bloodthirst

VtM: Bloodthirst

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » VtM: Bloodthirst » Наступление Ночи » Секты вампиров


Секты вампиров

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Вполне возможно, что вампиры задумывались о создании некой организации для себе подобных с целью защиты и контроля. Возможно, что корни этих идей, эдакого предварительного плана Камарильи, уходят корнями во времена Древнего Рима, ко двору Вечного Императора Рима, а может быть, идея создания фракций - такая же древняя, как и сами вампиры? Как бы то ни было, но подобные фракции не только стали возможными, но и появились лишь после того, как вампиры стали слишком наглы и самонадеянны, а значит - заметны для смертного стада.

Инквизиция стала ответом на злодеяния Детей Ночи. Каиниты столкнулись с гневом стада поняв, что они - далеко не кроткие овцы, и могут вооружиться факелами и начать сжигать старейшину за старейшиной.
Кроме Инквизиции, повлияло на создание сект и другое событие: Восстание анархов или Великий мятеж. Это событие - война в XV веке, во время которой множество молодых вампиров восстало против старейшин, или не желая больше быть их пешками, или же попросту желая узурпировать их силу и власть.
Восстание закончилось поражением анархов и подписанием Торнского Соглашения (или Соглашения Шипов) в 1493 году, предписывающего Анархам воссоединиться с Камарильей как признанная её часть, тем самым делая её единой. Таким образом, анархи стали вынужденной внутренней оппозицией. Не согласившиеся пойти на условия договора каиниты, в основном ласомбра и цимисхи, вскоре сформировали Шабаш.

Камарилья: создана как попытка сплотить общество вампиров против Инквизиции в 1435 году. При помощи ее железного правления, Традиция Маскарада стала из простой предусмотрительности принципом не-жизни сородичей. Вампиры Камарильи называются себя Сородичами, не верят в мифы о Каине - прародителя вампиров, и мифических Патриархов (или Допотопных), которые, якобы, манипулируют старейшинами во имя своих грандиозных планов.
И сегодня Камарилья выставляет себя как секта, заботящаяся о соблюдении Маскарада и безопасности Сородичей от возможного гнева смертных, в случае, если они узнают о существовании вампиров.

Шабаш: созданная в 1493 году, секта собрала в себе остатки разбитых участников Великого Мятежа, и со временем развилась в нечто более смертоносное. Шабаш ставит своей целью "освобождение" всех вампиров от оков Допотопных и их прислужников – Камарильи и ее лидеров. Шабаш верит в легенду о Каине и Допотопных, поэтому его члены предпочитают называть себя каинитами.
Шабаш считает, что он стоит выше смертных, а смертные нужны только для пропитания и развлечений. Ведь вампиры имеют сверхъестественные силы, которые могут помочь им управлять толпой. Кому нужна глупая мораль смертных, особенно если ты кровопийца и бессмертный монстр. Но это еще не значит, что Шабаш просто делает все, что ему нравится. Вампиры Шабаша совсем другие, и это отражается в их поступках.

Независимые: четыре клана и несколько линий крови которые предпочитают лояльность своим кланам, больше напоминающим семьи или закрытые культы, не видящие причин выступать за идеалы той или иной секты. Ассамиты когда-то находились в состоянии войны с Камарильей, открыто поддерживая анархов во время Восстания, но через несколько лет после окончания Восстания, Камарилья вынудила Ассамитов заключить с сектой Тирский мир.
Обещание 1528 года официально установило между Джованни и Камарильей мир, подарив венецианцам нейтралитет в войне сект и своего рода прощение за их ужасное преступление по отношению к клану Каппадокийцев, которого более не существует.
Равнос и Последователи Сета обошли стороной внимание зарождающихся Камарильи и Шабаша в те времена, а в современности - с удовольствуем пользуются благами обеих сект, на постоянной или временной основе.

Движение Анархов: и хотя анархи всегда были и всегда будут как разрозненные одиночки или группы, Движение Анархов как организация появилось только после Второго восстания анархов случившегося в середине XX века. Это Восстание оказалось успешным, и кроме Движения Анархов появилось и первое "вампирское государство" - Свободный Штат Анархов, в штате Калифорния.
Сами анархи - идеалисты, настолько же разные, сколько и одинаковые в своих стремлениях к изменениям. Благодаря Торнскому Соглашению, Движение Анархов является "подсектой" внутри Камарильи в силу чего, последняя не находится в войне с Движением, в отличии от того же Шабаша, для которых Движение Анархов - сборище трусов, блеклого и оскорбительного подобия их самих.

Услуги Общества Вампиров

Услуги − это валюта Сородичей. Если никто не обязан вампиру Услугой, то он разорён. Услуги − это основа функционирования общества. Если посмотреть на население любого Домена, то можно увидеть, что молодые и слабые Сородичи превосходят числом старших и более могущественных, и соотношение чисел составляет не меньше, чем три к одному в пользу молодых. Так как же старшим Сородичам удаётся держать всех под контролем? Услуги, все дело в них.
Несмотря на то, что Услугами по большей части пользуются Сородичи Камарильи, а так же те, кто обитает на территории Доменов Камарильи, будь то Независимые или Анархи (последние и вовсе считаются частью Камарильи, и мало кто из Анархов отрицает пользу Услуг, несмотря на то, что молодые анархи могут смотреть это как на очередную уловку придуманную старыми вампирами для сдерживания молодых - и в этом, на самом деле, не будет ошибки; и все же, Анархи так же резво используют систему Услуг, как и Сородичи Камарильи), сами Услуги появились задолго до того, как была образована Камарилья. Услуги - суть валюта бессмертных и к ним прибегают, и их чтут и за пределами Башни из Слоновой Кости; в Шабаше и среди Независимых, и даже тех, кто не хочет иметь ничего общего с Джихадом.
Типы Услуг, представленные ниже, применимы к любым вампирам вне Камарильи, но не всегда есть кому следить за их исполнением и соблюдением - в этом слабость тех, кто не является частью Камарильи, и в этом сила Башни. Молодняк едва ли понимает это, но Старейшины знают о чем идет речь и почему Камарилья на самом деле так сильна.
Естественно, хватает вампиров, которые отвергают суть Услуг, полагая, что это лишь игры Старейшин, но таких - меньшинство, и больше всего их можно встретить среди самых молодых и самых неопытных анархов. Старейшины других сект или Независимых кланов довольно быстро образовывают свой молодняк.

(!) Помните, что ваш персонаж не обязан состоять в Камарилье, чтобы оказывать или обязывать к Услуге каких угодно размеров. Также, помните, что как бы лично ваш персонаж не относился к Услугам, Старейшины ваших кланов будут относиться к ним со всей серьезностью: самая большая глупость, которую может совершить ваш неонат или птенец, и особенно - в Камарилье, это усомниться в необходимости Услуг или вовсе называть их глупыми. Нет, вашего персонажа за это никто не убьет, но последующий разговор о полезности Услуг наверняка приведет к тому, что вы окажетесь должны какому-то Старейшине...

(!) Ниже описаны Услуги и то, как они работают в Камарилье (и среди Анархов), но все это применимо и к представителям других сект и кланов. Естественно, никакой камарильской Гарпии записывающей ваши Услуги в Шабаше или среди, к примеру, Джованни не будет. Это уже особенности Камарильи. Тем не менее, ниже вы можете узнать много полезного об услугах и о самой их сути, вне мишуры Камарильи, и использовать, даже будучи не частью Камарильи.


Что такое Услуги?

Услуги − это всё. Они – единственный важнейший способ, которым управляется Камарилья, единственный способ увеличить своё могущество для молодого Сородича. Между Сородичами почти не существует такой вещи, как благодеяние, чаще всего - только Услуги. Бывают исключение, но они редки.
Услуги позволяют тебе делать то, что тебе нужно. Ты можешь попросить Старейшину о чём-нибудь, но он может отказать. Если же он обязан тебе Услугой, ты можешь заставить его сделать то, что тебе нужно. Есть, конечно, и другие способы... Ты всегда можешь сделать всё сам. Вне сомнения, это обозначает, что ты могущественнее Юстициария и можешь, пожалуй, победить в поединке с самим Каином. Поздравляю. Вот только, боюсь, тебя не существует.
Камарилья создана так, что всем приходится заключать сделки. А Услуги, как уже говорилось, являются валютой Сородичей. Услуги не существует, если ты никому не рассказал о ней. Услуги должны быть зарегистрированы, и естественным образом сложилось, что за Услугами и их исполнением следят Гарпии. Им необходимо вести учёт Услуг каждого Сородича Домена. Некоторые Гарпии ведут этот учёт формально − говорят, что Главная Гарпия Дублина ведёт большую книгу, в которой записывается каждая новая Услуга одного обитателя Домена другому. Иногда для этой работы нет подходящей Гарпии – в подобных случаях Последователи Сета безумно рады предложить свою помощь в этом деле (конечно же, за Незначительную Услугу!).

В некоторых случаях, умные Сородичи предпочитают не регистрировать свои Услуги у Гарпий родного Домена, а прибегать к помощи Гарпий из других Доменов. При этом никто не знает, у кого находятся записи Услуг, и кто кому чем обязан. Иной способ регистрации Услуг − это публичное их оглашение. Если Услугу публично огласили сперва одной из Гарпий, а потом Гарпия повторила публичное оглашение, Услуга считается зарегистрированной. Записывание Услуг становится важным только в случае тайных сделок. Немногие предприимчивые Сородичи просто-напросто записывают Услугу и дают подписаться в том Сородичу, предоставляющему Услугу, и присутствующему при этом свидетелю. Важность знания, что существует запись, подтверждающая существование Услуги, сложно недооценить. Ведь, если не существует записи Услуги, нет ничего, что заставило бы других Сородичей гарантировать выполнение этой Услуги. Это приводит нас к самой неприятной части − нарушению собственного слова. Не отплатить Услугу − это действительно очень серьёзная ошибка.
Если кто-то уличён в отказе от уплаты, он будет очень серьёзно наказан. Он ведь подрывает систему взаиморасчетов Камарильи. Достаточно начать так поступать многим, и Услуги утратят всякую ценность. Те, кто уклоняется от уплаты Услуг, встречаются с жестокими последствиями. Уклонившийся немедленно лишается всех своих cтатусов, его изгоняют из общества, изгнание всего лишь из родного Домена считается ещё очень лёгким наказанием. Активы и собственность такого нарушителя могут быть свободно захвачены любым Сородичем. Гули, влияние, деньги нарушителя − всё это может быть невозбранно отнято. Некоторые Князья из числа старомодных могут даже использовать это как повод объявить Охоту на Кровь нарушителя. Всё очень опасно и предельно просто. Если ты кому-то обязан, то лучше отплати... иначе ты лишишься всего.

Здесь существует одна слабость. Некто может сказать, что другой Сородич отказался отплатить, хотя тот не отказывался. Это называется лжесвидетельством. Если ты выдвинешь ложное свидетельство против кого-нибудь − то ты будешь уничтожен. И только так. Ни апелляций, ни Охоты на Кровь. Все знают, что ты лжесвидетельствовал, и ещё они знают, что тебе следует умереть. Чтобы предотвратить лжесвидетельство, обе стороны должны быть непоколебимо уверены, что или Услуги будут оглашены, или обе стороны будут присутствовать, когда Услуга регистрируется.
Нужно расставить всё по своим местам и отобразить примерное соотношение разных Услуг. 95% от общего числа Услуг обычно составляют Услуги Незначительные, Малые и Большие. Услуги Крови встречаются довольно редко. А уж Услуги Жизни... Эти подобны бриллиантам − встречаются столь же редко и ценятся столь же высоко. Когда кто-то обязан тебе Услугой Жизни, ты фактически владеешь кем-то. Это, безусловно, полезно, но не так уж приятно. При помощи этой Услуги Жизни ты можешь заставить Сородича делать всё, что тебе угодно. И этому Сородичу придётся подчиняться и выполнять твои желания, если он каким-нибудь образом не умудрится спасти твою жизнь... что крайне маловероятно, ведь теперь ты можешь заставить его брать весь риск на себя.
Если ты занимаешь пост при Дворе, то этот пост автоматически позволяет тебе накапливать Услуги. Это − одна из самых приятных сторон высокого положения. Если, к примеру, в клане есть Сородич, желающий подать прошение Князю, то Примоген может запросить Услугу за передачу этого прошения Его Величеству.
Вся эта чепуха про взаимную лояльность соклановцев на этом заканчивается. Полагать, что члены одного Клана не требовать друг у друга Услуги – это словно утверждать, что никто из американцев не должен платить другим американцам заработную плату, потому что они работают в одной и той же стране. Услуги − это деньги, и Сородичам нужно зарабатывать на жизнь!
Самая выгодная позиция − у Князя. Признание Сородича в своём Домене − единственное, что Князь делает бесплатно (и то не всегда). Всё прочее имеет свою цену. Ты хочешь дать Становление? Это Услуга. Ты не из Камарильи и хочешь поселиться в этом Домене? Да, ты угадал − Услуга. Таким образом Князь собирает достаточно Услуг − и либо использует их, чтобы предотвращать попытки захвата власти, либо позволяет кому-нибудь другому занять трон и тихо правит из-за кулис. Если Князь не требует Услуг − догадайся, что это значит? Он СЛАБ. Князь без Услуг – словно богач без денег. Он выглядит подобающе, но не имеет власти, чтобы закрепить своё положение.

Важное разъяснение: когда Князь просит тебя сделать что-либо, он может избежать необходимости давать тебе Услугу, заявив, что это нужно сделать для обеспечения безопасности Домена. Домен − это основная забота Князя, и если ты в такой ситуации будешь требовать Услугу, то твои действия могут быть расценены как подрывание власти Князя... а это может плохо закончиться. Требовать Услугу у Князя можно лишь тогда, когда ты оказываешь ему помощь в его личных делах. При этом, Чистильщик или кто-то нижестоящий не может рассчитывать на ответную Услугу от Князя за выполнение своих обязанностей.
Кроме того, Архонты и Юстициарии никогда не дают Услуг. Они превыше Услуг. Они выполняют свой долг, они не оказывают и не просят благодеяний. Если ты помогаешь им, то по той причине, что, если ты откажешься, они очень сильно навредят тебе. Или повредят тебя. Тоже очень сильно. И ещё немного информации: Архонты и Юстициарии не нуждаются в Услугах. У них есть могущество и вся Камарилья поддерживает их. Архонты порой более склонны позволять себе торговаться и договариваться в личном порядке, но и тогда они могут, как и Князь, в любой момент уйти от предоставления Услуги, заявив, что поручение связано с укреплением безопасности Секты или упрочением святости Традиций.

Виды Услуг

Сложнее всего для новичка – уловить перспективы каждого вида Услуг, понять, что каждая из Услуг значит для того, кто обязан отплатить такую Услугу. Ниже изложено примерное описание (с точки зрения Камарильи, и примерами соответствующим званиям и должностям Камарильи), чтобы разъяснить, что это значит, когда ты обязуешься кому-то исполнить Услугу.

Обязуясь исполнить эту Услугу, я понимаю, что...

Незначительная Услуга

"Я окажу единоразовую Услугу тому, чьим должником являюсь. Я помогу ему защитой, даже если у меня не будет на то причин, и даже если это вовлечет меня в конфликт с людьми. Если он потребует применить Дисциплину в его интересах, я не откажу. В эту ночь, я поддержу его политический ход, даже если мне придется бросить вызов своему Примогену или Князю. Единожды расплатившись − я более ничего не должен. Я не нарушу слова, однако, я также не предам своего Примогена или Князя, и не нарушу данные мною Клятвы верности".

Малая Услуга

"Я приложу усилия, чтобы отплатить этот долг, поскольку я доставил затруднения тому, кому я должен ныне, обратившись к нему с просьбой посодействовать мне в первую очередь. Я понимаю, что помощь, которую с меня могут запросить в отплату, может поставить в затруднительное положение меня. Если потребуется, я обеспечу ему безопасное проникновение в город, враждебный ему. Я открою ему секретное знание, которое заведомо может быть опасным для членов моего Клана либо жителей моего Домена. Я уничтожу его врагов, кем бы они ни были. Я предложу ему физическую защиту на многие ночи − всё это я принимаю и выполню его просьбу, поскольку примерно о том же просил я у того, кому задолжал Малую Услугу".

Большая Услуга

"Я приму, что мой долг перед тем, кому я обязан Большой Услугой, очень велик. Чтобы оказать мне помощь, которой просил я, он отдал много времени и сил. Возможно, он также поступился многим из того, во что верит, ради меня. То же сделаю я, чтобы расплатиться с ним. Я понимаю, что, если потребуется, я даже обучу его бессмертным силам, которыми Становление наделило меня. Я буду способствовать ему в достижении желаемой им политической цели, даже если это введет меня в открытое противостояние с моим Князем или моим Кланом. Если он пожелает, я отыщу или передам ему имущество, которым я владею или иное, даже если получение этого имущества произойдёт за счёт издержек другого".

Услуга Крови

"Я признаю, что долг мой перед тем, кому я обязан Услугой Крови, безмерен. Возможно, мой долг велик настолько, что отплатить его я не смогу никогда. Нынешнее моё существование зависело от него, не от меня, и ныне я обязан ему тем, что не может быть отплачено никогда. Ради него я подвергну себя опасности. Мне дела нет, если ради него прольётся моя Кровь. Мне дела нет, если ради него я должен буду предать и унизить мой Клан и моего Князя. Тот, кому я обязан, поступал так ради меня, и я признаю, что поступлю так ради него".

Услуга Жизни

"Я обязан кому-то Услугой Жизни. Моя жизнь теперь − его. Моя воля теперь − его. Моё тело теперь − его. Долг мой неоплатен, если я, тем или иным образом, не спасу жизни того, кому обязан ныне. Он вправе распоряжаться мною, я − лишь орудие его воли. Он повелевает мною и определяет моё предназначение. О чём бы он ни просил меня, просьбу его я исполню, и даже если
это значит, что мне придётся умереть,− да будет так. Я живу только благодаря ему, а значит, моя жизнь в его распоряжении".

Дополнительные Услуги

Достаточно глупая, но часто встречающаяся ситуация. Сородич А просит содействия у Сородича Б, тот запрашивает Малую Услугу. Позднее Сородич А просит содействия в другом вопросе − ещё одна Малая Услуга. Сородич Б мог бы запросить вторую Услугу, но ему выгоднее договориться с Сородичем А, что тот будет должен Сородичу Б Большую Услугу. Дальнейшая помощь может увеличить обязательство до Услуги Крови. Последним этапом, обычно, является Услуга Крови или Услуга Жизни. Когда Сородич А достигает этого уровня обязательства, все договорённости более не важны, так как Сородич А теперь принадлежит Сородичу Б.

Компенсация

Этот не раскрытый ранее аспект является, несомненно, одним из важнейших факторов общества Камарильи. Также это одна из причин того, что насилие крайне редко встречается там, где чётко соблюдают протоколы. Пришла пора обсудить правила Компенсации.
Услуга − это капиталовложение. Ты не знаешь наперёд, для чего тебе потребуется та или иная Услуга − поэтому ты просто собираешь Услуги, чем больше и от большего числа Сородичей − тем лучше. Но Услуга не представляет никакой ценности, если тот, кто был обязан тебе, убит.
Когда должник погибает, Услуга, которую он тебе был должен, пропадает. Ведь так? Не совсем так. Подумай над этим ещё раз: та Услуга была вкладом, с которого ты не успел получить доход. А теперь некто уничтожил твой вклад, и он обязан компенсировать тебе утрату – обычно Услугой того же уровня, как и утраченная по его милости. Если ты убил кого-то, кто был должен третьему лицу Услугу, то этот утративший должника Сородич имеет право требовать у тебя в качестве компенсации задолжать ему Услугу − как правило, того же уровня, но иногда бывает, что и большую, чем утраченная. Если ты откажешься от компенсации, то с тобой будут обращаться, как с теми, кто не поддерживает Услуги в принципе. Вспомни-ка, вся экономика Сородичей основана на том, что каждый ценит Услуги превыше всего. Неоказание Услугам должного почтения всегда влечёт за собой тягчайшие последствия.
Вывод прост: будь осторожен в выборе цели для атаки. Иначе ты можешь обнаружить, что уничтожил своего злейшего врага только лишь для того, чтобы задолжать кому-то его Большую Услугу. В системе компенсации существует лазейка, и умный, изобретательный или подлый Сородич вполне может воспользоваться ею.
Для этого нужно всего лишь отыскать могущественного, влиятельного или ненавидимого всеми Сородича и предложить стать его должником − чтобы впоследствии пользоваться его именем как защитой. Например, тот надоедливый анарх в углу давно, пожалуй, заслуживает хорошей трёпки − но если он вдруг заявит, что должен Малую Услугу Сэму Варду, Большую Услугу Князю Атланты, или обязан Услугой Жизни Ксавье Люксембургскому, то тебе придётся учесть, что, уничтожив этого Анарха, ты в порядке компенсации станешь должником вышеупомянутых Сородичей. И в самом деле, могущественный Сородич может заметить, что многие стремятся предложить ему свои Услуги, стать его должниками ради того лишь, чтобы получить такую своеобразную защиту. Таким образом, одни (за редким исключением) предлагают Услуги, другие принимают все подобные прошения и тем самым, словно магнит, притягивают власть и влияние. Окружающие понимают, что Старейшины обладают могуществом, и потому становятся их должниками. В результате могущество Старейшин только возрастает, и ещё большее количество молодых Сородичей будет искать их покровительства и стремиться стать их должниками, лишь увеличивая могущество Старейшины, и так далее.
У этой системы много названий, но самое распространённое и, притом, самое точное − покровительство. Собственно, так оно и есть − в основе системы лежит чистой воды средневековое покровительство и феодализм. Вот на чём зиждется могущество Камарильи. Иммунитетом к закону Компенсации обладают лишь Князья, Архонты и Юстициарии. Если кто-то нарушает законы, и Князь казнит его за это, все долги этого Сородича считаются утраченными и не подлежат компенсации. То же касается и Архонтов, и Юстициариев.

Многие, прочтя все вышеизложенные строки, тряхнут головой и воскликнут: "Отныне я никому не буду должен ни одной Услуги!" Многие Князья и Примогены (и, если уж на то пошло - многие Старейшины в принципе) боятся таких типов, и отсутствие долгов может оказаться недостатком. Если ты не обязан никому и ничем − ты тёмная лошадка, и, поскольку у тебя нет ничего, что могло бы сдерживать твою звериную сущность, должности вроде Шерифа, Гарпии или Примогена ты не сможешь занять никогда.

+2

2

КАМАРИЛЬЯ
Башня из Слоновой Кости

https://i.imgur.com/sEun4da.png

  Чтобы понять, чем является Камарилья, сначала нужно понять на более глубоком и основном уровне, чем она не является. В частности, Камарилья больше всего не является группой, в которой собрались вампирские «хорошие ребята».
По сути, нет ничего хорошего, правдивого и милого в Камарилье или тех, кто в ней состоит. Камарилья не существует для защиты человечества от вампирского разрушения; скорее её функция – гарантия безопасности и возможность комфортного существования для своих участников. Камарилья заботится о том, чтобы не раскрыть свое существование, также как волки заботятся о своей скрытности среди стада овец.

  Чем же является Камарилья? Это секта вампиров, состоящая из вампиров и для вампиров. Она существует, для того чтобы защитить вампиров от взглядов человечества, которые за счет своего превышающего количества могут стереть большинство Сородичей с лица Земли. Единственное наивеличайшее творение Камарильи – Маскарад, служит именно этим целям. Покров из ложных сведений и неверных указаний, Маскарад скрывает сам факт присутствия вампиров, от мира смертных. То, что человечество не может увидеть, оно не может убить, и таким образом Сородичи в безопасности. Тот факт, что необходимость поддержания Маскарада достигается за счет катастроф для смертных, которые подстроены вампирами Камарильи, всего лишь побочный продукт создания этой иллюзии.
За что реально выступает Камарилья? Поддержание статуса-кво и его сохранности. Старейшим вампирам, которые диктуют политику Камарильи, нравится иметь власть. Им нравится контролировать сотни и тысячи младших Сородичей. Им нравится пускать волну за волной подчиненных, чтобы защитить себя. И что самое главное, они хотят, чтобы все было, так как им нравится. Камарилья работает, по крайней мере, для тех, кто делает политические решения, и таким образом, они создают направление политики секты, которое более заключается в консервативности, чем усовершенствовании. Могла ли Камарилья работать лучше? Возможно, но тогда она не будет служить интересам тех, кто её контролирует.
Даже вампиры из низших слоев власти – например, примогены и старейшины – заинтересованы в сохранении вещей, такими, какими они есть. Пережитки прошлых веков прошли, этим вампирам нет места в современном мире. Сами по себе, они скоро погибнут. Камарилья обеспечивает их буфером против грубых ветров перемен, защищая их от эпохи, в которой нет места фехтовальщикам и дворянам из двора Короля Солнца, но есть место кодирующим устройствам и телефонам.
Сохраняя Камарилью феодальной организацией, которой она является, эти Сородичи создают для себя зону комфорта. Связывая Камарилью Традициями и долгами, они держат секту на уровне, которым они могут оперировать. В конце концов, никто не может сказать, насколько пагубно влияет это предумышленное торможение эволюции секты, но существует довольно много молодых Сородичей, которых как минимум не устаивает такое положение дел.

  А что дает Камарилья самым младшим из бессмертных? Одним словом – безопасность: секта это защита (она может быть и удушливой), пока новый вампир набирает силу и изучает обычаи своего нового существования. Это группа союзников против мира смертных и других вампиров, убежище от новых и ужасных опасностей не-жизни. В то время как эта защита довольно быстро может стать угнетающей, сначала она значит слишком много для молодого Сородича, который иначе будет полностью и очень одинок.

Традиции Камарильи

Традиции – это законы Сородичей, а особенно Камарильи. Обычаи, скрытые в шести Традициях, использовались в некоторых местах задолго до формирования секты, некоторые ученые Ноддисты считают, что их оставил своим детям сам Каин. Другие опровергают это утверждение, приводя какие угодно аргументы насчет лингвистической структуры и тому подобного. Хотя, в конце концов, это не имеет значения: Традиции существуют и имеют свой вес по прошествии столетий. Эти шесть законов – всемирное законодательство Камарильи. Всё остальное – это только комментарии, дополнения и здравый смысл, если речь идет о локальных законах какого-нибудь князя.
Ожидается, что все неонаты должны знать и понимать Традиции. Незнание – не оправдание, когда доходит до нарушения заповедей.
Эти законы – абсолютны, любое их нарушение несет скорое и суровое наказание.

• Первая Традиция: Маскарад
Ты не будешь раскрывать твою природу тем, кто не твоей крови. Если ты сделаешь это, ты будешь лишен прав твоей крови.

Маскарад – это самое сердце существования Камарильи. Факт, что вампиры настоящие, должен быть скрыт от глаз смертных. Нарушение этой Традиции чаще всего карается смертью, если не хуже. Ожидается, что каждый вампир Камарильи будет присматривать за Маскарадом и предотвращать нарушения, которые могут ему встретится. Неудача в предотвращении нарушения Маскарада или доклад об этом соответствующей власти, почти так же скверно, как и само нарушение Традиции; Камарилья воспринимает Маскарад очень серьёзно. В результате, шериф и его помощники непрерывно исследуют «кормушки» и пустоши в поисках даже самых небольших ошибок в поддержке Маскарада.
В то время как другие законы Камарильи изредка являются предметами свободного толкования, Первая Традиция остается нерушимой.

• Вторая Традиция: Территория
Твоя территория принадлежит только тебе. Все остальные должны выказывать уважение к тебе, находясь в ее пределах. Твое слово - закон, пока ты на своей территории.

Значение этой Традиции было изменено в соответствии с современной эпохой. Когда-то Домен означал территорию, ясно и просто. Это подходило для ночей, когда Сородичей было мало, и любой мог провозгласить город своей собственностью, но времена меняются. Теперь города, в некоторых случаях, могут приютить до нескольких сотен Сородичей. Современные метрополии развиваются в направлении, которое не может контролировать один единственный вампир. И по этому, значение домена вынужденно было измениться в соответствии с проблемами, которые встречаются современной Камарилье.
В теории, князь, держащий домен, обладает территорией всего города. У него есть право разделять его на районы власти – начиная от квартала города до целой округи или городка – которые буду контролировать Сородичи, избранные ним. В то время как князь все ещё имеет абсолютною власть, эти меньшие территории являются комбинацией свободных и контролируемых охотничьих угодий для тех вампиров, которые было достаточно удачливы, чтобы получить их. Естественно, что эти Сородичи ответственны за соблюдение городских законов в своем домене, так что домен приносит как ответственность, так и власть.
Концепция Домена, однако, одна из самых непонятных в Камарилье. Старые и могущественные вампиры иногда отделают границами территорию, на которую заявляют свои права, и пока князь не рискнет затеять войну, чтобы выгнать их, подобным претензиям позволяются существовать в обмен на символическую услугу. Неонаты и Анархи заявляют права на свои убежища и территорию вокруг них, как свои домены, но на самом деле они находятся там на «птичьих правах». Обычно, князь склонен позволять подобным мелким заявлениям существовать, и игнорирует сам вопрос. Это не стоит его времени и сил.
Так что, князь всё равно удерживает домен целого города, дарит меньшие домены доверенным слугам или потенциальным союзникам, и соглашается с заявлением прав на домен тех, кто достаточно силен, чтобы удерживать его или слишком слабых, чтобы волноваться о них.

В последнее время, концепция домена подвергается неким изменениям. Этот термин использовался для обозначения какой-то определенной территории, но в течении последних ста лет это слово стало применяться и для различных отраслей промышленности. Сотни Сородичей заявляют права на местные производства, экспорт и другой бизнес: программного обеспечения, стали, тяжелой промышленности, как на свой домен, обеспечивая себе контроль как на материальные заводы, которыми обладает соответствующая компания, так и их деловые сделки.
Похожая концепция экспериментально проводилась в ночи итальянского торгового государства, но, в конечном счете, она провалилась. С начала 90-х годов, эта идея была воскрешена, и, похоже, приобретает движущую силу. Теперь, амбициозные вентру просят у князя домен над местной промышленностью программного обеспечения или телефонной связи, а не дюжину кварталов, находящихся на севере города.
Большинство старейшин склонны позволять младшим гонятся за подобными подачками, но некоторые все же беспокоятся о таком солидном куске власти имеющимся у столь молодых Сородичей.

• Третья Традиция: Потомство
Ты можешь стать Сиром другого только с разрешения твоего Сира. Если ты создашь другого без разрешения Сира, ты и твой потомок будете уничтожены.

Одна из самых сложных проблем, с которой сталкивается Камарилья - это её количество. Вампиры порождают ещё больше вампиров, и контроль популяции значит намного больше, чем у смертных. Большое количество вампиров в городе угрожает Маскараду и усложняет охоту.
С другой стороны, слишком малое количество Сородичей, оставляет город открытым для нападений. В результате, князья, естественно, хотят знать, сколько вампиров находится в их городе, и кому они предположительно должны быть лояльны. Отсюда и происходит Третья Традиция.

В Камарилье, право на создание потомства - один из самых популярных долгов, который князь может предложить. Так что, до тех пор, пока князь контролирует право на принятие смертного в род, у него существует бесконечный поток Сородичей, подлизывающихся к нему.
Разрешение на создание – это один из самых могущественных инструментов, который имеет князь для покупки верности его подданных. Мудрые князья безжалостно придерживаются Третьей Традиции. Строгое соблюдение этого обычая означает, что князь знает, сколько Сородичей живет в его городе, кто их сир и к какому клану они принадлежат. Это не только дает князю верную оценку, доступных ему ресурсов, но также и картину демографической ситуации в городе (как и о потере равновесие, по чьей-то воле).

• Четвертая Традиция: Ответственность
Ты создаешь свое собственное дитя. Пока твое потомство не станет самостоятельным, ты будешь управлять им во всем. Его проступки - это твоя ответственность.

Привести смертного в мир Камарильи – это огромный риск. Каждый неонат может совершить зрелищную ошибку, и тем самым нарушить Маскарад. В результате – сир вампира ответственен за действия своего дитя, за все его действия. В наказание, за каждую ошибку дитя, сир платит в полной мере. Старшие князи в частности воспринимают эту Традицию серьёзно, полагая, что Ответственность заставит молодых Сородичей относиться к Обращению серьёзно и тщательно выбирать себе потомство.

Сир ответственен за действия своего дитя, до тех пор, пока неоната официально не представят князю, как полностью самостоятельного члена общества Сородичей. После представления (и при условии, что князь согласится, что неонат достоин проживать в его городе), новый вампир считается «совершеннолетним» в обществе Камарильи. Он сам ответственен за свои поступки, и его сиру больше не нужно беспокоиться о своей безопасности из-за его ошибок.
Из-за риска сопровождающего создание дитя, некоторые Сородичи пытаются провести представление как можно скорее. Чтобы противостоять этой уловке, многие князья решили проводить некие устные экзамены для неоната, чтобы убедиться, что он достаточно образован, чтобы занять свое место в обществе Камарильи. Если неонат проваливается, последствия для обоих, как для него, так и его сира – суровы; изгнание - наиболее распространенное наказание.
В редких случаях, неонат, который был представлен князю и освобожден, оказывается с незавершенным обучением. Если неонат некомпетентен из-за того, что его плохо обучил сир, то ярость князя может обрушиться на заинтересованную сторону, даже в случае, если причина освобождения дитя из-под опеки сира - решение князя, пускай и, как оказалось, не верное.

• Пятая Традиция: Гостеприимство
Уважай чужую территорию. Попав в чужой город, ты должен представиться тому, кто правит в нем. Если ты не будешь принят, ты - ничто.

Хищники всегда очень вежливы друг с другом. Социальная любезность не дает им наброситься друг на друга, и позволяют устанавливать отношения, вместо того чтобы убивать-или-быть-убитым. Пятая Традиция является прекрасным примером этого вида социального «буфера», поскольку позволяет Сородичам передвигаться по территориям друг друга без немедленного возникновения конфликта.

На простейшем уровне, Пятая Традиция - это приказ для всех незнакомцев, вошедших в город, представиться князю. Представление может быть разнообразным, начиная от простой встречи, до перечисления всей своей родословной (Британские и Датские князи обычно настаивают на последнем - тем самым очень раздражая гостей, которые часто пытаются добавить в свою родословную фальшивых предков), или требованием неких услуг, на время пребывания в городе. Хотя, формально они имеют право так поступать, князья, которые выбирают последний вариант, редко задерживаются на свой должности надолго.
Принимая вампира, который представился, князь дарует этому Сородичу право оставаться, обитать и охотиться в городе. Представившись, вампир признает власть князя, и ему гарантируют, что он не будет убит чистильщиком, который не знает его в лицо.

Всё больше и больше вампиров обманывают или игнорируют Пятую Традицию в эти ночи. Некоторые подозревают, что любое подмандатное деяние по приказу князя может быть ловушкой или предательством. Другие просто не хотят признавать власть князя в любом способе, виде или форме (старшие Сородичи – особенно если данный князь младше их, многие анархи и независимые видят это именно так). Несмотря на это, отказываясь представиться князю, вампир становится изгоем, и от юрисдикции князя попадает под юрисдикцию шерифа и его подручных чистильщиков, а значит, может и не дожить до следующей ночи своего пребывания в городе.

• Шестая Традиция: Уничтожение
Ты не должен уничтожать других твоего вида. Право на уничтожение принадлежит только старейшинам. Только старейшины могут призвать к Кровавой Охоте.

Согласно самым древним записям этой Традиции, она дает право сиру уничтожить любого или всех своих потомков. Под покровительством Камарильи, это право было узурпировано князем, который теперь обладает правом над жизнью и смертью своих поданных. Он не может с легкомыслием пользоваться этим правом, или он рискует получить переворот с целью лишения его власти, но с помощью призвания Кровавой Охоты, князь может приговорить любого Сородича к смерти.
Неотъемлемая часть этой великолепной силы – ограничивается только властью князя, и только князя. Сирам всё ещё разрешается уничтожать своих детей до представления, но во всех остальных случаях уничтожение себе подобных – абсолютно незаконно в доменах Камарильи.
Любой Сородич, который пытающийся узурпировать привилегию князя и окончить не-жизнь другого вампира, в большинстве случаев оказываются на стороне скрывающихся от Кровавой Охоты. Даже сиры, желающие уничтожить дитя, не смогут этого сделать: как только неонат будет представлен - он станет принадлежать городу, а не сиру.
Создание и Уничтожение – два самых могущественных оружия в арсенале князя, и он бдительно охраняет их.

Lex talionis

Существование Сородичей отмечено кровью, как и наказание за нарушение законов этого существования. Большинство Сородичей относят Lex talionis к временам Каина, поскольку он соответствует ветхозаветной заповеди – «око за око, зуб за зуб». Вполне может быть, что это единственное достоверное высказывание Каина, которое известно до сих пор и не искажено временем. Среди молодых и менее традиционно настроенных Сородичей, эта практика называется Кровавой Охотой.
Lex talionis непосредственно связан с шестой Традицией, вероятнее всего, с момента её создания. Шестая Традиция утверждает, что «старейший» может объявить кровавую охоту, и этим «старейшим» считается князь. Хотя другие старейшины в городе могут попытаться объявить охоту, у них нет ни прав, ни полномочий на это. Призыв к охоте остаётся в компетенции князя, и он вправе наказать любого, кто узурпировал это Традиционное право. Любой Сородич, настолько глупый, что откликнулся на призыв к охоте особенно зазнавшегося старейшины, часто подвергается тому же наказанию, которое он нанёс бы цели охоты, хотя делались редкие исключения для непосвящённых в законы Камарильи неонатов и птенцов.

Кровавую охоту могут объявить за такие преступления, как:
Убийство Сородичей
Диаблери
Многочисленные и серьёзные нарушения Маскарада
Вторжение в домен, в результате которого погиб Сородич или был нарушен Маскарад
Любое поведение, которое сочтено достаточной угрозой Маскараду и Сородичам города.

Охота официально объявляется в Элизиуме, откуда примогены и остальные присутствующие, как ожидается, разнесут новость об объявлении охоты своим собратьям по клану. Или, по крайней мере, передадут его по так называемому «сарафанному радио».
Любой услышавший призыв должен участвовать в охоте, по крайней мере, номинально, даже если считают это «мероприятие» неприятным или неправильным. К счастью для тех, кто может возражать против охоты, в наступившие времена упадка традиций «участвовать» можно, просто не путаясь под ногами преследователей и не вмешиваясь в их дела. Для некоторых Сородичей охота – такое же бодрящее событие, как охота на лис, которую они, возможно, когда-то вели. Они наслаждаются погоней и борьбой с добычей.
Оказание помощи Жертве охоты опасно и часто является верным способом стать следующей жертвой. Фактически, охота является отличным способом отрезать жертву от её сторонников и союзников. Им придётся либо остаться простыми наблюдателями, либо рискнуть и самим стать жертвой. Это может быть опасной картой в игре князя. Чрезмерное использование охоты в качестве инструмента для удаления политических соперников или изоляции опасных противников, может заставить местных Сородичей задуматься о том, что множество Охот можно заменить одной.

В случае серьезных преступлений (например, содействие Шабашу или грубое и неоднократное нарушение Маскарада), князь имеет право заявить, что каждый Сородич в городе обязан принять активное участие в охоте или отказавшийся рискует стать явным сообщником Жертвы. Особенно параноидальные князья объявляют обязательное активное участие во всех своих охотах, но злоупотребление этой привилегией для многих Сородичей служит доказательством слабого руководства.
Кровавая охота не объявляется просто так, хотя в последние десятилетия к этому методу воздействия прибегают всё чаще и чаще. Любой князь, объявляющий охоту, делает это с полным осознанием того, что Камарилья может вынести на Конклаве своё собственное суждение о ситуации. Подобная угроза достаточна, чтобы удержать князей от объявления охоты в случае, если её мотивы могут вызвать даже малейшие сомнения. Если Конклав решает, что князь объявил охоту без основания, последний может изрядно потерять авторитет среди своего окружения, и его могут даже обременить архонтом в качестве «наблюдателя», который бы держал князя в узде и на верном пути. Если кровавые охоты объявляются в городе слишком уж часто, юстициарий может призвать Конклав свергнуть опального князя, если, конечно, разгневанные подданные не сделают этого раньше.

Иногда кровавая охота используется, как средство для принудительной ссылки, или, проще говоря, для изгнания Сородича из города. Такое понимание Кровавой Охоты используется часто, в частности князьями, вынужденными изгнать Сородича в ответ на возмущение своих поданных, или в тех случаях, когда совершенное преступление не заслуживает смертной казни, но всё-таки не может остаться безнаказанным. Затем Жертва спасается и ищет новое убежище в другом городе, но она делает это, зная, что больше не вернется. И неважно, кто будет в этом городе Князем - Кровавая Охота будет продолжаться до тех пор, пока её цель не настигнет Окончательная Смерть. Имена изгнанных всегда хранятся у шерифов и хранителей Элизиума. А также, в хрониках города теми, при наличии вампиров-летописцев в нем.

Общество Камарильи

Общество Камарильи — это строгая, монументальная структура. Она не так сложна, как может показаться на первый взгляд, и все же она воистину огромна и многогранна. Большинство молодых Сородичей секты могут и не знать, как называется должность того, кто стоит выше князя. Для неонатов уже будет достижением знать иерархию секты внутри города.

Внутренний Круг

Внутренний Круг — это идеальный тайный совет; незримый образец «Незримых Хозяев», о которых говорится в великом множестве теорий заговоров. Сородичи из Внутреннего Круга — именно те, кто дёргают за ниточки всю секту, назначая и снимая юстициариев с равной невозмутимостью. Неизвестно, кто такие вампиры Внутреннего Круга, но никто не может отрицать, что Внутренний Круг является осью, вокруг которой вращается вся Камарилья.
Внутренний Круг собирается раз в тринадцать лет. Во время встречи члены тайного совета назначают юстициариев, определяют и выбирают курс Камарильи на следующие тринадцать лет, и выносят решения по поводу общекамарильских проблем.
Велика вероятность, что члены Внутреннего Круга собираются и в другое время: тайно и для решения каких-то чрезвычайных по срочности проблем и вопросов.
Вполне очевидно, что во Внутренний Круг вхожи могущественные и древние вампиры, и, скорее всего, они - основатели Камарильи.

Юстициарии

Эти шестеро могущественных вампиров избраны Внутренним Кругом, чтобы быть его глазами, ушами, руками, а иногда и кулаками.
Юстициарии обладают огромной властью в обществе Сородичей и Камарильи по всему миру, за исключением, разумеется, Внутреннего Круга. У них одних есть право выносить окончательное решение по делам, связанным с Традициями, и делать это на самом высоком уровне. юстициарий может созвать конклав в любое время, как для руководства, так и для совместного принятия решений относительно политики секты. Когда кто-то из этих могущественных вампиров делает пусть даже вежливый запрос, мало кто из Сородичей осмеливается им отказать. Учитывая то могущество, что оказывается в руках юстициария, эта должность является самой желанной среди старейшин всех кланов Камарильи.
Благодаря своей власти, юстициарии способны обеспечить снятие с должности безумного и деспотичного князя, прежде чем он нанесёт чрезмерный вред городу, или направить волну конфликта против врагов Камарильи. Слово юстициария велико, поэтому он легко может спасти неоната от неминуемой гибели, тем самым отменив приказ любого князя. Но, так же Юстициарий может и отменить награду или статус, выданный князем.
В итоге к юстициариям относятся с благоговением и страхом. Их гнев ужасен, их сила безмерна. Ни один Сородич не смеет отказать им, даже если согласие способствует его погибели. Они ступают по Камарильи словно гиганты и отбрасываемая отбрасывают невероятно длинную тень.

На момент встречи Внутреннего Круга в 1998 году юстициариями были:
Бруджа: Ярослав Пашек
Малкавиан: Марис Стрек
Носферату: Кок Робин
Тореадор: Мадам Жиль
Тремер: Анастас ди Загреб
Вентру: Люсинда

За исключением Мадам Жиль, все юстициарии – новички. Люсинда давно знакома с коридорами власти, но это первое назначение давнего архонта на более высокую позицию.
Ксавье, бывший юстициарий Гангрел, был последним представителем своего клана, занимавшим данную должность, поскольку после того как клан «официально» покинул секту, юстициарий Гангрел больше не требуется.

Архонты

Архонты это ставленники юстициариев, призванные выступать от их имени во благо любых целей. Поскольку юстициарий не может находиться повсюду, где хотел бы, архонт обеспечивает, чтобы его присутствие ощущалось.
Архонтов обычно выбирают из числа анцилл и «молодых» старейшин, которые кажутся многообещающими. Срок пребывания в должности для назначенных Сородичей длится так долго, как того пожелают их начальники. И именно начальник выбирает Сородича на должность, а не наоборот. У юстициария, например, клана Бруджа в команде архонтов будут бруджа, а не представители других кланов.
Далеко не всякий архонт работает открыто, сообщая в первую же ночь своего пребывания в городе о том кому он служит, зачем прибыл и так далее. Часто юстициариям нужно, чтобы архонт выполнял его поручение скрытно и не привлекал к себе ненужного внимания. Тактика: «открыть двери с ноги и во все горло кричать о своих полномочиях» - большая редкость среди архонтов.
Юстициариям часто бывают нужны наблюдатели или другие незаметные исполнители в проблемных городах, и лучшие из них просто появляются, выполняют свою работу и уезжают, вызвав минимум огласки. Архонты не так отдалены от не-жизни обычных Сородичей, как их начальство. Большинство из них способны войти в курс городских дел, не привлекая особого внимания, и завоевать доверие окружающих, которые редко подозревают, что их новый соратник настолько могущественен. Иногда юстициарии выбирают архонтов, больше руководствуясь их знаниями в конкретном вопросе, их навыками или политической смышлёностью, которые далеко не всегда идут бок о бок с высоким положением.
Некоторые князья протестуют против подобных «кротов», но бурные протесты порой привлекают внимание юстициария, который пожелает узнать, что может скрывать расшумевшийся князь, а такое никому не нужно, поэтому чаще всего князья молчат, даже если подозревают, что кто-то в его окружении - архонт.

Аласторы

Почетная и тайная должность. Аласторы — охотники за головами, которые занимаются поиском опасных вампиров (и не только) — преступников из «Красного Списка». Так же, аласторы участвуют в Кровавых Охотах.
В отличии от чистильщиков, аласторы не охотятся на каждого нарушителя Традиций или слабокровного; их задача заключается в поимке самых опасных преступников (по мнению Камарильи, конечно же).
Многие аласторы, со временем, становятся настоящими чудовищами и сами попадают в «Красный Список», становясь мишенью для бывших коллег.
Аласторы подчиняются юстициариям, а выбирают их из архонтов. Куда реже аласторами становятся неонаты или анциллы достаточно проявившие себя или поймавшие кого-то из «Красного Списка» до вступления в должность.

Князь

Очевидно, что Князь является глашатаем Камарильи в управляемом им городе. Теоретически он скорее судья или смотритель, чем абсолютный властелин: князь обеспечивает мир и устанавливает законы, делая всё возможное, чтобы поддерживать порядок в городе и обезопасить его от вторжения. У князя множество проявлений: дипломат, главнокомандующий, законодатель, покровитель искусств, судья и хранитель Традиций.
Есть несколько способов стать Князем города. Первый – сместить прежнего князя. Такой мятеж может принимать любые формы, от бескровного интриганства старейшин до полномасштабной войны, заливающей улицы кровью. Если князь проявляет неспособность обеспечить безопасность города от вторжения, остальные Сородичи могут принудить его к отречению.
Другой способ – стать Сенешалем и надеяться, что князь или умрёт или будет вынужден оставить свою должность. Разумеется, всегда есть возможность поспособствовать такому исходу, если вы готовы сделать некоторые рискованные шаги, способные привести к Окончательной Смерти в случае вашей поимки.

«Подданные» князя ничего ему не должны. Разумеется, поскольку они придерживаются протокола Традиций, у большинства из них есть множество других забот. Князь правит лишь до тех пор, пока способен обеспечивать порядок, пока его подданные в достаточной мере боятся его власти и пока его поддерживают старейшины. Если один из этих факторов исчезает, правлению приходит конец. С другой стороны, если всё на месте, тогда Сородичи города должны смириться с мыслью, что этот князь будет у при власти ещё долго. Во благо стабильности старейшины делают достаточно, чтобы правление князя продолжалось: беспорядки на улицах подвергают опасности Маскарад и увеличивают риск Окончательной Смерти.
Князь получает значительную власть – одна из основных причин, по которой Сородичи стремятся занять эту должность. Он нередко набирает значительное влияние в делах мира смертных, чтобы обеспечить эффективную борьбу с возможными угрозами; немногие склонны предпринимать что-либо серьезное против вампира, способного организовать им мириады проблем в мире смертных, от «случайного» отключения телефонной линии от их Убежища, то не менее случайного задержания местными полицейские до выяснения. Он может без помех создавать потомство, в то время как другие вампиры должны вопрошать его разрешения. Он может распространять свою власть на тех, кто является в его владения, и может казнить своих врагов, объявляя Кровавую Охоту.
Перевешивают ли выгоды тяжесть этого труда – постоянный предмет споров в Элизиумах, но похоже, что так считает достаточное число Сородичей, поскольку в каждом городе идёт непрестанная борьба за трон.

Сенешаль

Сенешаль является личным помощником князя, тем, кому известно обо всём происходящем в данный момент, и (по мнению некоторых остряков) тем, с кем вам придётся договориться, чтобы вы смогли получить желаемое: он руководит многими делами князя и, в каком смысле, является княжеской «связью с общественностью». Если вы хотите поговорить с князем, вы сначала говорите с Сенешалем.
В любой момент Сенешаля могут попросить занять место князя, если тот покинул город по делам, отрёкся или был убит.
Быть Сенешалем значит пропускать через себя огромное количество информации. Не только слухов и праздных бесед, но и важной для князя или даже для всей Камарильи информации.
Сенешали располагают не только доступом к разному роду информации, но и ресурсам княжества. Многие Сенешали могут выступать «Серыми Кардиналами» при слабых, неадекватных или попросту не столь эффективных князьях. Бывали и такие случаи, когда князь полагал, будто бы он правит городом, мня себя невероятно могущественным и влиятельным вампиром, но на деле же он попадал в хитрую путину интриг и манипуляций талантливого Сенешаля.
Не каждый Сенешаль так страстно желает должности князя, как можно подумать.

Примоген

Примогенат или Совет Примогенов - это собрание старейшин города. Советы Примогенов и в нынешние ночи остаются лидерами кланов, занимающих влиятельные позиции в городе.  Как следствие, примогены — это обычно или сильнейшие союзники князя, или его худшие враги.
Очевидно, что Совет Примогенов задуман как законодательный орган, представительство мнений различных кланов относительно управления городом. Подобное определение будет верным лишь в немногих городах. В некоторых Советах Примогенов недостаёт одного или нескольких кланов — их старейшинам запрещено занимать свои места эдиктами князя, или клан полностью состоит из молодых вампиров и старейшины не соблаговолили признать право клана иметь своего представителя.
  Совет Примогенов, состоящий из одержимо цепляющихся за свою не-жизнь Cтарейшин, может стирать в порошок претендентов на трон, слабых князей и прямодушную молодёжь — всё во благо стабильности. Именно его желание подкрепляет право вампира на княжение или обрекает стать кормом для червей. При желании примоген может снять князя с поста с помощью противодействия или выражения вотума недоверия, или же обеспечить долгое правление князя благодаря своей мощной поддержке. Некоторые Советы Примогенов могут превратиться в руководителей города, с которыми князь вынужден постоянно бороться, обхаживать их, спорить или пытаться поставить их на место. С другой стороны, в городах, где князья сильнее обычного, совет собирается исключительно по воле князя, и нередко является всего лишь номинальным собранием.

Секретари Примогенов

Иногда даже самый организованный примоген может оказаться слишком перегружен делами, требующими его внимания. Прибавьте к этому медленный ход дискуссий во время собраний клана, упрямых членов клана и общую вялость голосующих, и задачи примогена могут оказаться невыполнимыми для любого отдельного Сородича. Именно для таких случаев и была создана должность Секретаря Примогена.
Секретарь это не официальная позиция в иерархии Камарильи, а скорее недавний феномен, зародившийся, похоже, исключительно в странах с демократическим правлением. В людских правительствах секретари служат для того, чтобы члены политической партии информировали друг друга о своих действиях, для поддержания плодотворных дискуссий и чтобы собирать вместе нужных представителей, когда приходит время голосовать. В городах Камарильи многие кланы используют секретарей для схожих целей. В княжествах Соединённого Королевства и Соединённых Штатов секретари распространены больше всего.
Примоген может решить не назначать секретаря, когда ситуация того не требует. В конце концов, если в местной ветви клана всего четверо представителей, и один выступает в качестве примогена, информировать остальных ему, как правило, несложно.
Во время собраний клана секретари занимаются стимулированием дискуссий всеми допустимыми способами. Они могут дополнить рассказ деталями, о которых примоген нечаянно забыл, утихомирить самых крикливых представителей клана, чтобы более тихие получили возможность высказаться, задеть кого-нибудь, заставляя его высказать истинную точку зрения, или произнести зажигательную вступительную речь, просто чтобы открыть собрание. Кроме того, секретари могут посещать тех затворников, которые не могут или не хотят присутствовать на собраниях клана по каким-то собственным причинам.
В некоторых городах секретарь считается заместителем примогена, наделённым правом заседать на собраниях примогената, если его хозяин отсутствует, или стоять во время собраний по правую руку от него, выступая в качестве «стенографиста» клана. Обычно секретарь отмечает во время собрания всё то, что примоген может не заметить во время своего выступления или разговора с князем, например – во что одеты другие примогены, их жесты и манеры, тон голоса и реакцию тех, к кому напрямую не обращаются. Такой наблюдательный секретарь будет цениться на вес золота, когда настанет время интерпретировать смысл нетипичных возражений других примогенов.

Гарпия

Гарпии это сплетники, мельницы слухов, дарители статуса. Они – слово, дошедшее до неподходящих ушей, они могут сделать не-жизнь вампира сущим адом из-за совершенного им греха выбора неподходящего галстука или ответа на колкость. Многие лучшие (самые наблюдательные, самые языкастые, самые остроумные) гарпии достигли возраста старейшин, хотя немало одарённых анцилл также пользуются влиянием в этих коридорах власти. Неонаты редко бывают чем-то большим, нежели помощниками и учениками опытных гарпий, просто потому что они ещё новички в нюансах этикета не-мёртвых и не могут понять всей сути происходящего. Неонат, пытающийся подняться до статуса полноценной гарпии, слишком быстро обнаруживает, что сильнейшие коллеги безжалостно обратились против него; из большинства подобных наглецов такое обращение в буквальном смысле вышибает все амбиции. Если ему повезёт, гарпии просто позволят ему попасть в дурацкое положение.
Гарпий редко назначают напрямую. Обладатели необходимых навыков часто бывают представителями элитарных социальных слоёв при жизни, знаменитыми сплетниками, любителями и светскими львами. Как и при жизни, эти мотыльки летят туда, где можно найти блестящих людей, и естественным образом начинают заниматься тем же, чем и раньше. Их не проймешь внешним блеском, они демонстрируют впечатляющее понимание и людской, и вампирской природы, и могут похвастаться непогрешимым умением видеть суть сквозь притворство и показуху.
Предводитель Гарпий в данном домене (которую часто называют Главной Гарпией) занимает почти такую же должность, как Примоген − она говорит за всех Гарпий. Однако если Главная Гарпия скажет что-то сомнительное, и если остальные Гарпии её поддержат − не имеет значения, что именно она сказала. Если Гарпии объединяются против Сородича из-за его поведения − он обречен.
Главная Гарпия имеет право навсегда лишить cтатуса любого Сородича, который уклоняется от выполнения Услуги или вовлечён в серьёзный скандал. Гарпия не жертвует ничем, однако в скандале должна быть доля правды. Гарпия должна предоставить какие-нибудь доказательства собранию Сородичей в то время, когда происходит лишение Статуса. Это минимальное наказание (обычно, за небольшую Услугу). Чем значительнее была Услуга, и чем влиятельнее Сородичи, вовлеченные в скандал − тем серьёзнее наказание.
Главная гарпия может выбрать одного или двух помощников, как правило – в городах со значительным вампирским населением. В конце концов, даже лучшая гарпия вряд ли сможет уследить за событиями, когда Элизиумы собираются и в Академии Изящных Искусств, и в местном Хард-Рок Кафе. В крупных городах-метрополисах, таких как Вена или Лондон, могут находиться по меньшей мере шестеро Сородичей, считающихся главными гарпиями, в дополнение к 20-ти с лишним другим, служащим в качестве дополнительных глаз, ушей и источников информации. В относительно небольшом городе эту должность могут занимать до двух гарпий, хотя то, которая именно из них будет главной – уже другой вопрос (по поводу которого несомненно пойдут бесконечные склоки).
Большинство гарпий принадлежат к «социальным» кланам, таким как Тореадор и Вентру, но кое-кто из Бруджа и более-менее здравомыслящих Малкавиан также занимает эту должность.
Гарпий интересует не только кто кому что сказал, но также и тонкости этикета Сородичей. Есть правильное поведение и неправильное поведение, и гарпии заботятся о том, чтобы всё делалось правильно. Кто-нибудь из «расстрельного списка» гарпий может обнаружить, что его полностью отлучили ото всех крупных общественных сборищ, и не так уж и сложно вызвать подобного рода остракизм. Грубость, неотёсанность, попытки высказаться вне очереди, демонстрация неуважения или вопиющая глупость – всё это может поместить вампира прямо под прицел гарпий.
Пусть кто-то может презрительно хмыкнуть – мол, неодобрение нескольких «старичков» в общем-то мало что значит, гарпии (и их жертвы) осмелятся с ним не согласиться. В век, когда свежайшие новости почти мгновенно передаются по сети слухов, поражающей воображение, гарпии одного города могут обеспечить, чтобы их обидчику оказали не самый сердечный приём в любом посещаемом им городе. Именно гарпии помогают в оценке и фиксации совершаемых сделок. Гарпий нередко привлекают для помощи князьям во время визитов сановных лиц.
В нынешние ночи Гарпии достаточно загружены, занимаясь определением е-мейлов как подходящего или неподходящего способа переписки, правомерностью просьб к старейшине пройти сквозь металлодетектор или вежливыми просьбами, заставляющими потенциального разносчика болезни (например, какого-нибудь недавно пробужденного старейшину) поспешить в лабораторию для проверки.

Хранитель Элизиума

Название этой должности говорит само за себя – данный Сородич отвечает за всё, происходящее в Элизиуме, а обычно – и в его окрестностях. Желающий дать концерт тореадор или Дочерь Какофонии, читающий лекцию о средневековой алхимии тремер, или двое бруджа, дискутирующие о текущих связях Сородичей с полицией – все они сначала должны поговорит с хранителем. Хранитель может отменить мероприятие в любой момент, даже за несколько минут до начала, на основании того, что оно угрожает Маскараду. (Является ли это заявление истинным или ложным – хранитель имеет право пользоваться им по своему усмотрению.)
Подобную власть – пусть она и не так впечатляет, как право чистильщика на убийство, можно использовать очень эффективно; вампир, потративший месяцы на проталкивание своего выступления в Элизиуме лишь затем, чтобы его небрежно отменили, теряет изрядную долю статуса.
Хранители могут принадлежать к любому клану: большинство из них обладает возрастом хотя бы анциллы, который обеспечивает их преимуществами при необходимости нанять или создать достаточную охрану для Элизиума. Вопреки распространённому мнению, большинство хранителей вовсе не Тореадоры. Эти Сородичи в обстановке Элизиума слишком легко отвлекаются от своих обязанностей. Эта работа сопряжена с огромной ответственностью и немногочисленными выгодами. Хранитель отвечает за всё, что происходит в стенах Элизиума во время его дежурства (а обычно – и после).
Пусть эта должность и является престижным назначением и может даровать Сородичу значительный статус и признание, она помещает вампира под почти такое же пристальное наблюдение, как и князя. Поскольку эта должность требует регулярного общения со смертными, Сородичи-чудовища (как по внешности, так и по поведению) не подходят для такой работы, если только не могут каким-то образом маскироваться. Кроме того, назначение обычно проводится коллегиально: хранителя могут изучать в ходе нескольких собраний, выясняя его политику в отношении Маскарада, смертных, безопасности и Элизиума в целом. Гарпии не слишком милосердны к провинившемуся хранителю, если он всё ещё находится достаточно близко, чтобы выслушивать их насмешки.
Хранитель должен еженощно обеспечивать, чтобы в Элизиуме соблюдались основные правила, касающиеся существующих Традиций и Маскарада. Он может отвечать за изъятие оружия на входе, для выполнения этой работы нередко привлекают шерифа. Время от времени Хранитель Элизиума должен выполнять обязанности хозяина, прохаживаясь среди гостей и следя, чтобы всё шло как надо. Если князь требует, чтобы подавались напитки, задача хранителя – раздобыть их. Когда несколько Сородичей желают использовать Элизиум для какого-нибудь мероприятия (например, уроков танца, дебатов или даже музыкального концерта), хранитель должен ловко управиться с социальным календарём и сделать так, чтобы каждый получил свою возможность, и чтобы шумные дебаты Бруджа не помешали безмолвной пантомиме актёра-малкавиана.
Если любопытные смертные заглядывают в окна или несчастный охранник-человек случайно забредает на собрание Сородичей, хранитель должен позаботиться о том, чтобы аккуратно избавиться от незваного гостя. Если происходит событие, привлекающее нежелательное внимание смертных, хранитель должен навести порядок, и для этого он может пользоваться любыми требующимися ресурсами. Однако, если слишком часто полагаться на подобного рода право, можно вызвать недовольство князя, и лучшими хранителями обычно становятся те, кто реже всего привлекают внимание.
«Каков хранитель, таков и Элизиум» – известная поговорка среди власть имущих, и она соответствует истине. Хранитель, который параноидально боится шпионов, держит Элизиум мёртвой хваткой и устраивает встречи, напоминающие собрания заключенных во дворе тюрьмы. Хранитель, увлекающийся искусством, может предпочитать собрания в салонном стиле, куда пустят любого, способного что-то предложить, а хранитель больше интересующийся социальным взаимодействием, будет поощрять вдохновляемые старейшинами заседания, больше напоминающие собрания алгонкинского Круглого Стола.
Среди всех должностей в городе эта обычно чаще всего переходит из рук в руки. Честь назначать на должность очень напоминает политический футбол: её постоянно перебрасывают между князем и примогеном. Кроме того, эта роль предоставляет Сородичу огромные возможности для провала, рано или поздно каждый хранитель кого-нибудь да обидит. Мудрый хранитель знает, когда подать в отставку, глупый будет цепляться до прискорбного конца.
Если вампир грамотно разыграет свои карты, он может избираться на эту должность три или четыре раза в период нескольких десятилетий; талантливых хранителей назначают на этот пост снова и снова.

Шериф

Хотя суть обязанностей шерифа отличается от города к городу, его основная задача – быть «боевиком» князя. Он обычно помогает в «силовых» аспектах правления, занимаясь всем – от принудительной доставки нарушителей на суд до поддержания порядка на улицах и, время от времени, вышибания недоумков из Элизиума. В военное время шерифа нередко просят стать Главнокомандующим, который будет вести подчинённых в бой и координировать военную сторону сражения. Шериф может выбирать для себя помощников (гончих, для более тонкой работы и чистильщиков (если это позволит ему Князь, конечно) - для настоящей грязи), которые действуют всецело от его имени, но для подобных назначений как правило требуется одобрение князя.
Несомненно, львиную долю шерифов поставляют бруджа и оставшиеся гангрелы, но может избираться кто угодно, наделённый хоть какими-то боевыми качествами. После 1998-ого года и исхода ассамитов, а так же попыток последних наладить отношения с сектой, в некоторых городах стали появляться шерифы из этого клана.
Поскольку в обязанности шерифа входит выявление нарушений Маскарада, помимо мускулов он должен обладать и кое-какими мозгами. Прямолинейные вояки встречаются всё реже: нормой стали ловкачи, точно понимающие, где и как применять силу.
Хранитель Элизиума и шериф могут быть лучшими друзьями или худшими врагами. Хранитель, настаивающий на том, что сам будет заниматься безопасностью Элизиума, рискует разозлить шерифа, который считает, что это укажет гарпиям на его некомпетентность. Шериф, без спроса влезающий в обеспечение безопасности Элизиума и Конклавов, может настроить против себя хранителя, оставив его без столь нужной помощи, когда потребуются более строгие меры безопасности (например, тепловые датчики). С другой стороны, когда оба исполнителя работают рука об руку, особенно во время конклавов, они могут сплести сеть, способную удержать даже море.
Хранитель и шериф обычно могут высказываться по поводу назначения друг друга, и нередко бывает, что сработавшаяся пара Сородичей занимает эти посты одновременно.

Гончая

Гончая – это Сородич, с позволения Князя назначенный Шерифом на роль своего помощника. Перед назначением, Шериф (при помощи других своих Гончих) проводит тщательную проверку биографии будущей Гончие. Шерифы могут закрывать глаза на мелкие огрехи, но очевидное неповиновение и неуважение авторитетов может послужить причиной не назначения на должность. Гончие - как и любая должность в силовом крыле Камарильи, должность важная. Абы кого на нее не назначают. Средний возраст Гончих не ниже возраста анциллы, реже - молодого анциллы.
Гончие ведут расследования, следят за порядком и имеют право нарушать Традиции при допросе или для поимки опасного Сородича. Тем не менее, беспредел и постоянное нарушение Традиций могут привести к снятию гончей с должности. В зависимости от личности шерифа и самих Гончих они могут быть как молчаливыми и незаметными ищейками и детективами, так и теми, кто внушает недоверие, страх и с кем никто не хочет иметь дело. Среди Гончих достаточно садистов, получающих неземное удовольствие от "допросов с пристрастием", издевательств над слабокровными и каитиффами и прочими прелестями коррумпированного правосудия Камарильи. Не надо думать, что подобное поведение и неподчинение Шерифу и Князю останется незамеченным. Такие и позволяющие себе говорить и думать лишнего Гончие не задерживаются на своей должности. Нужно ли напоминать, что покинуть свой пост при таком поведении мирно не выйдет?

Гончие — своеобразные детективы или ищейки, и разведчики-диверсанты в военное время; молчаливые или болтливые, занимающиеся своим делом открыто или скрыто. Они напоминают агентов ФБР, ЦРУ, Интерпола и так далее. Не у всех гончих есть «лицензия на убийство», но от домена к домену можно предположить, что некоторые Шерифы (с позволения Князя) развязывают гончим руки и позволяют убивать. Редко когда у Гончих бывает свободное время: у Шерифа много других дел, поэтому если Гончая никого не ищет и ничего не расследует, то он или она занят поддержанием порядка на Элизиуме, помощи другим Гончим или вовсе патрулированием (последнее, впрочем, чаще всего занятие Чистильщиков, но бывает всякое, оттуда - возможные конфликты между одними и другими).
Гончие видят Чистильщиков так же, как и прочие Сородичи Камарильи: палачами, жестокосердными убийцами и социальными отщепенцами. Не нужно думать, будто бы если эти две должности похожи, Гончая и Чистильщик станут друзьями. Скорее всего, все сложится с точностью наоборот. Впрочем, при определенных обстоятельствах, бывают и исключения.

Чистильщик

Некоторые утверждают, что должность чистильщика – пережиток средневековья, более древняя форма шерифа, но другие полагают, что этот пост был создан лишь в последнее десятилетие (и этимология слова столь же нова). Но каково бы ни было происхождение Чистильщиков, сегодня они – неотъемлемая часть ландшафта многих городов Камарильи. От Берлина до Портленда чистильщики получают право очищать границы и пустыри крупных городов. Их целью становятся вампиры-птенцы, созданные без разрешения, нарушители Традиций, а в некоторых городах - анархи и слабокровные дворняги 14-ого и 15-ого поколения.
Детали обязанностей чистильщика варьируются от города к городу. Некоторые князья наделяют своих чистильщиков правом на убийство, чтобы ускорить процесс чистки, в то время как другие настаивают, чтобы ночной «улов» доставляли в Элизиум для суда. Последний факт имеет отношение к распространившимся недавно рассказам о слишком ретивых чистильщиках, атакующих и убивающих вампиров, которые соблюдали правила и были известны в городе, но оказались в неподходящем месте в неподходящее время. Свежая история, гуляющая по Элизумам, повествует о свирепом чистильщике-гангреле, наткнувшемся на троих Сородичей в заброшенном здании на окраинах Милуоки. Поскольку он обладал правом уничтожать любых незнакомых ему Сородичей, чистильщик быстро покончил с троицей, которая не смогла оказать особого сопротивления. Он принёс свидетельства проделанной работы – к ужасу примогена Тремер, который опознал личные вещи троих недавно обращённых неонатов; очевидно, они отправились на поиски уединённого места для проведения ритуала. Князь сначала отказался выгнать чистильщика, но ярость Совета Примогенов и гнев всего клана Тремер заставили его передумать.
Не каждый князь использует чистильщика – вообще-то, многие князья (обычно в небольших или «непрестижных» городах) считают эту должность опасной и ненужной. Правомерность существования чистильщиков всё ещё оспаривается во множестве кругов, особенно касательно наделения этих жандармов правом на убийство. Многие шерифы считают, что чистильщик покушается на их власть, и поэтому могут стать главным препятствием для князя или примогена, желающего ввести должность чистильщика в своём городе. С другой стороны, некоторые шерифы считают, что чистильщики занимаются делами, способными отнять массу времени, которое можно было бы потратить на решение бесчисленного множества других проблем, таких как вылазки Шабаша или упорные охотники - кроме того, подчиняющиеся шерифам чистильщики могут помогать первым со всеми этими заботами.
Многие Сородичи, в основном те, кто обычно селятся на окраинах, и неожиданно большое число «салонных» вампиров, также считают чистильщика потенциальной угрозой: недобросовестный или работающий на врага чистильщик может оказаться кошмаром, особенно если князь предоставляет чистильщику значительную свободу действий относительно слабокровных вампиров. Именно поэтому, в большинстве городов, Чистильщики - головная боль шерифов, поскольку именно он должен направлять их и наказывать в случае необходимости.
Чистильщики, как правило, не самые популярные вампиры в городе. Большинство из них одиночки – даже если не были таковыми изначально, работа меняет их. Мало кто из Сородичей чувствует себя уютно рядом с чистильщиком, и даже князья держатся от своих наёмных истребителей на известном расстоянии. Большинство чистильщиков, ожесточённые и одинокие, скоро начинают пренебрегать обществом Сородичей, предпочитая «работу» Элизиумам.
Некоторые дальновидные Сородичи (обычно имеющие некоторый опыт психологической работы) пытаются вовлечь чистильщиков в местную общественную жизнь, опасаясь, что без социальных контактов чистильщики станут автоматами, машинами для убийства, не способными отличить друга от врага. Подобные попытки обычно не имеют успеха. Некоторые чистильщики отмахиваются от усилий подобных «благодетелей», поскольку те идут вразрез с их мировосприятием, в то время как другие полагают, что искусственное веселье только подчёркивает пропасть между ними и другими Сородичами.

Широкие Массы

Не каждый вампир Камарильи занимает официальную должность, далеко не каждый. Большинство членов секты озабочены собственными делами. У некоторых есть амбиции и они стремятся добиться положения в секте. Эти вампиры уделяют пристальное внимание политическим вопросам и могут потратить десятилетия или даже столетия, строя планы по захвату власти. Другие полностью избегают политики, представляясь каждому князю, а затем вновь скрываясь в канализации или тауматургической лаборатории.
Суть в том, что у каждого вампира впереди есть вечность, и ему стоит найти для себя какое-нибудь занятие, прежде чем навалившаяся скука веков не сведёт его с ума. Активное участие в политике подходит лишь некоторым Сородичам: в конце концов, существует лишь ограниченное число должностей, а продвижение вверх – процесс кровопролитный. Это значит, что Сородичам надо найти другие интересы и отдушины, при этом придерживаясь Традиций и соблюдая Маскарад.
Самое распространённое развлечение Сородичей касается общения со смертными. Это общение может принимать самые разные формы, от занятий искусством (музыкальные группы, состоящие исключительно из вампиров, встречаются на удивление часто) до сделок с корпорациями. Некоторые Сородичи стараются восстановить или изобразить свою человеческую жизнь, живя среди смертных и пытаясь продолжить своё дело или разогнать скуку. Однако чаще всего вампир, решивший тратить свои ночи на общение со смертными, выбирает конкретное поле деятельности – нередко предписанное князем, который не заинтересован в том, чтобы его подданные грызлись из-за особенно аппетитной отрасли – и начинает забавляться своей игрушкой. Сородичи начинают всерьёз покровительствовать своим смертным контактам, относясь к ним с такой же заботой и страстью, с какой садовник ухаживает за дорогим бонсаем. Часто это означает вовсе не истинную заботу, а является вопросом собственничества. Такие вампиры нередко всерьёз интересуются повседневными заботами своих контактов, погружаясь в детали, позволяющие им отвлечься. Иногда Сородичи продолжают вести свой прижизненный крестовый поход и после смерти, но рано или поздно былой интерес гаснет. Форма борьбы остаётся, но мотивация меняется: рано или поздно погоня становится важнее цели. Бывает, что вампиры, достигшие целей, которых добивались в течение многих веков, вскоре после этого впадают в оцепенение; больше нет ничего, способного их заинтересовать.
С другой стороны, есть и такие камарильские вампиры, которых не интересует взаимодействие со смертными. Маскарад – удобный повод избегать встреч с людьми, за исключением питания. Эти отшельники больше интересуются вампирскими делами: тауматургическими исследованиями, вампирской философией, художественным самовыражением или другими устремлениями, доступными лишь тем, кому дарована вечная жизнь. Тем не менее, как и те вампиры, которые вовлечены в Маскарад, Сородичи, озабоченные делами бессмертных, относятся к своим занятиям с такой же страстью. В конце концов, не так важно, чем именно занимается Сородич, как то, чтобы он занимался этим с полной отдачей, не позволяя себе бессмысленно соскользнуть в безумие и вечность.

Котерии

Так или иначе, вампиры – одинокие существа. Они больше не способны видеть свет солнца или общаться с другими, не возжелав при этом испить их крови, и поэтому вампиры обычно уединяются и крадутся в ночи лишь для того, чтобы обеспечить свое существование.
Однако одиночество имеет свою цену для сородичей-изоляционистов. Поэтому молодые вампиры (неонаты и птенцы) часто собираются в группы, чтобы защититься от собственных же старейшин. Подобные группы, известные как котерии, стали обычным явлением в обществе Сородичей по крайне мере в последние сто лет.
Старейшины высмеивают котерии, так как сами они существуют в старомодных убежищах вдали от смертоносных дел смертных. Сравнивая их со стаями животных, которые собираются для охоты или со стаями Шабаша, старейшины часто не понимают, что у молодых, слабых вампиров часто просто нет другого выбора, иначе им придется встретить свою Окончательную Смерть. Одинокий неонат так же может существовать некоторое время, однако если у него не будет того, кто сможет приглядывать за его тылами, то рано или поздно он падет от рук одного из бесчисленных хищников города. По правде говоря, многие старейшины боятся котерий неонатов, поэтому они никогда не признают их. Опытные вампиры подмечают все нарастающую силу котерий, и опасаются их гибкости и современного подхода.
Так что котерии имеют свое право на существование. Неестественные, беспокойные, часто неумелые и почти всегда напряженные, котерии – единственная возможность для тех вампиров, которые хотят от своих не-жизней чего-то большего, нежели простого существования.

Главной целью, по которой вампиры создают котерии (не считая безопасности), являются общий интерес: кровные узы, сходные идеологии, образование банды, практические склонности или простое удобство. Котерии так же разнообразны, как и сородичи, которые создают их.

Элизиум

Многие молодые вампиры рассматривают традицию Элизиума как скучную и пережившую свое время, но это все еще одна из самых соблюдаемых традиций среди каинитов. Князь может объявить часть своего домена Элизиумом — местом без насилия. Сюда приходят вампиры для того, чтобы просто насладиться ночью, подискутировать между собой и поплести интриги. Тут так же проводятся важные встречи между вампирами, так что каждый вампир хоть раз, да побывал там, например, для разговора с князем или со старейшиной. Прежде всего, это поле игры для старейшин, и молодые вампиры не должны забывать об этом.

Элизиум находится под защитой "Pax Vampirica", это значит, что там не должно быть никакого насилия, и то, что Элизиум является нейтральной территорией. Конечно же, не у всех хватает терпения и тут и там можно услышать острое словечко, но от вампиров ожидается то, что они будут держать свой темперамент в рамках. Если же обоюдных извинений становится недостаточно, то зачинщиков просто выдворят из Элизиума и попросят поработать над собой. Если же ситуация выйдет из-под контроля, то князь может наказать зачинщиков.
Обычно Элизиумом являются какие-либо здания культуры, например театры, музеи, галереи и подобное. Часто Элизиумом может быть объявлен ночной клуб или же убежище какого-то Сородича. В любом случае от посетителей Элизиума ожидается приличная одежда и примерное поведение, хотя бы для соблюдения Маскарада.

Правила Элизиума:

На территории запрещено насилие. Многие князья идут дальше и запрещают проносить оружие, чтобы не давать дебоширам шанса его применить.
На Элизиуме запрещено использование Дисциплин. По этой причине вампирам приходится обращаться к более изощрённым средствам для достижения своих целей.
Под страхом Окончательной Смерти запрещено уничтожение предметов искусства. К "искусству" относят так же и создателей искусства, что делает вампиров клана Тореадор первыми сторонниками Элизиума.
Элизиум — нейтральная территория. В это случае следует помнить самое главное правило: то, что произойдет за пределами Элизиума — уже совсем другое дело. Так что, новообращенный, оскорбивший старейшину, должен постараться найти возможность как можно более тайно и незаметно покинуть Элизиум.
Всегда соблюдайте Маскарад. К этому относится прежде всего охота.
Появиться в Элизиуме голодным является признаком плохого тона. Конечно же, небольшого освежения порой хватает, но охота в окрестностях Элизиума тоже может вызвать подозрение. Если Сородич приводит в Элизиум гостя, то он отвечает за его поведение.

Кланы Камарильи

Ядром Камарильи, основой ее силы являются кланы вампиров, которые собрались вместе в пятнадцатом веке, чтобы скрыть за Маскарадом существование Сородичей. Отношение, компромиссы и урегулирования между этими кланами, которые помогали им иметь дело друг с другом во многом определили облик Камарильи.

На данный момент основой Камарильи являются шесть кланов. Бруджа, Малкавиан, Тореадор, Тремер, Вентру и Носферату четко привержены Камарилье и всему, что с ней связано. Отступники этих кланов является явным меньшинством – основная масса каждого из них принадлежит к Камарилье. Некоторые Сородичи делают это не из-за какого-то альтруизма ли врожденной доброты, а потому что их старейшины верят, что секта и все ей сопутствующее дает лучшую надежду на выживание.
Разумеется, негласно всегда возникают вопросы, кому же именно она помогает выживать, но дистанция между неонатами и старейшинами достаточно велика, чтобы заявления последних теряли свой явный эгоистический оттенок, пока они передаются от поколения к поколению по нисходящей. Для многих новых Сородичей Камарилья – просто То, Как Все и Должно Быть, и они не задают вопросов – по крайне мере сперва.
Однако даже те, кто становятся беспечны и начинают задавать вопросы обычно возвращаются к тому, с чего начали.

В качестве клана Гангрелы формально покинули Камарилью. Это не значит, что все гангрелы до последнего отреклись от своего членства и покинули организацию, так как осталось еще множество гангрелов, которые считают себя частью этой секты. Однако в целом клан лишен места в правительстве секты, и у него больше нет равных прав с другими кланами. Старейшины клана не заклеймили позором тех, кто решил остаться в Камарилье – так или иначе, у них есть право выбора. Однако теперь следует говорить, что это не гангрелы относятся к Камарильи, а Камарилья относится к ним.
Гангрелы могут занимать самые разные позиции внутри городской иерархии Камарильи, от чистильщиков и даже князей.

Кроме основных кланов Камарилье и отдельно стоящих гангрелов, в секту вхожи каитиффы и таинственные горгульи; за свое место "под сенью Башни" бьются и ассамиты-раскольники, хоть об этом и знают крайне мало Сородичей Камарильи.
Сородичи из Независимых кланов, Линий крови и даже Шабаша - тоже встречаются в секте. В городах Камарильи вы вполне можете встретить одинокого самеди, развлекающую сливки камарильского общества Дочерь Какофонии, торговца-сетита, с улыбкой принимающей все-все правила местного придурковатого князя, а может быть новым шерифом в вашем городе стал один из этих ассамитов-схизматиков?
Все перечисленные выше - не правило, и может статься так, что кроме представителей кланов Камарильи, в городе не будет Сородичей иных кланов. Все-таки Независимые вампиры на то и Независимые чтобы оставаться независимыми.

+1

3

ШАБАШ
Меч Каина

https://i.imgur.com/yHFV3PD.png

  Это означает войну.

  Войну против старейшин. Войну против Геенны. Войну против Камарильи, уклончивых независимых и трусливых Анархов. Войну против охотников на вампиров, люпинов и человекоподобных стад. А для некоторых -  это война внутри той же секты, к которой они принадлежат.
Добро пожаловать в Шабаш! Пожалуйста, не высовывайте свои руки из машины, иначе кто-нибудь снаружи может оторвать их, и в таком виде вернуть вам обратно.

  Для Шабаша быть вампиром означает быть солдатом в святой войне со старейшинами, монстрами-каннибалами, которые распространяли проклятие Каина в давно минувшие ночи. Патриархи и их бессмысленные марионетки, вампиры Камарильи, стремятся принести в мир кровавый ужас Геенны и пожрать своих своенравных детей. Шабаш не хочет видеть, как это случится. Как часть этих своенравных детей, они хотят многого, но не смерти от клыков их злобных прародителей. В конце концов, им еще нужно завоевать мир. 
Для Шабаша существует тема вечной борьбы «нас против них», где под словом «они» подразумевают всех, кто не принадлежит к Шабашу. Хотя для них нет ничего лучшего, чем немного междоусобных интриг или альянсов для удобства, в конечном счете, секта всегда на первом месте. Будучи фанатичными до конца, вампиры Шабаша охотно бросают себя в огонь ради своей секты, легионами обрушиваются на своих врагов, разрывают их поодиночке, подобно тому, как стая волков терзает свою добычу.
Это, как минимум, то, чем вампиры Шабаша отличаются от остальных себе подобных. На самом деле все намного сложнее, но разве это не всегда так? Они не безумные варвары и не приверженцы инфернализма, как их изображают другие, которые хотят их таковыми показать, но вампиры Шабаша идут в опасной близости от превращения в таковых. Оглянувшись обратно в сторону человечности, вампиры Шабаша понимают, что они прокляты, и зверь сидит внутри них. Вместо того, чтобы оплакивать потерю того, чем они когда-то были, вампиры Шабаша упиваются своей чудовищностью - они более чем люди, их проклятие подняло их над ограничениями природы человека. И, как всегда в случае с проклятыми, Шабаш - это в первую очередь вампиры, а во вторую - члены секты.
Конечно, это означает, что и внутри секты есть предатели, конкуренты и прямые враги, как и в любой другой группе «сородичей» – это проявление слабости сынов и дочерей Каина. Секта больна, она гниет изнутри, но восстает против собственного краха со свирепостью, невиданной среди других вампиров, где бы то ни было.

  Это не лучшее время, чтобы быть живым, и это худшее время, чтобы быть нежитью, но разве у вас есть выбор?

Миланский Кодекс

Миланский Кодекс как основной свод законов Шабаша первоначально был создан в 1493 году.
В 1933 году после нескольких Гражданских Войн внутри секты, вспыхнувших в результате раздела сфер влияния в Северной Америке, текст Кодекса был реформирован.

"Торжественной клятвой Регента Горчиста, этот текст признаётся истинным Миланским Кодексом. Кодекс был пересмотрен и переписан с оригинального манускрипта этой ночью, 21 декабря, 1933 года. Из пепла нашей Великой Войны да будет Мир.
Клятва верности, обязывающая верно следовать всем правилам, наложенным этим Кодексом во имя процветания Шабаша, была принесена Регентом и Консисторией в присутствие лидеров всех фракций и пятидесяти прочих свидетелей.
Этот пересмотренный Миланский Кодекс согласован с большинством фракций Шабаша. Все остальные фракции обязаны объявить либо о принятии пересмотренного Миланского Кодекса, либо об отделении от Шабаша."

I. Все члены Шабаша будут едины в своей поддержке Регента секты. В случае необходимости новый Регент будет избран. Регент будет поддерживать освобождение от тирании, предоставляя свободу всему Шабашу.

II. Все члены Шабаша будут преданы своим лидерам, до тех пор, пока лидеры преданны Регенту.

III. Все члены Шабаша будут неукоснительно соблюдать Высокие Ритуалы.

IV. Все члены Шабаша будут держать слово чести по отношению друг к другу.

V. Все члены Шабаша будут обращаться друг с другом равно и справедливо, поддерживая силу и единство Шабаша. Если необходимо, потребности братьев будут обеспеченны.

VI. Все члены Шабаша обязаны ставить потребности секты над своими собственными, несмотря на все затраты.

VII. Тот, кто не соблюдает этот Кодекс, не считается равным и не достоин помощи.

VIII. Так было и так будет всегда. Lex talionis будет основой для правосудия бессмертных, которому подчинится весь Шабаш.

IX. Все члены Шабаша будут защищать друг друга от врагов секты. Личные враги будут оставаться под личную ответственность, если это не подрывает безопасность секты.

X. Все члены секты будут защищать территорию Шабаша от иных сил.

XI. Дух свободы будет фундаментальным принципом секты. Все члены Шабаша будут ожидать и требовать свободы от своих лидеров.

XII. Право на Мономахию будет использоваться, чтобы уладить споры среди членов Шабаша.

XIII. Все члены Шабаша будут поддерживать Черную Руку.

Дополнения к Миланскому Кодексу:

XIV. Все члены Шабаша имеют право контролировать поведение и действия своих товарищей в секте для обеспечения свободы и безопасности.

XV. Все члены Шабаша обладают правом взывать к сбору их пэров и их непосредственных лидеров.

XVI. Все члены Шабаша будут действовать против тех членов секты, которые используют полномочия и власть, данные им Шабашем, для своей личной выгоды. Мера пресечения будет выбрана из принятых средств, одобренных кворумом Консистории.

Не-жизнь в Шабаше

Наполненная насилием и волнениями не-жизнь вампира Шабаша склонна быть не продолжительной и зачастую заканчивается во взрыве пламени или в клыках другого каинита. Однако, за время между Становлением и Окончательной Смертью происходит очень многое. Крестовые походы, интриги, стычки с Камарильей, политическое вероломство – все эти неповторимые события присущи не-жизни каинита. Однако, эти ночные дела членов Шабаша, не являются самыми захватывающими.

Приобретя большое богатство и определенную степенно немертвого комфорта, старейшины секты по иронии судьбы начинают напоминать старейшин Камарильи (хотя некоторые и говорят, что это лицемерие). Они склонны дистанцироваться от стай, проводя большинство ночей либо в торпоре, либо строя заговоры против конкурентов. Создается впечатление, что «секта» реально мало значит для старых членов Шабаша – кажется, что они принимают ее внешние атрибуты только тогда, когда это необходимо, чтобы спровоцировать стаи молодых вампиров против потенциальных врагов. Проклятье Каина, безвременье и отсутствие развитии оказывает на этих вампиров очень сильное влияние, поэтому они находят себя очень часто слишком сильно вовлеченными в ненавистный Джихад.
В конце концов, все, что было важным когда-то, становится немёртвым, т.к. огонь страсти по различным причинам умирает, а века жизни продолжаются дальше.

Стаи

Каиниты Шабаша передвигаются стаями, - грубыми, неестественными семьями вампиров, объединенными какой-либо целью. Во многом напоминающие котерии других вампиров, стаи всегда имеют некую первостепенную задачу, ради которой были созданы старейшинами. Задача может почти любой: участие в штурме города Башни в качестве ударной силы, игры в театральном представлении, основанном на отрывках Книги Нод во время Высокого Ритуала Наставлений Каина, диверсии и шпионаж, хакерская деятельность, охота за сокровищами, древними артефактами, обрывками Книги Нод и так далее.
В силу естественных причин, большинство стай имеют уклон в боевую сторону – Шабаш является сектой праведных воинов, сражающихся в Джихаде, в конце концов. Однако существуют бесчисленные вариации на тему. Стаи могут специализироваться в партизанской войне, разведке, нарушениях Маскарада в городах Камарильи… некоторые могут иметь связи в армии и полиции, позволяющие им использовать вертолеты и оружие спецподразделений. Стая может оттачивать искусство дуэлей, побеждать врагов в напоминающих китайские боевики рукопашных схватках, или же проноситься на скорости в 90 километров в час по центральной улице, паля из ружей по всем встречным, а затем нарезать круги по парку в ожидании любого, кто готов бросить им вызов. Число вариантов воистину бесконечно, и столь же уникально, сколь уникальны вампиры, составляющие стаю.

Для каинита Шабаша Стая является всем. Это суррогатная семья, где слова «кровное родство» имеют самое что ни на есть буквальное значение – ибо ритуал Братания объединяет каинитов стаи узами крови. Это не гарантирует того, что вампиры в ней сразу превращаются в большую дружную и нежно любящую друг друга социальную единицу. Напротив, редко где можно встретить такой ядреный коктейль характеров, как в стаях Шабаша. Но определенный уровень симпатии между ее членами, тем не менее, присутствует – иначе бы они просто разбегались бы по другим стаям.
Не менее важна и роль стаи в духовно-мистическом плане. Священник помогает отдельным ее членам продвигаться в понимании того, что значит быть вампиром. Ритуалы стаи скрепляют ее – ибо семья, которая вместе молится, вместе и останется. Важно и другое – каждый из членов стаи, противостоя своему Зверю, или принимая его, видит, как то же делают и остальные. Члены стаи видели худшую сторону друг друга, и полагаются на своих братьев по «семье», ожидая от них помощи в проблемах, неизбежно возникающих в связи с Проклятием, коим является бытие вампира.
Стаи служат защитой для тех, кто в них состоит. Учитывая постоянное напряжение в секте, принятие ее членами того факта, что они являются вампирами, их отвращения к человечеству и звериной конкуренции, вампиры Шабаша часто переходят дорогу друг другу.
Члены стаи прикрывают друг другу спины практически постоянно (если соперничество внутри стаи не дошло до уровня, на котором одни члены стаи желают другим скоропостижной смерти и начинают случаться странные вещи). К тому же, стаям стоит бояться не только и не столько стай соперников – в Мире Тьмы опасность поджидает на каждом шагу. Стая предлагает защиту – просто за счет своей численности, хоть это и не является панацеей от всех угроз окружающих вампиров, и особенно - каинитов Шабаша.

Вышесказанное не значит, что все дела вампиров Шабаша относятся к стаям и решаются в стаях – только большинство дел. У каинитов могут быть сугубо личные цели, они могут создавать независимые и не связанные со стаей контакт, никто не мешает им иметь дела лишь с теми, кто им нравится и вообще вести нормальную частную не-жизнь.
Это часть свободы, присущей Шабашау. Роль личности, однако, является столь же важной для секты, как и роль стаи - пока дела этой личности касаются Шабаша.

Убежища

В отличие от многих вампиров, которые изолируют себя в частных и тайных убежищах, в которых они могут быть в безопасности от взглядов посторонних, члены Шабаша зачастую используют совместно коллективные убежища, в которых проживает вся стая целиком. Хотя вся стая возможно и не всегда находится в каком-то особенном убежище в какой-то момент времени, вернее всего можно найти с полдюжины членов Шабаша проживающих в одном постоянном месте жительства. В общем, у каждого убежища есть своя собственная уникальная стая, соответственно, оно становится место жительства прихожан священника стаи, тем самым убежище становится «приходом» стаи.

Члены Шабаша не притязательны в отношении выбора прихода: утилитарность выступает основным показателем для подавляющего большинства стай Шабаша. Пока Отступники Тореодор имеют достаточно место для своего «искусства» и при этом не мешают тайному приготовлению метамфетаминов и последующей подготовки их для «распределения» Пандеров, убежищем может быть все что угодно – заброшенный дом, отель, кондоминиум, склеп, товарный склад или деловой центр. Некоторые вампиры Шабаша навязывают стае свои персональные вкусы в момент выбора, но даже цимисх или изысканный ласомбра может оставаться в захудалом многоквартирном доме, если он будет являться наиболее выгодной территорией для его стаи.
Конечно, из-за того, что Шабаш фанатично боится воздействия со стороны Древних и Камарильи, большинство постоянных убежищ имеют впечатляющие ловушки и пути отступления. Только в самых скромных убежищах нет оружейной комнаты и помещения для проведения ритуалов.
Большинство зданий убежищ реконструированы, чтобы иметь какой-то запасной выход (так как враги и конкуренты внутри Шабаша так любят поджигать убежища стай) и могут иметь дополнительные системы безопасности, если стая может себе их позволить или сможет достать необходимые материалы. В убежищах повсеместно большое количество замков и тревожных систем, вокруг важных зон убежищ для предотвращения вторжения врагов располагается множество ловушек типа спортивных арбалетов и взрывчатых устройств.

Пилигримы, кочевые стаи, которые странствуют от города к городу без постоянных убежищ, часто пользуются «оазисами» или полупостоянными тайниками снаряжения и имущества. Как правило, стаи пилигримов не берут с собой снаряжение и деньги когда они в избытке, оставляя их в заброшенных лачугах, пещерах или даже в сгоревших остовах машин на проселочных дорогах и в лесах. Специальные символы помечают такие тайники, для того чтобы другие члены Шабаша могли обнаружить их и найти дорогу к основной стае из близлежащего города. Распространяя эту информацию, таким образом, кочевые стаи, размещая и используя их, передают свежую информацию об оседлых стаях, так чтобы другие пилигримы знали, куда они могут обратиться за снабжением, пока они «в дороге». Однако, в последнее время распространились слухи, что люпины научили духов находить оазисы; не одна кочевая стая встретила свой кровавый конец в засаде устроенной оборотнями рядом с тем местом которое они считали безопасным.

Эсбаты

Эсбат - это еженедельные совещания Стаи Шабаша, кочевой или оседлой. На эсбатах обсуждаются события, влияющие на стаю, а также проводятся высокие и низкие таинства. Эсбаты созываются дуктусами, лидерами Стаи. Священники проводит наиболее важные таинства (вроде Братания), после которых стаей обсуждается прогресс в достижении поставленных дуктусом целей. На эсбате дуктусы распределяют обязанности членов стаи – кто-то должен заботиться об Убежище, кто-то – избавляться от тел, и т.д.

Символы и цвета

У Шабаша существует особый символ, который может носить любой Шабашит, чтобы идентифицировать себя таковым. Он может быть представлен в форме пирсинга, часов, кольца, брошки, татуировки или дизайна части одежды. Символ часто надевают во время Джихада, чтобы члены Шабаша могли узнать дружественного члена секты В отличие от секретных символов стай, этот знак универсален: перевернутый анкх украшенный стилизованными шипами.

Теоретически, «цвет» Шабаша – пурпурный (либо багряный), те, кто хотят идентифицировать себя могут просто носить предмет одежды пурпурного (багряного) цвета (обычно, спрятанный, поскольку это не всегда безопасно афишировать) На практике, это редко случается Многие старейшины секты считают нахальную показуху - вульгарной и глупой, в то время как некоторые молодые вампиры Шабаша полагают, что таким образом они низведут секту к статусу банды, что унижает священную войну, которую они ведут каждую ночь Наиболее ярые приверженцы, носящие пурпурные (багряные) предметы одежды – молодые члены Шабаша, которым нравиться относить себя к бандитской культуре или потакающие своим желаниям, Викторианские члены Шабаша, которые продолжают вести себя так, будто вбили себе в голову некую утонченную, но грандиозную хитрость.

Ритуалы Шабаша

Шабаш практикует многочисленные обряды и церемонии, предназначающиеся для укрепления лояльности внутри секты, а так же для объедения разобщенных вампиров перед лицом их противников. Эти обряды, известные как ритуалы, вырабатывают связи, которым ни одно из других сообществ свободных каинитов даже и не может надеяться подражать.
Стаи проводят Высокие ритуалы в определённое время — например, во время эсбатов, перед осадами или в ходе принятия в стаю нового каинита. Низкие ритуалы могут проводиться в любое время, обычно тогда, когда священник стаи посчитает это уместным.
  Некоторые Стаи выполняют ритуал приветствия или прощания, ритуал кормления, ритуал диаблери и множество других вариантов. Как правило, любое значительное происшествие, частое или редкое, может быть сопряжено в отдельной стае с Низким ритуалом.
В Шабаше всего 13 Высоких Ритуалов и бесчисленное количество Низких.

Высокие Ритуалы:
Единение

Все члены Шабаша, от последнего новобранца до самого регента, участвуют в Единении. Групповое участие и знакомство с ритуалом помогает объединить членов секты, наподобие того, как и с помощью Братания.
По сути, Единение — это официальная клятва верности секте, в ходе которой вампиры присягают Шабашу. Это мероприятие служит мягким напоминанием о том, почему члены Шабаша существуют именно так, как это принято.

Церемония начинается с зачитывания вслух кредо Шабаша — такого, каким его воспринимает стая: пусть и не существует официального, писаного кодекса, большинство членов Шабаша достаточно разумны, чтобы составить краткий свод принципов секты. Это может быть всё, что угодно — от длинных, сухих перечислений до коротких призывов ко мщению Допотопным, Камарильи и всем прочим врагам секты.
Данное мероприятие проводится в ночь зимнего солнцестояния.
В крупных городах Шабаша кочевые стаи указанного региона собираются вместе с оседлыми. Если только возможно, этот важный ритуал проводится членом Шабаша более высокого ранга, чем священник стаи, скажем, Епископом или Архиепископом. В идеале обряд проходит на берегу моря, реки или у водопада. Если это невозможно, то сойдёт и фонтан. В случае крайней нужды стаи могут воспользоваться простым квадратом белой ткани.
Вода (или ткань) олицетворяет неумолимую натуру секты — вода всегда найдёт способ обойти препятствие, точно также, как Шабаш в итоге найдёт способ побороть своих кошмарных прародителей.
Этот ритуал нередко завершается Братанием и принесением клятвы защищать секреты Шабаша до Окончательной Смерти.

Кровавая Купель

Этот ритуал проводят всякий раз, когда секта желает подтвердить право члена Шабаша на титул, вроде Епископа или Кардинала. Кровавая Купель официально утверждает новый статус вампира в секте. На церемонии должно присутствовать максимальное число членов Шабаша, которые будут служить под началом этого нового лидера, неявка на церемонию без достаточно уважительной причины считается проявлением серьёзного неуважения к указанному лидеру.
Начиная со Священника, проводящего ритуал, присутствующие лидеры секты и прочие члены Шабаша по очереди выходят вперёд, встают на колени перед каинитом, высказывают ему свою поддержку или верность и делают взнос в виде некоторого количества крови, выливаемого в крупный сосуд.
Новоназначенный вампир высказывает хвалу или даёт совет каждому из присутствующих вампиров, акцентируя выгоды, которые должен обрести Шабаш благодаря тому, что лидер делит с ним свою мудрость. Затем он купается в крови, пожертвованной в купель.
В течение последующей церемонии все присутствующие вампиры пьют из купели (кровь в которой иногда освящается обрядом Братания), символически изображая, что добровольно принимают всё, что предлагает им новый лидер.
Большинство членов Шабаша, если они подозревают подобное, отказываются признавать лидера, который не был утверждён с помощью должным образом проведённого обряда Кровавой Купели.

Кровавый Пир

Ни одно официальное собрание Шабаша не будет полным без Кровавого Пира — в некоторых городах Шабаша Кровавый Пир проводится по два раза в год, вдобавок к прочим требующим его событиям. Он служит как для питания, так и в качестве средства выразить стремление члена Шабаша быть совершенным хищником.
Кровавый Пир — это ритуальный «ужин», во время которого захваченные сосуды подвешивают к потолку, привязывают к статуям или иным образом обездвиживают, и присутствующие вампиры не спеша питаются ими. Сам пир является в равной степени и общественным собранием, и строгим ритуалом, и многие члены Шабаша устраивают настоящие выходы, надевая свои лучшие наряды.

За ночь до Кровавого Пира, в целях подготовки к нему, специально созданная стая или охотничий отряд захватывает людей или даже одного-двух вампиров-бродяг. Когда отряд официально представляет вечернее угощение присутствующим высокопоставленным вампира Шабаша, бывает много криков, одобрительных аплодисментов и оскаленных клыков.
Высокопоставленное лицо принимает каждую из жертв и благодарит приведшего её поцелуем в лоб Затем оно передает жертв помощникам, которые должны приготовить их к пиру Они связывают вместе руки и ноги жертв и подвешивают их на цепях на уровне головы, или привязывают (или приколачивают гвоздями) жертв к предметам, дабы лишить возможности малейшего движения.
Через ночь после начальных приготовлений гули или члены Шабаша низкого ранга подготавливают место пира, располагая там сосуды. После того, как все гости прибыли — светские опоздания считаются крайне прискорбными — председательствующий священник, епископ или архиепископ проводит ритуал, посвящающий сосуды Шабашу. Затем собравшиеся каиниты кусают жертв и питаются свежим витэ, нередко зализывая раны, чтобы оно не пропадало зря.
Хотя некоторые особенно изобильные Кровавые Пиры напоминают разнузданные кровавые оргии, в которых витэ брызжет повсюду. В ходе этих сборищ шабашиты в буквальном смысле купаются в витэ жертв, сплетаясь в чувственной жажде среди окружающей их крови и насилия.
Стиль питания в течении подобных собраний может серьёзно различаться Многие ласомбра и Отступники Тореадор вкушают кровь из бокалов для шампанского, в то время как, например, большинство бруджа и малкавианов предпочитают пить прямо из горла.
Обычно на пиру имеется одна жертва на трёх вампиров; председательствующий священник, епископ или архиепископ получает право первым выбрать угощение и первым пьёт кровь.

Несмотря на очевидные плюсы данного события, частое и слишком кровавое его проведение, может привлечь внимание охотников на вампиров или, если подобное событие проводилось в городе Камарильи, внимание враждебной секты, и как следствие - жестоких зачисток, которые могут сильно пошатнуть положение Шабаша в городе, если и вовсе не лишить их и пяди земли в городе.

Ритуал Создания

Как поговаривают за пределами секты — всех членов Шабаша создают походя, новобранцев осушают, поят кровью, бьют лопатой по голове, закапывают и оставляют прорывать себе дорогу на поверхность в тисках голодного Безумия. Не стоит и говорить, что это не всегда так. Кроме того, этот метод вовсе не является Ритуалом Создания.

Большинство членов Шабаша используют «метод выгребков» только во время Джихада. Этот метод заключается в сборе некоего числа жертв, Обращения их с помощью ничтожного количества крови, удара лопатой по голове (чтобы лишить их сознания, прежде чем наступит Безумие) и закапывания их в общей могиле.
Новообращённые каиниты быстро впадают в Безумие, и должны выкопаться из могилы, чтобы утолить голод, часто — за счет более слабых вампиров, похороненных рядом. Этот метод прост, сравнительно быстр и довольно эффективен для лишения жертв Человечности. Тем не менее, вампиры, созданные подобным образом, не считаются прошедшими через Ритуал Создания.
Так или иначе, Шабаш пока даже не считает их вампирами и не имеет особых возражений против того, чтобы бросать легионы этих обезумевших кошмаров на своих врагов. Сам факт того, что ты не вампир, пока не пройдешь Ритуал Создания, по сути является признаком лицемерия Шабаша — они обвиняют старейшин в манипулировании пешками, в то время как сами бросают волны «низших» каинитов против своих врагов.

Сам по себе Ритуал Создания намного серьезнее, он обозначает превращение из «пустого места» в Истинного Члена Шабаша. Только Истинные Члены Шабаша, те члены, которые проявили себя в битвах или интригах против врагов и прошли Ритуал Создания — могут выбирать новобранцев для секты. Они внимательно изучают потенциальных новобранцев несколько дней, недель и (в некоторых случаях) лет, выискивая в них крепость убеждений, решительность и физическую доблесть.
После Становления новый вампир имеет право пройти Ритуал Создания, только продемонстрировав свою значимость для секты — быть может, в ночь Становления, быть может — многими годами позже.
Ритуал Создания всегда проводится в присутствии Священника стаи. Сам по себе ритуал очень прост: священник всего лишь дотрагивается пылающим клеймом до головы новобранца и помогает ему произнести клятву верности. Однако церемонии, которые предшествуют Ритуалу Создания, могут серьезно различаться — и зависят всецело от сира каинита.
Некоторые пандеры и отступники бруджа проводят церемонии, не лишённые сходства со вступлением в банду, в ходе которых Сир избивает молодого вампира, пока не решит, что с того хватит. Церемонии цимисхов намного цивилизованней и официальней и часто включают в себя перечисление родословной новобранца и восхваление его сира. Некоторые вампиры вообще не проводят церемоний, полагая, что у них есть все нужные доказательства, проявившиеся в ходе действий вампира; в то время как другие требуют изощрённых испытаний или ненормальных деяний, таких как зверства, похищение людей, убийства, нанесение себе увечий и другие безнравственные поступки.
После Ритуала Создания немедленно проводится Братание, которое связывает каинита со стаей — его новой, бессмертной семьей.

Без прохождения Ритуала Создания, вампир для Шабаша не является настоящим вампиром. Этот несчастный не может принимать участие в ритуалах или делах Шабаша, пока не пройдет Ритуала Создания Фактически он считается vampira non grata, к которому можно придраться, оскорблять и помыкать по прихоти любого «настоящего» вампира.

Карнавал Мёртвых

Карнавал Мёртвых проходит в течение всей второй недели марта. В нём принимают участие все городские члены Шабаша, а кочевые стаи прибывают в ближайший город Шабаша, чтобы присоединиться к празднеству.
Цель праздника — получать удовольствие от вампирского бытия, отмечать своё бессмертие смехом пред лицом умирания и разложения. Кульминацией праздника становится Кровавый Пир эпических масштабов, а в каждой из собравшихся стай Шабаша (а иногда и между несколькими стаями) проводятся Братания. Детали веселья адаптируются каждой отдельной стаей, и у способов празднования столько же различий, сколько и общих черт. Некоторые стаи проводят ритуальную скарификацию. Некоторые медленными кругами вальсируют вокруг костра, используя в качестве партнёров по танцу выкопанные трупы или тела, позаимствованные из окрестных моргов. Некоторые разыгрывают отрывки из Книги Нод, а на заднем плане всего этого веселья стоят епископы и архиепископы, с интересом наблюдающие и подталкивающие своих злобных «детей» к наслаждению настоящим вампирским бытьем, одновременно участвуя в собственных кровавых, разгульных пиршествах
Праздник Карнавал Мёртвых начинаются после того, как самый высокопоставленный священник в городе объявляет его открытым. В течение этой недели мало что является табу, и за закрытыми дверьми творится не меньше событий, чем во время полагающихся карнавальных празднеств. В целом, это время праздника не-мёртвых — откладываются в сторону соперничества и забываются Мономахии, и члены Шабаша объединяются в демонстрации общего стремления устроить Ад на земле.

Огненная Пляска

Для большинства вампиров огонь — это то, чего необходимо бояться, уважать и избегать, но не для членов Шабаша. Пусть они и продолжают страшиться огня, они не отказываются от возможности обрушить его на своих врагов. По сути, это бесстрашие показывает истинную меру фанатичности членов Шабаша.
Если кратко, то прошедшие данный ритуал каиниты, получают временное приемущество над другими вампирами и с большей смелостью могут взглянуть в огонь (речь идет об открытом источнике огня, а не работающей зажигалке). Таким образом, ужас, от созерцания огня наступает не сразу или даже не через несколько минут, а куда позже.
Прошедшие через ритуал каиниты ощущают сверхъестественную храбрость по отношению к огню на последующие три ночи.

Чтобы провести этот ритуал, Священник разжигает большой костёр в месте, скрытом от глаз смертных. С помощью ритмичного барабанного боя, песнопений или того и другого каиниты-участники впадают в похожее на транс Безумие, кружась вокруг пламени, извиваясь возле него и даже простираясь ниц перед огнём.
Когда обряд достигает кульминации, вампиры издают бессвязные выкрики и напевают, подбадривая друг друга прыгнуть через пламя. Они совершают фантастические прыжки, некоторые даже снова и снова делают кувырки в воздухе, пока не лишатся сил. Огненная Пляска завершается, когда последний из присутствующих вампиров перепрыгивает через пламя и, в изнеможении, перестаёт активно двигаться.

Игры Инстинкта

Вампиры Шабаша участвуют во множестве одобренных сверху «игр», проводимых Священниками стай, чтобы поддерживать в них свойства хищников Игры принимают различные формы, и разные стаи практикуют разные стили. Единственное сходство между играми состоит в том, что ими руководит священник, благословляя их как праведные занятия.

«Ковбои и Индейцы» проводятся либо в больших стаях, либо между двумя отдельными стаями. Одна «команда» прячется, другая через полчаса начинает её поиски. Чаще всего игра проводится в неблагоприятных и заброшенных частях города, где местные жители закрывают глаза на подобное хулиганство. Цель игры — поймать или обездвижить (но не убить) как можно больше вампиров из другой команды. Благодаря врожденной вампирской устойчивости к повреждениям, это легче сказать, чем сделать, так что во время этой игры пули в воздухе так и свистят. Само собой, лучший способ захватить вампира — это проткнуть его колом. Побеждает та команда, которая доводит вторую до невозможности продолжать игру.

«Гонка на Разрушение» обычно проводится на угнанных автомобилях, поскольку машины, как правило, не переживают игру. Гонку начинают с противоположных концов улицы, стоянки или дренажного канала. Члены стаи поджигают свои машины и набрасываются на машину команды-соперника. После многочисленных ударов и столкновений, одна из команд неизбежно вынуждена покинуть машину или сгореть дотла. Команда, первой покинувшая машину, проигрывает.

«Крысиные Бега» — это ещё один популярный спорт. Человека запирают в некоем подобии лабиринта, вроде заброшенной фабрики или сегмента канализации. Ему дают оружие, способное повредить вампирам — огнестрельное оружие, нож, факел или бензопилу. Участники-вампиры начинают игру в разных частях лабиринта, выслеживая человека, в то время как человек отчаянно пытается уйти от вампиров Тот вампир, который первым поймает и выпьет человека, становится победителем. Нанесение увечий соперникам для победы в игре — приветствуется, однако убийство конкурента не является целью игры и осуждается. Альтернативой «Крысиным Бегам» являются «Бега Летучих Мышей» — в которых участвуют только вампиры. Члены стаи тянут жребий; тот, кто вытянет короткую палочку, становится жертвой Естественно, что это вариант игры редко доводят до Окончательной Смерти.

Естественно, существуют и другие Игры Инстинктов, в которых учувствуют многочисленных Стаи городов Шабаша, так и смельчаки, осевшие по окраинам городов Камарильи.

Мономахия

Среди вампиров, настолько своевольных и вспыльчивых, как члены Шабаша, неизбежно возникают разногласия. Хотя львиная доля конфликтов улаживается максимально цивилизованным и разумным для Шабаша образом, некоторые обиды настолько глубоки, что требуют более серьезного решения. Когда двое (или больше) членов Шабаша не способны прийти к согласию, их спор решает ритуал Мономахии.

Мономахия обычно проводится только между старшими членами стай. Многие молодые вампиры Шабаша слишком жестоки и вспыльчивы, чтобы осознать истинный вес ритуального смертельного боя — они будут прибегать к нему всякий раз, когда товарищ по стае отопьёт из облюбованного ими сосуда. Поэтому данный ритуал проводится Священником, и вызов оглашают перед ним одновременно с вызовом противнику. После этого жрец решает, достоин ли раздор Мономахии и будет ли он проводить указанный ритуал.
Если жрец сочтёт причину достойной, вампир, которому брошен вызов, в праве отказаться от боя. Теоретически в отказе нет ничего плохого, но, если только вызвавший не настолько незначителен по сравнению с вызванным, что на него можно не обращать внимания, отказ обычно приводит к падению авторитета (и потом, возможно, к несанкционированному поединку). Если участники Мономахии принадлежат к разным стаям, возможно, потребуется привлечь нейтральную третью сторону, скажем, священника другой стаи или даже епископа или архиепископа.

Реальная практика Мономахии весьма разнообразна — нет никакого официального кодекса по выбору оружия, места проведения или даже условий победы. Чаще всего поединки Мономахии проводятся до Окончательной Смерти в абсурдно опасных или труднодоступных местах, вроде литейного цеха или крыши небоскрёба. Можно ли применять оружие, Дисциплины или иной инструментарий, обычно решает вызванный. После того, как священник оглашает ритуал, начинается бой, и выживший вампир провозглашается победителем, после чего нередко проводится другой ритуал и празднование. Поскольку Мономахия является Высоким ритуалом, чаще всего используется традиционное оружие, вроде мечей и кинжалов (если оно вообще используется); современное оружие, особенно огнестрельное, считается безвкусным, грубым и вульгарным.
Однако далеко не каждая Мономахия настолько стандартна. Споры некоторых ласомбра решались с помощью игры в шахматы на доске в натуральную величину с живыми «фигурами», а один поединок между цимисхом и вентру заключался в стрельбе по гулям противника, пока у того не останется не одного.

Многие проблемы в Шабаше решаются подобным способом, и тело проигравшего достаётся победителю. Члены стаи, желающие занять место вожака, шабашиты, недовольные руководством своих епископов, священники соперничающих стай, претендующих на территорию друг друга — все они пользовались Мономахией, чтобы решить свои споры.

Великий Бал (Палла Гранде)

Великий Бал проходит в канун Дня Всех Святых, и на него обязаны явиться все вампиры Шабаша в городе. Кочевые стаи, не желающие пропускать гулянья, прибывают в ближайший город Шабаша, чтобы тоже принять участие. На этом действе председательствует самый высокопоставленный шабашит города, а самый прославленный священник открывает празднество. Оно проводится в публичном месте, вроде зала собраний или общественного парка, и большинство гуляний проходят на глазах у максимального возможного количества людей. По сути, большинство вампиров Шабаша обставляют свои Великий Балы как рейвы или открытые фестивали, иногда даже требуя со смертных плату за доступ ко втайне недоброму праву присутствия.
Вампиры нередко прикладывают все усилия для создания атмосферы этой вечеринки, нанимая барменов и обеспечивая гостей выпивкой и иными закусками.

В стороне от публичных гуляний Великого Бала вампиры Шабаша также проводят и Кровавый Пир. «Смертная закуска», как называют его младшие вампиры Шабаша, собирается в месте общественного бала-маскарада. Жертвами пира часто становятся желающие стать вампирами, пьяные участники пирушки и «ведьмы», настроившиеся гульнуть в ночь Хэллоуина. Этих жертв нередко заманивают на пир под предлогом приглашения на эксклюзивную вечеринку. Они понятия не имеют о том, насколько скоротечной будет эта честь. Другие возможные источники витэ для кровавого пира — слуги или гули членов стай Шабаша, которые больше уже не могут быть полезны секте (или которых слишком опасно оставлять в живых).
Главное событие, которое разражается в полночь, — воспроизведение фрагмента из вампирских легенд или истории. Это представление может быть чем угодно: от убийства Каином Авеля, описанного в Библии, до драматической интерпретации признаков и знамений Геенны. Это представление строго организованно, его разыгрывает и танцует группа вампиров, хотя случается и «участие аудитории» в сценах, изображающих жертвоприношения или питание, в ходе которых «приглашённых актёров» уводят или тихо устраняют сразу же после дебюта.
После финального акта исторической пьесы, все присутствующие вампиры Шабаша удаляются, чтобы принять участие в Кровавом Пире после особой версии Кровавой Купели. Архиепископ этой ночи купается в витэ, олицетворяя тем самым силу и энергию секты. Ритуал начинается с того, что кровь повешенных вниз головой жертв свободно стекает в большой изукрашенный сосуд, где покоится архиепископ Каждый из вампиров добавляет в купель немного своего витэ, вначале выпустив его в церемониальный сосуд для Братания, а затем плеснув в купель.

По завершении Кровавой Купели все члены Шабаша на Великом Балу начинают неистовую пляску не-жизни, танцуя под почти оглушающую музыку и с жадностью делая глотки из купели архиепископа, из свисающих сосудов и друг из друга. С приближением рассвета многие из участников впадают в Безумие, побуждаемые неистовством пляски и запахом, видом и ощущением крови, застывающей на полу, разбрызганной по стенам и разлитой по коврам.
По завершении ночного веселья гули Шабаша занимаются уборкой. Любые потенциальные утечки быстро устраняются в течение пары следующих ночей — с помощью убийств, Дисциплины Доминирование или Становления, в зависимости от размера проблемы и потенциальной пользы вовлечённых индивидуумов.

Наставления Каина

Некоторые из членов Шабаша ценят своё знание Книги Нод, другие не знают о книге или она им не важна и воспринимают своё существование в Шабаше как бесконечную войну и насилие. Те члены Шабаша, что воспринимают историю своего происхождения по-настоящему серьёзно, часто собираются, чтобы послушать проповеди о своём происхождении, напоминающие им о том, кем они являются.
История вампиров, особенно столь древняя, как легенды каинитов, по большей части является устной традицией — существует крайне мало копий Книги Нод. Немногие стаи — если вообще какие-либо — могут прийти к единодушному мнению о точной манере толкования конкретного отрывка из книги. В этом отношении секта раскололась — некоторые члены Шабаш верят, что до тех пор, пока соблюдается дух Книги Нод, её буква не важна, в то время как другие настаивают, что все вампиры Шабаша должны пользоваться единым источником, и необходимо выработать стандарт книги.
Этот раскол, разумеется, порождает широкий спектр индивидуальных позиций по данному вопросу, от неистовой поддержки каждой из двух крайних точек мнения, до глубочайшей неуверенности во всём, что не соответствует подходу собственной стаи к данному вопросу.

Братание

Вампиры Шабаша воспринимают свою еженощную битву серьезно - настолько серьезно, что не терпят инакомыслящих в своих рядах. От последнего новообращенного и до самого высокопоставленного примаса, члены Шабаша обеспечивают лояльность друг другу посредством кровавого ритуала, называемого Братанием.
Братание похоже на узы крови, хотя отличается от них своей целью и действием. Ни один шабашит не согласится добровольно на узы крови, считая, что подобные узы — это орудия, при помощи которых старейшины порабощают своих детей. Вместо этого вампиры Шабаша проводят Братание друг с другом, привязывая себя не к отдельной личности, а к стае, и, таким образом, к высшей цели Шабаша.

Чтобы начать ритуал, священник берет инструмент, используемый лишь для Братания и ничего более, и надрезает свое запястье. Затем, он выпускает кровь в сосуд и передает клинок каждому из присутствующих членов Шабаша, которые разрезают свою плоть и сливают кровь в чашу. Затем сосуд вновь передается по кругу стаи, священник опять зачитывает над ней ритуальные слова, освящая это кошмарное таинство, пока каждый из членов стаи делает глоток.

Результатом этого ритуала становится так называемый Винкулум или связь крови. Подобные связи соединяют одних членов стаи с другими, порождая обоюдную верность в добавление к повышающейся морали. Однако, по причине мистической природы Братания, Винкулум несовершенен — то, что один член стаи испытывает ко второму, однажды может померкнуть в сравнении с тем, что он испытывает к другому собрату. Некоторые каиниты и вовсе не испытывают особых изменений в своем отношение, иные начинают любит всех членов стаи так, словно они - его потерянные братья и сестры, некоторые же ощущают лишь налет каких-то теплых эмоций. Словом, все это имеют большой фактор случайности, и не всегда связь Винкулума означает большую любовь. Чем выше крепость уз Винкулума, тем больше каинит готов сделать ради конкретных членов своей стаи: от невозможности отказать в просьбе о помощи, до желания убить обидчика своего собрата.

Без Братания Шабаш, возможно, рухнул бы под собственным весом и догматами — без верности и общности, создаваемых этим ритуалом, хаос и анархия, повсеместно следующие за фракцией, подточили бы те зачатки организованности, что у нее имеются На тех, кто отказываются от Братания или выступают против него, другие члены Шабаша смотрят без благосклонности. Вампиры, отказывающиеся участвовать в Братании, в лучшем случае изгоняются из стаи не менее, чем на месяц, и могут стать сосудами для Кровавого Пира или даже быть полностью уничтожены — при худшем исходе.

Братание способно также разъедать существующие узы крови. Может понадобиться неоднократное Братание, но рано или поздно кровь стаи возобладает над почти любым — кроме самого мощного (измеряемого Поколением и возрастом) — вампирским витэ.
В отличие от обычных уз крови, Винкулум не угасает со временем — Винкулум, оставшийся после Братания с вампиром сотни лет назад, столь же силен, как и в ночь его формирования. Разумеется, у многих старейшин Шабаша имеется обширная паутина Винкулума, связывающая их с членами фракции по всему миру.

Некоторые подозревают, что у Шабаша есть тайный ритуал для разрыва Братания Предположительно он используется глубоко законспирированными шпионами, когда любой контакт с Шабашем может поставить под угрозу его миссию. В этих слухах говориться, что для разрыва Братания требуется присутствие архиепископа или кардинала с разрешением самого регента. Его применяют лишь после тщательного расследования, определения цели миссии, приверженности Шабашу и выяснения того, что иного способа для этого нет.

Военная Партия

Шабаш расцветает за счёт диаблери и уничтожения старейшин, и этот опасный ритуал содействует удовлетворению обоих стремлений.
Военные Партии состоят из нескольких стай, соперничающих между собой, чтобы добраться до крови определённого старейшины, не принадлежащего к Шабашу. Охота на могущественных старейшин — нелёгкая задача, и Шабаш старается склонить чаши весов в свою пользу, посылая против врага несколько стай. Разумеется, стаи, участвующие в Военном Празднестве, соревнуются между собой за привилегию убийства и диаблери старейшины, но редко вступают друг с другом в смертоубийственные конфликты, приберегая кровопролитие для своей жертвы.

Глава Военного Празднества — обычно это наиболее опытный или высокоранговый священник в стаях оглашает перед собравшимися стаями вызов. Он встаёт перед стаями, каждая из которых выстроилась за своим вожаком, и по очереди вопрошает у каждого из предводителей: «Вы добровольно идёте на войну, берётесь за это правое дело, и не будете знать отдыха, пока не прольётся кровь нашего врага?» Вожаки отвечают уверенным «Да!». Лишь после того, как все стаи подписываются на охоту, им открывают имя жертвы.
Стая подвергается сильнейшему унижению, если выходит из соревнования после того, как её члены подписались на эту опаснейшую игру. Остаток ночи вампиры гуляют и пируют, готовясь к охоте, которая ждёт их следующим вечером.

Военная Партия отправляется за своей жертвой в следующую ночь после оглашения — охота начинается. Вампиры Шабаша на тропе войны не останавливаются ни перед чем, лишь бы добраться до своей добычи. Они убивают, жгут, крушат и сметают всё и всех, что стоит между ними и их целью. Нередко, попав в убежище своей жертвы, члены Шабаша даже не пытаются пользоваться коридорами, дверьми или проходами, вместо этого в буквальном смысле пробиваясь сквозь стены, чтобы найти святая святых своей мишени.

Соперничество за кровь старейшины в ходе Военных Празднеств бывает яростным, но члены Шабаша почти всегда признают право первого вампира, запустившего клыки в жертву (а те, кто не признаёт, обычно кончают тем, что стая претендента вбивает послушание в их жадные задницы). Разумеется, обычный укус — ещё не гарантия победы, мало кто из старейшин охотно отдаёт свою кровь. Само собой, когда стая находит старейшину, нередко вслед за этим разворачивается бой эпических масштабов, если только старейшине не удаётся каким-то образом ускользнуть или убедить алчущих, голодных членов Шабаша оставить его в покое.
Вампиры Шабаша и Камарильи чаще всего пересекаются во время Военных Празднеств, поскольку многие из мишеней Шабаша принадлежат к Камарилье. Ничто, кроме Окончательной Смерти, не способно удержать стаи от достижения их цели, что приводит к серьёзным разрушениям, нападениям на других вампиров Камарильи или Анархов и крупным схваткам. Может происходить даже саботирование действий другой стаи, но подобные приёмы обычно направлены на отвлечение внимания; они редко нацелены на причинение серьёзного вреда.

Победившей считается та стая, представитель которой выпил кровь старейшины первым. Жертву, не-живую или мёртвую, или какую-нибудь узнаваемую часть жертвы, необходимо принести обратно, туда, где стаи приняли вызов. Глава Военной Партии принимает этот трофей и дарует победившей стае своё благословение Как только глава признаёт победителя, все счёты улажены и происходит новое празднование.

Дикая Охота

Одно из величайших преступлений, которые способен совершить Шабашит — стать предателем, а секта охраняет свои тайны. Если член Шабаша выдает секреты секты врагам, его жестоко карают.

Если член Шабаша виновен в утечке жизненно важной информации, Священник может объявить Дикую Охоту. Дикая Охота схожа с кровавой охотой, но заканчивается уничтожения провинившегося члена Шабаша, а также тех Сородичей и смертных, кто мог узнать эту информацию Принять участие призывают (и ожидают) вампиров Шабаша со всей подконтрольной территории. Ничто не выстоит на пути Дикой Охоты Естественно, важность Дикой Охоты зависит от статуса предателя — стаи должны обеспечивать чистоту своих рядов, в то время как высокопоставленные перебежчики заслуживают внимания архиепископов, прискусов, кардиналов и всех, кто им служит.

Необходимость требует, чтобы те кто, передал или получил запрещенные знания Шабаша, были уничтожены; это делается таким способом, чтобы чётко продемонстрировать — подобное предательство недопустимо для Шабаша Священники собирают местных членов Шабаша и официально призывают их к охоте, что иногда схоже с прелюдией к Военной Партии.
Когда провинившийся член Шабаша пойман — его обездвиживают, вгоняя кол в сердце. Стая приводит его к дуктусу и жрецу (или епископу и тд), которые перечисляют его преступления перед товарищами по стае. Потом стая пытает преступника так, как посчитает нужным, раскаленное железо, Изменчивость и нанесения увечий — это наименее творческие формы мести, которые «справедливая» стая может применить к предателю.
В итоге стая уничтожает предателя, бросив его (все ещё обездвиженного) в освящённый костер. Это действие часто сопровождается зачитыванием фрагментов «Хроник Каина» из Книги Нод, чтобы напомнить всем о необходимости объединиться для победы над врагами и о том, что недоверие внутри секты подрывает устои Шабаша.
После того, как предатель обретёт свою смерть, Шабаш преследует тех, кто был замешан в деле или узнал тайну. Правосудие Шабаша безжалостно — при обеспечении собственной безопасности секта не останавливается ни перед чем.

Члены Шабаша, на которых ведётся Дикая Охота, больше не принадлежит к Шабашу и, тем самым, больше не являются вампирами. Никакое пресмыкательство (кроме Ритуала Раскаяния) не убедит секту принять предателя обратно, хотя подобные реалии скорее обусловлены требованиями безопасности, чем упертостью.

Понятное дело, что не все шабашиты знают о всех секретах, так и с легкостью находят тех, благодаря которым эти секреты просочились неприятелю. Дикая Охота может быть объявлена и по другим причинам, тяжелым нарушениям, предательствам секты и т.п.

Низкие ритуалы
В отличие от Высоких ритуалов, «низкие» или «общие» ритуалы различаются от стаи к стае Некоторые из этих ритуалов есть в одной или другой форме во всех стаях Шабаша, но многие из них уникальны для определенных регионов или даже отдельных стай.

Структура Шабаша

Хотя это со стороны это трудно заметить, но Шабаш имеет строгую иерархию. У секты есть лидеры и последователи, командующие и пехотинцы, как и в любой другой боевой группировке.
Конечно, секта это не совсем «боевая группировка». Шабаш не проводит ночи напролёт в постоянной борьбе с камарильскими вампирами или коварными Патриархами.

Высшие эшелоны власти Шабаша постепенно теряют контакт с молодыми вампирами, еженощно рискующими не-жизнью в боях. У подножия иерархической пирамиды решения дуктуса или священника иногда имеют больше веса, чем подобные распоряжения из уст архиепископа или епископа города. В конце концов, Шабаш губит именно его фанатичное следование своим целям, поскольку неорганизованность является основным признаком секты,  поклявшейся сохранять свободу, и это же не дает ей достигнуть последовательных успехов.

Несмотря на кажущую рабскую преданность секте, члены Шабаша - прежде всего вампиры. Вечно паразитируя на обществе, им приходится  иметь дело с теми же опасностями, что и другим Проклятым — с охотниками на ведьм, другими каинитами и прочими сверхъестественными существами, время от времени появляющихся в городах, которые могут даже оказаться среди тех, на ком паразитируют вампиры, и которые, едва поняв это, сразу решают немедля покончить с не-жизнью вампиров Шабаша, как и с любой другой угрозой.
Хотя они никогда бы так не сказали, но вампиры Шабаша поддерживают негласный Маскарад: секта не глупа, и ее лидеры знают, что нельзя будет добиться успеха, если секта прекратит свое существование прежде, чем найдет способ выполнить свои цели. поэтому, Шабаш создал несколько должностей, призванных служить его интересам.

Чтобы схематично наметить обязанности, Шабаш создал для себя довольно грубую организацию. В теории подобная организация обеспечивает сильную основу для лидерства секты, любыми средствами пробивавших себе путь к выдающемуся положению. Однако, на практике, подобная модель ломается, поскольку старшие вампиры требуют старомодных демонстрирований подчинения от каинитов ниже себя, а младшие вампиры открыто бунтуют против лидеров, которые должны искать удачные стратегии вместо того, чтобы составлять заговоры друг против друга подобно развращенной Камарилье. Возможно, Шабаш свой самый главный враг, ведущий многие бои в сердцах и умах участников секты.

Регент
Обращение: Ваше Наивысшее Превосходительство
Регент - абсолютный теократический лидер. Он пестует веру и доктрины Церкви Темного Отца и ведет Меч Каина в войне против Допотопных и Камарильи. Он стоит выше Черной Руки и Инквизиции, и оба этих ордена подчиняются ему напрямую. Регента нельзя разинициировать и единственный способ его сместить - победить в Мономахии (где единственный результат - смерть).
В течении существования Шабаша было только четыре регента. С 1995 года им является Мелинда Галбрайт - отступник Тореадор.

Консистория
Шабаш дорожит своим равноправием и старается создать видимость равенства среди всех членов. Консистория поднимает эту концепцию с уровня неонатов до уровня старейшин. Её функции аналогичны сенату поздней Римской Республики, и созывается она для совета регенту. Лишь большинством голосов членов Консистории кому-то можно выдать в ней членство, хотя примасы и регент могут "посоветовать" кандидата. За принадлежность к Консистории не полагает какого-то отдельного статуса - ожидается, что все её члены могущественны и без этого.
Прилагаются усилия к тому, чтобы в ней были предоставлены члены всех кланов Шабаша, хотя большинство мест всё равно у ласомбра и цимисхов. Консистория располагается в Мехико, подле трона регента. Однако её члены происходят из епархий по всему миру, так что она редко собирается в полном составе (что случается раз в год).

Кардиналы
Обращение: Его (Ее) Высокопреосвященство
Кардиналы наблюдают за деятельностью Шабаша в крупных регионах. Находясь в иерархии выше архиепископа, кардиналы координируют действия Шабаша в городах и направляют их на Великий Джихад.
Кардиналы обладают невероятным объемом власти, ибо их влияние распространяется на огромные территории. К тому же, даже если где-то у них нет непосредственного влияния, инструментами воздействия там обладают их подчиненные. И не стоит заблуждаться – работа кардинала не сводятся исключительно к управлению регионом. Кардиналы несут ответственность за крестовые походы – это их прямой долг, приводить города, находящиеся в их епархии, под власть Шабаша. Разумеется, это весьма непросто: чтобы город пал, требуются годы планирования, подготовки, а иногда и активных боевых действий. К тому же, проникновение и захват требуют филигранной точности. Грубый штурм нередко оставляет город абсолютно бесполезным.

Примасы
Обращение: Его (Ее) Преосвященство
Примасы - могущественные вампиры, выбираемые Консисторией за неоценимый вклад в дела секты. Хотя многие примасы достигают некоторого уровня политического влияния, но, в конечном счете, они не ответственны за контроль каких-либо доменов, либо координацию ударов и военных действий. Примасы - советники Шабаша, разделяющие свою мудрость с кардиналами, регентом и архиепископами. Большинство примасов происходят из кланов Ласомбра, Цимисхи, либо отступников Тореадор, и многие из них при жизни были лордами, стратегами и завоевателями. Не бывает примасов моложе 200 лет, что говорит о трудности достижения этого звания.

Архиепископы
Обращение: Его (Ее) Высокопреподобие
Архиепископы назначаются кардиналами служить лидерами определенных городов или областей. Архиепископы несут ответственность перед ними, и также должны обеспечивать интересы Шабаша в городе. Большинство архиепископов поддерживают Маскарад, хоть и не такой строгий как Камарилья. В конце концов, Шабаш не идиоты. Они могут презирать смертных, но они будут представлять серьезную опасность, если когда-нибудь решат восстать против каинитов. Архиепископ - также духовный лидер данного города, и большинство их были Священниками стаи, прежде чем они стали архиепископами. Поэтому архиепископы осуществляют контроль, или активно участвуют во многих Мономахий в пределах их города, а также отвечают за проведение разнообразных празднеств и событий.
В некоторых доменах Шабаша у власти, обычно ассоциирующейся с архиепископом, стоит совет епископов.

Епископы
Обращение: Его (Ее) высокопреподобие
В случае, если в городе нет архиепископа, его функции выполняет совет из 3-5 епископов. Обычно, епископы моложе и неопытнее архиепископов. Поэтому они собираются в советы, где способности одних, компенсируют недостатки других. Хотя по идее епископы должны дополнять друг друга, но если вместе собирается несколько сильных лидеров это ведет к вполне закономерным трениям. Поэтому, епископы, непосредственно отчитывающиеся перед кардиналами, могут легко указать "проблемным" епископам их место. Подобно архиепископам, епископы ответственны за духовный рост каинитов (помимо административных обязанностей). Также, подобно архиепископам, многие епископы в прошлом были священниками стаи, но часто встречаются и бывшие дуктусы.

Дуктусы
Предводители, лидеры стай Шабаша, отвечающие за "рутинные" дела и задачи отдельных стай. Они ставят задачи перед членами стаи, и судят развитие стаи. Предводители также организовывают регулярные Эсбаты для поддержания единства стай и принимают участие в Ритуалах.

Священники
Обращение: Преподобный господин или госпожа, Преподобный (ая), Падре.
Священники - духовные лидеры стай. Они осуществляют контроль над Ритуалами Стаи, и удерживают членов стаи от становления на путь инфернализма. Священник стаи также второй по значимости в команде, и если дуктус был убит, то он становится временным лидером Стаи, пока новый Предводитель не будет избран. Ритуалы, исполняемые священником стаи, предназначены для укрепления лояльности друг к другу и секте. Ритуалы могут отличаться от стаи к стае, священник использует разные наборы, либо создает свои собственные. Есть такие ритуалы, которые знает и использует каждый священник. Наиболее известный - Братание.

Паладины
Обращение: Сэр, лорд или леди.
Паладины присягают одному из ведущих лидеров Шабаша (вроде кардинала) и клянутся защищать его до самой Окончательной Смерти. Некоторые архиепископы содержат несколько паладинов в качестве свиты, что решает щепетильные вопросы оправданным применением силы. Чтобы сохранять анонимность, большинство паладинов маскируются под тамплиеров. Им также запрещено членство в Чёрной Руке.
Они служат всем прихотям своего сюзерена, вплоть до уничтожения оппозиции - даже если дело касается другого шабашита. Из-за этого многие презирают паладинов, в особенности члены Чёрной Руки.
Паладины могут принимать любой облик, от квазисредневекового рыцаря, ниндзя, современного наёмного убийцы - и все, что между.

Фракции Шабаша

Шабаш вряд ли можно считать монолитным образованием – особенно если брать в расчет то, что основу его идеологии составляют принципы личной свободы и ряд космополитических идей. Секта служит прибежищем для множества групп и фракций вампиров, которые встали под стяги Шабаша, преследуя собственные цели (совпадающие с целями секты, разумеется) или в попытке повлиять на направление движения секты в целом. Учитывая общую хаотичность Шабаша, не так уж и сложно обнаружить среди членов стаи одного-двух приверженцев подобных фракций, хотя большинство каинитов Шабаша поддерживает все-таки не фракции, – а Меч Каина в целом. Так или иначе, эти фракции весьма многочисленны, и некоторые уже стали неотъемлемой частью Шабаша.

Черная рука
Черная Рука — это элитарная военная сила, находящаяся в распоряжении старейшин Шабаша. Создана примерно в 1600 году. Своего рода команда «Черных беретов». Они специализируются на таких методах войны, как убийства, интриги, разведка, террор, нарушения Маскарада, также хорошо, как и в рукопашном бою. Члены Черной Руки призываются только при большой необходимости, либо крайней важности цели, обычно малыми командами, которые никогда не остаются активными в течение длинных периодов времени. Хотя Черная Рука верно служит Шабашу, некоторые старейшины боятся, что если Черная Рука когда-нибудь будет призвана целиком, то она может попытаться отнять у них власть.

Инквизиция Шабаша
Инквизиция Шабаша — это группа для обнаружения и наказания инферналистов в рядах Шабаша. Инквизиция возникла в 1804 году после того, как Шабаш заметил увеличение числа членов секты, следующих Путем Откровений Зла (таким образом, общающихся и служащих древним демоническим силам). Инквизиторы обладают достаточно большой властью, они вольны уходить и приходить, появляются обычно неожиданно, без предупреждения, чтобы не дать виновному шанса подготовиться к их появлению. Вампир, обвиняемый в инфернализме, может быть заклеймен, разорван на куски, избит, сожжен, и вообще замучен. С другой стороны, вампир признавший себя виновным, испытает бесконечно медленную и крайне болезненную Окончательную Смерть.

Лоялисты
Лоялисты заявляют, что именно они унаследовали дух "истинного" Шабаша – тех вампиров, что стряхнули власть своих старейшин и вырвали собственную свободу из их тысячелетних лап. Остальные члены Шабаша видят в них, скорее, анархистов, социопатов и отморозков, стремящихся получить максимум от Проклятия Каина и не видящих сопровождающей его ответственности
Главный принцип Лоялистов прост – каждый вампир сам себе хозяин. Он свободен делать все, что ему заблагорассудится, будь то Джихад против Допотопных или резня в местном супермаркете. На практике мало кто из Лоялистов опускается до полного безрассудства, так как они отдают себе отчет в том, что местные силы охраны правопорядка будут искать их, а когда найдут – уничтожат, и примерно тем же займутся остальные вампиры, мало-мальски озабоченные собственной безопасностью.

Меньшие фракции

Уступающие как по силе, так и по числу членов Черной Руке, Инквизиции и Лоялистам, меньшие фракции входят в Шабаш по разным причинам: некоторые из них просто создаются в виду сиюминутной потребности секты, а некоторые – встают под флаги Шабаша, чтобы получить помощь в достижении своих целей, перекликающихся с целями секты.

Статус-кво
Название этой фракции говорит само за себя – сложившаяся ситуация вполне устраивает Статус-кво. Они - традиционалисты, считающие, что любые изменения в политике секты могут привести ее к коллапсу и поддерживающие текущее положение дел. Многие лидеры Шабаша принадлежат к Статус Кво (что резонно), но вряд ли их можно назвать мегаломаньяками или спятившими тиранами. Напротив, это доказавшие свое мастерство и верность в деле вожди, заслуженно получившие должности в иерархии, которые свои приказы предпочитают выражать предложениями и намеками, которые уважают тех, кто занимает "подчиненное" положение (или делающие вид, что уважают) – ибо знают, что именно этот метод при работе с многими членами Шабаша приносит наилучшие плоды.

Модераты
Модераты противостоят тому, что они видят как все возрастающее закостенение, охватывающее в секту.
Большая часть секты, если бы возникла потребность четко определить взгляды и вступить в одну из фракций, скорее всего, попала бы именно в фракцию Модератов – ситуация неплоха как есть, но могла бы стать и лучше. Эта фракция наиболее разнообразна по составу, поскольку в нее входят каиниты множества кланов и родословных. У нее есть определенное политическое влияние, но ее члены слишком непостоянны (это особо хорошо видно, когда они находят себе более интересное занятие, чем политическая критика), а потому влияние фракции относительно невелико.

Ультра-Консерваторы
Состоящие из старейших членов Шабаша, большинство которых принадлежит к кланам Ласомбра и Цимисков, ультра-консерваторы стремятся централизовать управление Шабашем и повысить уровень авторитаризма секты. Иными словами, превратить Шабаш в классическую армию и направить ее против Допотопных и Камарильи.
Время свободы закончилось – ключевой тезис Ультра-Консерваторов.

Орден Святого Власия
С помощью аккуратных манипуляций ресурсами, орден Святого Власия взял на себя задачу защищать города Шабаша методами, что большинство шабашитов традиционно отвергают. Они – могущественные торговцы влиянием, управляющие миром смертных. В основном, шабашиты пренебрегают человечеством и жизнью смертных. Это вызывает трения между орденом Святого Власия и другими фракциями, ведь основная цель ордена требует от них поддерживать человечность и взаимодействовать со смертными куда чаще, чем другие вампиры Шабаша.

Кланы Шабаша

Состав Шабаша очень разношёрстный. Он состоит из четырнадцати кланов и линий крови и обладает разнообразием, которое нельзя найти ни в одном другом обществе вампиров. Однако из-за того, что секта меньше чем Камарилья, у большинства отступников и линий крови гораздо меньше членов. Большинство Отступников от основных кланов Камарильи - меньшинство внутри своего клана; там, где в Камарилье несколько тысяч бруджа, в Шабаше их будет всего пара сотен, но не больше.
Однако Шабаш не испытывает с этим никаких проблем, так как гордиться разнообразием, индивидуальностью и свободой своих членов.

Основой Шабаша считаются два клана: Ласомбра и Цимисхи.
Костяком Шабаша являются так называемые Отступники, отколовшиеся от основного клана: Змеи Света (Отступники Последователей Сета), Отступники Ассамитов, Отступники Бруджа, Отступники Вентру, Отступники Гангрел, Отступники Малкавианы, Отступники Носферату, Отступники Равнос, Отступники Тореадор, Отступники Тремер, Пандеры.
Частью Шабаша являются и разношерстные и малочисленные по своей численности Линии крови: Аримейн, Отступники Салюбри, Предвестники Черепов, Кровавые Братья и Каэсиды.

Аримейн, Каэсиды, Предвестники Черепов и Кровавые Братья - самые редкие из представителей Шабаша, встречающие так редко, что некоторые члены Шабаша даже не подозревают о их существовании.

+1

4

ДВИЖЕНИЕ АНАРХОВ
Освобожденные

https://i.imgur.com/WhLiYFS.png

Анархи образуют «секту внутри секты», большинство из них остаются под эгидой Камарильи. Только наиболее радикальные анархи поддерживают полный и окончательный выход из Башни, тогда как большая часть признаёт полезность той структуры, которая уже существует. Конечно, на взгляд анархов, эта структура прогнила изнутри, и пришло время перемен, в которых Камарилья нуждается, чтобы преуспеть в качестве великой защитницы Сородичей – на что она, собственно, и претендует.

Что же это за изменения? Спросите десять анархов, и вы, скорее всего, получите столько же разных ответов. Как социальный феномен, анархи чаще настаивают на изменениях, нежели ищут какие-то конкретные способы их достижения. Анархи хотят полного перераспределения власти среди Сородичей – от вершин к низам. Они желают, чтобы иерархия общества Сородичей была основана на личных заслугах, а не на возрасте, статусе сира и унаследованных от него привилегиях. Будут ли эти перемены вводиться при помощи партизанской войны или посредством дискуссий в салонах и Элизиумах, зависит от образа мыслей конкретного анарха. Вне зависимости от того, будет ли это анархистская риторика, коммунистическая пропаганда, фашистские выкрики или призывы к революции ради самой революции, в основе действий анархов всегда лежит эгалитаризм.
Естественно, это делает анархов настоящим бельмом на глазу у всего сложившегося общества Проклятых. Очень немногие старейшины, – как в Камарилье, так и в Шабаше, среди Независимых или где бы то ни было ещё, – действительно хотят отвергнуть все те удобства, за которые они сражались так долго и упорно. Служители же сами стремятся достичь статуса старейшин, и им совсем не хочется, чтобы какой-то насмешливый кровосос, получивший Становление пару недель назад, получал те же преимущества, что и они.
Потомки уважаемых сиров часто пользуются привилегиями, которыми не хотят поступаться, тогда как менее уважаемые неонаты видят в анархах причину того, что старейшины считают весь молодняк опасными радикалами. Шабашиты отвергают анархов как неэффективную силу или же вербуют к себе (с видимым облегчением). Камарилья либо терпит анархов, либо обрушивается на их движение как на дестабилизирующую угрозу.

Так что нет ничего удивительного в том, что анархи чаще всего разочарованы в не-жизни и думают о себе как об осаждённых. У них полно проблем – ведь им сложно не только убедить других согласиться со своими идеями, но и претворить эти идеи в жизнь.
Восстание Анархов, начавшееся много веков назад, не угасло – оно просто ушло в подполье, - а в 1944 году, в Калифорнии - повторилось, хоть и результат его был не самым удачным.
В Последние Ночи многие анархи верят, что настало время, когда их голоса вновь будут услышаны.
Несмотря на некоторые неудачи, это начало новой эры для тех, кто бросит вызов тому застою, который царит в обществе Сородичей.

Отношение к Традициям

Формально оставаясь частью Камарильи, движение анархов хотя бы на словах чтит Шесть Традиций. Однако анархи немного иначе смотрят на эти законы, нежели окостенелые старейшины, и подчиняются баронам-анархам совсем не так, как владетелям камарильских доменов.

• Первая Традиция: Маскарад
Ты не будешь раскрывать твою природу тем, кто не твоей крови. Если ты сделаешь это, ты будешь лишен прав твоей крови.

По этому поводу, по крайней мере, разногласий нет. Подавляющее большинство анархов полностью признаёт важность поддержания этой иллюзии. Хоть мало кто из них настолько стар, что помнит ночи Инквизиции, в массе своей они – порождения современного мира, и им хорошо известно, на что способно нынешнее вооружение смертных.

По правде сказать, юные анархи порой вольно трактуют пределы нарушения Маскарада. Многие из них продолжают поддерживать контакт с теми, кто был им дорог до Становления, и некоторые зашли так далеко, что открыли свою истинную сущность тем, кому доверяют. Такая практика крайне осуждается более старыми и мудрыми Сородичами, и встречается нечасто. Тем не менее, это лишь вопрос времени, когда такой молодой анарх разговорится не с тем, с кем следовало бы – с кем-то, кто не только перескажет эту историю другим, но и убедит их поверить в неё.

Серьёзное нарушение Маскарада – одна из тех немногих вещей, которые могут заставить даже самого яростного бунтаря-анарха работать рука об руку с наиболее старомодными старейшинами Камарильи. Только настоящий идиот (или сумасшедший) не способен осознать опасность, которую влечёт за собой подобное происшествие.

• Вторая Традиция: Территория
Твоя территория принадлежит только тебе. Все остальные должны выказывать уважение к тебе, находясь в ее пределах. Твое слово - закон, пока ты на своей территории.

Насчёт этого анархи не особенно беспокоятся. Они предпочитают оказывать лидерам Сородичей то уважение, которое они заслужили своими действиями и политикой, и они не станут уважать кого-то только за то, что это старейший Сородич города или самый суровый правитель во всей округе. Большинство из них понимают, что это правило имеет и обратную силу, и не требуют от окружающих, чтобы те выказывали им почтение, которого они не заслужили. Эта позиция в большей степени, чем всё остальное, приводит к проблемам между анархами и местными Князьями во многих городах Камарильи. По той же причине бароны предпочитают не использовать всю власть, которой располагают.

Умные анархи скрывают свою неприязнь хотя бы под тонким покровом вежливости, когда находятся за пределами своей территории. Менее умные поднимают шум и гам в Элизиумах, рисуют граффити на стенах убежища Князя, а иногда даже поджигают здания, принадлежащие местным старейшинам… и в результате часто оказываются нанизанными на когти чистильщиков. Такое поведение может обеспечить им некоторую долю уважения со стороны их более осмотрительных собратьев, но нужно отметить, что умные анархи предпочитают вести себя тихо и благодаря этому сохранять не-жизнь, чтобы иметь возможность и дальше помогать тем, кто до сих пор «носит старейшинам косточки».

• Третья Традиция: Потомство
Ты можешь стать Сиром другого только с разрешения твоего Сира. Если ты создашь другого без разрешения Сира, ты и твой потомок будете уничтожены.

Если и есть настоящий повод для разногласий между разными группами анархов, то вот он. Среди масс распространено мнение, согласно которому старейшины Камарильи поддерживают эту Традицию лишь для того, чтобы перевес оставался на их стороне. Когда «старики» карают смертью за создание потомства всех, кроме себя самих, они тем самым удостоверяются, что молодняк не вырастет настолько, чтобы угрожать им. Для многих неонатов свобода создания потомства – главное право. Некоторые присоединились к движению анархов лишь потому, что хотят свободно выбирать, когда, где и кому давать Становление.

Проблема, конечно, в том, что Бароны и другие лидеры движения могут видеть дальнейшие перспективы развития этой ситуации. Им понятно, что «контроль рождаемости» всё же необходим, не говоря уж о том, что для определения пригодности кандидата к Становлению нужно нечто большее, нежели желание ослеплённого похотью неоната. Если не будет никаких ограничений, территории анархов быстро окажутся перенаселены беспечными, неконтролируемыми толпами неонатов, не имеющих ни малейшего представления о сообществе Сородичей и ни малейшего осознания того факта, что от охотников нужно держаться подальше, пока они не спалили всех детей Каина к чертям.

К сожалению, пока не удалось найти способ донести эту мысль до молодняка. Большинство людей (и вампиров) не любят, когда им говорят, что их суждениям не доверяют. Любая попытка Баронов заставить соблюдать Третью Традицию силой встретила бы яростное сопротивление со стороны большей части членов секты, и в то же время без этого в недалёком будущем анархов ждут крайне разрушительные последствия, вплоть до явного нарушения Маскарада. Если бы Камарилья осознавала всю опасность этой ситуации, она бы, наверное, уничтожила движение подчистую, а не считала анархов идеологическим оппонентом, как сейчас.

• Четвертая Традиция: Ответственность
Ты создаешь свое собственное дитя. Пока твое потомство не станет самостоятельным, ты будешь управлять им во всем. Его проступки - это твоя ответственность.

Меньшая часть членов секты хочет полностью отменить эту Традицию. В обществе, основанном на свободе личности и меритократии, один Сородич не может нести ответственность за действия другого. Разве суд смертных отправит в тюрьму женщину за то, что её сын застрелил полицейского? Тогда почему сир должен страдать за грехи своего потомка?
Но большинство анархов признают необходимость порядка, и особенно это касается самых молодых. Они не обязательно считают, что сир должен наказываться за проступки потомка, но они, по крайней мере, согласны, что тот Сородич, который плохо выбирал Дитя для Становления, отвечает за то, чтобы исправить последствия его действий. Пока кровосос готов принимать такую ответственность и, если необходимо, остановить своё Дитя и наказать его, большинство баронов согласны отпустить неудачливого сира без каких бы то ни было последствий для него.

• Пятая Традиция: Гостеприимство
Уважай чужую территорию. Попав в чужой город, ты должен представиться тому, кто правит в нем. Если ты не будешь принят, ты - ничто.

Домен – лицевая сторона монеты, Гостеприимство – оборотная. Анархи вполне рады представиться тому Барону или Князю, которого уважают, но не чувствуют никаких угрызений совести перед теми, кого ни во что не ставят (ну, если они уверены, что это им сойдёт с рук – знаменитого своей свирепостью Чистильщика бывает достаточно, чтобы загнать анархов в Элизиум, вне зависимости от их чувств к Князю).

Можно было бы ожидать, что анархи будут чаще представляться Баронам, своим собратьям по секте, чем Князьям Камарильи, но на самом деле это не вполне верно. Вообще-то большинство анархов действительно уважают Баронов больше, чем Князей. Но по той же причине они знают, что среднестатистический Барон намного менее печётся о правилах и законах, и они могут избежать визита к нему без последствий. Со своей стороны, бароны предпочитают, чтобы их товарищи представлялись им, приезжая в их домены, но они в курсе, что принудить к этому анархов, не породив уйму проблем, нереально, и это того не стоит. Некоторые полагаются на информацию, собранную чистильщиками, но остальные просто отмахиваются от этой проблемы и вновь возвращаются к своим делам.

• Шестая Традиция: Уничтожение
Ты не должен уничтожать других твоего вида. Право на уничтожение принадлежит только старейшинам. Только старейшины могут призвать к Кровавой Охоте.

Анархи охотно следуют этой Традиции… обычно. Секта не одобряет Баронов, которые приговаривают к казням без веских на то причин; это вам не Камарилья, где Князь может позволить себе какую-нибудь чушь вроде «Он оскорбил меня! Обезглавить его!». До тех пор, пока анархи верят, что их лидеры никого не казнят и не объявят Кровавую охоту, если только обвиняемый не виновен в по-настоящему тяжких преступлениях, они согласны следовать за бароном в тех ситуациях, когда Окончательная Смерть в самом деле необходима.

С другой стороны, некоторые анархи не хотят дожидаться решений лидеров. Если Сородич совершенно точно виновен в преступлениях против секты, против своих товарищей-анархов или против Маскарада, Суд Линча становится законом ночи. «Его нельзя было оставлять в живых» – нормальное обоснование убийства в глазах многих, и они вполне согласны взять весь труд на себя. Баронов это не очень-то радует, но нет реального способа уберечь свой домен от нарушений Шестой Традиции, поэтому обычно они спускают их на тормозах (до тех пор, пока жертва не была важной персоной – тогда приходится показать пример).
Важно отметить, что всё это не оправдывает (по крайней мере, обычно) бессмысленное насилие. Когда происходит что-то в этом духе, практически всегда на то есть веская причина – или же линчеватели искренне верят, что эта причина существует. Даже наиболее буйные анархи держат в узде свои разрушительные наклонности, находясь на своей территории, а не во владениях Камарильи.

Не-жизнь Анархов

Во многих случаях отличие между анархами и вампирами Камарильи или Шабаша заключается в тактике – в не меньшей степени, чем в идеологии. Члены других сект могут плести заговоры против своих старейшин, однако целью их интриг обычно является личная выгода. У анархов всё не так – у них существует определённая вера в то, что «если старейшины не поделятся властью, её не будет ни у кого». Такой доходящий до самоотречения эгалитаризм заставляет многих не состоящих в движении Сородичей думать, что анархи занимаются самобичеванием. «Да они же просто завидуют», говорят такие Сородичи, полагая, что анархи отвергают тех, кто добился недоступных для них самих успехов. Сами же анархи часто считают себя стоиками или мучениками, страдающими ради чужого блага и надеющимися, что те, ради кого они сражаются, наконец это заметят.

Многие наблюдатели со стороны не могут понять, что еженощная не-жизнь анархов отнюдь не состоит из сплошной политики.
Анархи – это не фанатичные агитаторы, существующие только ради того, чтобы бросать вызов установленному порядку. Да, политическая борьба занимает в не-жизни анархов существенное место, но лишь полный глупец не способен понять, что прежде всего они, как и все прочие Сородичи, – вампиры. Как бы мог анарх подниматься каждую ночь и продолжать свою борьбу, если бы он не питался кровью? И разве Не-жизнь стоила бы того, чтобы не-жить, если бы вся она состояла лишь из размахивания кулаками и произнесения обличительных речей? Нет, анархи страдают от тех же угрызений совести, от тех же тягот посмертия, от тех же ускользающих воспоминаний из своих смертных жизней, что и все прочие Сородичи.
Меняются лишь обстоятельства.

Так что же анархи делают? В нынешние времена быть анархом – значит не просто из ночи в ночь нападать на местного Князя или на саму идею Князей, если не удаётся напрямую противостоять им.

Питание

Анархи поставили самих себя в весьма сомнительное положение. Отмежёвываясь от Камарильи, они, казалось бы, отказываются от ценностей, исповедуемых Башней Слоновой Кости. В общественных и политических кругах у них из-за этого могут возникать проблемы, но на то они и рассчитывают. В чём они по-настоящему оказываются ущемлены, так это в получении драгоценного витэ, позволяющего им восставать каждую ночь.
Сам акт питания у анархов совершенно обычен. Одни охотятся, как хищники, другие – как «похитители крови», тогда как некоторые ограничиваются кровью животных или кормятся на соблазнённых смертных. Главный предмет беспокойства анархов (вне зависимости от того, знают они об этом или нет) составляет то, в чьём домене они «браконьерствуют».

Порой случается, что злополучный анарх питается в домене другого Сородича. Какой-нибудь Старейшина может крайне разозлиться, узнав, что стая самопровозглашённых изгоев-революционеров, по выражению одного достопочтенного тореадора, «претендуют на то, что причитается господину». В таком случае старейшина явно демонстрирует откровенно феодальное восприятие домена, но беспокоиться, тем не менее, есть о чём. Анарх в лучшем случае воспринимается как вор, в худшем – как мишень для наиболее жестоких попыток старейшины стребовать компенсацию. Даже более молодые Сородичи неохотно делятся выгодой от владения доменом, и не без причины: если до старейшины, поручившего юному кровососу домен, дойдут слухи о том, что тот позволял анархам там кормиться или даже помогал им, провинившийся неонат мигом лишится даже самой крошечной территории.
Для Сородичей, владеющих доменом, это обоюдоострый меч. Позволить анархам питаться без разрешения – значит показаться их доброжелателем; прогнать их – значит не только заслужить их ненависть, но и лично впутаться в передрягу. Это, конечно, не означает, что владелец домена сам вынужден патрулировать улицы. Он может обратиться к усердному шерифу или чистильщику, а то и подкупить какого-нибудь бандита из клана Бруджа, чтобы тот проломил черепа паре анархов, но всё равно эта мелочь требует урегулирования, – как будто владетелю домена не хватает других еженощных проблем.
Анархи, отрицающие владычество доминирующей в городе секты, отказываются заодно спрашивать разрешения утолять жажду у Князя или Архиепископа Шабаша.
В большинстве случаев Князья делают вид, что ничего не заметили: если анархи не представляют явной угрозы, следить за ними и ждать, пока они совершат какое-нибудь мелкое нарушение, затратно и обременительно. В конце концов, Камарилья претендует на то, что в ней состоят все Сородичи (даже самые агрессивные), и она не может определять, кому она предоставляет базовые привилегии, а кому нет.
Однако наиболее строгие (или благоразумные - смотря с какой стороны посмотреть) Князья считают, что раз уж анархи открыто заявляют, что не поддерживают Традиции Башни, да будет так – пускай не признают, тем самым лишаясь всякой защиты и выгод, предоставляемых этими Традициями.
Таким образом, в городах таких князей анархи оказываются вне закона.

Общественные отношения

Как и все Сородичи, анархи стремятся попасть в компанию себе подобных хотя бы для того, чтобы похвастаться своими достижениями или на несколько часов избавиться от мысли о том, что они – кровососущие ночные демоны. Общественные институты у них практически те же самые, что и в Камарилье, с небольшими отличиями.

Учитывая близость к Камарилье, нет ничего удивительного в том, что анархи стали организовывать свои Элизиумы и салоны. Естественно, подобное привлекает внимание и вампиров лояльных Камарильи – не сказать, что они такие уж редкие гости на тех же Элизиумах, хоть и на таких Элизиумах они не считаются неприкосновенными, поэтому гости из Камарильи возвращаются с подобных сборищ помятыми и со следами когтей и клыков, если возвращаются вообще.
Само существование Элизиумов у анархов вызывает определенное недовольство у самих анархов, и противников существования Элизиумов у анархов внутри их движения достаточно много: по их мнению, призвание движения не в том, чтобы копировать Камарилью, а в том, чтобы преобразовывать их в некие работающие и новые, уникальные политическому курсу движения модели. Таким образом, можно смело сказать, что Элизиумов проводимых анархами и для анархов немного и находятся они в тех городах, где достаточно сильный и уважаемый Барон может не только их организовать, но и поддерживать достаточно долгое функционирование.
Салоны анархов во многом схожи с салонами Камарильи. В основном, анархи используют этот вид социальной активности для философских и политических бесед в непринужденной и спокойной обстановке. В отличии от салонов Камарильи, следование моде и какому-то высокому дресс-коду – не правило на сходках анархов. Чем-то их салоны напоминают посиделки молодых революционеров, за исключением того, что вряд ли кто-то из Камарильи придет их разгонять. Анархи, финансирующий и организующий подобные мероприятия, считает себя активным участником диспутов и события, нежели богатым и тщеславным покровителем.
В салонах Анархах не редки и гости из Камарильи, желающие подискутировать с анархами о, например, виденье будущего Сородичей – иногда подобные диспуты заканчиваются потасовками.
Салоны анархов нельзя назвать унылыми, но обычно определенно мрачны, аскетичны и направлены на интеллектуальную деятельность, а не показ мод или пережевывание слухов с целью сплести новую вереницу интриг.
Ключевое слово здесь – «обычно»: члены Камарильи, желающие продемонстрировать свою утончённость, вполне могут устраивать салоны, представляющие собой нечто большее, чем просто клубы для Сородичей, а некоторые салоны анархов, задуманные как площадки для критики Традиций с позиций неомарксизма, в итоге превратились в места вошедших в городские легенды побоищ.

У клана Бруджа анархи переняли так называемые гвалты. Теоретически гвалты аналогичны салонам, но проходят иначе. Салон – это обычно небольшое собрание анархов, посвящённое обсуждению новой идеи, политической философии или любимой теории. В свою очередь, гвалт – это нечто вроде «ночи свободного микрофона» на территории анархов. Каждый, даже не анарх, может прийти туда и высказать своё мнение по совершенно любому вопросу. Единственная формальность заключается в том, что это состязание в популярности. Тех, кто выражает непопулярные идеи, могут освистать или стащить с кафедры (и такое случалось), тогда как защитников более широко признанных взглядов вызывают на бис и даже вынуждают импровизировать во избежание, так сказать, определённого физического дискомфорта.
Как и в салонах, дела здесь могут пойти наперекосяк, если кто-то решит, что гвалт это позволяет. Нередко можно увидеть банды смертных или внушительно выглядящих гулей, дежурящих неподалёку от места гвалта на случай, если собравшиеся анархи позволят своему пылу выйти за рамки разумного.

Другой обычай, заимствованный у Бруджа и упоминающийся в одном ряду с гвалтами – рейв. Рейвы – вторая по важности (первая – открытые действия анархов против других сект) причина того, что движение считают агрессивным. Рейвы анархов – это вечеринки, очень похожие на те, что проводят бруджа, и с той же вероятностью влекущие за собой ущерб личности и имуществу; однако анархи идут чуть дальше. С иронией или совершенно искренне (среди анархов много и первых, и вторых), но каждый рейв анархов организуется по конкретному поводу.
Анархи могут устроить сбор пожертвований, – не только для того, чтобы помочь тому делу, ради которого они всё это устраивают, но, и чтобы набить собственные карманы, – и мало ли что ещё, лишь бы обеспечить себе возможность расслабиться, отдохнуть, хорошенько помахать кулаками разок-другой… в общем, чтобы повеселиться так, как будто нынешняя ночь будет последней. Эти мероприятия обычно открыты для посещения всеми Сородичами, но прежде всего они дают возможность анархам со всей округи съехаться и пообщаться.
Рейвы анархов обычно включают громкую музыку, накачанные выпивкой или наркотиками сосуды, горстку «девственных» кровавых куколок и любые прочие непотребства, которых только может пожелать анарх. Это отнюдь не утончённые мероприятия, и они не предназначены для болтовни, в отличие от салонов. Рейвы – это безбашенные тусовки, и большинство их посетителей рискуют вернуться домой с новыми шрамами. Их проводят там, куда никому не придёт в голову сунуться – в доках, на складах, в заброшенных туннелях метро, даже в списанных городских автобусах.
Если такие места достаточно изолированы от солнечного света, вечеринка может длиться несколько ночей подряд – днём приглашённые Сородичи отсыпаются, а вечером восстают, чтобы продолжить развлекаться.

Борьба

Когда анархи принимают участие в своём основном конфликте с Камарильей (и, реже, с Шабашем), они делают это различными способами. О тактиках говорить сложно, поскольку их столько же, сколько и анархов, поддерживающих общее дело, но некие тенденции за время существования движения всё же оформились.

Круши и хватай
Часто принимаемая за единственно приемлемый среди анархов стиль восстания, тактика «круши-и-хватай» популярна в основном среди молодняка. Этот незамысловатый и (по крайней мере, в долгосрочной перспективе) создающий больше врагов, чем союзников, метод эффективен только «здесь и сейчас».
Эта тактика состоит в открытых, разрушительных атаках на сферы влияния доминирующей в городе секты. Сторонники метода «круши-и-хватай» поджигают убежища, ранят и убивают агентов противника, бьют витрины принадлежащих Сородичам магазинов, – словом, всячески пытаются навредить всему, что находится в принадлежащем врагу домене или считается его имуществом. Поначалу, если не всегда, это болезненно и пугающе эффективно.
Такие вопиющие действия приводят к тому, что большинство Сородичей считают анархов сектой террористов и сторонников хаоса. Более тонкие тактики никогда не бросаются в глаза – на практике все видят только проявления метода «круши-и-хватай».

Голова к голове
Некоторые анархи утверждают, что нет никакой разницы между тем, как ведут свои дела их собратья по секте и тем, как это делают все прочие Сородичи. Более умеренные анархи часто занимают эту позицию и соперничают за домены и влияние в тех же областях, что и другие вампиры, играя в Джихад так, словно секте всё равно, каких взглядов кровосос придерживается.
С точки зрения Сородичей, использующих эту тактику, основная цель движения анархов – перестроить существующее общество так, чтобы оно заработало, а не заново изобретать колесо. С Традициями, считают они, всё в порядке, просто их неверно интерпретируют, и слишком много власти оказывается в руках одного Сородича. Когда властью можно злоупотребить, любой кровосос, имеющий малейшую возможность распоряжаться судьбами других Сородичей, станет применять её неправильно. Именно поэтому они присоединились к движению – чтобы исключить любую возможность произвола.

Медовые губы, ядовитые речи
Излюбленный метод наиболее опытных и наименее безрассудных анархов, а также старейшин секты, интеллектуалов и идеалистов, представляет собой тактику «круши-и-хватай», применяемую менее очевидным образом. Акцент смещается с крушения на хватание – с каждым ценным предметом, который анархи прибирают к рукам, старейшины Камарильи теряют ещё одно оружие, которое могли бы обратить против своих потомков, так что революция только продвигается вперёд.
Проблема здесь в том, что приходится хранить в тайне всё, чего удалось добиться. А если главной целью этого метода является мошенничество, то как можно гарантировать, что анарх, забравший что-то у старейшины, будет использовать это имущество ради общего блага, а не только себе в удовольствие? И в самом деле, многие анархи-перебежчики, вновь примкнувшие к Камарилье, некогда были сторонниками этой тактики и отточили свои навыки, применяя её.

Существует и множество других тактик, применяемых движением Анархов США и во всем мире, словом - там, где они есть. Эти тактики порой являются копиркой тактик реально существовавших или еще существующих революционеров, повстанцев и так далее.

Общество Анархов

На функциональном уровне в движении анархов есть Сородичи, выполняющие все те же самые задачи, что и в Камарилье. У баронов есть свои советники и стражи порядка, часто они пользуются услугами совета единомышленников, а некоторые даже обзаводятся устойчивыми котериями бойцов и разведчиков, выполняющих полицейские и военные функции.
Ни одной из этих должностей, так или иначе, в представленном ниже списке нет. Лидеры анархов действительно могут прибегать к их использованию, и существенная часть движения может признавать их необходимость, но это не означает, что они позволят узнать об их существовании другим Сородичам или даже другим анархам.

Всё дело в восприятии. Анарх-барон (или другая важная шишка), который замашками слишком сильно напоминает члена Камарильи, быстро лишится поддержки своих собратьев по секте, а то и окажется осаждён наиболее кровожадными из них. Вы можете быть Шерифом Баронессы Роупер во всём, кроме звания – но вам однозначно лучше представляться её «партнёром», если вы не хотите проблем.
Лидеры анархов хорошо знают, что существенную часть поддержки им оказывают молодые, горячие кровососы, которые ещё не осознали, что не-жизнь – это нечто большее, чем выжигание всего подряд. Пока до них это не дошло, лидеры движения предпочитают не шокировать их сообщением о том, что на самом деле присматривают за ними ничуть не менее пристально, чем старейшины Камарильи.

Бароны

На самом деле это всего лишь универсальное название, обычно используемое анархами. Согласно наиболее простому толкованию, барон – не более чем эквивалент Князя в движении анархов.
Анархи, – по крайней мере, те из них, что уже накопили некоторый опыт, – знают, что любая территория, на которой обитают хотя бы несколько Сородичей, нуждается в ком-либо, кто будет её контролировать.
Само название титула было выбрано из-за менее «деспотичной» окраски в отличии от того же Князя, в средневековье, являющегося практически абсолютны властителем, выше которого стоял лишь король.
Впрочем, среди анархов встречаются такие, которым кажется, что любой намёк на феодальное общество неприемлем, и соответствующую должность лучше обозначать более современным термином: «губернатор», «президент» и так далее. Однако, умудренные опытом (или просто Старейшины) движения настаивают на употреблении титула «Барона», и не только из-за более «благородного» звучания, но и ради того, чтобы не было путаницы с современными званиями и должностями в обществе смертных.

Бароны-анархи, как правило, не устанавливают в своих владениях каких-либо строгих правил; они вынуждены избегать диктаторского поведения по отношению к своим подчинённым. Вместо этого большую часть времени они проводят, разбирая конфликты и споры между Сородичами, ведя переговоры с другими местными лидерами (как из движения, так и из других сект) и следя за соблюдением Традиций – анархи не столь глупы, чтобы навлекать на себя гнев мира смертных, так что некоторым правилам обязаны подчиняться даже они.
На практике барон является Сородичем, на котором лежит вся та же самая ответственность, что и на князе, но который не имеет соответствующих регалий. Он не может рассчитывать на уважение, которое внушает титул князя, потому что не имеет соответствующей силы. Вдобавок к тому, что у барона меньший политический вес, чем у князя, он не обязательно старейший или наиболее могущественный Сородич региона. Анархи верят в систему, вознаграждающую заслуги, и это значит, что лучший администратор города (и, соответственно, лучший барон) может быть семидесяти лет от роду и казаться слабаком по сравнению с безжалостным князем соседнего города, в последний раз видевшим солнце три века назад.

Если для того, чтобы контролировать толпу вампиров, которые не хотят, чтобы ими управляли, нужно очень много работы, но это не приносит никаких личных привилегий, какой Сородич в здравом уме возьмётся за это дело?
Ответ довольно неожиданен: тот, который уверен, что сможет таким образом сделать что-то хорошее. Эта позиция совершенно нетипична для остальной Камарильи и абсолютно незнакома Шабашу.
Так или иначе, истина такова: многие бароны анархов занимают эту должность потому, что чувствуют себя ответственными за состояние секты и достижение её целей. Не ради личной славы (которой они толком не добиваются), не ради власти над Сородичами (которой они получают ещё меньше), но из подлинного чувства гражданского долга, которое большинство вампиров утрачивают вместе с половым влечением.

Естественно, среди анархов достаточно баронов, которые делают то, что делают, ради власти внутри секты. Да, власти будет не так много, как у Князя в Камарилье, но она все-таки будет – и это лучшее, что может предложить движение.
Такие бароны мало отличаются от баронов-идеалистов, разве что, в нужный момент, могут встать на ту сторону, которая даст им больше, вне зависимости от справедливости или ее отсутствия.

Баронство

Баронства – территории с менее чёткими границами чем домен князя. Когда анархи говорят о бароне, они в самом деле могут назвать его или её, например, «Джеральдин Роупер, баронесса Сан-Бернардино», но это будет упрощением. На практике баронство простирается ровно настолько, насколько местные анархи признают власть барона (или насколько их «убеждают» в этом). Чем дальше барон удаляется от центра своего влияния, тем меньше уважения ему выказывают (у анархов это ещё более явно, чем у князей Камарильи). Лишь изредка случается, что влияние барона простирается на весь город. Чаще всего, особенно в крупных городах, находятся сразу два, три, а то и больше баронов, каждый из которых имеет свою компетенцию в границах одного баронства или, что тоже бывает, разные территории, порой соприкасающиеся границами.
Бароны могут быть как соперниками, так и союзниками. Утопический мир между баронами ради общего дела движения Анархов – не миф, но редкость, и ссоры между баронами и баронствами случаются куда чаще.

Эмиссары

В общем-то, это неформальный титул: эмиссары могут также называться послами, герольдами, а самые циничные члены секты зовут их не иначе как «расходными материалами».
Странно и смешно, но некоторым анархам приходится идти к представителям других сект с оливковой ветвью, торговаться, договариваться, играть в дипломатию – иначе движению не выжить.

Обычно эмиссары назначаются баронами, хотя иногда их выбирают открытым голосованием (в городах, где нет баронов, или в странствующих котериях, не имеющих явного лидера). Некоторые анархи просто хорошо подходят на эту должность и обнаруживают дипломатический талант. Работа эмиссаров состоит в том, что они приходят к лидерам других сект и пытаются убедить их в том, что в их интересах помочь анархам – или хотя бы оставить движение в покое.
Эмиссарам чаще всего поручают договориться с князьями или другими старейшинами Камарильи. Пусть анархи и держатся особняком, они остаются частью Башни; кто-то должен заботиться об их интересах, а сами старейшины, разумеется, не имеют для этого стимулов. В городах Камарильи задача эмиссаров чаще всего состоит в защите других анархов, которые подверглись наказанию со стороны князя из-за разногласий в трактовке Традиций. Если допущенное нарушение относительно невелико, большинство Князей легко отпускают провинившегося, подвергнув его минимальному наказанию.
Если эмиссар достаточно убедителен и предлагает выгодную сделку в виде персональной услуги, тоже есть вероятность успеха (нередко эмиссар, если ему это позволяют, сначала встречается с обвиняемым и договаривается с ним о том, что он, обвиняемый, будет должен услугу ему, эмиссару; это даёт посланнику возможность впоследствии переложить исполнение долга на того, из-за кого он этим долгом обзавёлся).
Если проступок серьёзен, эмиссару приходится проявить всё своё красноречие, чтобы добиться освобождения товарища. Некоторые эмиссары приобрели примерно такую же репутацию, какой в смертном обществе пользуются лучшие адвокаты, и им приходится нередко разъезжать по всей стране, защищая какого-нибудь особенно важного для движения анарха от какого-нибудь особенно разгневанного Князя.

Реже всего эмиссаров отправляют к Шабашу. Это нередко самоубийственные миссии. Анархи, несмотря на все их лозунги и размахивания кулаками, формально остаются частью Камарильи, и опытные шабашиты это знают. Порой бывает, что у сообщества анархов есть предложения к Мечу Каина или странствующая котерия надеется откупиться от Шабаша чем-то более ценным, чем собственное витэ – в таких случаях грамотный переговорщик со стальными нервами просто необходим. Правда, никто в здравом уме на это не подпишется, и многие анархи, прежде яро ратовавшие за «общее дело», внезапно вспоминают, что у них есть срочные дела, когда барон начинает подыскивать добровольцев для такой миссии.

Счетовод

Бароны территорий, занятых анархами, не очень-то преуспевают в том, что касается Традиции Гостеприимства. Хорошо, если барон знает хотя бы половину тех Сородичей, которые на данный момент находятся в его домене. Некоторые бароны принимают ситуацию как должное, но другие разработали службу осведомителей, чтобы устранить эту проблему.
У счетоводов много прозвищ среди рядовых анархов: шпики, крысы, стукачи, доносчики, соглядатаи, ликвидаторы, полицаи и т.п.

Работа счетовода проста. Они часто наведываются в Кормушку, в пригороды, в ночные клубы – словом, в любые места, которые могут привлечь Сородичей, особенно молодых и недавно прибывших в город. Ликвидаторы наблюдают, фиксируют имена, запоминают лица, а когда возможно – также способности, привычки, клановую принадлежность и любые другие приметы Сородичей. Собранная информация не служит для каких-нибудь гнусных целей: счетоводы просто регулярно докладывает барону об увиденном, чтобы тот хотя бы знал, кто сейчас находится в его владениях.
Да, работа счетовода совершенно не связана с насилием, но анархов она беспокоит. Что может удержать нечестного счетовода (или, что ещё хуже, счетовода, который работает на нечестного барона) от того, чтобы слегка расширить круг своих обязанностей, не только выясняя, кто прибыл в город, но и ликвидируя тех приезжих, которые могут доставить проблемы? Большинство анархов предпочитают не ждать, пока счетоводы станут представлять опасность, и самостоятельно принимают меры. Счетоводы – единственные в иерархии анархов, кто чаще погибает от рук собственных товарищей по секте, а не в сражениях с врагами.

Решение, пользоваться ли услугами счетовода, остаётся за конкретным бароном, но внутри подсекты нарастают протесты, требующие наложить на такую практику негласный запрет. Тем не менее, некоторые бароны понимают полезность счетоводов, и порой, пользуются их услугами, официально не заявляя об этом, тогда как сам счетовод никогда не признается в занимаемой им должности. Если он не дурак, конечно.

Хамелеоны

Это еще одна неформальная должность, также обозначаемая словами «бонд» (потому что Бонд. Джеймс Бонд), «крот» и «подводник». Хамелеон, говоря коротко, – это анарх, обладающий некоторым статусом в одной из других сект. В подавляющем большинстве случаев под сектой подразумевается Камарилья, хотя хамелеоны встречаются в Шабаше.
Естественно, хамелеоны обязаны быть мастерами притворства, ведь их принадлежность к движению анархов должна оставаться тайной. Их задача в основном заключается в сборе информации, и сведения, поступившие от хамелеонов, спасли не-жизнь многим анархам, которые рисковали весьма скоро испытать на себе гнев Князей. Тем не менее, обязанности хамелеонов могут расширяться – например, они могут снабжать анархов деньгами и ресурсами или заключать сделки в их пользу, если, конечно, не рискуют при этом оказаться разоблачёнными.

Здесь нужно провести небольшое, но важное разграничение. Хамелеоны – это не просто Сородичи Камарильи или другой секты, которые симпатизируют анархам и тайком пытаются им помочь. Настоящий хамелеон – это анарх, который уже состоял в движении на тот момент, когда добился своего поста в другой секте. Это означает определённую степень преданности общему делу, которой нет у других осведомителей.

Опасность такой работы в том, что иногда (а если говорить начистоту, то почти всегда) хамелеоны попадаются. Лидеры анархов не особенно заботятся о безопасности самих хамелеонов: конечно, лучше, чтобы им удалось скрыться и уцелеть, но ведь они понимали риск, когда принимали такие обязанности. Важнее и опаснее то, что пойманный хамелеон может быть допрошен и способен открыть кое-какую информацию старейшинам.

Проблема здесь, конечно, в том, что старейшины остальных сект обычно старше и сильнее Поколением, чем анархи, поэтому они обычно лучше них разбираются в Доминировании. Долгие дознания часто сокрушают такие меры предосторожности; изредка анархам удаётся спланировать или даже осуществить побег, но в большинстве случаев попытки спастись оказываются тщетными.
Так или иначе, но хамелеоны находят выход и ситуации – иначе, не было бы смысла в их существовании. Порой доходит до крайностей, вроде промывки мозгов при помощи доминирования, закладывание ложных воспоминаний, обмана, уз крови и так далее – лишь бы хамелеон не раскололся.  Отдельные экстремисты как-то предлагали нечто вроде пояса шахидов для хамелеонов, но эту идею тоже сразу отвергли: сколь бы преданными общему делу они ни были, они остаются Сородичами, а Сородичи не расстаются с Не-жизнью так легко.

Банды

Банды — это котерии в Движении Анархов. Анархи могут называть свои объединения как угодно: банды, группировки, мотоклубы, ордены, клубы и коллегии и даже привычно — котерии. Суть не меняется: это объединение сородичей, обычно неонатов или птенцов, ради выживания и безопасности. В банды сбиваются Сородичи самых разных кланов; моноклановые котерии чаще всего состоят из анархов-тремеров, довольно малочисленных, но гордых по поводу своего бунта и связей с таинственной Карной - предводительницей анархов-тремеров. Встречаются и другие банды состоящие из представителей одного клана, особенно среди малкавиан (которые вторят своим "семьям", как у представителей клана в Камарилье) и представителей более редких кланов в рядах Движения. Встречаются и банды (как впрочем и котерии у Камарильи) разделенные по половому признаку: сестринства и братства.

Анархи Восточного побережья

Анархи восточного побережья словно воплощают те долгие годы, которые прошли с тех пор, как Сородичи впервые ступили на землю Нового Света. Хотя многие из них прибыли в Америку в поисках новых возможностей и равенства, они в большинстве своём долго укрепляли те социальные и экономические связи, из-за которых старейшины часто считают движение анархов угрозой собственному существованию. Сторонний наблюдатель часто не может отличить этих «анархов-аристократов» от обычных сторонников Камарильи. Они – завсегдатаи тех же кругов общества и приверженцы тех же привычек на практике, если не в теории.

В нынешние ночи восточное побережье служит приютом для анархов, которые часто философствуют о революции, но редко осуществляют её (если вообще это делают). Даже среди неонатов разговоры о справедливости и равенстве редко дают какие-либо результаты, кроме перепалок с более традиционно мыслящими вампирами.
Анархи Северо-Востока явно склонны к интеллектуальности, политическому теоретизированию и социальной аналитике. Немногие из них считают насилие и навязываемые извне перемены достойными целями, предпочитая вместо этого рассматривать анархический идеал как теорию, которая редко хорошо работает на практике.
Это не означает, что анархи данного региона не настаивают на реальных изменениях. Напротив, многие из них давят на Князей, требуя, чтобы те приняли или даже применили политику анархов. На удивление многие анархи сами являются признанными старейшинами. Хотя едва ли кто-то из них решится рискнуть выгодной позицией ради продвижения политических или общественных идеалов, они склонны смотреть на молодых анархов с очевидным отеческим сочувствием. В конце концов, старые вампиры восточного побережья ещё могут помнить, как сами когда-то чувствовали себя, находясь в самом низу иерархии Камарильи.
Анархи часто получают здесь признание, а иногда и поддержку со стороны наиболее эксцентричных старейшин. Конечно, как только анарх переступает границу и из пламенного оратора превращается в швыряющуюся зажигательными бомбами проблему, Князь закручивает гайки: либо приговаривает строптивца к Окончательной Смерти, если его действия того заслуживают, либо изгоняет его за меньшие проступки (обычно на Запад, поддерживая сложившуюся традицию).
Эта ошеломляющая толерантность на самом деле очень сильно охлаждает пыл анархов. Неоднократно случалось, что возмущённый молодой бунтарь публиковал язвительный манифест или выступал со страстной речью против существующих порядков – и обнаруживал, что старейшины, которые когда-то отвергли те же самые воззрения как непрактичные, хладнокровно разносят его аргументы в пыль один за другим. Многие анархи с Восточного побережья уехали на Запад прежде всего из-за такого публичного позора.

Вдобавок ко всему, репутация Камарильи сейчас, после Битвы за Нью-Йорк в 1999 году и возвращению города в лоно секты, сильно укрепилась. Многие молодые, энергичные вампиры получили шанс проявить себя при взятии Большого Яблока, обретя такие возможности для продвижения и такой престиж, которые обычно недоступны неонатам Камарильи.
К тому же Нью-Йорк – очень большой город, и вакуум, образовавшийся после того, как Шабаш был оттуда выбит, позволил наиболее талантливым и амбициозным неонатам основать там собственные убежища. Это как раз те молодые Сородичи, которые достаточно отважны и самоуверенны, чтобы дать отпор Шабашу – и чтобы поднять здесь бунт анархов. Однако эти неонаты уже нашли себе удобные и выгодные места в Камарилье задолго до того, как могли бы ощутить такое желание.

Недовольные, но остающиеся в Камарилье любители бряцания оружием формируют большую, расколотую на несколько группировок и своевольную партию. Многие, в том числе из числа молодых Сородичей, предпочитают поддерживать анархов в теории, но не претворять их идеи в жизнь. Пока на Западе ещё маячит Свободное Государство, мало кто из подлинных революционеров видит хоть какой-то смысл оставаться на Востоке.

Анархи, которые всё же открыто высказываются против нынешней системы, становятся всё более неугомонными. В ходе недавнего расследования убийства уважаемого старейшины в Чарльстоне, Южная Каролина, выяснилось, что виновниками были не агенты Шабаша, как предполагалось, а несколько молодых анархов, намеревавшихся устранить наиболее могущественных Сородичей города. В коридорах власти теперь шепчутся о том, что, возможно, отдельные диверсии против Камарильи, приписанные военным стаям шабашитов, на самом деле были организованы анархами. Всё чаще те горячие головы, которых раньше терпели, стали попадать под подозрение. То, что некоторые здешние Князья сменили манеру поведения с покровительственной на более строгую, наглядно демонстрирует обострение ситуации.

Организации

Учитывая сложившуюся традицию «учтивого неповиновения», те немногие узнаваемые коалиции анархов, которые существуют на Востоке, скорее напоминают дискуссионные клубы, нежели оплоты радикальной мысли и революционных идей.
Впрочем, если подозрения о том, что ранее безвредные восточные анархи становятся агрессивными, хотя бы как-то подтвердятся (или кто-то из этих радикальных групп открыто заявит о себе), эти организации мгновенно станут целями слежки и последующего уничтожения. Главари этих групп уже привлекли к себе внимание особенно подозрительных старейшин.
Кроме представленных ниже организаций, среди анархов Восточного побережья, а в особенности - Новой Англии, - достаточно и радикально настроенных анархов, которые считают что основная масса местного движения Анархов требует кардинальных перестановок и чисток.

Свободная Пресса Анархов или Freep
Основанная Теодором Баннингом, программистом-вентру, имеющим огромный опыт работы в компьютерном бизнесе, Свободная Пресса Анархов представляет собой тщательно закодированное цифровое издание, распространяемое через Интернет – главным образом в Новой Англии, Вирджинии и Нью-Йорке.
Freep, как её называют подписчики, – важный источник сплетен, а также место идеологических и общественных дискуссий между анархами, которые либо напрямую связаны с компьютерной индустрией, либо вдохновились идеей свободного программного обеспечения и его влиянием на общество смертных.
Сейчас на Freep подписывается и кое-кто из Сородичей, получивших Становление более двадцати лет назад. Хоть и разобщённые географически, подписчики рассылки образуют наиболее активную и высокоинтеллектуальную группу среди анархов Восточного побережья. Вдохновенную речь в бостонском ночном кафе могут услышать полдюжины Сородичей – а хорошо написанная передовая статья Freep’а получит известность не только среди подписчиков, но и среди всех анархов, с которыми у тех есть связь. Таким образом, Freep служит катализатором активности и важным средством общения для тех анархов, которые знакомы с новыми технологиями.

Кроме того, Freep – важная связующая нить между Восточным побережьем и Свободным Штатом Анархов. Заметная фигура среди западных анархов движения сопротивления, некто Маллок, постоянно пишет для Freep новостные заметки и авторские статьи, а его познания в компьютерной технике и дерзость обеспечили ему уважение со стороны продвинутых анархов, подписанных на рассылку.

Клуб Свободы
Эта небольшая группа, базирующаяся в Бостоне, наглядно воплощает тот печальный modus operandi, которого в основном придерживаются анархи восточных штатов.
Выросший из незначительного объединения вампиров, связанных с богатыми академическими кругами Бостона, Клуб Свободы служит в первую очередь местом общения, и лишь во вторую – рупором северо-восточных анархов.
Собрания клуба проводятся раз в месяц в Убежище его нынешней главы, неоната Андри Паркер из клана Тореадор. Паркер выполняет одновременно функции хозяйки салона и политической посредницы. Хотя её политические и общественные интересы связаны с анархизмом, она стала вполне успешной персоной в сообществе Сородичей Бостона. Её тяга к мятежу рассматривается окружающими просто как ещё одна грань её очарования: Андри способна превратить любое социальное взаимодействие в восхитительную проповедь или напряжённую перепалку. Поэтому, пригласить Клуб Свободы на какое-нибудь мероприятие, – или, ещё лучше, не приглашать, но обставить всё так, чтобы его члены сами захотели туда вломиться, – лучший способ оживить любую вечеринку.

У Клуба Свободы нет особого политического или общественного значения среди кого бы то ни было, кроме неонатов северо-востока. Старейшины считают его приемлемым средством для того, чтобы направить энергию молодых Сородичей на соревнование друг с другом и удержать их от прямого выражения недовольства существующим порядком.
В Клубе все самые худшие особенности типичного студенческого кружка сочетаются с самодовольным снобизмом, присущим передовой статье какой-нибудь университетской газетки. Членство в нём предполагает скорее постоянные игры в конфронтацию с обществом, чем реальную работу над достижением перемен в экономике и политике Сородичей. Философия Клуба Свободы столь же легковесна, как и его устройство, и политические теории здесь входят в моду и выходят из неё так же часто, как новые марки обуви или популярные музыкальные группы.

Многие из храбрейших и наиболее полезных анархов, действующих сейчас в Свободном Штате, когда-то терпели насмешки и поношения от членов Клуба Свободы, прежде чем перебрались на Запад. За пределами северо-востока Клуб считается просто сборищем зануд, позёров и выскочек. Тем не менее, он все же оказывает незначительное влияние на уличную культуру Бостона – преимущественно на музыку и клубную жизнь.

Свободный Штат Анархов

Свободный Штат Анархов - это название Калифорнии среди сородичей во время управления штатом Движением Анархов. Изначально - утопическая идея, просуществовала незначительное время, но в памяти многих Сородичей осталось отпечатком возможного светлого будущего, ради которого многие из них и присоединились к Движению Анархов.
В нынешние ночи, Свободный Штат Анархов - в шаге от уничтожения силами противников, окруживших Штат и разъедающих его изнутри. И все же, он является примером для вдохновения многих анархов по всей Северной Америки, а возможно и мира.
Как и многое другое, связанное с Движением Анархов, история Свободного Штата началась с Восстания.

Второе восстание анархов

В 1943 шотландец Джереми МакНейл из клана Бруджа, перебрался в Лос-Анджелес. Будучи анархом старой закалки, он без труда обнаружил пороховую бочку, ждавшую лишь кого-нибудь, кто запалил бы фитиль. В окрестностях собирались всё новые анархи, среди которых были такие знаменитости, как Сальвадор Гарсия, Маргарита Фоккарт и печально известный Смеющийся Джек.
Остальные сородичи города испытывали всё большее отвращение к правлению капризного Князя - дона Себастьяна, имевшего дурную привычку внезапно переходить от абсолютно выжидательной позиции к жестоким репрессиям.
Анархам всё это было слишком уж знакомо. Очень немногие из них помнили времена Первое восстание анархов произошедшего в XV веке, но почти все знали, что анархи прошлых лет взбунтовались против старейшин и почти сумели построить общество, в котором сородичей ценили за их индивидуальные способности, а не за возраст или унаследованные от сира привилегии. Они также знали, что лидеры анархов предали свою мечту и что с тех пор Камарилья забрала всю власть себе.
Здесь, в Калифорнии, полагали новые анархи, у них наконец-то появилась возможность реализовать утопию, которая доказала бы всем, что сородичи способны жить в мире и гармонии безо всяких князей и примогенов. Создание такого общества равных заодно послужило бы для анархов всего мира сигналом к началу славной революции против тех, кто отнимал у них свободу и личную волю.

21 декабря 1944 года Второе восстание анархов наконец началось. Перед самым рассветом отряды хорошо вооружённых анархов атаковали многих старейшин города в их убежищах. Хотя не все нападения оказались успешными, большинство прошли удачно, и сородичи, пережившие их, просто-напросто сбежали из Лос-Анджелеса так быстро, как только могли. Дон Себастьян был убит Сальвадором Гарсией в жестоком бою, в результате которого ранчо Князя сгорело дотла.
После первого успеха в Лос-Анджелесе анархи двинулись на юг и "освободили" Сан-Диего, а затем повернули на север в надежде сделать то же самое с Сан-Франциско. Там, однако, им не повезло, поскольку местный Князь Ванневар Томас наладил крепкую оборону и вынудил их отступить.
За три месяца анархам удалось кое-чего добиться. Свободные Штат Анархов, как назвала себя их коалиция, протянулось от мексиканской границы до Сан-Хосе, и на всей этой территории не было ни князей, ни примогенов, ни любого другого "управления" (с точки зрения Камарильи, конечно же).
Революционный Совет, сформированный анархами для координации военных действий, решил принять свод принципов самоуправления Свободного Штата, прежде чем самораспуститься. Так был создан документ под названием Status Perfectus, в переводе с латинского – "Идеальное Государство".

Идеальное Государство

Непосредственные последствия Второго Восстания удивили всех – и больше всего самих анархов. Вместо того чтобы объединиться в славное братство, сородичи почти сразу же принялись сбиваться в маленькие межклановые котерии и банды, которые объявляли определённые территории своими "баронствами" и запрещали кормиться там кому-либо ещё. Создавалось впечатление, будто в отсутствие Камарильи анархи решили сами воссоздать систему доменов и князей.

Это стало настоящим ударом для учёных-анархов, которые прибыли в Свободный Штат в надежде на то, что он станет современным воплощением их драгоценного идеала. Они не ожидали увидеть вместо реализованной утопии стаи сородичей, которые часто, в буквальном смысле, грызли друг другу глотки.
Учёные решили между собой, что эта неспособность создать более величественное общество либо обусловлена влиянием Зверя, рычащего глубоко внутри каждого сородича, либо же это просто переходный период, которое Идеальное Государство должно миновать на пути к более единому сообществу равных.

К сожалению, анархам так и не представилась возможность выяснить, были ли их учёные правы. Свободное Государство продемонстрировало удивительную жизнеспособность, пережив прямую атаку Шабаша в 1965 году и опустошительную гражданскую войну между бандами сородичей и смертных в 1992, однако оказалось слишком незащищённым перед лицом нашествия Восточных Сородичей в 1998 году. Анархи даже ненадолго захватили Сан-Франциско, но уже в середине 1998 года оказались выбиты оттуда Восточными Сородичами. Они также потеряли Сан-Диего после того, как Тара, баронесса этого города, переметнулась к Камарилье в обмен на титул князя.

Это конец?

Что на самом деле положило конец Второму Восстанию, так это внешние заговоры и внутренние разногласия.
Захватчики из таинственных вампиров Востока предложили Сальвадору Гарсии, командовавшему бандой под названием Эрмандада, помощь в его вечной борьбе с Сынами Склепа, которыми управлял Мухаммед аль-Мусим. Никто до сих пор не может понять, как старый партизан Сальвадор мог согласиться на союз с теми, кто совсем недавно напал на его возлюбленное Государство Анархов. Так или иначе, для Свободного Штата этот альянс стал началом конца.
Прошло несколько месяцев, и вышестоящие анархи позволили Восточным Сородичам разделить с ними власть над доменом. Вампиры востока мудро позиционировали себя как миротворцев и сторонников идеи равенства, усыпив бдительность уставших от войн анархов. Под властью "Нового Будущего Мандарината" (так называлось их "государство" на территории Западного побережья США), уверяли они, достойные возвысятся, а сильные не смогут существовать за счёт слабых.
Поскольку часть местных анархов, под предводительством Гарсии заключила с Восточными Сородичами, а часть, под предводительством МакНейла с этим не согласилась и покинула город, двинувшись в сторону Сан-Франциско, где конфликт с восточными вампирами все еще продолжался, несмотря на поступающие слухи о мире между верхушками Восточных Сородичей и Камарильи, в городе стало явно не хватать сил анархов для его удержания. Очень скоро, многие домены опустели и были захвачены вновь, но уже не анархами, а Камарильей.
Уже в начале 2000 года, князем Лос-Анджелеса стал амбициозный вентру, Себастьян Лакруа. Немногим позже в Лос-Анджелесе вновь открылась капелла Тремер, Регентом которой стал прибывший недавно в город Максимиллиан Штраус.
Новый Князь и его притязания на бывшие домены Анархов не остались без внимания Сородичей города. Некоторые отнеслись к этому на удивление спокойно: барон Санта-Моники Тереза Воерман и ее сестра Жанетт, например, признали власть нового князя, а барон Голливуда, Айзек Абрамс и вовсе заключил пакт о ненападении с Лакруа. Впрочем, ходят слухи, что этот союз - лишь отвлекающий маневр, и Абрамс готов сделать все, чтобы избавиться от высокомерного Князя и его свиты.
Нашлись и недовольные. Найнс Родригес, ветеран Второго восстания анархов 1944 года, сподвижник МакНейла и прочих героев того времени, в открытую выступил против правления Камарильи и в отдельности - Лакруа. У него нашлось не мало союзников среди местных анархов. Пылкие речи Найнса, призывающие вернуть во власть Движения Анархов не только город, но и отстоять Свободный Штат от посягательств таинственных вампиров Востока, заставили многие разрозненные банды города объединиться под лидерством Найнса. Словом, он - восходящая звезда местных анархов, если не Движения в целом.
Кроме них, в город наведался и Шабаш, хоть и к активной деятельности приступил ближе в конце лета 2004 года. Говорят, что стаями Шабаша в Лос-Анджелесе руководит некий ужасающий цимисх по имени Андрей.

Вероятно, события, разворачивающиеся в городе, станут отправной точкой как для возрождения, так и возможного полного уничтожения Свободного Штата Анархов.
И это конец?
Время покажет.

Кланы Анархов

Большинство бежит в Движение Анархов из двух более крупных сект – ведь эти организации не только не ставят благо большинства Сородичей на первое место, но и всерьёз нуждаются в обновлении.

Нужно сказать, что лишь немногие Независимые (это относится даже к представителям странных и причудливых линий крови) изредка становятся частью сообщества анархов. Абсурдно даже пытаться представить себе анарха-цимисха или анарха-джованни, впрочем Последние Ночи полны сюрпризов, и если с теми же джованни подобный сюрприз вряд ли случиться, то цимисхи... впрочем, эти - всегда были себе на уме.
Кланы, представители которых не числятся среди анархов, скорее могут иметь связи с ними или питать к ним некоторую симпатию, а не публично и официально заявлять о том, что поддерживают их дело. Впрочем, кто знает, как обернётся история Сородичей?

"Костяком" Анархов, еще во времена Первого восстания, являлись бруджа и гангрелы. В современности, в Движении не так много гангрелов, но количество бруджа лишь возросло. В каком-то смысле, "место" гангрелов заняли многочисленные каитиффы, безудержным потоком стекающиеся в Движение за не имением лучшей участи в Башне или Мече Каина.
Остальные кланы представлены, но не в столь умопомрачительном количестве. И все же, стоит понимать, что Сородичи в Движении - не Отступники своего основного клана, хоть и некоторые старейшины полагают именно так.

Большинство Сородичей в Движении Анархов - неонаты; встретить вампира старше двух сотен лет в Движении - редкость, что уж говорить о Сородичах старше.

+1

5

НЕЗАВИСИМЫЕ
https://i.imgur.com/KHg9aLe.png

Независимые кланы отвергают членство в любой секте и предпочитают следовать принципам своих мифических создателей. Члены независимых кланов обычно являются наиболее социально активными, так как их обязанности перед своим кланом заставляют их взаимодействовать с другими вампирами практически еженощно.
В былые ночи члены независимых кланов старались держать свои домены подальше от убежищ других сородичей и не принимали особо активного влияния в борьбе против Инквизиции и Восстании Анархов. Так как их редко видели, то многие считали их скорее легендой, нежели реально существующими вампирами.
Все изменилось в последние годы. В то время как мир сжимается и смертные говорят о «геополитике» и «глобальной экономике», интересы кланов Камарильи и Шабаша все больше и больше начинают конфликтовать с интересами независимых кланов. Независимые сородичи все чаще и чаще появляться в доменах Камарильи и Шабаша, и члены этих сект начинают понимать, что четыре «нейтральных» клана имеют собственные связи, интересы и цели, о которых они раньше не могли даже вообразить.

Кланы

Четыре независимых клана имеют мало общего и держаться подальше от сект. Каждый из них преследует собственные интересы и по-разному осознает свою роль в Джихаде. Не доверяющие даже друг другу, они следуют собственным законам, которые отличаются от Традиций Камарильи или хаоса Шабаша.

Ассамиты
Клан хищных вампиров со Среднего Востока. В течение столетий они были наемными убийцами, готовые служить любому, кто заплатит им кровью. Теперь, когда их древнее проклятье вернулось, они захотели насытить свою неутолимую жажду витэ других каинитов и стали врагами для всех кланов.
Из всех независимых кланов ассамитов бояться больше всего. Их роль в Джихаде как простых наемников изменилась: часть ассамитов вступила на путь кровавой войны против всех, иные - Раскольники, - стали искать свое место на одной из сторон Джихада, обратив свой взор на Башню из Слоновой Кости.
И все же, никто не может сказать, как изменится лояльность ассамитов в течение следующих десяти лет или как их влияние изменит сам Джихад.

Последователи Сета
Сетиты отвергают секты по разным причинам. Они заявляют, что являются наследниками традиций, которые гораздо старше, чем Камарилья или Шабаш, и отвергают саму идею оставить свои древние цели ради прихотей, возникших всего несколько столетий назад. Принципы клана и его темная вера восходят к первым ночам цивилизации, и это древние наследие для них превыше жалкой политики.
«Сетиты», как они часто называют сами себя, играют роль торговцев для двух сект. Клан готов предложить скрытые знания и греховные наслаждения любому вампиру… за соответствующую цену. Многие старейшины смотрят косо на торговлю сетитов: возможно, что с каждой успешной сделкой Клан Змеи приближается к той цели, которую поручил ему Патриарх.

Джованни
Скорее семья, чем клан: большинство неонатов этого клана были членами их смертной семьи до Становления. Замкнутые Некроманты преследуют две цели: накопление материальных богатств и власти и изучение тайн Смерти.
Джованни не видят нужды в сектах. Они эффективно контролируют свой клан и смогли пережить Инквизицию не обращаясь за помощью к другим Сородичам. Все, чего они хотят - это чтобы их оставили в покое для осуществления собственных целей, успешное достижение которых может привести к пугающим результатам.

Равнос
Эти мастера иллюзии, происходят из Индии, но за время своего существования разбрелись по всему свету, и прежде всего верны себе, затем своему клану и больше никому. Равносы наиболее слабо организованны из всех независимых кланов и рассеяны по всему миру. Они свободно путешествуют по территории Камарильи и Шабаша, и большинство князей знает, что вместо того, чтобы пытаться выставить равносов из своих городов, лучше просто подождать пока эти расточительные вампиры заскучают и двинутся дальше.
Равносы почти безразличны к политике сект и многие вампиры недооценивают их, считая, что они не смогут сыграть важную роль в Джихаде. Они выглядят слишком хаотичными и недисциплинированными, чтобы их мог использовать кто-то из Старцев – и Равнос нравится эта репутация. Клан счастливо просуществовал последнюю тысячу лет без каких-либо обязанностей или ответственности, и у него нет причин меняться...
После событий 1998-го года, Патриарх Равнос пробудился и был уничтожен, а большая часть клана погибла в братоубийственной резне - выжило около трех сотен Сородичей клана.
Несмотря на спеть их Патриарха, Равнос продолжает считаться кланом (хотя бы потому, что далеко не все вампиры вообще понимают и знают, что Патриарх Равнос пробуждался и был уничтожен).

Кроме кланов, среди Независимых можно найти представителей столь редких и малочисленных Линий крови, вроде Дочерей Какофонии, Салюбри и Самеди.

+1


Вы здесь » VtM: Bloodthirst » Наступление Ночи » Секты вампиров


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно