морозовы - род, служивший русским цимисхам-чародеям, самый малоизвестный и скрываемый, порой и от других русских цимисхов.
Шубины. Василиса Яковлева Шубина был верной женой своего мужа до тех пор, пока он не совратил ее дочь. Он не смог убежать далеко, загнанный жуткими полудикими псами Василисы. Став гулем, она с энтузиазмом отнеслась к новой роли среди бессмертных господ. Долгое время Волковы были разводчиками диких псов, и организовывали охоты, в том числе и на оборотней.
Филатовы. Федор Григорьевич Филатов был тем, кто всегда и везде мог найти нужного человека для любых увеселений. Трудно поверить, но до него, Филатовы были известны как люди богобоязненные, скромные и совестливые. Сам же Федор с легкостью принимал и нарушал обеты, вел разгульный образ жизни и придавался разврату. Семейство Филатовых заведовало добычей крови и прочих необходимостей.

Спустя чуть более четырех веков существования, две из пяти семей прекратили свое существование. Выжившие Филатовы влились в род Блудовых, тогда как Шубины стали частью Басмановых. Морозовы и без того малочисленные, к началу двадцать первого века считались вымершими, хоть и на самом деле это не так.
В современности, Блудовы-Филатовы занимают, чаще всего, роль мажордомов, следя за порядком в домах хозяев, заведуют добычей крови и жертв для самых разных нужд своих господ и прочими подобными вещами. Басмановы-Шубины являются силовиками, своеобразными охотниками, которым под силу выследить любую жертву; они крайне холодны и из прочих семейств - более склонны к разного рода психическим расстройствам. Морозовы же занимаются разными темными науками и оккультными изысканиями, отдалившись от остальных семейств, под пристальным наблюдением своих господ-колдунов.

Все ревенанты из этих семейств известны как Опричники. Скрытые не только от не-русских цимисхов, но и целого мира, Опричники неизвестны большинству, а те, кто встречался с ними, скорее всего встречался с кем-то из Басмановых-Шубиных. Лишь посвященные знают и видят разницу между опричниками. Каждая из семейств обладает своим набором "врожденных" дисциплин, лучше подходящих для их рода деятельности.

Александровская слобода - изначально штаб-квартира опричников, - считается местом обучения большинства юных ревенантов-опричников. Для смертных, сначала закрытая приходская школа, потом пансионат, а позже закрытая частная школа, всегда была таким местом, от которого хотелось отводить взгляд. И неспроста.
В современные ночи, Александровскую слободу, как и город Александров во Владимирской области, принято считать центром подготовки Опричников, а так же резиденции одного из тех бессмертных, кто стоял за их возникновением как семейств ревенантов.
Что до личных имений и родовых гнезд ревенантов, то Морозовы уже давно не посещают слободу, и имеют родовое гнездо где-то в Сибири, где их и обучают. Блудовы и Басмановы имеют имения разбросанные, в основном, в Московской области, самой Москве, в Санкт-Петербурге, Воронеже, Белгороде, Нижнем Новгороде и даже Минске, а так же других городов, по большей части, европейской части России и СНГ.

Русским цимисхам удалось минимизировать близкородственные связи, отчего Опричники избежали тех стигматов, которые хорошо заметны на выходцах из иных семейств ревенантов; это не отменяет психопатий и разнообразных девиантных склонностей, жестокости и хладнокровного отношения к самым ярким и отвратительным проявлениям жестокости.
В современности, ревенанты-опричники не всегда носят свои родовые фамилии, занимаются самыми разными поручениями, и не всегда являются личными слугами, ассистентами или убийцами цимисхов; многие занимают самые разные должности в государственных и силовых структурах России, иные находят себя в организованной преступности, вторя растущим интересам русских цимисхов за пределами своей родины (а так же СНГ и частично Восточной Европы), и делая это через анклавы русских беженцев и переселенцев в разных странах мира.

Дисциплины:
Блудовы-Филатовы: Изменчивость, Стремительность, Прорицание (или Присутствие, если кровь ближе к Филатовым);
Басмановы-Шубины: Изменчивость, Могущество, Затемнение (или Анимализм, если кровь ближе к Шубиным);
Морозовы: Колдовство, Анимализм, Прорицание.
Слабость: все ревенанты-опричники, вне зависимости от того, из какой семьи они происходят, страдают от преследования со стороны призраков. Русские цимисхи-колдуны считают, что это души людей, погубленных в Новгороде. Взятие города ознаменовалось убийствами, пытками, казнями, сожжениями и издевательствами над тысячами ни в чем не повинных людей, и след от этих преступления до сих пор пятнает опричников. Даже если опричникам и удается каким-либо образом избавиться от одного призрака, его место тут же занимает другой. Это проклятие всегда будет преследовать ревенантов, и даже после Обращения.
Лояльность: Цимисхи России

Дучески

Когда-то Дучески были Кревчески, семьей ученых из Восточной Европы, которой покровительствовали дворяне. Цимисхи подвергли эту семью многолетнему эксперименту, превратив её в ревенантов. Какое-то время они верно служили клану, развивая умение создавать продвинутые часовые механизмы для военных осад и пыток. Когда разразилась война между Тремерами и Цимисхами еще в Темные Века, Кревчески предали своих хозяев, присягнули тремерам и приняли новое имя. С тех пор они тайно служат клану, поддерживая библиотеки, святилища и лаборатории колдунов.
Ревенанты Дучески довольно редки, а некоторые утверждают, что они якобы вымирают, после того как разорвали связь с Цимисхами, которые давным-давно породили их. Слухи приписывают этой семье несколько раздробленных земель, в основном в Европе, но после Второй мировой войны, несколько представителей семьи были вывезены на территорию Соединенных Штатов. Они нашли себя в холодной Новой Англии. Именно там они служат новым хозяевам, тремерам.
Хотя некоторые Дучески иногда и получают Становление в клане, в основном, тремеры предпочитают использовать в роли рабов. Некоторые известные колдуны держат гулей-Дучески в своих библиотеках, убежищах или тауматургических лабораториях, но, как правило, эта семья остается хорошо охраняемым секретом даже среди самих тремеров, особенно молодых из них.
Истинные гений Дучески проявляет себя в работе с техникой и в хитроумных изобретениях. Они – мастера-механики, иногда изобретающие устройства, достойные великолепия извращенного гения да Винчи, ведь предназначение этих устройств почти всегда зловещее. Для старейшин, знающих о Дучески, разработанные ими пыточные устройства или же системы перегонки являются знаками статуса, примерно как владение оригиналом произведения искусства. Для Дучески это цена, которую они заплатили за то что бы вырвать свои души из когтей цимисхов – ноша, которую они молча несут.

Дисциплины: Прорицание, Доминирование; Тауматургия.
Слабость: близкородственное скрещивание привело к отклонениям в их разуме, телах и личностях, чьи врожденные дефекты и норовистые характеры ещё больше отдалили их простых смертных; Дучески крайне замкнутые, а некоторые ветви этой семьи больше похожи на кабалы полубезумных гениев, садистов и каннибалов, молящихся конкретным Тремер как богам.
Лояльность: Тремеры

Росселини

Веками клан Джованни описывал Росселини как младшее семейство кровных родственников, взбесивших Клавдия Джованни где-то в XVI веке. Согласно архивам клана, Джованни принудили Росселини к клятве верности в качестве наказания за их прегрешения.
Но истинная, мрачная тайна семьи Росселини - секрет за семью печатями. Далеко не все вампиры семейства Джованни знают о ней, что уж говорить о Сородичах из других кланов. А тайна в том, что Росселини - ревенанты Джованни.
История того, как семья людей-некромантов превратилась в ревенантов, была потеряна во времени. Росселини верят, что их прародители страдали от неизлечимой сверхъестественной болезни, со временем приведшей нескольких предков к безумию из-за вины за общение с мёртвыми. В этом ослабленном состоянии - или так они говорят - Росселини обратились к Клавдию за помощью и подверглись шквалу упрёков за прелюбодейство с трупами и урон репутации семьи. По сути, Клавдий угрожал родственникам, сообщив, что если они когда-либо заговорят о своих страданиях, то он заплатит охотникам, чтобы те прервали их муки. Позже, после многих месяцев молчания, к ним явился сам Августо, сказав, что сжалился над Росселини и обнаружил священный ритуал, что восстановит их здоровье.
Росселини не похожи на прочих не только потому, что являются одной из самых молодых семей ревенантов. Их бесцветная кожа, безумные глаза и ледяные касания не могут сокрыть то, что Джованни стремились сохранить в тайне более трех столетий. Росселини стали ревенантами из-за неизвестного применения Некромантии.
Большинство вампиров, гулей и ревенантов ошибочно полагают, что семейство Росселини столь извращены из-за увлечения своим искусством. Однако все члены - даже дети - обладают одним набором тревожащих особенностей, одинаковых пугающих тенденций. На самом деле, это распространенное заблуждение идёт лишь на выгоду семье, ведь большинство кланов полагает, что секретами создания ревенантов обладают исключительно Цимисхи. Джованни опасаются, что если другие узнают правду, то пикколо фрателино будут похищены и вскрыты ради изучения.
С большинством, если не всеми, ревенантами Росселини, прочие Джованни, обращаются как с вассалами, и им часто поручаются исполнение приказов домиторов.

Дисциплины: Доминирование, Стойкость, Некромантия.
Слабость: Росселини видят мир иным. Все вокруг им кажется сгнившим и разлагающимся. Для них мир выглядит как труп, смертные – больными и скелетоподобными, здания ветхими, а другие сородичи напоминают ходячие живые трупы. Нечего и говорить о последствиях подобного давления, от которого невозможно избавиться. Эта слабость усиливается в зависимости от кол-ва витэ в организме Росселини; если Росселини получается Становление, то данная слабость становится постоянной, пускай и проявляется постепенно после Становления, дополняя клановую слабость Джованни.
Лояльность: Джованни

(!) Подробнее о Росселини, как "малом семейства" клана Джованни, можно прочитать в описании клана Джованни на форуме.

Кайруанское Братство

История основания этого семейства ревенантов восходит к определенному расколу в клане ассамитов между Воинами и Чародеями в 12-ом веке.
Во время долгих лет Крестовых походов, когда клан Ассамитов продвигался дальше на север Европы чтобы шпионить, убивать и противостоять врагам клана, они встретили представителей клана Цимисхи и семьи ревенантов, что защищали их. В то время как касте Воинов ревенанты видели в них настоящую абоминацию, Чародеи узрели определенное преимущество для их хозяев.
По приказу касты Визирей, которые сочли что о ревенантах стоит получше узнать, Воины были вынуждены похитить несколько ревенантови привест их в одну из своих крепостей неподалеку от Аламута. В конечном итоге каста Чародеев начала свои эксперименты по изучению таинственных ревенантов. В какой-то момент все они были вынуждены перебраться в великий город Аль-Кайрван вместе со своими гулями, а также группами захваченных ревенантов, включавших в себя Братовичей и ныне вымерших Басараб.

Ранние эксперименты привели к неизлечимым ошибкам в виде ужасающих уродств и шизофрении, которые значительно замедлили процесс изучения. В конечном итоге чтобы продолжить, мистики предложили целую серию тестов, включающих в себя очень суровые тренировки. Ревенанты хотя бы с минимальными несовершенствами отбраковывались, и лишь спустя многие десятилетия проб и ошибок первое успешное поколение ревенантов стало называться Кайруанским Братством.

Несмотря на успех предприятия, между кастами клана Ассамитов возник конфликт, так как каждая каста желала использовать ревенантов по своему усмотрению. Пока конфликт нарастал, в котором принимала участие даже каста Воинов, что изначально видела в ревенантах лишь извращение, Кайруанское Братство занялось своими делами. День за днем они учились и постепенно интегрировались к людям, занимаясь делами церквей, школ и правительства. Ночами они, однако, служили своим бессмертным хозяевам в обмен на их протекцию, а также из страха быть уничтоженными.

Комбинация соперничества каст и неусыпное внимание охотников на вампиров в определенной степени повлияло на то, как чародеи обращались со своими ревенантами. Почти восемьсот лет каста Чародеев держала Братство поблизости. Те, кто остались в маленьких городах Туниса стали историками и сследователями, в то время как остальных отправили в такие города как Лондон, Истамбул и Мюнхен для расширения потенциальных убежищ.

Со временем, однако, Братство так и не смогло пополнять ряды своих ревенантов так же быстро, как остальные, и потому их ряды стали редеть. В нынешнее время из-за того, что каста Чародеев больше не действует так открыто, как некогда, теперь Братство больше работает с Визирями. В последние десятилетия даже каста современных Воинов стала вовлечена в дела Братства.

Спустя столько времени, Братство стало больше вовлекаться в занятия технологиями, бизнесом и туризмом. Их ряды заметно поредели, и клан Ассамитов всерьез опасается, что скоро те сольются с обыкновенными людьми и Братство исчезнет вместе с их трудами. Сами же оставшиеся члены Кайруанского Братства вынуждены соперничать с гулями за внимание своих господ - кто-то из-за возможности Становления, кто-то из-за крайней лояльности идеалам клана.

Большинство, если не все, ревенанты Братства обладают ближневосточной внешностью (и соответствующим наследием), однако одеваются они в соответствии со своими воззрениями и близостью к западной культуре.

Во время последнего (и самого значимого) раскола в клане Ассамитов, Кайруанское Братство присоединилось к схизматикам, потому что в Аламуте их ждала лишь верная смерть.

Дисциплины: Прорицание, Стремительность, Затемнение
Слабость:  в ходе долгих лет тщательных генетических манипуляций, все ревенанты внутри Кайруанского Братства страдают от недостатка "Медленное лечение", и тем самым испытывают трудности при лечении ран. Им требуется в два раза больше витэ, чтобы залечить свои раны, а лечение сверхъестественных повреждений затягивается на 5-7 дней.
Лояльность: Ассамиты

0


Вы здесь » VtM: Bloodthirst » Наступление Ночи » Гули и ревенанты


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно